trust/words.html

1210 lines
48 KiB
HTML
Raw Permalink Normal View History

2017-07-29 01:48:39 +00:00
<!--
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
TRANSLATION NOTES:
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the <tags>, like so:
<p id="still_english">hello</p>
=>
<p id="still_english">bonjour</p>
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
Number #[N]
=>
Numero #[N]
Exception to the "don't change tags" rule:
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
on the right phrases/words still makes sense!
<i>italics</i>
<b>bold</b>
Also, some HTML weirdness you might want to know:
&amp; is an ampersand "&" sign
&#8226; is a dot
&rarr; is a rightward-facing arrow
&lt; is a "<" sign
2017-07-29 02:05:50 +00:00
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
You can add your own name in the <p id="subtitle"> section
Thanks again!
~ Nicky Case
2017-07-29 01:48:39 +00:00
-->
2017-07-24 20:56:59 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="meta_title">
Эволюция доверия
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_desc">
интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_loading">
загрузка...
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_on">
ВКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_off">
ВЫКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="title">
ЭВОЛЮЦИЯ<br>
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="subtitle">
2017-07-29 02:48:27 +00:00
длительность: 30 мин &#8226; nicky case, июль 2017
2017-07-29 02:05:50 +00:00
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
2017-07-29 02:48:27 +00:00
2017-07-29 02:05:50 +00:00
<br>
2019-07-30 13:56:49 +00:00
перевод <a href="https://toby3d.me">toby3d</a>, редактура <a href="https://blog.debiania.in.ua">minoru</a>
<br>
<a href="http://ncase.me/trust/">original English version</a>
2017-07-29 02:05:50 +00:00
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="loading">
загрузка...
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="loading_done">
ИГРАТЬ &rarr;
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="intro">
Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> брататься с врагом, британские<br>
и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы <i>не умеем</i><br>
доверять. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше<br>
2017-07-30 22:37:11 +00:00
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
2017-07-30 22:37:11 +00:00
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
И почему &mdash; даже во время войны &mdash; враги становятся друзьями?</b>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<br><br>
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту<br>
эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!<br>
Итак, чтобы во всём этом разобраться...
2017-07-10 15:38:20 +00:00
</p>
<p id="intro_button">
...давай сыграем в игру. &rarr;
2017-07-10 15:38:20 +00:00
</p>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="label_you_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты<br>доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_you_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты<br>обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_they_cooperate">
он<br>доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_they_cheat">
он<br>обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_you">
ты<br>&#8601;
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_them">
другой игрок<br>&#8600;
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_0_top">
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-30 22:37:11 +00:00
<b>ИГРА НА ДОВЕРИЕ</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<br>
2017-07-30 22:37:11 +00:00
У тебя есть выбор.
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
<i>твой соперник</i> получит три монеты &mdash; и наоборот.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладёт монету.</b><br>
Что должен сделать ты?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_cooperated">
Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_top">
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3 (счёт: -1 : +3).
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет (0 : 0).
<b>Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладёт монету.</b><br>
Что теперь должен сделать ты?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Ух, это грубо... и является правильным ответом!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_cooperated">
Ну да, это кажется правильным... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_top">
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три (+2 : +2).
Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну (+3 : -1).<br/>
<b>Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_btm">
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
2018-06-09 15:26:55 +00:00
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash;
или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Но что будет, если сыграть в игру...
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_button_next">
...более одного раза? &rarr;
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="iterated_intro_top">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
С каждым ты проведёшь 3&ndash;7 раундов.
(Не зная заранее, какой раунд последний)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-13 18:49:49 +00:00
<p id="iterated_info_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
противник: [X] из [Y]
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-13 18:49:49 +00:00
</p>
<p id="iterated_info_2">
2018-06-09 15:26:55 +00:00
твой общий счёт:
2017-07-13 18:49:49 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="iterated_score_start">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И твой общий счёт...
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_1">
что просто <i>поразительно</i> плохо.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_2">
что мог бы быть и хуже!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_3">
что не так уж плохо!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_4">
что довольно хорошо!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_5">
что <i>великолепно!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_x">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...я понятия не имею, как ты это сделал.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_end">
(cамый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="who_were">
Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_tft">
<b>ИМИТАТОР:</b>
Привет! На первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_all_d">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>ОБМАНЩИК:</b>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<i>сильные должны есть слабых</i>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_all_c">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>НАИВНЫЙ:</b>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давай будем лучшими друзьями! &lt;3
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_grudge">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять,
но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_prober">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
Если обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
Если ни разу не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="characters_teaser">
Но что, если бы эти персонажи играли...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="characters_button">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...друг против друга? &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<p id="place_your_bets">
Настало время турнира!
Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим:
2017-07-28 20:42:37 +00:00
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<br><br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
<b>Хорошо подумай... и затем
ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_intro">
Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR].
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="first_match">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
первый матч &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="next_match">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
следующий матч &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="match_header_1">
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="match_header_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Раунды:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="match_header_3">
<b>Общие счета:</b> [A] : [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
О, кстати...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_2">
...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой.
Наверняка это была просто случайность?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_4">
<i>Не каждый</i> окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено.
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: <i>вопреки</i> конкретным, строгим приказам не делать этого.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_5">
Фактически, ещё <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
2017-07-28 20:42:37 +00:00
неофициальный, секретный мир.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_6">
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, причём во многих местах!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_7">
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом.
Что такого особенного в <i>позиционной</i> войне?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_8">
В окопах уникально вот что:
в отличие от почти любой другой формы войны,
тебе приходится видеть <i>одних и тех же солдат</i> каждый день.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> вся разница.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_10">
Ну ладно. Итак, победителем становится...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="the_winner_is">
(барабанная дробь...) &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_1">
<b class="tft">ИМИТАТОР!</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Увы, не [CHAR], на которого ты поставил.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_3">
У <span class="tft">Имитатора</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
когда ты вынужден снова и снова играть в одну и ту же игру с
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом") &mdash;
<span class="tft">Имитатор</span> выигрывает не только битву, но и войну.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<br><br>
Но раз дело так сильно меняется, когда игра повторяется несколько раз, что если сыграть...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_teaser">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться</i>. Это трёхступенчатый процесс:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
Дадим всем сыграть друг с другом, а затем подсчитаем очки для каждого.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся &mdash;
достаточно, чтобы "неудачные" модели поведения исчезали, а "успешные" распространялись.
Итак...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_button">
...начнём эволюцию! &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="evo_1">
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
<span class="all_d">5 Обманщиков</span> и
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> в расчёт пока что не принимаем)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
Выполним процесс "турнир-устранение-копирование" дюжину раз.
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Ну да, у <span class="all_d">Обманщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_tft">
Ну да, <span class="tft">Имитатор</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим, прав ли ты:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="label_play_tournament">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1) играем турнир
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) исключаем 5 худших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
3) копируем 5 лучших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3_all_c">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
<span class="all_d">Обманщиками</span>, которых теперь на 5 больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3_all_d">
2018-06-09 15:26:55 +00:00
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
и их стало на 5 больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли &mdash; но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
которых стало на 5 больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3">
Но давай попробуем провести ещё несколько раундов...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_4">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_5">
И вот все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
Но погоди...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_6">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с теми было покончено, <span class="all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
которые <i>доброжелательны</i>, но не наивны.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_7">
Просто копируя движения соперника,
<span class="tft">Имитаторы</span> прекрасно уживаются друг с другом,
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
Это также означает, что <span class="tft">Имитаторы</span>
платят <span class="all_d">Обманщикам</span> их же монетой.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_8">
Итак, в результате...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9">
...<span class="tft">Имитаторы</span> наследуют землю.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Итого, хоть ты и ошибся со ставкой &mdash; <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала &mdash; в итоге победила некая <i>умная</i> форма любезности,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_all_d">
Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав &mdash; <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_tft">
Итого, в конечном счёте, ты был прав &mdash; <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
<span class="all_d">Обманщики</span>, может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство стало их концом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_end">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Это напоминает мне цитату:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
<i>Люди наказываются не за грехи, а самими грехами.</i><br>
~ Элберт Хаббард
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_btn">
2017-07-29 07:18:27 +00:00
(о, кстати...)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_10">
(...результат сохраняется, даже если добавить обратно
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_autoplay">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
начать процесс эволюции!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_autoplay_stop">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
остановить процесс эволюции
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_10_followup">
(Примечание: иногда несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
2018-06-09 15:26:55 +00:00
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
устранены, возникает ничья.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
Кажется, математика теории намекает нам, что философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Однако...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_10_btn">
...есть проблема: &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_11">
Оглянись вокруг. Мир полон сволочей.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
&mdash; настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" &mdash;
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
Что привело к этой эпидемии недоверия?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие".
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчёт <i>изменений в игре?</i>
<i>Что</i> могло бы привести к...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_11_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...эволюции <i>недоверия?</i>
2017-07-12 21:46:38 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-10 15:38:20 +00:00
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="distrust_1">
Прежде чем всё начнёт рушиться, давай рассмотрим кое-что приятное.
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Имитатора</span>.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_2">
Как ты уже знаешь, при текущих правилах
<span class="tft">Имитатор</span>
в долгосрочной перспективе выигрывает.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
Но это при <i>текущих</i> правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью ползунка ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдёт.
Не стесняйся экспериментировать!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_2_end">
когда закончишь играть, нажми:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="distrust_3">
Если сыграть достаточно мало раундов (здесь: 5 или меньше),
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
друга. В 2004-м году это число упало до <i>нуля</i>.
У нас теперь меньше друзей с другими взглядами, социальным положением и политическими убеждениями, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
И, как ты только что сам выяснил,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
(Нет, СМИ не считаются:
это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_3_btn">
и да, дальше только хуже... &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_4">
Есть <i>другой</i> способ породить недоверие.
Вот "награды" для нашей игры:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
<p id="distrust_4_2">
С обычными наградами выигрывает <span class="tft">Имитатор</span>.
Но попробуй <b>изменить награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, а затем нажать <b>СТАРТ</b>.
Хотя +1 это всё ещё <i>лучше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
что произойдёт?
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_4_note">
Не стесняйся играть с разными наградами!
Когда закончишь, нажми:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(симуляция: 10 раундов за матч)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_5">
Происходит то же самое:
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
В теории игр на этот счёт есть две идеи:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённая (увы) вера в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода (или, по крайней мере, избежания потерь). Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Кстати,
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Ашипки</s> Ошибки. &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я ещё не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Имитатора</span> играют друг против друга:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_1_end">
Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_2">
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_2_end">
Но что, если пытаясь ответить взаимностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_3">
<b>О НЕТ</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br>
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование &mdash; в жизни такое происходит на каждом шагу.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_3_end">
Но если другой игрок <i>не считает</i> это случайностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_4">
<b>О НЕТ &times;2</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br>
Другой игрок, будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_4_end">
...а ты, также будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будешь нанести ответный удар...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5">
Таким образом, подобно <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Вражда_Хаттфилдов_и_Маккоев">Хаттфилдам и Маккоям</a>,
эти два <span class="tft">Имитатора</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5_end">
Трагично. Но есть ведь и <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5_btn">
...преодолевать ошибки? &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters">
Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_tf2t">
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b><br>
Привет! Я почти как <span class="tft">Имитатор</span>,
но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_pavlov">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ПРОСТАК:</b><br>
превет. сначала я доверять тебе.
если ты тоже доверять мене, я повторять <i>свой ход</i>, даже если это ошибка.
если ты обмануть меня, я делать <i>свой ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_random">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! Лол я такой непредсказуемый</i><br>
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters_end">
Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...играют в турнире &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_1">
Начнём с дюжины
<span class="all_c">Наивных</span>
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Имитатора</span>,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и трёх новых персонажей:
прощающего <span class="tf2t">Подражателя</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span> и
глупышки <span class="random">Случайного</span>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_2">
Хорошо, ты считаешь, что [CHAR] победит. Давай поглядим!
Используй элементы управления слева, чтобы <b>ЗАПУСТИТЬ</b> симуляцию в ускоренном режиме,
или же выполняй её <b>шаг за шагом</b>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
Ты был прав &mdash;
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
Ты был близок, но нет &mdash;
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
победил <span class="pavlov">Простак</span>!
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают с сотрудничества,
но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает,
<span class="all_c">Наивные</span> не отомстят,
<i>и <span class="pavlov">Простак</span> продолжит их обманывать</i>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Теперь давай попробуем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_3">
...то же самое, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Кто, по-твоему, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_4">
Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Ты был прав &mdash;
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой &mdash;
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Подражатель</span>!
Удивительно, что с ещё более <i>злобной</i> начальной популяцией,
<span class="tf2t">Подражатель</span>,
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Имитатора</span>,
оказался наиболее успешным! (Заметь: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько добр,
что <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Имитатора</span>. Они уживаются.)
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятность ошибки 5%) может привести
к <i>большей</i> степени снисходительности. Но будет ли это справедливо для <i>всех</i> уровней...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
...недопонимания?
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
<br><br>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="noise_evo_5_continue">
Когда закончишь играть, нажми:
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="noise_evo_6">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Результаты получатся примерно такими:<br>
<b>При 0%</b> победит честный <span class="tft">Имитатор</span>!
<b>От 1% до 9%</b> побеждает прощающий <span class="tf2t">Подражатель</span>!
<b>От 10% до 49%</b> побеждает несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
<b>От 50%</b> <i>не победит никто.</i>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> ведёт к распространению недоверия!
Я думаю, современные медиа-технологии хоть и помогли развить связь...
но гораздо сильней увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Поиграем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...в песочнице!
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="sandbox_population">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Начать с этого распределения игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_payoffs">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выигрыш в игре "один-на-один":
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-06-28 20:28:15 +00:00
<p id="sandbox_reset_payoffs">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
по-умолчанию
2017-06-28 20:28:15 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
<p id="sandbox_rules_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раундов за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_1_single">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раунд за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и скопировать [N] лучших игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и скопировать [N] лучшего игрока:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
В каждом раунде игрок делает ошибку с вероятностью [N]%:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="sandbox_end">
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным.</b>
Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
что узнали сегодня! &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="conclusion_0">
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_1_a">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Доверие поддерживает отношения,
но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. ВОЗМОЖНОСТЬ ОБОЮДНОЙ ВЫГОДЫ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат &mdash; то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. НИЗКИЙ УРОВЕНЬ НЕДОПОНИМАНИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высок, доверие ломается.
А когда недопонимания не очень много, полезно быть <i>более</i> снисходительным.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_4">
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
Это репутация, общие ценности, сделки, культурная принадлежность и так далее.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И давай не будем забывать...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_btn">
...о <i>самом большом</i> уроке. &rarr;
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_1">
Если и есть в теории игр какая-то основная идея,<br>
то вот она:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что<br>
люди теряют доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует
против эволюции доверия.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Это может показаться циничным или наивным &mdash; что мы "всего лишь" продукты своей
среды &mdash; но, как напоминает нам теория игр, друг для друга мы <i>и есть</i> среда.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. В долгосрочной же
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_1_btn">
и научиться...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_2">
...как жить и давать жить другим.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_2_credits">
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 января 1915 года.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="outro_2_btn">
2017-07-12 21:24:26 +00:00
&lt;3
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<p id="credits">
<span class="credits">
2017-07-17 22:32:02 +00:00
автор:<br>
<span class="big">NICKY CASE</span><br>
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
2017-07-26 21:09:09 +00:00
<br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
основано на книге Роберта Аксельрода 1984-го года,<br>
<span class="big">"THE EVOLUTION OF COOPERATION"</span><br>
<a href="notes" target="_blank">прочти мои заметки для этой игры</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
много любви и благодарности<br>
<span class="big">МОИМ СПОНСОРАМ НА PATREON</span><br>
<a href="peeps" target="_blank">взгляни на мои рисунки с ними</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">брось мне пару монет на patreon &lt;3</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
попробуй
<a href="http://explorabl.es/" target="_blank">exporable explanations</a>!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
</span>
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_tft">Имитатор</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_tft">
имитатор
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_tft">
<span class="tft">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Имитатор</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_all_d">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обманщик
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_all_d">
<span class="all_d">
<span class="icon"></span>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="icon_label">Обманщик</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<p id="label_all_c">Наивный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_all_c">
наивный
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_all_c">
<span class="all_c">
<span class="icon"></span>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="icon_label">Наивный</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_grudge">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
злопамятный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_grudge">
<span class="grudge">
<span class="icon"></span>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_prober">Детектив</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_prober">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
детектив
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_prober">
<span class="prober">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Детектив</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="label_tf2t">Подражатель</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_tf2t">
подражатель
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_tf2t">
<span class="tf2t">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Подражатель</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_pavlov">Простак</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_pavlov">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
простак
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_pavlov">
<span class="pavlov">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Простак</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_random">Случайный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_random">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
случайный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_random">
<span class="random">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Случайный</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-27 16:49:04 +00:00
<p id="forgot_whos_who">
(Забыл, кто есть кто? Наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_tft">
Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_all_d">
Всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_all_c">
Всегда сотрудничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_grudge">
Начинает с доверия и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз.
Впоследствии всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_prober">
Первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
Впоследствии, если ты хоть раз сжульничаешь, будет играть как Имитатор.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
В противном случае он играет как Обманщик.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_tf2t">
Начинает с доверия.
Ответит жульничеством только если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_pavlov">
Начинает с доверия.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
Но если в последнем раунде ты сжульничал, он повторит свой последний ход наоборот (даже если это была ошибка).
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_random">
Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
довериться
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обмануть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_play">
играть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<p id="label_start">
СТАРТ
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
2017-06-28 20:28:15 +00:00
<p id="label_stop">
СТОП
2017-06-28 20:28:15 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="label_step">
шаг
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_reset">
сброс
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_population">
популяция
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_payoffs">
награды
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_rules">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
устав
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-07-12 21:46:38 +00:00
<p id="label_next">
дальше &rarr;
2017-07-12 21:46:38 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="label_continue">
далее
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="chapter_intro">
0. Введение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_oneoff">
1. Одна игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_iterated">
2. Повторяющаяся игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_tournament">
3. Один турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_evolution">
4. Повторяющийся турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="chapter_distrust">
5. Эволюция недоверия
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<p id="chapter_noise">
6. Ашипки
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_sandbox">
7. Песочница
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_conclusion">
8. Заключение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_credits">
9. Авторство
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>