🚧 More strings for check

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-07-29 01:42:37 +05:00
parent 845a857148
commit 94baaf45d9
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
1 changed files with 181 additions and 181 deletions

View File

@ -28,7 +28,7 @@
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
</p>
<p id="subtitle">
время игры: 30 мин &#8226; от nicky case, июль 2017
время игры: 30 мин &#8226; от ники кейс, июль 2017-го
</p>
<p id="loading">
@ -51,12 +51,11 @@
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться с противником,<br>
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы, пересекли Ничейную<br>
землю и собрались хоронить свои трупы, обмениваться подарками и играть<br>
в игры.
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли Ничейную<br>
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
<br><br>
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
и, ничего себе, мы <i>сосём</i> в доверии. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
@ -78,19 +77,19 @@
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_you_cooperate">
ты<br>сотрудничаешь
ты<br>доверился
</p>
<p id="label_you_cheat">
ты<br>жульничаешь
ты<br>обманул
</p>
<p id="label_they_cooperate">
он<br>сотрудничает
он<br>доверяет
</p>
<p id="label_they_cheat">
он<br>жульничает
он<br>обманывает
</p>
<p id="label_you">
@ -105,58 +104,58 @@
<b>ИГРА ДОВЕРИЯ</b>
<br>
У тебя есть один выбор.
In front of you is a machine: if you put a coin in the machine,
the <i>other player</i> gets three coins and vice versa.
You both can either choose to COOPERATE (put in coin), or CHEAT (don't put in coin).
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
<i>другой игрок</i> получит три монеты и наоборот.
Вы оба можете либо выбрать ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Let's say the other player cheats, and doesn't put in a coin.</b><br>
What should you do?
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать?
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
Exactly! Why let that moocher mooch off of you?
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от вас?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
Alas, turning the other cheek just gets you slapped!
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
If you cooperate &amp; they cheat, you lose a coin while they gain three. (score: -1 vs +3)
However, if you both cheat, neither of you gain or lose anything. (score: 0 vs 0)
<b>Therefore: you should CHEAT.</b>
Если ты доверяешь &amp; он обманывает, то ты теряеешь монету, когда он получает три. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то ни один из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потмоу: ты должен ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>But let's say the other player cooperates, and puts in a coin.</b><br>
What should you do now?
<b>Но, скажем, другой игрок сотрудничает и кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать теперь?
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Wow, that's mean... and also the correct answer!
Вау, это так... а также правильный ответ!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
Sure, seems like the right thing to do... <b>OR IS IT??</b>
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Because if you both cooperate, you both give up a coin to gain three. (score: +2 vs +2)
But if you cheat &amp; they cooperate, you gain three coins at their cost of one. (score: +3 vs -1)
<b>Therefore: you "should" still CHEAT.</b>
Потому что, если вы оба сотрудничаете, вы оба бросаете монету, чтобы выиграть три. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты сжульничаешь &amp; он доверился, то ты получаещь три монеты по цене одного. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты всё ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_2_btm">
And <i>that's</i> our dilemma.
Trust is nice, but it can let others take advantage of you -- or shoot you as you come unarmed out of a trench.
Sometimes, distrust <i>is</i> rational!
But now, what happens if we play this game...
И <i>это</i> наша дилемма.
Доверие это здорово, но это может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты выходишь без оружия из траншеи.
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
Но теперь, что произойдет, если мы сыграем в эту игру...
</p>
<p id="oneoff_button_next">
...more than once? &rarr;
...более чем раз? &rarr;
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -164,88 +163,88 @@ But now, what happens if we play this game...
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="iterated_intro_top">
<b>Now, let's play for real.</b>
You'll be playing against 5 different opponents, each with their own game "strategy".
With each opponent, you'll play anywhere between 3 to 7 rounds.
(You won't know in advance when the last round is)
Can you trust them? Or rather... can they trust <i>you?</i>
<b>Теперь, давай играть по-настоящему.</b>
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
С каждым противником ты будешь играть от 3 до 7 раундов.
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
Pick your first, <i>real</i> move. <b>Choose wisely.</b>
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
</p>
<p id="iterated_info_1">
opponent: [X] of [Y]
противник: [X] из [Y]
</p>
</p>
<p id="iterated_info_2">
your total score:
твой общий счёт:
</p>
<p id="iterated_score_start">
And your total score is...
И твой общий счёт...
</p>
<p id="iterated_score_1">
which is, wow, actually <i>impressively</i> bad.
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
</p>
<p id="iterated_score_2">
which, uh, could be worse!
который, эм, мог быть хуже!
</p>
<p id="iterated_score_3">
which ain't bad!
который не так плох!
</p>
<p id="iterated_score_4">
which is pretty good!
который довольно хорош!
</p>
<p id="iterated_score_5">
which is <i>perfect!</i> Congrats you have too much time on your hands.
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
</p>
<p id="iterated_score_x">
...i have no idea how you did that.
...я понятия не имею, как ты это сделал.
</p>
<p id="iterated_score_end">
(the lowest &amp; highest possible scores are 7 and 49, respectively)
(cамые низкий &amp; высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
</p>
<p id="who_were">
So who were these strange characters you just played against?
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
</p>
<p id="character_tft">
<b>COPYCAT:</b>
Hello! I start with Cooperate, and afterwards, I just copy whatever you did in the last round. Meow
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начинаю с Сотрудничества, а потом просто копирую все, что ты делал в последнем раунде. Мяу
</p>
<p id="character_all_d">
<b>ALWAYS CHEAT:</b>
<i>the strong shall eat the weak</i>
<b>ВСЕГДА ЖУЛЬНИЧАЕТ:</b>
<i>сильные должны есть слабых</i>
</p>
<p id="character_all_c">
<b>ALWAYS COOPERATE:</b>
Let's be best friends! &lt;3
<b>ВСЕГДА СОТРУДНИЧАЕТ:</b>
Давай будем лучшими друзьями! &lt;3
</p>
<p id="character_grudge">
<b>GRUDGER:</b>
Listen, pardner. I'll start cooperatin', and keep cooperation',
but if y'all ever cheat me, I'LL CHEAT YOU BACK 'TIL THE END OF TARNATION.
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
Слушай, партнёр. Я начну сотрудничать и продолжу сотрудничать,
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
</p>
<p id="character_prober">
<b>DETECTIVE:</b>
First: I analyze you. I start: Cooperate, Cheat, Cooperate, Cooperate.
If you cheat back, I'll act like <span class="tft">Copycat</span>.
If you never cheat back, I'll act like <span class="all_d">Always Cheat</span>, to exploit you.
Elementary, my dear Watson.
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Во-первых: я анализирую тебя. Я начну: Сотрудничать, Жульничать, Сотрудничать, Сотрудничать.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Copycat</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
</p>
<p id="characters_teaser">
Now, what if these characters were to play...
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
</p>
<p id="characters_button">
...against each other? &rarr;
...друг против друга? &rarr;
</p>
@ -254,101 +253,102 @@ Now, what if these characters were to play...
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="place_your_bets">
It's tournament time!
Each character will now play against every other character:
that's 10 paired matches, and 10 rounds per match.
Время турнира!
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
<br><br>
Who do you think will get the highest <i>total</i> score?
<b>Think carefully about it... and then
PLACE YOUR BETS:</b>
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
<p id="tournament_intro">
Alright, you placed your bet on [CHAR]!
Let's go through the matches one by one, and see how the tournament plays out...
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
Давайте пройдем по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
</p>
<p id="first_match">
first match &rarr;
первый матч &rarr;
</p>
<p id="next_match">
next match &rarr;
следующий матч &rarr;
</p>
<p id="match_header_1">
<b>Match #[N]:</b> [A] vs [B]
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
</p>
<p id="match_header_2">
<b>Rounds:</b>
<b>Раунды:</b>
</p>
<p id="match_header_3">
<b>Total Scores:</b> [A] vs [B]
<b>Общие счета:</b> [A] vs [B]
</p>
<p id="tournament_1">
Oh, by the way...
О, кстати...
</p>
<p id="tournament_2">
...You may be skeptical about that Christmas Truce story about the World War I trenches.
Surely that was just a fluke?
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
Неужели это была просто случайность?
</p>
<p id="tournament_3">
Yes, the truce was dramatic, but it was <i>neither unique, nor unusual</i>.
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
</p>
<p id="tournament_4">
Not <i>every</i> trench joined in the peace, but it was pretty widespread.
Many front-lines came up with the idea independently, and again: <i>despite</i> specific, strict orders not to.
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
</p>
<p id="tournament_5">
And in fact, even <i>before</i> Christmas, several front-lines already <i>had</i>
established an unofficial, secret peace.
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
неофициальный, секретный мир.
</p>
<p id="tournament_6">
They called it: <b>the "live and let live" system.</b>
Basically, you don't shoot me, I don't shoot you. And this worked, in a lot of places!
Они назвали это: <b>"живи и будешь жить" системой.</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
You may still be skeptical. Most soldiers don't spontaneously form peace with the enemy.
What's so special about <i>trench</i> warfare?
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
</p>
<p id="tournament_8">
Well, here's what's unique about the trenches:
unlike almost every other form of war,
you have to face the same <i>specific soldiers</i> every day.
Что ж, вот что уникально в траншеях:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>It's a repeated game.</b> And that makes <i>all</i> the difference.
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
</p>
<p id="tournament_10">
Anyway. And the winner is...
Так или иначе. И победителем становится...
</p>
<p id="the_winner_is">
(drumroll please...) &rarr;
(барабанную дробь, пожалуйста...) &rarr;
</p>
<p id="tournament_winner_1">
<b class="tft">COPYCAT!</b>
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Congrats, you placed your bet on the right horse.
Поздравляю, ты сделал свою ставку на правильную лошадку.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Apologies to your bet, [CHAR].)
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
<span class="tft">Copycat</span> goes by many names.
The Golden Rule, reciprocal altruism, tit for tat, or... <b>live and let live.</b>
That's why "peace" could emerge in the trenches of World War I:
when you're forced to play the same game with the
same <i>specific people</i> (not just the same generic "enemy") over and over again --
<span class="tft">Copycat</span> doesn't just win the battle, it wins the war.
<span class="tft">Копикот</span> имеет много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
Когда вы вынуждены играть в одну и ту же игру с
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
<br><br>
But if things change a lot when you play multiple rounds of the same game, what if we play...
Но если что-то сильно меняется, когда вы играете в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
</p>
<p id="tournament_teaser">
...multiple <i>tournaments?</i> &rarr;
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
</p>
@ -385,7 +385,7 @@ So now...
Say we start with the following population of players:
<span class="all_c">15 Always Cooperates</span>,
<span class="all_d">5 Always Cheats</span>, and
<span class="tft">5 Copycats</span>.
<span class="tft">5 Копираты</span>.
(We'll ignore <span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="prober">Detective</span> for now)
<br><br>
We're going to do the tournament-eliminate-reproduce dance a dozen times or so.
@ -446,7 +446,7 @@ But, wait...
<p id="evo_6">
That's right: the <span class="all_d">Always Cheats</span> became a victim of their own success!
They exploited the naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>,
but once they ran out of them, they had to face the <span class="tft">Copycats</span>:
but once they ran out of them, they had to face the <span class="tft">Копираты</span>:
who <i>are</i> nice, but not naive.
</p>
@ -454,7 +454,7 @@ who <i>are</i> nice, but not naive.
<p id="evo_7">
By simply copying the other player's moves,
<span class="tft">Copycats</span> can play nice with each other,
<span class="tft">Копираты</span> can play nice with each other,
while <span class="all_d">Always Cheats</span> just cheat themselves!
Not only that, but it also means <span class="tft">Copycat</span>
can give <span class="all_d">Always Cheat</span>
@ -627,79 +627,79 @@ let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
As cool as <span class="tft">Copycat</span> is, it has a huge, fatal weakness I haven't mentioned yet.
To understand the problem, let's say two <span class="tft">Copycats</span> are playing against each other:
Как круто, как <span class="tft">Копикот</span>, у него есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
</p>
<p id="noise_1_end">
Being "nice" players, both their first moves will be:
Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:
</p>
<p id="noise_2">
And normally, they'd just pay back each others' kindness and sing Kumbaya until the end of time.
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Кумбайю до конца времён.
</p>
<p id="noise_2_end">
But what if, while trying to reciprocate goodness...
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
</p>
<p id="noise_3">
<b>OH NO</b>
<b>ОХ НЕТ</b>
<br>
Mistakes, miscommunication, misinterpretations -- accidents happen all the time in real life.
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
</p>
<p id="noise_3_end">
But if the other person doesn't <i>think</i> it was an accident...
Но если другой человек не <i>посчитал</i>, что это был несчастный случай...
</p>
<p id="noise_4">
<b>OH NO TIMES TWO</b>
<b>ОХ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
<br>
The other player, being a <span class="tft">Copycat</span>, <i>had</i> to retaliate...
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
</p>
<p id="noise_4_end">
...and you, being a <span class="tft">Copycat</span> as well, will <i>also</i> have to retaliate...
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
</p>
<p id="noise_5">
Thus, like the Hatfields and McCoys,
these two <span class="tft">Copycats</span> will spiral into an endless cycle of vengeance...
that started over a single mistake, long ago.
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
Эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
</p>
<p id="noise_5_end">
Tragic. But now, are there <i>other</i> types of players who can...
Трагично. Но теперь есть <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
</p>
<p id="noise_5_btn">
...deal with mistakes? &rarr;
...иметь дело с ошибками? &rarr;
</p>
<p id="noise_characters">
Let's meet some new faces! (or, new hats, anyway)
Давайте встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
</p>
<p id="character_tf2t">
<b>COPYKITTEN:</b><br>
Hello! I'm like <span class="tft">Copycat</span>,
except I Cheat back only after you Cheat me twice in a row.
After all, the first one could be a mistake! Purrrrr
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
кроме того, что я Жульничаю только после того, как ты Обманешь меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
</p>
<p id="character_pavlov">
<b>SIMPLETON:</b><br>
hi i try start cooperate.
if you cooperate back, i do <i>same thing</i> as last move, even if it mistake.
if you cheat back, i do <i>opposite thing</i> as last move, even if it mistake.
<b>ПРОСТАК:</b><br>
примет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
</p>
<p id="character_random">
<b>RANDOM:</b><br>
<i>Monkey robot! Ninja pizza tacos! lol i'm so random</i><br>
(Just plays Cheat or Cooperate randomly with a 50/50 chance)
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
(Просто Жульничает или Сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
</p>
<p id="noise_characters_end">
Alright, let's see how well these peeps do when they...
Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...
</p>
<p id="noise_characters_btn">
...play in a tournament &rarr;
...играют в турнире &rarr;
</p>
<p id="noise_evo_1">
@ -808,14 +808,14 @@ Let's play...
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="sandbox_population">
Start off with this distribution of players:
Начать с этого распределения игроков:
</p>
<p id="sandbox_payoffs">
The payoffs in a one-on-one game are:
Выигрыш в игре "один-на-один":
</p>
<p id="sandbox_reset_payoffs">
set default
по-умолчанию
</p>
<!--
@ -825,29 +825,29 @@ one for the plural version, one for the singular version.
-->
<p id="sandbox_rules_1">
Play [N] rounds per match:
Играть [N] раундов за матч:
</p>
<p id="sandbox_rules_1_single">
Play [N] round per match:
Играть [N] раунд за матч:
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
After each tournament, eliminate the bottom [N] players &amp; reproduce the top [N] players:
После каждого турнира удалить [N] худших игроков &amp; восстановить [N] лучших игроков:
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
After each tournament, eliminate the bottom [N] player &amp; reproduce the top [N] player:
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока &amp; восстановить [N] лучшего игрока:
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
During each round, there's a [N]% chance a player makes a mistake:
Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:
</p>
<p id="sandbox_end">
<b>NOTE: Sandbox Mode is totally optional.</b>
Feel free to skip it, or play around! Once you're done, let's recap...
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным.</b>
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
what we learnt today! &rarr;
что мы узнали сегодня! &rarr;
</p>
@ -917,9 +917,9 @@ and all learn...
</p>
<p id="outro_2_credits">
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
Illustrated by AC Michael.
Published in <i>The Illustrated London News</i>, January 9, 1915.
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
</p>
<p id="outro_2_btn">
@ -933,8 +933,8 @@ Published in <i>The Illustrated London News</i>, January 9, 1915.
<p id="credits">
<span class="credits">
создан:<br>
<span class="big">NICKY CASE</span><br>
авторство:<br>
<span class="big">НИКИ КЕЙС</span><br>
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
@ -968,91 +968,91 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_tft">Copycat</p>
<p id="label_tft">Копикот</p>
<p id="label_short_tft">
copycat
копикот
</p>
<p id="icon_tft">
<span class="tft">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Copycat</span>
<span class="icon_label">Копикот</span>
</span>
</p>
<p id="label_all_d">Always Cheat</p>
<p id="label_all_d">Всегда жульничает</p>
<p id="label_short_all_d">
cheater
обманщик
</p>
<p id="icon_all_d">
<span class="all_d">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">All Cheat</span>
<span class="icon_label">Только обман</span>
</span>
</p>
<p id="label_all_c">Always Cooperate</p>
<p id="label_all_c">Всегда сотрудничает</p>
<p id="label_short_all_c">
cooperator
кооператор
</p>
<p id="icon_all_c">
<span class="all_c">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">All Cooperate</span>
<span class="icon_label">Только сотрудничество</span>
</span>
</p>
<p id="label_grudge">Grudger</p>
<p id="label_grudge">Недоброжелатель</p>
<p id="label_short_grudge">
grudger
недоброжелатель
</p>
<p id="icon_grudge">
<span class="grudge">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Grudger</span>
<span class="icon_label">Недоброжелатель</span>
</span>
</p>
<p id="label_prober">Detective</p>
<p id="label_prober">Детектив</p>
<p id="label_short_prober">
detective
детектив
</p>
<p id="icon_prober">
<span class="prober">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Detective</span>
<span class="icon_label">Детектив</span>
</span>
</p>
<p id="label_tf2t">Copykitten</p>
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
<p id="label_short_tf2t">
copykitten
копикотёнок
</p>
<p id="icon_tf2t">
<span class="tf2t">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Copykitten</span>
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
</span>
</p>
<p id="label_pavlov">Simpleton</p>
<p id="label_pavlov">Простак</p>
<p id="label_short_pavlov">
simpleton
простак
</p>
<p id="icon_pavlov">
<span class="pavlov">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Simpleton</span>
<span class="icon_label">Простак</span>
</span>
</p>
<p id="label_random">Random</p>
<p id="label_random">Случайный</p>
<p id="label_short_random">
random
случайный
</p>
<p id="icon_random">
<span class="random">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Random</span>
<span class="icon_label">Случайный</span>
</span>
</p>
@ -1096,11 +1096,11 @@ random
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_cooperate">
сотрудничать
довериться
</p>
<p id="label_cheat">
сжульничать
обмануть
</p>
<p id="label_play">