🔀 Incorporate more ideas from @AYuPro's translation (#8)

* Incorporate more ideas from @AYuPro's translation

* Address review comments
This commit is contained in:
Alexander Batischev 2017-08-12 15:56:24 +03:00 committed by Maxim Lebedev
parent 94ad02a5e3
commit f75ec89f26
1 changed files with 14 additions and 14 deletions

View File

@ -210,8 +210,8 @@ Thanks again!
<p id="iterated_intro_top">
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
С каждым ты проведёшь 3&ndash;7 раундов.
(Не зная заранее, какой раунд последний)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
</p>
@ -353,13 +353,13 @@ Thanks again!
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом.
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом.
Что такого особенного в <i>позиционной</i> войне?
</p>
<p id="tournament_8">
В окопах уникально вот что:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится каждый день сталкиваться <i>с одними и теми же солдатами</i>.
тебе приходится видеть <i>одних и тех же солдат</i> каждый день.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> всё различие.
@ -418,7 +418,7 @@ Thanks again!
<p id="evolution_intro_footer">
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся &mdash;
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
достаточно, чтобы "неудачные" модели поведения исчезали, а "успешные" распространялись.
Итак...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
@ -490,7 +490,7 @@ Thanks again!
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с теми было покончено, <span class="all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
которые <i>доброжелательны</i>, но не наивны.
</p>
<p id="evo_7">
@ -566,7 +566,7 @@ Thanks again!
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
&mdash; настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" &mdash;
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
Что является причиной эпидемии недоверия?
Что привело к этой эпидемии недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
@ -582,7 +582,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное.
Прежде чем всё начнёт рушиться, давай рассмотрим кое-что приятное.
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Имитатора</span>.
<br><br>
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
@ -594,10 +594,10 @@ Thanks again!
<span class="tft">Имитатор</span>
в долгосрочной перспективе выигрывает.
<br><br>
Но это при <i>текущих</i> правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Но это при <i>текущих</i> правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
<b>Измени количество раундов</b> с помощью ползунка ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
Не стесняйся экспериментировать!
</p>
@ -820,7 +820,7 @@ Thanks again!
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> способоствует широко распространенному недоверию!
но его <i>избыток</i> способствует широко распространенному недоверию!
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
@ -897,14 +897,14 @@ one for the plural version, one for the singular version.
но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
2. ВОЗМОЖНОСТЬ ОБОЮДНОЙ ВЫГОДЫ
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат &mdash; то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
3. НИЗКИЙ УРОВЕНЬ НЕДОПОНИМАНИЯ
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высок, доверие ломается.
@ -912,7 +912,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="conclusion_4">
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
Это репутация, общие ценности, сделки, культурная принадлежность и так далее.
И давай не будем забывать...
</p>
<p id="conclusion_btn">