trust/words.html

1181 lines
41 KiB
HTML
Raw Normal View History

2017-07-24 20:56:59 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="meta_title">
Эволюция доверия
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_desc">
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_loading">
загрузка...
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_on">
ВКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_off">
ВЫКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="title">
ЭВОЛЮЦИЯ<br>
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="subtitle">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
время игры: 30 мин &#8226; от ники кейс, июль 2017-го
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="loading">
загрузка...
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="loading_done">
ИГРАТЬ &rarr;
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- TODO: Also, strong early humor. -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<!-- TODO: mention "game theory" early again... -->
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<p id="intro">
Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться с противником,<br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли Ничейную<br>
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Между тем: это 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
и, ничего себе, мы <i>сосём</i> в доверии. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
<b>Почему, даже в мирное время, друзья становятся врагами?<br>
И почему, даже в военное время, враги становятся друзьями?</b>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<br><br>
Я думаю, <b>теория игр</b> может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия <br>
и как мы можем это исправить! Итак, чтобы понять все это...
2017-07-10 15:38:20 +00:00
</p>
<p id="intro_button">
...давай сыграем в игру. &rarr;
2017-07-10 15:38:20 +00:00
</p>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="label_you_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты<br>доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_you_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты<br>обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_they_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
он<br>доверяет
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_they_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
он<br>обманывает
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_you">
ты<br>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_them">
другой игрок<br>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_0_top">
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<b>ИГРА ДОВЕРИЯ</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<br>
У тебя есть один выбор.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
<i>другой игрок</i> получит три монеты и наоборот.
Вы оба можете либо выбрать ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_0_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от вас?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_cooperated">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_top">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Если ты доверяешь &amp; он обманывает, то ты теряеешь монету, когда он получает три. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то ни один из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потмоу: ты должен ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Но, скажем, другой игрок сотрудничает и кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать теперь?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Вау, это так... а также правильный ответ!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_cooperated">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_top">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Потому что, если вы оба сотрудничаете, вы оба бросаете монету, чтобы выиграть три. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты сжульничаешь &amp; он доверился, то ты получаещь три монеты по цене одного. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты всё ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И <i>это</i> наша дилемма.
Доверие это здорово, но это может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты выходишь без оружия из траншеи.
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
Но теперь, что произойдет, если мы сыграем в эту игру...
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_button_next">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...более чем раз? &rarr;
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="iterated_intro_top">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Теперь, давай играть по-настоящему.</b>
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
С каждым противником ты будешь играть от 3 до 7 раундов.
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-13 18:49:49 +00:00
<p id="iterated_info_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
противник: [X] из [Y]
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-13 18:49:49 +00:00
</p>
<p id="iterated_info_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
твой общий счёт:
2017-07-13 18:49:49 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="iterated_score_start">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И твой общий счёт...
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который, эм, мог быть хуже!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который не так плох!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_4">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который довольно хорош!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_5">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_x">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...я понятия не имею, как ты это сделал.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(cамые низкий &amp; высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="who_were">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_tft">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начинаю с Сотрудничества, а потом просто копирую все, что ты делал в последнем раунде. Мяу
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_all_d">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ВСЕГДА ЖУЛЬНИЧАЕТ:</b>
<i>сильные должны есть слабых</i>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_all_c">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ВСЕГДА СОТРУДНИЧАЕТ:</b>
Давай будем лучшими друзьями! &lt;3
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_grudge">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
Слушай, партнёр. Я начну сотрудничать и продолжу сотрудничать,
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_prober">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Во-первых: я анализирую тебя. Я начну: Сотрудничать, Жульничать, Сотрудничать, Сотрудничать.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Copycat</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="characters_teaser">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="characters_button">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...друг против друга? &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<p id="place_your_bets">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Время турнира!
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<br><br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_intro">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
Давайте пройдем по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="first_match">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
первый матч &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="next_match">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
следующий матч &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="match_header_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="match_header_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Раунды:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="match_header_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Общие счета:</b> [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
О, кстати...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
Неужели это была просто случайность?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_4">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_5">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
неофициальный, секретный мир.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_6">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Они назвали это: <b>"живи и будешь жить" системой.</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_7">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_8">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что ж, вот что уникально в траншеях:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_9">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_10">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Так или иначе. И победителем становится...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="the_winner_is">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(барабанную дробь, пожалуйста...) &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Поздравляю, ты сделал свою ставку на правильную лошадку.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="tft">Копикот</span> имеет много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
Когда вы вынуждены играть в одну и ту же игру с
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<br><br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Но если что-то сильно меняется, когда вы играете в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_teaser">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
2017-07-17 19:39:26 +00:00
Now, let's let our population of players <i>evolve over time</i>. It's a 3-step dance:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. PLAY A TOURNAMENT</b><br>
Let them all play against each other, and tally up their scores.
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. ELIMINATE LOSERS</b><br>
Get rid of the 5 worst players. (if there's a tie, pick randomly between them)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. REPRODUCE WINNERS</b><br>
Clone the 5 best players. (if there's a tie, pick randomly between them)
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...and REPEAT, for as long as you'd like.
Note: you don't have to wait for people to literally die &amp; reproduce for culture to evolve --
all that's needed is that "unsuccessful" behaviors go away, and "successful" behaviors are imitated.
So now...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_button">
2017-07-17 19:39:26 +00:00
...let's see this in action. &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="evo_1">
Say we start with the following population of players:
<span class="all_c">15 Always Cooperates</span>,
<span class="all_d">5 Always Cheats</span>, and
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="tft">5 Копираты</span>.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
(We'll ignore <span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="prober">Detective</span> for now)
<br><br>
We're going to do the tournament-eliminate-reproduce dance a dozen times or so.
Let's make another bet! Who do you think will win the <i>first</i> tournament?
2017-07-24 20:56:59 +00:00
<b>PLACE YOUR BETS, AGAIN:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Makes sense, <span class="all_c">Always Cooperate</span> outnumbers everyone else right now...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Makes sense, <span class="all_d">Always Cheat</span> has a lot of <span class="all_c">Always Cooperates</span> to exploit...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Makes sense, <span class="tft">Copycat</span> won the tournament last time, why not again?...
</p>
<p id="evo_2">
Let's see if you're correct:
</p>
<p id="label_play_tournament">
1) play tournament
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) eliminate bottom 5
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) reproduce top 5
</p>
<p id="evo_3_all_c">
Alas, <span class="all_c">Always Cooperate</span> got eaten up by
<span class="all_d">Always Cheat</span>, whose numbers have now increased by 5.
</p>
<p id="evo_3_all_d">
Sadly, you were correct! The <span class="all_d">Always Cheaters</span> won this time,
and their numbers increased by 5.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Alas, <span class="tft">Copycat</span> did not win but at least they didn't do as bad
2017-07-22 22:42:27 +00:00
as <span class="all_c">Always Cooperate</span>. They got eaten up by <span class="all_d">Always Cheat</span>,
2017-07-17 19:39:26 +00:00
whose numbers have now increased by 5.
</p>
<p id="evo_3">
But let's try a few more rounds of this...
</p>
<p id="evo_4">
<span class="all_d">Always Cheat</span> is still growing,
at the expense of <span class="all_c">Always Cooperate</span>...
</p>
<p id="evo_5">
And now, all the <span class="all_c">Always Cooperates</span> are dead.
But, wait...
</p>
<p id="evo_6">
That's right: the <span class="all_d">Always Cheats</span> became a victim of their own success!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
They exploited the naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>,
2017-07-28 20:42:37 +00:00
but once they ran out of them, they had to face the <span class="tft">Копираты</span>:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
who <i>are</i> nice, but not naive.
</p>
<!-- TODO: Freeman-Dyson???? -->
<p id="evo_7">
By simply copying the other player's moves,
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="tft">Копираты</span> can play nice with each other,
2017-07-20 22:16:35 +00:00
while <span class="all_d">Always Cheats</span> just cheat themselves!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
Not only that, but it also means <span class="tft">Copycat</span>
can give <span class="all_d">Always Cheat</span>
a taste of their own medicine.
</p>
<p id="evo_8">
And so, as a result...
</p>
<p id="evo_9">
...<span class="tft">Copycat</span> inherits the earth.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
2017-07-25 18:52:06 +00:00
So, although your bet was off -- the nice-but-naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
were doomed from the start -- in the end, a <i>smart</i> form of niceness prevailed,
and the <span class="all_d">Always Cheaters</span> were squashed.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
So, in the short run you were right - <span class="all_d">Always Cheat</span> won the first few rounds,
but in the end, its exploitativeness was its downfall.
</p>
<p id="evo_9_tft">
So, in the long run, you were right - <span class="tft">Copycat</span> wins!
<span class="all_d">Always Cheat</span> may have won in the short run,
but its exploitativeness was its downfall.
</p>
<p id="evo_9_end">
This reminds me of a quote:
<br><br>
<i>"We are punished by our sins, not for them."</i><br>
~ Elbert Hubbard
</p>
<p id="evo_9_btn">
(oh, and by the way...)
</p>
<p id="evo_10">
(...this result is similar even if we put
<span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="prober">Detective</span> back in:)
</p>
<p id="evo_autoplay">
start the evolution process!
</p>
<p id="evo_autoplay_stop">
stop the evolution process
</p>
<p id="evo_10_followup">
2017-07-25 18:52:06 +00:00
(Note: sometimes, a few <span class="grudge">Grudgers</span> may stick around,
2017-07-17 19:39:26 +00:00
because when all players except <span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="tft">Copycat</span>
are eliminated, the two tie.)
<br><br>
So, it seems the math of game theory is telling us something:
that <span class="tft">Copycat's</span> philosophy,
"Do unto others as you would have them do unto you", may be not just a
<i>moral</i> truth, but also a <i>mathematical</i> truth.
However...
</p>
<p id="evo_10_btn">
...there's a problem: &rarr;
</p>
<p id="evo_11">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Look around. The world's full of total jerkwads.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
If <span class="tft">Copycat</span> is the strategy in this repeated game of trust that's so powerful --
2017-07-17 22:32:02 +00:00
that even soldiers in World War I trenches independently "evolved" a similar strategy, called "live and let live" --
why, then, are there so many un-trusting, un-trustworthy people?
What's causing our epidemic of un-trust?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
A clue's in that sentence itself. "In <i>this</i> repeated game of trust."
So far we've only talked about change in the players:
what about <i>a change in the game?</i>
What could lead to...
</p>
<p id="evo_11_btn">
...the evolution of <i>distrust?</i>
2017-07-12 21:46:38 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-10 15:38:20 +00:00
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="distrust_1">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
Here's a world filled entirely with <span class="all_c">Always Cooperates</span>,
except for one <span class="all_d">Always Cheat</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
Use the buttons on the right to <b>START</b> the sim,
2017-07-18 18:39:53 +00:00
go through it <b>step-by-step</b>, or <b>reset</b> it. &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_2">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
As you already know, <span class="tft">Copycat</span> wins handily in the long run,
under our current rules!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
But that's under our <i>current</i> rules, which say that
2017-07-18 18:39:53 +00:00
players play against each other for <i>10</i> rounds per match.
Does <span class="tft">Copycat</span> still win at 7 rounds? 5 rounds? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Change the number of rounds</b> with the slider below,
2017-07-25 18:52:06 +00:00
then <b>START</b> the sim, and see what happens.
Feel free to experiment!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_2_end">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
once you're done playing around, click:
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="distrust_3">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<span class="all_d">ALWAYS CHEAT</span> dominates.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was <i>"zero"</i>.
2017-07-18 18:39:53 +00:00
We now have fewer friends across class, racial, economic, and political lines,
because we have fewer friends -- <i>period.</i>
And as you just discovered for yourself,
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<b>the fewer "repeat interactions" there are, the more distrust will spread.</b>
<br><br>
2017-07-18 18:39:53 +00:00
(no, mass media doesn't count:
it must be <i>two-way</i> interactions between <i>specific individuals</i>.)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_3_btn">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
and oh, it gets worse... &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_4">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
There's <i>another</i> way to breed distrust.
Here are the "payoffs" for the trust game:
</p>
<p id="distrust_4_2">
2017-07-25 18:52:06 +00:00
With the normal payoffs, <span class="tft">Copycat</span> wins.
But now, <b>change the "both cooperate" reward from +2 to +1</b>,
then click <b>START</b>.
Even though +1 is still <i>more</i> than the punishment for both cheating (0)...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
what happens?
</p>
<p id="distrust_4_note">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
feel free to play around with different payoffs!
once you're done, click:
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(simulating: 10 rounds per match)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_5">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
The same thing happens:
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Always Cheat</span> takes over.
Game theory has two powerful ideas about this:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<b>"Zero-sum game".</b> This is the sadly common belief that a gain for "us"
<i>must</i> come at a loss to "them", and vice versa.
<br><br>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<b>"Non-zero-sum game".</b> This is when people make the hard effort
to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Without the non-zero-sum game, <i>trust cannot evolve.</i>
<br><br>
Speaking of which,
let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_5_btn">
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<s>Misteaks</s> Mistakes. &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Как круто, как <span class="tft">Копикот</span>, у него есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_1_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Кумбайю до конца времён.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_2_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ОХ НЕТ</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_3_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Но если другой человек не <i>посчитал</i>, что это был несчастный случай...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_4">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ОХ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_4_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
Эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Трагично. Но теперь есть <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...иметь дело с ошибками? &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давайте встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_tf2t">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
кроме того, что я Жульничаю только после того, как ты Обманешь меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_pavlov">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ПРОСТАК:</b><br>
примет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_random">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
(Просто Жульничает или Сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...играют в турнире &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_1">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Let's start with a dozen
<span class="all_c">Always Cooperates</span>,
versus our old winner, the fair <span class="tft">Copycat</span>,
and our three new characters:
the forgiving <span class="tf2t">Copykitten</span>,
the dull <span class="pavlov">Simpleton</span>, and
the silly <span class="random">Random</span>.
<br><br>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
In each round of a match, players have a small chance of making a mistake. (let's say, 5%)
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Who do you think will come out on top?
<b>Think carefully, then PLACE YOUR BETS:</b>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_2">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Alright, you bet [CHAR] wins. Let's find out!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
Use the controls to your left to <b>START</b> the sim in quick mode,
2017-07-22 22:42:27 +00:00
or go through it <b>step-by-step</b>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
You were correct --
</p>
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
Your bet was close, but no cigar --
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<span class="pavlov">Simpleton</span> wins!
This is because <span class="pavlov">Simpleton</span> is actually capable of
exploiting <span class="all_c">Always Cooperate</span>. They both start cooperating,
but if <span class="pavlov">Simpleton</span> makes a mistake and cheats,
since <span class="all_c">Always Cooperate</span> never retaliates,
<i>it'll keep cheating them</i>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Now let's try...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_3">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Always Cooperate</span>,
it's half-<span class="all_d">Always Cheat</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
<i>more</i> hostile environment.
<br><br>
Who do you think will win now? <b>Think, then PLACE YOUR BETS:</b>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_4">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
You bet on [CHAR]. Again, go through the simulation...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
You were right on the money --
</p>
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
Good guess, but someone else took the prize --
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<span class="tf2t">Copykitten</span> wins this time!
That's surprising that with an even <i>meaner</i> starting population,
<span class="tf2t">Copykitten</span>,
a <i>more forgiving</i> version of <span class="tft">Copycat</span>,
was the most successful! (note: <span class="tf2t">Copykitten</span> is so forgiving
it doesn't even <i>entirely</i> wipe out <span class="tft">Copycat</span>. it shares room)
<br><br>
In this case, a bit of "miscommunication" (5% chance of mistake each round) could lead
to more <i>forgiveness</i>. But is this true for <i>all</i> levels...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
...of miscommunication?
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_5">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<b>Use the slider below to change the amount of "miscommunication", then hit START.</b>
At 5%, <span class="tf2t">Copykitten</span> wins.
What happens at 0%? Or 20%? Or 50%? (it only goes up to 50%,
because at that point, <i>every</i> move is a coin flip)
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="noise_evo_5_continue">
When you're done playing around, click:
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="noise_evo_6">
The results turn out something like this:<br>
<b>At 0%,</b> the fair <span class="tft">Copycat</span> wins!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<b>At 1% to 9%,</b> the forgiving <span class="tf2t">Copykitten</span> wins!
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<b>At 10% to 49%:</b> the unfair, unforgiving <span class="all_d">Always Cheat</span> wins.
<b>At 50%,</b> <i>nobody wins ever.</i>
<br><br>
This is why "miscommunication" is such an interesting barrier to trust:
a <i>little</i> bit of it leads to forgiveness,
but <i>too much</i> and it leads to widespread distrust!
I think our modern media technology,
2017-07-24 17:42:31 +00:00
as much as it's helped us increase communication...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
has increased our <i>miscommunication</i> much more.
<br><br>
At last, let's experiment with <i>all</i> the numbers, the knobs and sliders.
Let's play...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
2017-07-22 22:42:27 +00:00
...in the Sandbox Mode!
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="sandbox_population">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Начать с этого распределения игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_payoffs">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выигрыш в игре "один-на-один":
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-06-28 20:28:15 +00:00
<p id="sandbox_reset_payoffs">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
по-умолчанию
2017-06-28 20:28:15 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
<p id="sandbox_rules_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раундов за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_1_single">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раунд за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худших игроков &amp; восстановить [N] лучших игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока &amp; восстановить [N] лучшего игрока:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="sandbox_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным.</b>
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
что мы узнали сегодня! &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="conclusion_0">
Game theory has shown us the three things we need for the evolution of trust:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. REPEAT INTERACTIONS
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
Trust keeps a relationship going,
but you need the knowledge of possible future repeat interactions <i>before</i> trust can evolve.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. POSSIBLE WIN-WINS
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
You must be playing a non-zero-sum game,
a game where it's at least possible that <i>both</i> players can be better off -- a win-win.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. LOW MISCOMMUNICATION
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
The level of miscommunication can't be <i>too</i> high.
And when there's a little bit of miscommunication, it pays to be <i>more</i> forgiving.
</p>
<p id="conclusion_4">
2017-07-24 20:56:59 +00:00
Of course, real-world trust is affected by much more than this.
There's reputation, shared values, contracts, cultural markers, blah blah blah.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
And let's not forget...
</p>
<p id="conclusion_btn">
...the <i>biggest</i> lesson. &rarr;
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_1">
If there's one big takeaway<br>
from <i>all</i> of game theory, it's this:
<br><br>
<b>What the game is, defines what the players do.</b><br>
Our problem today isn't just that people are losing trust,<br>
it's that our <i>environment</i> acts against the evolution of trust.
<br><br>
That may seem cynical or naive -- that we're "merely" products of our environment --
but as game theory reminds us, we <i>are</i> each others' environment.
<b>In the short run, the game defines the players. But in the long run,
it's us players who define the game.</b>
<br><br>
2017-07-24 17:42:31 +00:00
So, do what <i>you</i> can do, to create the conditions necessary to evolve trust.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Build relationships. Find win-wins. Communicate clearly.
Maybe then, we can stop firing at each other, get out of our own trenches,
cross No Man's Land to come together...
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_1_btn">
and all learn...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_2">
2017-07-17 22:32:02 +00:00
...to live and let live.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_2_credits">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="outro_2_btn">
2017-07-12 21:24:26 +00:00
&lt;3
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<p id="credits">
<span class="credits">
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
авторство:<br>
<span class="big">НИКИ КЕЙС</span><br>
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
2017-07-26 21:09:09 +00:00
<br>
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку &amp; исходный код</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
основано на книге Роберта Аксельрода в 1984 году,<br>
<span class="big">"ЭВОЛЮЦИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА"</span><br>
<a href="notes" target="_blank">прочити мои сноски для этой игры</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
много любви и благодарности<br>
<span class="big">МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON</span><br>
<a href="peeps" target="_blank">взгляни на мои рисунки с ними</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">брось в меня монеты на patreon &lt;3</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
проверь
<a href="http://explorabl.es/" target="_blank">полезные объяснения</a>!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
</span>
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_tft">Копикот</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_tft">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
копикот
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_tft">
<span class="tft">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Копикот</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_all_d">Всегда жульничает</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_all_d">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обманщик
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_all_d">
<span class="all_d">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Только обман</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_all_c">Всегда сотрудничает</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_all_c">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
кооператор
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_all_c">
<span class="all_c">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Только сотрудничество</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_grudge">Недоброжелатель</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_grudge">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
недоброжелатель
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_grudge">
<span class="grudge">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Недоброжелатель</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_prober">Детектив</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_prober">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
детектив
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_prober">
<span class="prober">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Детектив</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_tf2t">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
копикотёнок
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_tf2t">
<span class="tf2t">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_pavlov">Простак</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_pavlov">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
простак
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_pavlov">
<span class="pavlov">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Простак</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_random">Случайный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_random">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
случайный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_random">
<span class="random">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Случайный</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-27 16:49:04 +00:00
<p id="forgot_whos_who">
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_tft">
Начинает с Сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_all_d">
Всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_all_c">
Всегда сотрудничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_grudge">
Начинает с Сотрудничества и продолжает сотрудничать, пока ты не сжульничаешь хотя бы раз.
Впоследствии он всегда Жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_prober">
Начинает с: Сотрудничество, Жульничество, Сотрудничество, Сотрудничество.
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Copycat.
В противном случае он играет как «Всегда жульничает».
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_tf2t">
Начинает с Сотрудничества.
Ответит только Жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_pavlov">
Начинает с Сотрудничества.
Затем, если ты сотрудничал в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это был несчастный случай).
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это был несчастный случай).
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_random">
Случайно жульничает или сотрудничает с вероятностью 50/50
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
довериться
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обмануть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_play">
играть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<p id="label_start">
СТАРТ
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
2017-06-28 20:28:15 +00:00
<p id="label_stop">
СТОП
2017-06-28 20:28:15 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="label_step">
шаг
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_reset">
сброс
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_population">
популяция
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_payoffs">
выплаты
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_rules">
правила
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-07-12 21:46:38 +00:00
<p id="label_next">
дальше &rarr;
2017-07-12 21:46:38 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="label_continue">
продолжить
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="chapter_intro">
0. Введение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_oneoff">
1. Одна игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_iterated">
2. Повторная игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_tournament">
3. Один турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_evolution">
4. Повторный турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="chapter_distrust">
5. Эволюция недоверия
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<p id="chapter_noise">
6. Допущение ошибок
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_sandbox">
7. Режим песочницы
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_conclusion">
8. Вывод
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_credits">
9. Авторство
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>