🔀 Fixed typos and restored the semantic forms (#14)

* Trying to get rid of BOM through the iconv filters

* Final edits after unanimous vote
+ replaced Unicode chars with mnemonic/numeric code

* Deleted .gitattributes file
i/lf    w/crlf  attr/text=auto eol=crlf README.md
i/lf    w/crlf  attr/text=auto eol=crlf notes/index.html
i/lf    w/crlf  attr/text=auto eol=crlf notes/notes.md
i/lf    w/crlf  attr/text=auto eol=crlf words.html

* Changed the line break character to CL
after replacing 'git config --global core.autocrlf false'

* Author's spelling
This commit is contained in:
Дѣаволъ 2018-04-11 19:43:03 +03:00 committed by Maxim Lebedev
parent 74a23de844
commit 4a99513ae4
4 changed files with 19 additions and 19 deletions

View File

@ -62,4 +62,4 @@
# "LICENSE"
[Creative Commons Zero](https://github.com/ncase/trust/blob/gh-pages/LICENSE):
это преданность общественному достоянию, так что, в принципе, делай всё, что хочешь! Атрибуция супер ценна, но я не собираюсь отправлять жалобы на вас или чего-либо ещё.
исходный код ПО передан в общественное достояние, так что, в принципе, делай всё, что хочешь! Атрибуция супер ценна, но я не собираюсь отправлять жалобы на вас или чего-либо ещё.

View File

@ -26,7 +26,7 @@ So, it's optional to translate these!
<p>Это интерактивное руководство основано на потрясающей книге Роберта Аксельрода (Robert Axelrod) 1984 года, <a href="https://www.amazon.com/Evolution-Cooperation-Revised-Robert-Axelrod/dp/0465005640">The Evolution of Cooperation</a> (Эволюция сотрудничества)! Я был также сильно вдохновлен его продолжением 1997 года, <a href="http://press.princeton.edu/titles/6144.html">The Complexity of Cooperation</a> (Сложность сотрудничества), и книгой Роберта Патнэма (Robert Putnam) 2000 года об уменьшающемся "социальном капитале" Америки, <a href="http://bowlingalone.com/">Bowling Alone</a> (Боулинг в одиночку).</p>
<p>да, я книжный задрот, плиз не издевайтесь надо мной</p>
<p>Да, я книжный задрот, плиз не издевайтесь надо мной</p>
<h3>"Всё меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу"</h3>
@ -38,7 +38,7 @@ So, it's optional to translate these!
<h3>"Ты не будешь знать заранее, когда последний раунд"</h3>
<p>В повторяющейся игре на доверие (также известной как <em>Итерационной Дилемме Заключённого</em>) важно, чтобы ни один из игроков не знал, <em>когда</em> последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что во предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.</p>
<p>В повторяющейся игре на доверие (также известной как <em>Итерационной Дилемме Заключённого</em>) важно, чтобы ни один из игроков не знал, <em>когда</em> последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что в предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.</p>
<h3>"Имитатор"</h3>

View File

@ -14,7 +14,7 @@
**"Ты не будешь знать заранее, когда последний раунд"**
В повторяющейся игре на доверие (также известной как *Итерационной Дилемме Заключённого*) важно, чтобы ни один из игроков не знал, *когда* последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что во предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.
В повторяющейся игре на доверие (также известной как *Итерационной Дилемме Заключённого*) важно, чтобы ни один из игроков не знал, *когда* последний раунд. Зачем? Подумайте об этом - в последнем раунде, оба игрока будут знать, что их действие не имеет никакого значения, поэтому они оба сжульничают. Но это означает, что в предпоследнем раунде их действия не могут изменить следующий раунд, поэтому они также оба сжульничают. Но это означает, что в предпредпоследнем раунде... и т.д. и т.п.
**"Имитатор"**

View File

@ -139,10 +139,10 @@ Thanks again!
</p>
<p id="label_you">
ты<br>
ты<br>&#8601;
</p>
<p id="label_them">
другой игрок<br>
другой игрок<br>&#8600;
</p>
<p id="oneoff_0_top">
@ -195,7 +195,8 @@ Thanks again!
<p id="oneoff_2_btm">
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash; или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash;
или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Но что будет, если сыграть в игру...
</p>
@ -469,7 +470,7 @@ Thanks again!
и их стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли - но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли &mdash; но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
которых стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3">
@ -498,8 +499,7 @@ Thanks again!
<span class="tft">Имитаторы</span> прекрасно уживаются друг с другом,
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
Это также означает, что <span class="tft">Имитаторы</span>
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
их же монетой.
платят <span class="all_d">Обманщикам</span> их же монетой.
</p>
<p id="evo_8">
@ -550,8 +550,7 @@ Thanks again!
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
устранены, возникает ничья.)
<br><br>
Кажется, математика теории намекает нам, что
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
Кажется, математика теории намекает нам, что философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
@ -561,7 +560,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_11">
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
Оглянись вокруг. Мир полон сволочей.
<br><br>
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
&mdash; настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" &mdash;
@ -606,7 +605,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="distrust_3">
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше),
Если сыграть достаточно мало раундов (здесь: 5 или меньше),
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
<br><br>
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
@ -643,7 +642,7 @@ Thanks again!
<p id="distrust_5">
Происходит то же самое:
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:
В теории игр на этот счёт есть две идеи:
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённая (увы) вера в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<br><br>
@ -685,7 +684,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_4">
<b>О НЕТ ×2</b>
<b>О НЕТ &times;2</b>
<br>
Другой игрок, будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
</p>
@ -718,9 +717,9 @@ Thanks again!
<p id="character_pavlov">
<b>ПРОСТАК:</b><br>
привет я сначала сотрудничать.
если ты тоже доверяться, я делать <i>свой предыдущий ход</i>, даже если это ошибка.
если ты обманывать, я делать <i>свой предыдущий ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
превет. сначала я доверять тебе.
если ты тоже доверять мене, я повторять <i>свой ход</i>, даже если это ошибка.
если ты обмануть меня, я делать <i>свой ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
</p>
<p id="character_random">
@ -804,6 +803,7 @@ Thanks again!
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
<br><br>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
</p>