🚧 Almost done
This commit is contained in:
parent
94baaf45d9
commit
f02345d185
387
words.html
387
words.html
|
@ -55,7 +55,7 @@
|
|||
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Между тем: это 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
|
||||
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
|
||||
и, ничего себе, мы <i>сосём</i> в доверии. Опросы показывают, что за последние<br>
|
||||
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.<br>
|
||||
Итак, вот наша головоломка:
|
||||
|
@ -106,7 +106,7 @@
|
|||
У тебя есть один выбор.
|
||||
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
|
||||
<i>другой игрок</i> получит три монеты – и наоборот.
|
||||
Вы оба можете либо выбрать ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_0_btm">
|
||||
|
@ -123,13 +123,13 @@
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_top">
|
||||
Если ты доверяешь & он обманывает, то ты теряеешь монету, когда он получает три. (счёт: -1 vs +3)
|
||||
Однако, если вы оба сжульничаете, то ни один из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
|
||||
<b>Потмоу: ты должен ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
|
||||
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_btm">
|
||||
<b>Но, скажем, другой игрок сотрудничает и кладет монету.</b><br>
|
||||
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||||
Что ты должен сделать теперь?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -142,20 +142,20 @@
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_top">
|
||||
Потому что, если вы оба сотрудничаете, вы оба бросаете монету, чтобы выиграть три. (счёт: +2 vs +2)
|
||||
Но если ты сжульничаешь & он доверился, то ты получаещь три монеты по цене одного. (счёт: +3 vs -1)
|
||||
<b>Потому: ты всё ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
|
||||
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
|
||||
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||||
И <i>это</i> наша дилемма.
|
||||
Доверие это здорово, но это может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты выходишь без оружия из траншеи.
|
||||
И <i>это</i> дилемма.
|
||||
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
|
||||
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
|
||||
Но теперь, что произойдет, если мы сыграем в эту игру...
|
||||
Но, что будет, если сыграть в игру...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_button_next">
|
||||
...более чем раз? →
|
||||
...более чем один раз? →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
@ -163,11 +163,11 @@
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="iterated_intro_top">
|
||||
<b>Теперь, давай играть по-настоящему.</b>
|
||||
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
|
||||
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
|
||||
С каждым противником ты будешь играть от 3 до 7 раундов.
|
||||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||||
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
|
||||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="iterated_intro_btm">
|
||||
|
@ -204,7 +204,7 @@
|
|||
...я понятия не имею, как ты это сделал.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_end">
|
||||
(cамые низкий & высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
|
||||
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="who_were">
|
||||
|
@ -213,29 +213,29 @@
|
|||
|
||||
<p id="character_tft">
|
||||
<b>КОПИКОТ:</b>
|
||||
Привет! Я начинаю с Сотрудничества, а потом просто копирую все, что ты делал в последнем раунде. Мяу
|
||||
Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_all_d">
|
||||
<b>ВСЕГДА ЖУЛЬНИЧАЕТ:</b>
|
||||
<b>ОБМАНЩИК:</b>
|
||||
<i>сильные должны есть слабых</i>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_all_c">
|
||||
<b>ВСЕГДА СОТРУДНИЧАЕТ:</b>
|
||||
<b>НАИВНЫЙ:</b>
|
||||
Давай будем лучшими друзьями! <3
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_grudge">
|
||||
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
|
||||
Слушай, партнёр. Я начну сотрудничать и продолжу сотрудничать,
|
||||
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
|
||||
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_prober">
|
||||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||||
Во-первых: я анализирую тебя. Я начну: Сотрудничать, Жульничать, Сотрудничать, Сотрудничать.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Copycat</span>.
|
||||
Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
|
||||
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -264,7 +264,7 @@
|
|||
|
||||
<p id="tournament_intro">
|
||||
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
|
||||
Давайте пройдем по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||||
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="first_match">
|
||||
|
@ -324,7 +324,7 @@
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="the_winner_is">
|
||||
(барабанную дробь, пожалуйста...) →
|
||||
(барабан, пожалуйста...) →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="tournament_winner_1">
|
||||
|
@ -337,15 +337,15 @@
|
|||
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_winner_3">
|
||||
<span class="tft">Копикот</span> имеет много имён.
|
||||
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
|
||||
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
|
||||
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
|
||||
|
||||
Когда вы вынуждены играть в одну и ту же игру с
|
||||
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||||
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
|
||||
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
|
||||
<br><br>
|
||||
Но если что-то сильно меняется, когда вы играете в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
|
||||
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_teaser">
|
||||
...несколько <i>турниров?</i> →
|
||||
|
@ -357,183 +357,185 @@
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="evolution_intro">
|
||||
Now, let's let our population of players <i>evolve over time</i>. It's a 3-step dance:
|
||||
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_1">
|
||||
<b>1. PLAY A TOURNAMENT</b><br>
|
||||
Let them all play against each other, and tally up their scores.
|
||||
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
|
||||
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_2">
|
||||
<b>2. ELIMINATE LOSERS</b><br>
|
||||
Get rid of the 5 worst players. (if there's a tie, pick randomly between them)
|
||||
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
|
||||
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_3">
|
||||
<b>3. REPRODUCE WINNERS</b><br>
|
||||
Clone the 5 best players. (if there's a tie, pick randomly between them)
|
||||
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
|
||||
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_footer">
|
||||
...and REPEAT, for as long as you'd like.
|
||||
Note: you don't have to wait for people to literally die & reproduce for culture to evolve --
|
||||
all that's needed is that "unsuccessful" behaviors go away, and "successful" behaviors are imitated.
|
||||
So now...
|
||||
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
|
||||
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
|
||||
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
|
||||
А сейчас...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_button">
|
||||
...let's see this in action. →
|
||||
...посмотрим в действии. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_1">
|
||||
Say we start with the following population of players:
|
||||
<span class="all_c">15 Always Cooperates</span>,
|
||||
<span class="all_d">5 Always Cheats</span>, and
|
||||
<span class="tft">5 Копираты</span>.
|
||||
(We'll ignore <span class="grudge">Grudger</span> & <span class="prober">Detective</span> for now)
|
||||
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
|
||||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
|
||||
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
|
||||
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
|
||||
<br><br>
|
||||
We're going to do the tournament-eliminate-reproduce dance a dozen times or so.
|
||||
Let's make another bet! Who do you think will win the <i>first</i> tournament?
|
||||
<b>PLACE YOUR BETS, AGAIN:</b>
|
||||
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
|
||||
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет <i>первый</i> турнир?
|
||||
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_2_all_c">
|
||||
Makes sense, <span class="all_c">Always Cooperate</span> outnumbers everyone else right now...
|
||||
Делает смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2_all_d">
|
||||
Makes sense, <span class="all_d">Always Cheat</span> has a lot of <span class="all_c">Always Cooperates</span> to exploit...
|
||||
Делает смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2_tft">
|
||||
Makes sense, <span class="tft">Copycat</span> won the tournament last time, why not again?...
|
||||
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2">
|
||||
Let's see if you're correct:
|
||||
Посмотрим прав ли ты:
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_play_tournament">
|
||||
1) play tournament
|
||||
1) играем турнир
|
||||
</p>
|
||||
<p id="label_eliminate_bottom_5">
|
||||
2) eliminate bottom 5
|
||||
2) устраняем 5 худших
|
||||
</p>
|
||||
<p id="label_reproduce_top_5">
|
||||
3) reproduce top 5
|
||||
3) копируем 5 лучших
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_3_all_c">
|
||||
Alas, <span class="all_c">Always Cooperate</span> got eaten up by
|
||||
<span class="all_d">Always Cheat</span>, whose numbers have now increased by 5.
|
||||
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
|
||||
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась в 5 раз.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3_all_d">
|
||||
Sadly, you were correct! The <span class="all_d">Always Cheaters</span> won this time,
|
||||
and their numbers increased by 5.
|
||||
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
|
||||
и их стало в 5 раз больше.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3_tft">
|
||||
Alas, <span class="tft">Copycat</span> did not win – but at least they didn't do as bad
|
||||
as <span class="all_c">Always Cooperate</span>. They got eaten up by <span class="all_d">Always Cheat</span>,
|
||||
whose numbers have now increased by 5.
|
||||
Увы, <span class="tft">Копикот</span> не выиграли – но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||||
чья численность увеличилась в 5 раз.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3">
|
||||
But let's try a few more rounds of this...
|
||||
Но давай попробуем еще несколько раундов...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_4">
|
||||
<span class="all_d">Always Cheat</span> is still growing,
|
||||
at the expense of <span class="all_c">Always Cooperate</span>...
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
|
||||
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_5">
|
||||
And now, all the <span class="all_c">Always Cooperates</span> are dead.
|
||||
But, wait...
|
||||
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||||
Но, подожди...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_6">
|
||||
That's right: the <span class="all_d">Always Cheats</span> became a victim of their own success!
|
||||
They exploited the naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>,
|
||||
but once they ran out of them, they had to face the <span class="tft">Копираты</span>:
|
||||
who <i>are</i> nice, but not naive.
|
||||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
|
||||
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<!-- TODO: Freeman-Dyson???? -->
|
||||
|
||||
<p id="evo_7">
|
||||
By simply copying the other player's moves,
|
||||
<span class="tft">Копираты</span> can play nice with each other,
|
||||
while <span class="all_d">Always Cheats</span> just cheat themselves!
|
||||
Not only that, but it also means <span class="tft">Copycat</span>
|
||||
can give <span class="all_d">Always Cheat</span>
|
||||
a taste of their own medicine.
|
||||
Просто копируя движения другого игрока,
|
||||
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
|
||||
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> посто обманывают себя!
|
||||
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикот</span>
|
||||
может дать <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||||
вкус их собственного лекарства.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_8">
|
||||
And so, as a result...
|
||||
И потому, в результате...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_9">
|
||||
...<span class="tft">Copycat</span> inherits the earth.
|
||||
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_c">
|
||||
So, although your bet was off -- the nice-but-naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>
|
||||
were doomed from the start -- in the end, a <i>smart</i> form of niceness prevailed,
|
||||
and the <span class="all_d">Always Cheaters</span> were squashed.
|
||||
Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
|
||||
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
|
||||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_d">
|
||||
So, in the short run you were right - <span class="all_d">Always Cheat</span> won the first few rounds,
|
||||
but in the end, its exploitativeness was its downfall.
|
||||
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||||
но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_tft">
|
||||
So, in the long run, you were right - <span class="tft">Copycat</span> wins!
|
||||
<span class="all_d">Always Cheat</span> may have won in the short run,
|
||||
but its exploitativeness was its downfall.
|
||||
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикот</span> побеждает!
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
|
||||
но их эксплуататорство было их провалом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_end">
|
||||
This reminds me of a quote:
|
||||
Это напоминает мне цитату:
|
||||
<br><br>
|
||||
<i>"We are punished by our sins, not for them."</i><br>
|
||||
~ Elbert Hubbard
|
||||
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
|
||||
~ Элберт Хаббард
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_btn">
|
||||
(oh, and by the way...)
|
||||
(ой, и кстати...)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_10">
|
||||
(...this result is similar even if we put
|
||||
<span class="grudge">Grudger</span> & <span class="prober">Detective</span> back in:)
|
||||
(...этот результат достигается дале если добавить
|
||||
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_autoplay">
|
||||
start the evolution process!
|
||||
начать процесс эволюции!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_autoplay_stop">
|
||||
stop the evolution process
|
||||
остановить процесс эволюции
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_10_followup">
|
||||
(Note: sometimes, a few <span class="grudge">Grudgers</span> may stick around,
|
||||
because when all players except <span class="grudge">Grudger</span> & <span class="tft">Copycat</span>
|
||||
are eliminated, the two tie.)
|
||||
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||||
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
|
||||
устранены, два ничьих.)
|
||||
<br><br>
|
||||
So, it seems the math of game theory is telling us something:
|
||||
that <span class="tft">Copycat's</span> philosophy,
|
||||
"Do unto others as you would have them do unto you", may be not just a
|
||||
<i>moral</i> truth, but also a <i>mathematical</i> truth.
|
||||
However...
|
||||
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде:
|
||||
что философия <span class="tft">Копикотов</span>,
|
||||
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
|
||||
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
|
||||
Однако...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_10_btn">
|
||||
...there's a problem: →
|
||||
...есть проблема. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_11">
|
||||
Look around. The world's full of total jerkwads.
|
||||
Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
|
||||
<br><br>
|
||||
If <span class="tft">Copycat</span> is the strategy in this repeated game of trust that's so powerful --
|
||||
that even soldiers in World War I trenches independently "evolved" a similar strategy, called "live and let live" --
|
||||
why, then, are there so many un-trusting, un-trustworthy people?
|
||||
What's causing our epidemic of un-trust?
|
||||
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
|
||||
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
|
||||
<br><br>
|
||||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
|
||||
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
|
||||
как насчет <i>изменений в игре?</i>
|
||||
Что может привести к...
|
||||
|
||||
A clue's in that sentence itself. "In <i>this</i> repeated game of trust."
|
||||
So far we've only talked about change in the players:
|
||||
what about <i>a change in the game?</i>
|
||||
What could lead to...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_11_btn">
|
||||
...the evolution of <i>distrust?</i>
|
||||
...эволюции <i>недоверия?</i>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
@ -543,7 +545,7 @@ What could lead to...
|
|||
<p id="distrust_1">
|
||||
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
|
||||
Here's a world filled entirely with <span class="all_c">Always Cooperates</span>,
|
||||
except for one <span class="all_d">Always Cheat</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
|
||||
except for one <span class="all_d">Обманщики</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
|
||||
<br><br>
|
||||
Use the buttons on the right to <b>START</b> the sim,
|
||||
go through it <b>step-by-step</b>, or <b>reset</b> it. →
|
||||
|
@ -568,7 +570,7 @@ once you're done playing around, click:
|
|||
|
||||
<p id="distrust_3">
|
||||
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
|
||||
<span class="all_d">ALWAYS CHEAT</span> dominates.
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span> dominates.
|
||||
<br><br>
|
||||
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
|
||||
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was <i>"zero"</i>.
|
||||
|
@ -605,7 +607,7 @@ once you're done, click:
|
|||
|
||||
<p id="distrust_5">
|
||||
The same thing happens:
|
||||
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Always Cheat</span> takes over.
|
||||
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Обманщики</span> takes over.
|
||||
Game theory has two powerful ideas about this:
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>"Zero-sum game".</b> This is the sadly common belief that a gain for "us"
|
||||
|
@ -616,7 +618,7 @@ to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
|
|||
Without the non-zero-sum game, <i>trust cannot evolve.</i>
|
||||
<br><br>
|
||||
Speaking of which,
|
||||
let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
|
||||
let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="distrust_5_btn">
|
||||
<s>Misteaks</s> Mistakes. →
|
||||
|
@ -627,7 +629,7 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="noise_1">
|
||||
Как круто, как <span class="tft">Копикот</span>, у него есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||||
У <span class="tft">Копикота</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_1_end">
|
||||
|
@ -642,16 +644,16 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_3">
|
||||
<b>ОХ НЕТ</b>
|
||||
<b>ОЙ НЕТ</b>
|
||||
<br>
|
||||
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_3_end">
|
||||
Но если другой человек не <i>посчитал</i>, что это был несчастный случай...
|
||||
Но если другой человек не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_4">
|
||||
<b>ОХ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
|
||||
<b>ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
|
||||
<br>
|
||||
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -661,7 +663,7 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
|
|||
|
||||
<p id="noise_5">
|
||||
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
|
||||
Эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||||
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||||
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_5_end">
|
||||
|
@ -703,17 +705,17 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_1">
|
||||
Let's start with a dozen
|
||||
<span class="all_c">Always Cooperates</span>,
|
||||
versus our old winner, the fair <span class="tft">Copycat</span>,
|
||||
and our three new characters:
|
||||
the forgiving <span class="tf2t">Copykitten</span>,
|
||||
the dull <span class="pavlov">Simpleton</span>, and
|
||||
the silly <span class="random">Random</span>.
|
||||
Начнём с десятка
|
||||
<span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
против нашего старого победителя, справидливого <span class="tft">Копикота</span>,
|
||||
и трёх новых персонажей:
|
||||
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
|
||||
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
|
||||
глупого <span class="random">Случайного</span>.
|
||||
<br><br>
|
||||
In each round of a match, players have a small chance of making a mistake. (let's say, 5%)
|
||||
Who do you think will come out on top?
|
||||
<b>Think carefully, then PLACE YOUR BETS:</b>
|
||||
В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
|
||||
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
|
||||
<b>Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_2">
|
||||
|
@ -730,9 +732,9 @@ Your bet was close, but no cigar --
|
|||
<p id="noise_evo_2_2">
|
||||
<span class="pavlov">Simpleton</span> wins!
|
||||
This is because <span class="pavlov">Simpleton</span> is actually capable of
|
||||
exploiting <span class="all_c">Always Cooperate</span>. They both start cooperating,
|
||||
exploiting <span class="all_c">Наивные</span>. They both start cooperating,
|
||||
but if <span class="pavlov">Simpleton</span> makes a mistake and cheats,
|
||||
since <span class="all_c">Always Cooperate</span> never retaliates,
|
||||
since <span class="all_c">Наивные</span> never retaliates,
|
||||
<i>it'll keep cheating them</i>.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_2_2_btn">
|
||||
|
@ -740,8 +742,8 @@ Now let's try...
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_3">
|
||||
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Always Cooperate</span>,
|
||||
it's half-<span class="all_d">Always Cheat</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
|
||||
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Наивные</span>,
|
||||
it's half-<span class="all_d">Обманщики</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
|
||||
<i>more</i> hostile environment.
|
||||
<br><br>
|
||||
Who do you think will win now? <b>Think, then PLACE YOUR BETS:</b>
|
||||
|
@ -782,24 +784,23 @@ When you're done playing around, click:
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_6">
|
||||
The results turn out something like this:<br>
|
||||
<b>At 0%,</b> the fair <span class="tft">Copycat</span> wins!
|
||||
<b>At 1% to 9%,</b> the forgiving <span class="tf2t">Copykitten</span> wins!
|
||||
<b>At 10% to 49%:</b> the unfair, unforgiving <span class="all_d">Always Cheat</span> wins.
|
||||
<b>At 50%,</b> <i>nobody wins ever.</i>
|
||||
Результаты получатся примерно такими:<br>
|
||||
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Копикот</span>!
|
||||
<b>От 1% до 9%,</b> победит прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
|
||||
<b>От 10% до 49%:</b> победит несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
|
||||
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
|
||||
<br><br>
|
||||
This is why "miscommunication" is such an interesting barrier to trust:
|
||||
a <i>little</i> bit of it leads to forgiveness,
|
||||
but <i>too much</i> and it leads to widespread distrust!
|
||||
I think our modern media technology,
|
||||
as much as it's helped us increase communication...
|
||||
has increased our <i>miscommunication</i> much more.
|
||||
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
|
||||
это <i>немного</i> ведет к прощению, но <i>слишком много</i>,
|
||||
и это приводит к широко распространенному недоверию!
|
||||
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
|
||||
так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
|
||||
<br><br>
|
||||
At last, let's experiment with <i>all</i> the numbers, the knobs and sliders.
|
||||
Let's play...
|
||||
Наконец, давайте поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
|
||||
Поиграем...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_6_btn">
|
||||
...in the Sandbox Mode!
|
||||
...в песочнице!
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -832,10 +833,10 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="sandbox_rules_2">
|
||||
После каждого турнира удалить [N] худших игроков & восстановить [N] лучших игроков:
|
||||
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="sandbox_rules_2_single">
|
||||
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока & восстановить [N] лучшего игрока:
|
||||
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="sandbox_rules_3">
|
||||
|
@ -857,63 +858,63 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="conclusion_0">
|
||||
Game theory has shown us the three things we need for the evolution of trust:
|
||||
Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_1_a">
|
||||
1. REPEAT INTERACTIONS
|
||||
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_1_a2">
|
||||
Trust keeps a relationship going,
|
||||
but you need the knowledge of possible future repeat interactions <i>before</i> trust can evolve.
|
||||
Доверие поддерживает отношения,
|
||||
но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_2_a">
|
||||
2. POSSIBLE WIN-WINS
|
||||
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_2_a2">
|
||||
You must be playing a non-zero-sum game,
|
||||
a game where it's at least possible that <i>both</i> players can be better off -- a win-win.
|
||||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
|
||||
игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>оба</i> игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_3_a">
|
||||
3. LOW MISCOMMUNICATION
|
||||
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_3_a2">
|
||||
The level of miscommunication can't be <i>too</i> high.
|
||||
And when there's a little bit of miscommunication, it pays to be <i>more</i> forgiving.
|
||||
Уровень недопонимания не может быть <i>слишком</i> высоким.
|
||||
И когда есть немного недопонимания, следует быть чуть <i>более</i> прощающим.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_4">
|
||||
Of course, real-world trust is affected by much more than this.
|
||||
There's reputation, shared values, contracts, cultural markers, blah blah blah.
|
||||
And let's not forget...
|
||||
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
|
||||
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
|
||||
И давай не будем забывать...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_btn">
|
||||
...the <i>biggest</i> lesson. →
|
||||
...самый <i>большой</i> урок. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_1">
|
||||
If there's one big takeaway<br>
|
||||
from <i>all</i> of game theory, it's this:
|
||||
Если и есть одна большая<br>
|
||||
выгода от <i>всей</i> теории игр, то это:
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>What the game is, defines what the players do.</b><br>
|
||||
Our problem today isn't just that people are losing trust,<br>
|
||||
it's that our <i>environment</i> acts against the evolution of trust.
|
||||
<b>Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
|
||||
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
|
||||
доверие, а в том, что наша <i>среда</i> действует против её эволюции.
|
||||
<br><br>
|
||||
That may seem cynical or naive -- that we're "merely" products of our environment --
|
||||
but as game theory reminds us, we <i>are</i> each others' environment.
|
||||
<b>In the short run, the game defines the players. But in the long run,
|
||||
it's us players who define the game.</b>
|
||||
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
|
||||
среды, но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
|
||||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
|
||||
именно игроки определяют игру.</b>
|
||||
<br><br>
|
||||
So, do what <i>you</i> can do, to create the conditions necessary to evolve trust.
|
||||
Build relationships. Find win-wins. Communicate clearly.
|
||||
Maybe then, we can stop firing at each other, get out of our own trenches,
|
||||
cross No Man's Land to come together...
|
||||
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
|
||||
для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
|
||||
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
|
||||
из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_1_btn">
|
||||
and all learn...
|
||||
и все узнают...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_2">
|
||||
...to live and let live.
|
||||
...как жить и быть живым.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_2_credits">
|
||||
|
@ -939,7 +940,7 @@ and all learn...
|
|||
•
|
||||
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
|
||||
<br>
|
||||
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку & исходный код</a>
|
||||
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
|
||||
|
||||
<span class="divider"></span>
|
||||
|
||||
|
@ -979,36 +980,36 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
|||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_all_d">Всегда жульничает</p>
|
||||
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
|
||||
<p id="label_short_all_d">
|
||||
обманщик
|
||||
</p>
|
||||
<p id="icon_all_d">
|
||||
<span class="all_d">
|
||||
<span class="icon"></span>
|
||||
<span class="icon_label">Только обман</span>
|
||||
<span class="icon_label">Обманщик</span>
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_all_c">Всегда сотрудничает</p>
|
||||
<p id="label_all_c">Наивный</p>
|
||||
<p id="label_short_all_c">
|
||||
кооператор
|
||||
</p>
|
||||
<p id="icon_all_c">
|
||||
<span class="all_c">
|
||||
<span class="icon"></span>
|
||||
<span class="icon_label">Только сотрудничество</span>
|
||||
<span class="icon_label">Наивный</span>
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_grudge">Недоброжелатель</p>
|
||||
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
|
||||
<p id="label_short_grudge">
|
||||
недоброжелатель
|
||||
злопамятный
|
||||
</p>
|
||||
<p id="icon_grudge">
|
||||
<span class="grudge">
|
||||
<span class="icon"></span>
|
||||
<span class="icon_label">Недоброжелатель</span>
|
||||
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -1073,9 +1074,9 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
|||
Впоследствии он всегда Жульничает.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="who_prober">
|
||||
Начинает с: Сотрудничество, Жульничество, Сотрудничество, Сотрудничество.
|
||||
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Copycat.
|
||||
В противном случае он играет как «Всегда жульничает».
|
||||
Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия.
|
||||
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
|
||||
В противном случае он играет как Обманщик.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="who_tf2t">
|
||||
Начинает с Сотрудничества.
|
||||
|
@ -1083,11 +1084,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
|||
</p>
|
||||
<p id="who_pavlov">
|
||||
Начинает с Сотрудничества.
|
||||
Затем, если ты сотрудничал в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это был несчастный случай).
|
||||
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это был несчастный случай).
|
||||
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||||
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||||
</p>
|
||||
<p id="who_random">
|
||||
Случайно жульничает или сотрудничает с вероятностью 50/50
|
||||
Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -1132,7 +1133,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_rules">
|
||||
правила
|
||||
устав
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_next">
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue