2017-07-24 20:56:59 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "meta_title" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Эволюция доверия
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_desc" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_loading" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
загрузка...
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_on" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ВКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_off" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ВЫКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
2017-07-20 18:45:11 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "title" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ЭВОЛЮЦИЯ< br >
< span style = "font-size:0.75em" > ДОВЕРИЯ< / span >
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
< p id = "subtitle" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
время игры: 30 мин • от ники кейс, июль 2017-г о
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
< p id = "loading" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
загрузка...
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
< p id = "loading_done" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ИГРАТЬ →
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- TODO: Also, strong early humor. -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<!-- TODO: mention "game theory" early again... -->
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< p id = "intro" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
В о время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< br > < br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте.< br >
Несмотря на строгие приказы < i > не< / i > расслабляться с противником,< br >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли Ничейную< br >
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,< br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
и, ничего с е б е , мы < i > сосём< / i > в доверии. Опросы показывают, что за последние< br >
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.< br >
Итак, вот наша головоломка:
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< br > < br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< b > Почему, даже в мирное время, друзья становятся врагами?< br >
И почему, даже в военное время, враги становятся друзьями?< / b >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< br > < br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Я думаю, < b > теория игр< / b > может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия – < br >
и как мы можем это исправить! Итак, чтобы понять все это...
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< / p >
< p id = "intro_button" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
...давай сыграем в игру. →
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< / p >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "label_you_cooperate" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты< br > доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_you_cheat" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты< br > обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_they_cooperate" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
он< br > доверяет
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_they_cheat" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
он< br > обманывает
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_you" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ты< br > ↙
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_them" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
другой игрок< br > ↘
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_0_top" >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< b > ИГРА ДОВЕРИЯ< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
У тебя есть один выбор.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
< i > другой игрок< / i > получит три монеты – и наоборот.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вы о б а можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_0_btm" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.< / b > < br >
Что ты должен сделать?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
< p id = "oneoff_1_cheated" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от вас?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_1_cooperated" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_1_top" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы о б а сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
< b > Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_1_btm" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > Н о , скажем, другой игрок доверился и кладет монету.< / b > < br >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что ты должен сделать теперь?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
< p id = "oneoff_2_cheated" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
В а у , это так... а также правильный ответ!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_2_cooperated" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... < b > ИЛИ Н Е Т ??< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_2_top" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Потому что, если вы сотрудничаете, то вы о б а бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Н о если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
< b > Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_2_btm" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И < i > это< / i > дилемма.
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Иногда недоверие < i > является< / i > рациональным!
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Н о , что будет, если сыграть в игру...
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_button_next" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...более чем один раз? →
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "iterated_intro_top" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > Теперь играем по-настоящему.< / b >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
2017-07-29 00:42:54 +00:00
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять < i > тебе?< / i >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_intro_btm" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выбери свой первый, < i > настоящий< / i > ход. < b > Выбирай с умом.< / b >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-13 18:49:49 +00:00
< p id = "iterated_info_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
противник: [X] из [Y]
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-13 18:49:49 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_info_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
твой общий счёт:
2017-07-13 18:49:49 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "iterated_score_start" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И твой общий счёт...
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который, вау, на самом деле < i > впечатляюще< / i > плох.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который, эм, мог быть хуже!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_3" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который не так плох!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_4" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который довольно хорош!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_5" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который < i > великолепен!< / i > Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_x" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...я понятия не имею, как ты это сделал.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_end" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(cа мый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "who_were" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_tft" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > КОПИКОТ:< / b >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_all_d" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > ОБМАНЩИК:< / b >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< i > сильные должны есть слабых< / i >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_all_c" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > НАИВНЫЙ:< / b >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давай будем лучшими друзьями! < 3
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_grudge" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ЗЛОПАМЯТНЫЙ:< / b >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
2017-07-28 20:42:37 +00:00
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_prober" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ДЕТЕКТИВ:< / b >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять.
Если ты обманешь, я буду действовать как < span class = "tft" > Копикот< / span > .
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Если ты никогда не обманешь, я буду < span class = "all_d" > всегда жульничать< / span > , чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "characters_teaser" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "characters_button" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...друг против друга? →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< p id = "place_your_bets" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Время турнира!
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий < i > общий< / i > балл?
< b > Хорошо подумай о б этом... и затем
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_intro" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "first_match" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
первый матч →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "next_match" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
следующий матч →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "match_header_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > Матч #[N]:< / b > [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "match_header_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > Раунды:< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "match_header_3" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > Общие счета:< / b > [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
О , кстати...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
Неужели это была просто случайность?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_3" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Да, перемирие было драматичным, но оно не было < i > ни уникальным, ни необычным< i > .
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_4" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Н е < i > каждая< / i > траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: < i > несмотря< / i > на конкретные, строгие указы не делать этого.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_5" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И, по факту, еще < i > до< / i > Рождества несколько фронтов < i > уже< / i > установили
неофициальный, секретный мир.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_6" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Они назвали это: < b > "живи и будешь жить" системой.< / b >
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_7" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
Что такого особенного в < i > траншейной< / i > войне?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_8" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что ж, вот что уникально в траншеях:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится сталкиваться с теми же < i > конкретными солдатами< / i > каждый день.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_9" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > Это повторяющаяся игра.< / b > В этом < i > все< / i > различия.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_10" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Так или иначе. И победителем становится...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "the_winner_is" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(барабан, пожалуйста...) →
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b class = "tft" > КОПИКОТ!< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_2_yay" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Поздравляю, ты сделал свою ставку на правильную лошадку.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_2_nay" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_3" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
У < span class = "tft" > Копикота< / span > много имён.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... < b > живи и будь живым.< / b >
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
2017-07-28 20:42:37 +00:00
теми же < i > конкретными людьми< / i > (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
< span class = "tft" > Копикот< / span > не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Н о если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_teaser" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...несколько < i > турниров?< / i > →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "evolution_intro" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Давай позволим нашему населению < i > развиваться с о временем< / i > . Это танец в 3 шага:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_1" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > 1. ТУРНИРНАЯ ИГРА< / b > < br >
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > 2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ< / b > < br >
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_3" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > 3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ< / b > < br >
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_footer" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
А сейчас...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_button" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...посмотрим в действии. →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "evo_1" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Скажем, мы начинаем с о следующего населения игроков:
< span class = "all_c" > 15 Наивных< / span > ,
< span class = "all_d" > 5 Обманщиков< / span > , и
< span class = "tft" > 5 Копикотов< / span > .
(Мы будем игнорировать < span class = "grudge" > Злопамятных< / span > и < span class = "prober" > Детективов< / span > )
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет < i > первый< / i > турнир?
< b > ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, С Н О В А :< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2_all_c" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Делает смысл, < span class = "all_c" > Наивные< / span > превосходят всех остальных прямо сейчас...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2_all_d" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Делает смысл, < span class = "all_d" > Обманщики< / span > могут эксплуатировать < span class = "all_c" > Наивных< / span > ...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2_tft" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Делает смысл, < span class = "tft" > Копикот< / span > выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Посмотрим прав ли ты:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "label_play_tournament" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1) играем турнир
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "label_eliminate_bottom_5" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
2) устраняем 5 худших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "label_reproduce_top_5" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
3) копируем 5 лучших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3_all_c" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Увы, < span class = "all_c" > Наивные< / span > были съедены
< span class = "all_d" > Обманщиками< / span > , чья численость увеличилась в 5 раз.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3_all_d" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
К сожалению, ты был прав! < span class = "all_d" > Обманщики< / span > на этот раз победили,
и их стало в 5 раз больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3_tft" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Увы, < span class = "tft" > Копикот< / span > не выиграли – но им было не так плохо как < span class = "all_c" > Наивным< / span > . Т е были съедены < span class = "all_d" > Обманщиками< / span > ,
чья численность увеличилась в 5 раз.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Н о давай попробуем еще несколько раундов...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_4" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "all_d" > Обманщики< / span > продолжают расти
за счёт < span class = "all_c" > Наивных< / span > ...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_5" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И теперь, все < span class = "all_c" > Наивные< / span > мертвы.
Н о , подожди...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_6" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Именно: < span class = "all_d" > Обманщики< / span > стали жертвами собственного успеха!
Они использовали < span class = "all_c" > Наивных< / span > ,
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с < span class = "tft" > Копикотами< / span > :
которые < i > также< / i > хороши, но не наивны.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
<!-- TODO: Freeman - Dyson???? -->
< p id = "evo_7" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Просто копируя движения другого игрока,
< span class = "tft" > Копикоты< / span > могут хорошо играть друг с другом,
когда как < span class = "all_d" > Обманщики< / span > посто обманывают себя!
Мало того, но это также означает что < span class = "tft" > Копикот< / span >
может дать < span class = "all_d" > Обманщикам< / span >
вкус их собственного лекарства.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_8" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И потому, в результате...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...< span class = "tft" > Копикот< / span > наследует землю.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_all_c" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но < span class = "all_c" > Наивные< / span >
были обречены с самого начала -- в конце-концов, < i > умная< / i > форма нищеты преобладала,
и < span class = "all_d" > Обманщики< / span > были раздавлены.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_all_d" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - < span class = "all_d" > Обманщики< / span > выиграли первые несколько раундов,
но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_tft" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, в конечном счёте, ты был прав - < span class = "tft" > Копикот< / span > побеждает!
< span class = "all_d" > Обманщики< / span > , возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство было их провалом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_end" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Это напоминает мне цитату:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< i > "Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."< / i > < br >
~ Элберт Хаббард
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(ой, и кстати...)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_10" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(...этот результат достигается дале если добавить
< span class = "grudge" > Злопамятных< / span > и < span class = "prober" > Детективов< / span > назад.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_autoplay" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
начать процесс эволюции!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_autoplay_stop" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
остановить процесс эволюции
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_10_followup" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(Примечание: иногда, несколько < span class = "grudge" > Злопамятных< / span > могут задержаться,
потому что все игроки кроме < span class = "grudge" > Злопамятных< / span > и < span class = "tft" > Копикотов< / span >
устранены, два ничьих.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде:
что философия < span class = "tft" > Копикотов< / span > ,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
< i > моральной< / i > истиной, но и < i > математической< / i > истиной.
Однако...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_10_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...есть проблема. →
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_11" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Если < span class = "tft" > Копикот< / span > является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Ключ в самой формулировке. "В < i > этой< / i > повторяющейся игре доверия."
До сих пор мы говорили только о б изменениях в игроках:
как насчет < i > изменений в игре?< / i >
Что может привести к...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
A clue's in that sentence itself. "In < i > this< / i > repeated game of trust."
So far we've only talked about change in the players:
what about < i > a change in the game?< / i >
What could lead to...
< / p >
< p id = "evo_11_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...эволюции < i > недоверия?< / i >
2017-07-12 21:46:38 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-10 15:38:20 +00:00
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< p id = "distrust_1" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
Here's a world filled entirely with < span class = "all_c" > Always Cooperates< / span > ,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
except for one < span class = "all_d" > Обманщики< / span > and one < span class = "tft" > Copycat< / span > .
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
Use the buttons on the right to < b > START< / b > the sim,
2017-07-18 18:39:53 +00:00
go through it < b > step-by-step< / b > , or < b > reset< / b > it. →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_2" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
As you already know, < span class = "tft" > Copycat< / span > wins handily in the long run,
under our current rules!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
But that's under our < i > current< / i > rules, which say that
2017-07-18 18:39:53 +00:00
players play against each other for < i > 10< / i > rounds per match.
Does < span class = "tft" > Copycat< / span > still win at 7 rounds? 5 rounds? 3? 2? 1?
< br > < br >
< b > Change the number of rounds< / b > with the slider below,
2017-07-25 18:52:06 +00:00
then < b > START< / b > the sim, and see what happens.
Feel free to experiment!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_2_end" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
once you're done playing around, click:
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< p id = "distrust_3" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "all_d" > Обманщики< / span > dominates.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was < i > "zero"< / i > .
2017-07-18 18:39:53 +00:00
We now have fewer friends across class, racial, economic, and political lines,
because we have fewer friends -- < i > period.< / i >
And as you just discovered for yourself,
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< b > the fewer "repeat interactions" there are, the more distrust will spread.< / b >
< br > < br >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
(no, mass media doesn't count:
it must be < i > two-way< / i > interactions between < i > specific individuals< / i > .)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_3_btn" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
and oh, it gets worse... →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_4" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
There's < i > another< / i > way to breed distrust.
Here are the "payoffs" for the trust game:
< / p >
< p id = "distrust_4_2" >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
With the normal payoffs, < span class = "tft" > Copycat< / span > wins.
But now, < b > change the "both cooperate" reward from +2 to +1< / b > ,
then click < b > START< / b > .
Even though +1 is still < i > more< / i > than the punishment for both cheating (0)...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
what happens?
< / p >
< p id = "distrust_4_note" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
feel free to play around with different payoffs!
once you're done, click:
< / p >
< p id = "distrust_4_note_2" >
(simulating: 10 rounds per match)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_5" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
The same thing happens:
2017-07-29 00:42:54 +00:00
with a lower "win-win" reward, < span class = "all_d" > Обманщики< / span > takes over.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Game theory has two powerful ideas about this:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< b > "Zero-sum game".< / b > This is the sadly common belief that a gain for "us"
< i > must< / i > come at a loss to "them", and vice versa.
< br > < br >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< b > "Non-zero-sum game".< / b > This is when people make the hard effort
to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Without the non-zero-sum game, < i > trust cannot evolve.< / i >
< br > < br >
Speaking of which,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_5_btn" >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< s > Misteaks< / s > Mistakes. →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "noise_1" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
У < span class = "tft" > Копикота< / span > есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Чтобы понять проблему, давай представим как два < span class = "tft" > Копикота< / span > играют друг против друга:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_1_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Будучи "хорошими" игроками, о б а их первых шага будут:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Кумбайю до конца времён.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_2_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Н о что, если, пытаясь ответить взаимностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_3" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > ОЙ Н Е Т < / b >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_3_end" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Н о если другой человек не < i > поверил< / i > в то, что это был несчастный случай...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_4" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > ОЙ Н Е Т ВТОРОЙ Р А З < / b >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Другой игрок, являющийся < span class = "tft" > Копикотом< / span > , < i > должен< / i > бы был отомстить...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_4_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...и ты, будучи < span class = "tft" > Копикотом< / span > , также < i > должен< / i > будешь нанести ответный удар...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_5" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
эти два < span class = "tft" > Копикота< / span > будут крутиться в бесконечном цикле мести...
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_5_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Трагично. Н о теперь есть < i > другие< / i > типы игроков, которые могут...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_5_btn" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...иметь дело с ошибками? →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_characters" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давайте встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "character_tf2t" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > КОПИКОТЁНОК:< / b > < br >
Привет! Я как < span class = "tft" > Копикот< / span > ,
кроме того, что я Жульничаю только после того, как ты Обманешь меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! М у р р р р р
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "character_pavlov" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ПРОСТАК:< / b > < br >
примет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю < i > то же самое< / i > , что и последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю < i > противоположную вещь< / i > , что и последний ход, даже если это ошибка.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "character_random" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > СЛУЧАЙНЫЙ:< / b > < br >
< i > Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый< / i > < br >
(Просто Жульничает или Сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_characters_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_characters_btn" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...играют в турнире →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_1" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Начнём с десятка
< span class = "all_c" > Наивных< / span > ,
против нашего старого победителя, справидливого < span class = "tft" > Копикота< / span > ,
и трёх новых персонажей:
прощающего < span class = "tf2t" > Копикотёнка< / span > ,
скучного < span class = "pavlov" > Простака< / span > , и
глупого < span class = "random" > Случайного< / span > .
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
< b > Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:< / b >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_2" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
Alright, you bet [CHAR] wins. Let's find out!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
Use the controls to your left to < b > START< / b > the sim in quick mode,
2017-07-22 22:42:27 +00:00
or go through it < b > step-by-step< / b > .
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2_correct" >
You were correct --
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2_incorrect" >
Your bet was close, but no cigar --
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< span class = "pavlov" > Simpleton< / span > wins!
This is because < span class = "pavlov" > Simpleton< / span > is actually capable of
2017-07-29 00:42:54 +00:00
exploiting < span class = "all_c" > Наивные< / span > . They both start cooperating,
2017-07-22 22:42:27 +00:00
but if < span class = "pavlov" > Simpleton< / span > makes a mistake and cheats,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
since < span class = "all_c" > Наивные< / span > never retaliates,
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< i > it'll keep cheating them< / i > .
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2_btn" >
Now let's try...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_3" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...the same thing as before, except instead of half-< span class = "all_c" > Наивные< / span > ,
it's half-< span class = "all_d" > Обманщики< / span > . It's a much < i > less< / i > forgiving,
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< i > more< / i > hostile environment.
< br > < br >
Who do you think will win now? < b > Think, then PLACE YOUR BETS:< / b >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_4" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
You bet on [CHAR]. Again, go through the simulation...
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2_correct" >
You were right on the money --
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2_incorrect" >
Good guess, but someone else took the prize --
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< span class = "tf2t" > Copykitten< / span > wins this time!
That's surprising that with an even < i > meaner< / i > starting population,
< span class = "tf2t" > Copykitten< / span > ,
a < i > more forgiving< / i > version of < span class = "tft" > Copycat< / span > ,
was the most successful! (note: < span class = "tf2t" > Copykitten< / span > is so forgiving
it doesn't even < i > entirely< / i > wipe out < span class = "tft" > Copycat< / span > . it shares room)
< br > < br >
In this case, a bit of "miscommunication" (5% chance of mistake each round) could lead
to more < i > forgiveness< / i > . But is this true for < i > all< / i > levels...
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2_btn" >
...of miscommunication?
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_5" >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< b > Use the slider below to change the amount of "miscommunication", then hit START.< / b >
At 5%, < span class = "tf2t" > Copykitten< / span > wins.
What happens at 0%? Or 20%? Or 50%? (it only goes up to 50%,
because at that point, < i > every< / i > move is a coin flip)
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "noise_evo_5_continue" >
When you're done playing around, click:
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "noise_evo_6" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Результаты получатся примерно такими:< br >
< b > От 0%,< / b > победит честный < span class = "tft" > Копикот< / span > !
< b > От 1% до 9%,< / b > победит прощающий < span class = "tf2t" > Копикотёнок< / span > !
< b > От 10% до 49%:< / b > победит несправедливый, беспощадный < span class = "all_d" > Обманщик< / span > .
< b > От 50%,< / b > < i > не победит никто.< / i >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
это < i > немного< / i > ведет к прощению, но < i > слишком много< / i > ,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше < i > недопонимание< / i > .
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Наконец, давайте поэкспериментируем с о < i > всеми< / i > числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_6_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...в песочнице!
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< p id = "sandbox_population" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Начать с этого распределения игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_payoffs" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выигрыш в игре "один-на-один":
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< p id = "sandbox_reset_payoffs" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
по-умолчанию
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
< p id = "sandbox_rules_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раундов за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_1_single" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раунд за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_2_single" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_3" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
В о время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "sandbox_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным.< / b >
Н е стесняйся пропустить е г о или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_end_btn" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
что мы узнали сегодня! →
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "conclusion_0" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_1_a" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_1_a2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Доверие поддерживает отношения,
но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, < i > прежде< / i > чем доверие может развиться.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_2_a" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_2_a2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы < i > о б а < / i > игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_3_a" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_3_a2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Уровень недопонимания не может быть < i > слишком< / i > высоким.
И когда есть немного недопонимания, следует быть чуть < i > более< / i > прощающим.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_4" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
И давай не будем забывать...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...самый < i > большой< / i > урок. →
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_1" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Если и есть одна большая< br >
выгода от < i > всей< / i > теории игр, то это:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.< / b > < br >
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют< br >
доверие, а в том, что наша < i > среда< / i > действует против её эволюции.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
среды, но, как напоминает нам теория игр, мы < i > являемся< / i > средой друг друга.
< b > В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Н о , в конечном итоге,
именно игроки определяют игру.< / b >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, сделай то, что < i > ты< / i > можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_1_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и все узнают...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...как жить и быть живым.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_2_credits" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано в < i > The Illustrated London News< / i > , 9 Января 1915 года.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "outro_2_btn" >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< 3
< / p >
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< p id = "credits" >
< span class = "credits" >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
авторство:< br >
< span class = "big" > НИКИ КЕЙС< / span > < br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< a href = "http://ncase.me/" target = "_blank" > сыграй в другие мои штуки< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
•
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< a href = "https://twitter.com/ncasenmare" target = "_blank" > подпишись в twitter< / a >
2017-07-26 21:09:09 +00:00
< br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< a href = "https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target = "_blank" > скачай музыку и исходный код< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< span class = "divider" > < / span >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-28 18:20:43 +00:00
основано на книге Роберта Аксельрода в 1984 году,< br >
< span class = "big" > "ЭВОЛЮЦИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА"< / span > < br >
< a href = "notes" target = "_blank" > прочити мои сноски для этой игры< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< span class = "divider" > < / span >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
много любви и благодарности< br >
< span class = "big" > МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON< / span > < br >
< a href = "peeps" target = "_blank" > взгляни на мои рисунки с ними< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
•
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< a href = "https://www.patreon.com/ncase" target = "_blank" > брось в меня монеты на patreon < 3< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< span class = "divider" > < / span >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
p.s: хочешь больше обучения по играм?< br >
проверь
< a href = "http://explorabl.es/" target = "_blank" > полезные объяснения< / a > !
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< / span >
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_tft" > Копикот< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_tft" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
копикот
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_tft" >
< span class = "tft" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Копикот< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< p id = "label_all_d" > Обманщик< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_all_d" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обманщик
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_all_d" >
< span class = "all_d" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "icon_label" > Обманщик< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< p id = "label_all_c" > Наивный< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_all_c" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
кооператор
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_all_c" >
< span class = "all_c" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "icon_label" > Наивный< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< p id = "label_grudge" > Злопамятный< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_grudge" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
злопамятный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_grudge" >
< span class = "grudge" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "icon_label" > Злопамятный< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_prober" > Детектив< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_prober" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
детектив
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_prober" >
< span class = "prober" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Детектив< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_tf2t" > Копикотёнок< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_tf2t" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
копикотёнок
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "icon_tf2t" >
< span class = "tf2t" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Копикотёнок< / span >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_pavlov" > Простак< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_pavlov" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
простак
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "icon_pavlov" >
< span class = "pavlov" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Простак< / span >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_random" > Случайный< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_random" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
случайный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "icon_random" >
< span class = "random" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Случайный< / span >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / span >
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< p id = "forgot_whos_who" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_tft" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Начинает с Сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_all_d" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_all_c" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Всегда сотрудничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_grudge" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Начинает с Сотрудничества и продолжает сотрудничать, пока ты не сжульничаешь хотя бы раз.
Впоследствии он всегда Жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_prober" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Начинает с : Доверия, Обмана, Доверия, Доверия.
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
В противном случае он играет как Обманщик.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_tf2t" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Начинает с Сотрудничества.
Ответит только Жульничеством, если ты обманул е г о ДВА Р А З А подряд.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_pavlov" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Начинает с Сотрудничества.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
Н о если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_random" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "label_cooperate" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
довериться
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_cheat" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обмануть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_play" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
играть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< p id = "label_start" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
С Т А Р Т
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< / p >
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< p id = "label_stop" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
СТОП
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< p id = "label_step" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
шаг
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_reset" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
с б р о с
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_population" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
популяция
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_payoffs" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
выплаты
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_rules" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
устав
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-07-12 21:46:38 +00:00
< p id = "label_next" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
дальше →
2017-07-12 21:46:38 +00:00
< / p >
2017-07-12 13:42:17 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "label_continue" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
продолжить
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "chapter_intro" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
0. Введение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_oneoff" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
1. Одна игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_iterated" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
2. Повторная игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_tournament" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
3. Один турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_evolution" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
4. Повторный турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< p id = "chapter_distrust" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
5. Эволюция недоверия
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< p id = "chapter_noise" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
6. Допущение ошибок
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_sandbox" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
7. Режим песочницы
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_conclusion" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
8. Вывод
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_credits" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
9. Авторство
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >