🔀 More edits (#11)

* Better punctuation

* Избегаем проблем со склонением имён

* Сокращаем текст. Fixes #7

* Link to Hatfield-McCoy feud

* Improve readability and "flow"

* Drop italics to enlarge the space after word

* Further readability improvements
This commit is contained in:
Alexander Batischev 2017-08-27 15:08:48 +03:00 committed by Maxim Lebedev
parent 2963578326
commit fb7c61b11e
1 changed files with 32 additions and 33 deletions

View File

@ -169,8 +169,8 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 : +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (0 : 0)
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3 (счёт: -1 : +3).
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет (0 : 0).
<b>Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
@ -188,8 +188,8 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (+2 : +2)
Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (+3 : -1)
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три (+2 : +2).
Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну (+3 : -1).<br/>
<b>Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
@ -321,7 +321,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="match_header_1">
<b>Матч #[N]:</b> [A] против [B]
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
</p>
<p id="match_header_2">
<b>Раунды:</b>
@ -350,7 +350,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="tournament_6">
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, причём во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом.
@ -358,7 +358,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="tournament_8">
В окопах уникально вот что:
в отличии от почти любой другой формы войны,
в отличие от почти любой другой формы войны,
тебе приходится видеть <i>одних и тех же солдат</i> каждый день.
</p>
<p id="tournament_9">
@ -379,17 +379,17 @@ Thanks again!
Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
(Увы, не [CHAR], на которого ты поставил.)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
У <span class="tft">Имитатора</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова &mdash;
когда ты вынужден снова и снова играть в одну и ту же игру с
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом") &mdash;
<span class="tft">Имитатор</span> выигрывает не только битву, но и войну.
<br><br>
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
Но раз дело так сильно меняется, когда игра повторяется несколько раз, что если сыграть...
</p>
<p id="tournament_teaser">
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
@ -432,7 +432,7 @@ Thanks again!
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> в расчёт пока что не принимаем)
<br><br>
Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз.
Выполним процесс "турнир-устранение-копирование" дюжину раз.
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
</p>
@ -526,7 +526,7 @@ Thanks again!
<p id="evo_9_end">
Это напоминает мне цитату:
<br><br>
<i>"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."</i><br>
<i>Люди наказываются не за грехи, а самими грехами.</i><br>
~ Элберт Хаббард
</p>
<p id="evo_9_btn">
@ -534,7 +534,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_10">
(...результат сохраняется даже если добавить обратно
(...результат сохраняется, даже если добавить обратно
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>.)
</p>
@ -550,7 +550,7 @@ Thanks again!
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
устранены, возникает ничья.)
<br><br>
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
Кажется, математика теории намекает нам, что
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
@ -568,7 +568,7 @@ Thanks again!
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
Что привело к этой эпидемии недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие".
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчёт <i>изменений в игре?</i>
<i>Что</i> могло бы привести к...
@ -611,7 +611,7 @@ Thanks again!
<br><br>
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
друга. В 2004-м году это число упало до <i>нуля</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
У нас теперь меньше друзей с другими взглядами, социальным положением и политическими убеждениями, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
И, как ты только что сам выяснил,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
<br><br>
@ -645,9 +645,9 @@ Thanks again!
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённая (увы) вера в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь). Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода (или, по крайней мере, избежания потерь). Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<br><br>
Кстати,
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
@ -672,13 +672,13 @@ Thanks again!
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.
</p>
<p id="noise_2_end">
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
Но что, если пытаясь ответить взаимностью...
</p>
<p id="noise_3">
<b>О НЕТ</b>
<br>
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование &mdash; в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование &mdash; в жизни такое происходит на каждом шагу.
</p>
<p id="noise_3_end">
Но если другой игрок <i>не считает</i> это случайностью...
@ -694,7 +694,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_5">
Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, <!-- TODO: найти аналогичную историю, знакомую русскоязычному читателю. Монтекки и Капулетти это немного не то. -->
Таким образом, подобно <a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/Вражда_Хаттфилдов_и_Маккоев">Хаттфилдам и Маккоям</a>,
эти два <span class="tft">Имитатора</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
</p>
@ -725,7 +725,7 @@ Thanks again!
<p id="character_random">
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! Лол я такой непредсказуемый</i><br>
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
</p>
@ -792,10 +792,10 @@ Thanks again!
Удивительно, что с ещё более <i>злобной</i> начальной популяцией,
<span class="tf2t">Подражатель</span>,
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Имитатора</span>,
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько снисходителен,
что даже <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Имитатора</span>. Они уживаются вместе)
оказался наиболее успешным! (Заметь: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько добр,
что <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Имитатора</span>. Они уживаются.)
<br><br>
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятность ошибки в каждом раунде &mdash; 5%) может привести
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятность ошибки 5%) может привести
к <i>большей</i> степени снисходительности. Но будет ли это справедливо для <i>всех</i> уровней...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
@ -820,10 +820,9 @@ Thanks again!
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> способствует широко распространённому недоверию!
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
но его <i>избыток</i> ведёт к распространению недоверия!
Я думаю, современные медиа-технологии хоть и помогли развить связь...
но гораздо сильней увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
<br><br>
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
@ -920,7 +919,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="outro_1">
Если и есть в теории игр какая-то <i>основная</i> идея,<br>
Если и есть в теории игр какая-то основная идея,<br>
то вот она:
<br><br>
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
@ -930,7 +929,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<br><br>
Это может показаться циничным или наивным &mdash; что мы "всего лишь" продукты своей
среды &mdash; но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы <i>и есть</i> среда.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. В долгосрочной же
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
<br><br>
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
@ -1087,7 +1086,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
</p>
<p id="forgot_whos_who">
(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
(Забыл, кто есть кто? Наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
</p>
<p id="who_tft">
Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.