🚧 Almost done

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-07-29 05:42:54 +05:00
parent 94baaf45d9
commit f02345d185
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
1 changed files with 194 additions and 193 deletions

View File

@ -55,7 +55,7 @@
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
<br><br>
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
и, ничего себе, мы <i>сосём</i> в доверии. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
@ -106,7 +106,7 @@
У тебя есть один выбор.
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
<i>другой игрок</i> получит три монеты и наоборот.
Вы оба можете либо выбрать ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
@ -123,13 +123,13 @@
</p>
<p id="oneoff_1_top">
Если ты доверяешь &amp; он обманывает, то ты теряеешь монету, когда он получает три. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то ни один из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потмоу: ты должен ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Но, скажем, другой игрок сотрудничает и кладет монету.</b><br>
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать теперь?
</p>
@ -142,20 +142,20 @@
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Потому что, если вы оба сотрудничаете, вы оба бросаете монету, чтобы выиграть три. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты сжульничаешь &amp; он доверился, то ты получаещь три монеты по цене одного. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты всё ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_2_btm">
И <i>это</i> наша дилемма.
Доверие это здорово, но это может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты выходишь без оружия из траншеи.
И <i>это</i> дилемма.
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
Но теперь, что произойдет, если мы сыграем в эту игру...
Но, что будет, если сыграть в игру...
</p>
<p id="oneoff_button_next">
...более чем раз? &rarr;
...более чем один раз? &rarr;
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -163,11 +163,11 @@
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="iterated_intro_top">
<b>Теперь, давай играть по-настоящему.</b>
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
С каждым противником ты будешь играть от 3 до 7 раундов.
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
@ -204,7 +204,7 @@
...я понятия не имею, как ты это сделал.
</p>
<p id="iterated_score_end">
(cамые низкий &amp; высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
</p>
<p id="who_were">
@ -213,29 +213,29 @@
<p id="character_tft">
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начинаю с Сотрудничества, а потом просто копирую все, что ты делал в последнем раунде. Мяу
Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
</p>
<p id="character_all_d">
<b>ВСЕГДА ЖУЛЬНИЧАЕТ:</b>
<b>ОБМАНЩИК:</b>
<i>сильные должны есть слабых</i>
</p>
<p id="character_all_c">
<b>ВСЕГДА СОТРУДНИЧАЕТ:</b>
<b>НАИВНЫЙ:</b>
Давай будем лучшими друзьями! &lt;3
</p>
<p id="character_grudge">
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
Слушай, партнёр. Я начну сотрудничать и продолжу сотрудничать,
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
</p>
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Во-первых: я анализирую тебя. Я начну: Сотрудничать, Жульничать, Сотрудничать, Сотрудничать.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Copycat</span>.
Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
</p>
@ -264,7 +264,7 @@
<p id="tournament_intro">
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
Давайте пройдем по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
</p>
<p id="first_match">
@ -324,7 +324,7 @@
</p>
<p id="the_winner_is">
(барабанную дробь, пожалуйста...) &rarr;
(барабан, пожалуйста...) &rarr;
</p>
<p id="tournament_winner_1">
@ -337,15 +337,15 @@
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
<span class="tft">Копикот</span> имеет много имён.
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
Когда вы вынуждены играть в одну и ту же игру с
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
<br><br>
Но если что-то сильно меняется, когда вы играете в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
</p>
<p id="tournament_teaser">
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
@ -357,183 +357,185 @@
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Now, let's let our population of players <i>evolve over time</i>. It's a 3-step dance:
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. PLAY A TOURNAMENT</b><br>
Let them all play against each other, and tally up their scores.
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. ELIMINATE LOSERS</b><br>
Get rid of the 5 worst players. (if there's a tie, pick randomly between them)
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. REPRODUCE WINNERS</b><br>
Clone the 5 best players. (if there's a tie, pick randomly between them)
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...and REPEAT, for as long as you'd like.
Note: you don't have to wait for people to literally die &amp; reproduce for culture to evolve --
all that's needed is that "unsuccessful" behaviors go away, and "successful" behaviors are imitated.
So now...
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
А сейчас...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
...let's see this in action. &rarr;
...посмотрим в действии. &rarr;
</p>
<p id="evo_1">
Say we start with the following population of players:
<span class="all_c">15 Always Cooperates</span>,
<span class="all_d">5 Always Cheats</span>, and
<span class="tft">5 Копираты</span>.
(We'll ignore <span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="prober">Detective</span> for now)
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
<br><br>
We're going to do the tournament-eliminate-reproduce dance a dozen times or so.
Let's make another bet! Who do you think will win the <i>first</i> tournament?
<b>PLACE YOUR BETS, AGAIN:</b>
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Makes sense, <span class="all_c">Always Cooperate</span> outnumbers everyone else right now...
Делает смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Makes sense, <span class="all_d">Always Cheat</span> has a lot of <span class="all_c">Always Cooperates</span> to exploit...
Делает смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Makes sense, <span class="tft">Copycat</span> won the tournament last time, why not again?...
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
</p>
<p id="evo_2">
Let's see if you're correct:
Посмотрим прав ли ты:
</p>
<p id="label_play_tournament">
1) play tournament
1) играем турнир
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) eliminate bottom 5
2) устраняем 5 худших
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) reproduce top 5
3) копируем 5 лучших
</p>
<p id="evo_3_all_c">
Alas, <span class="all_c">Always Cooperate</span> got eaten up by
<span class="all_d">Always Cheat</span>, whose numbers have now increased by 5.
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась в 5 раз.
</p>
<p id="evo_3_all_d">
Sadly, you were correct! The <span class="all_d">Always Cheaters</span> won this time,
and their numbers increased by 5.
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
и их стало в 5 раз больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Alas, <span class="tft">Copycat</span> did not win but at least they didn't do as bad
as <span class="all_c">Always Cooperate</span>. They got eaten up by <span class="all_d">Always Cheat</span>,
whose numbers have now increased by 5.
Увы, <span class="tft">Копикот</span> не выиграли но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
чья численность увеличилась в 5 раз.
</p>
<p id="evo_3">
But let's try a few more rounds of this...
Но давай попробуем еще несколько раундов...
</p>
<p id="evo_4">
<span class="all_d">Always Cheat</span> is still growing,
at the expense of <span class="all_c">Always Cooperate</span>...
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
</p>
<p id="evo_5">
And now, all the <span class="all_c">Always Cooperates</span> are dead.
But, wait...
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
Но, подожди...
</p>
<p id="evo_6">
That's right: the <span class="all_d">Always Cheats</span> became a victim of their own success!
They exploited the naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>,
but once they ran out of them, they had to face the <span class="tft">Копираты</span>:
who <i>are</i> nice, but not naive.
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
</p>
<!-- TODO: Freeman-Dyson???? -->
<p id="evo_7">
By simply copying the other player's moves,
<span class="tft">Копираты</span> can play nice with each other,
while <span class="all_d">Always Cheats</span> just cheat themselves!
Not only that, but it also means <span class="tft">Copycat</span>
can give <span class="all_d">Always Cheat</span>
a taste of their own medicine.
Просто копируя движения другого игрока,
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> посто обманывают себя!
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикот</span>
может дать <span class="all_d">Обманщикам</span>
вкус их собственного лекарства.
</p>
<p id="evo_8">
And so, as a result...
И потому, в результате...
</p>
<p id="evo_9">
...<span class="tft">Copycat</span> inherits the earth.
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
So, although your bet was off -- the nice-but-naive <span class="all_c">Always Cooperators</span>
were doomed from the start -- in the end, a <i>smart</i> form of niceness prevailed,
and the <span class="all_d">Always Cheaters</span> were squashed.
Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
So, in the short run you were right - <span class="all_d">Always Cheat</span> won the first few rounds,
but in the end, its exploitativeness was its downfall.
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
</p>
<p id="evo_9_tft">
So, in the long run, you were right - <span class="tft">Copycat</span> wins!
<span class="all_d">Always Cheat</span> may have won in the short run,
but its exploitativeness was its downfall.
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикот</span> побеждает!
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство было их провалом.
</p>
<p id="evo_9_end">
This reminds me of a quote:
Это напоминает мне цитату:
<br><br>
<i>"We are punished by our sins, not for them."</i><br>
~ Elbert Hubbard
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
~ Элберт Хаббард
</p>
<p id="evo_9_btn">
(oh, and by the way...)
(ой, и кстати...)
</p>
<p id="evo_10">
(...this result is similar even if we put
<span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="prober">Detective</span> back in:)
(...этот результат достигается дале если добавить
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
</p>
<p id="evo_autoplay">
start the evolution process!
начать процесс эволюции!
</p>
<p id="evo_autoplay_stop">
stop the evolution process
остановить процесс эволюции
</p>
<p id="evo_10_followup">
(Note: sometimes, a few <span class="grudge">Grudgers</span> may stick around,
because when all players except <span class="grudge">Grudger</span> &amp; <span class="tft">Copycat</span>
are eliminated, the two tie.)
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, два ничьих.)
<br><br>
So, it seems the math of game theory is telling us something:
that <span class="tft">Copycat's</span> philosophy,
"Do unto others as you would have them do unto you", may be not just a
<i>moral</i> truth, but also a <i>mathematical</i> truth.
However...
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде:
что философия <span class="tft">Копикотов</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
</p>
<p id="evo_10_btn">
...there's a problem: &rarr;
...есть проблема. &rarr;
</p>
<p id="evo_11">
Look around. The world's full of total jerkwads.
Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
<br><br>
If <span class="tft">Copycat</span> is the strategy in this repeated game of trust that's so powerful --
that even soldiers in World War I trenches independently "evolved" a similar strategy, called "live and let live" --
why, then, are there so many un-trusting, un-trustworthy people?
What's causing our epidemic of un-trust?
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
Что может привести к...
A clue's in that sentence itself. "In <i>this</i> repeated game of trust."
So far we've only talked about change in the players:
what about <i>a change in the game?</i>
What could lead to...
</p>
<p id="evo_11_btn">
...the evolution of <i>distrust?</i>
...эволюции <i>недоверия?</i>
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -543,7 +545,7 @@ What could lead to...
<p id="distrust_1">
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
Here's a world filled entirely with <span class="all_c">Always Cooperates</span>,
except for one <span class="all_d">Always Cheat</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
except for one <span class="all_d">Обманщики</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
<br><br>
Use the buttons on the right to <b>START</b> the sim,
go through it <b>step-by-step</b>, or <b>reset</b> it. &rarr;
@ -568,7 +570,7 @@ once you're done playing around, click:
<p id="distrust_3">
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
<span class="all_d">ALWAYS CHEAT</span> dominates.
<span class="all_d">Обманщики</span> dominates.
<br><br>
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was <i>"zero"</i>.
@ -605,7 +607,7 @@ once you're done, click:
<p id="distrust_5">
The same thing happens:
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Always Cheat</span> takes over.
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Обманщики</span> takes over.
Game theory has two powerful ideas about this:
<br><br>
<b>"Zero-sum game".</b> This is the sadly common belief that a gain for "us"
@ -616,7 +618,7 @@ to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
Without the non-zero-sum game, <i>trust cannot evolve.</i>
<br><br>
Speaking of which,
let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Misteaks</s> Mistakes. &rarr;
@ -627,7 +629,7 @@ let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
Как круто, как <span class="tft">Копикот</span>, у него есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
У <span class="tft">Копикота</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
</p>
<p id="noise_1_end">
@ -642,16 +644,16 @@ let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
</p>
<p id="noise_3">
<b>ОХ НЕТ</b>
<b>ОЙ НЕТ</b>
<br>
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
</p>
<p id="noise_3_end">
Но если другой человек не <i>посчитал</i>, что это был несчастный случай...
Но если другой человек не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
</p>
<p id="noise_4">
<b>ОХ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
<b>ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
<br>
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
</p>
@ -661,7 +663,7 @@ let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
<p id="noise_5">
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
Эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
</p>
<p id="noise_5_end">
@ -703,17 +705,17 @@ let's now look at our third &amp; final barrier to the evolution of trust...
</p>
<p id="noise_evo_1">
Let's start with a dozen
<span class="all_c">Always Cooperates</span>,
versus our old winner, the fair <span class="tft">Copycat</span>,
and our three new characters:
the forgiving <span class="tf2t">Copykitten</span>,
the dull <span class="pavlov">Simpleton</span>, and
the silly <span class="random">Random</span>.
Начнём с десятка
<span class="all_c">Наивных</span>,
против нашего старого победителя, справидливого <span class="tft">Копикота</span>,
и трёх новых персонажей:
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
глупого <span class="random">Случайного</span>.
<br><br>
In each round of a match, players have a small chance of making a mistake. (let's say, 5%)
Who do you think will come out on top?
<b>Think carefully, then PLACE YOUR BETS:</b>
В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
<b>Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_2">
@ -730,9 +732,9 @@ Your bet was close, but no cigar --
<p id="noise_evo_2_2">
<span class="pavlov">Simpleton</span> wins!
This is because <span class="pavlov">Simpleton</span> is actually capable of
exploiting <span class="all_c">Always Cooperate</span>. They both start cooperating,
exploiting <span class="all_c">Наивные</span>. They both start cooperating,
but if <span class="pavlov">Simpleton</span> makes a mistake and cheats,
since <span class="all_c">Always Cooperate</span> never retaliates,
since <span class="all_c">Наивные</span> never retaliates,
<i>it'll keep cheating them</i>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
@ -740,8 +742,8 @@ Now let's try...
</p>
<p id="noise_evo_3">
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Always Cooperate</span>,
it's half-<span class="all_d">Always Cheat</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Наивные</span>,
it's half-<span class="all_d">Обманщики</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
<i>more</i> hostile environment.
<br><br>
Who do you think will win now? <b>Think, then PLACE YOUR BETS:</b>
@ -782,24 +784,23 @@ When you're done playing around, click:
</p>
<p id="noise_evo_6">
The results turn out something like this:<br>
<b>At 0%,</b> the fair <span class="tft">Copycat</span> wins!
<b>At 1% to 9%,</b> the forgiving <span class="tf2t">Copykitten</span> wins!
<b>At 10% to 49%:</b> the unfair, unforgiving <span class="all_d">Always Cheat</span> wins.
<b>At 50%,</b> <i>nobody wins ever.</i>
Результаты получатся примерно такими:<br>
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Копикот</span>!
<b>От 1% до 9%,</b> победит прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
<b>От 10% до 49%:</b> победит несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
<br><br>
This is why "miscommunication" is such an interesting barrier to trust:
a <i>little</i> bit of it leads to forgiveness,
but <i>too much</i> and it leads to widespread distrust!
I think our modern media technology,
as much as it's helped us increase communication...
has increased our <i>miscommunication</i> much more.
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
это <i>немного</i> ведет к прощению, но <i>слишком много</i>,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
<br><br>
At last, let's experiment with <i>all</i> the numbers, the knobs and sliders.
Let's play...
Наконец, давайте поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
...in the Sandbox Mode!
...в песочнице!
</p>
@ -832,10 +833,10 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
После каждого турнира удалить [N] худших игроков &amp; восстановить [N] лучших игроков:
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока &amp; восстановить [N] лучшего игрока:
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
@ -857,63 +858,63 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="conclusion_0">
Game theory has shown us the three things we need for the evolution of trust:
Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. REPEAT INTERACTIONS
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
Trust keeps a relationship going,
but you need the knowledge of possible future repeat interactions <i>before</i> trust can evolve.
Доверие поддерживает отношения,
но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. POSSIBLE WIN-WINS
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
You must be playing a non-zero-sum game,
a game where it's at least possible that <i>both</i> players can be better off -- a win-win.
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>оба</i> игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. LOW MISCOMMUNICATION
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
The level of miscommunication can't be <i>too</i> high.
And when there's a little bit of miscommunication, it pays to be <i>more</i> forgiving.
Уровень недопонимания не может быть <i>слишком</i> высоким.
И когда есть немного недопонимания, следует быть чуть <i>более</i> прощающим.
</p>
<p id="conclusion_4">
Of course, real-world trust is affected by much more than this.
There's reputation, shared values, contracts, cultural markers, blah blah blah.
And let's not forget...
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
И давай не будем забывать...
</p>
<p id="conclusion_btn">
...the <i>biggest</i> lesson. &rarr;
...самый <i>большой</i> урок. &rarr;
</p>
<p id="outro_1">
If there's one big takeaway<br>
from <i>all</i> of game theory, it's this:
Если и есть одна большая<br>
выгода от <i>всей</i> теории игр, то это:
<br><br>
<b>What the game is, defines what the players do.</b><br>
Our problem today isn't just that people are losing trust,<br>
it's that our <i>environment</i> acts against the evolution of trust.
<b>Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
доверие, а в том, что наша <i>среда</i> действует против её эволюции.
<br><br>
That may seem cynical or naive -- that we're "merely" products of our environment --
but as game theory reminds us, we <i>are</i> each others' environment.
<b>In the short run, the game defines the players. But in the long run,
it's us players who define the game.</b>
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
среды, но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
именно игроки определяют игру.</b>
<br><br>
So, do what <i>you</i> can do, to create the conditions necessary to evolve trust.
Build relationships. Find win-wins. Communicate clearly.
Maybe then, we can stop firing at each other, get out of our own trenches,
cross No Man's Land to come together...
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
</p>
<p id="outro_1_btn">
and all learn...
и все узнают...
</p>
<p id="outro_2">
...to live and let live.
...как жить и быть живым.
</p>
<p id="outro_2_credits">
@ -939,7 +940,7 @@ and all learn...
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
<br>
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку &amp; исходный код</a>
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
<span class="divider"></span>
@ -979,36 +980,36 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
</span>
</p>
<p id="label_all_d">Всегда жульничает</p>
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
<p id="label_short_all_d">
обманщик
</p>
<p id="icon_all_d">
<span class="all_d">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Только обман</span>
<span class="icon_label">Обманщик</span>
</span>
</p>
<p id="label_all_c">Всегда сотрудничает</p>
<p id="label_all_c">Наивный</p>
<p id="label_short_all_c">
кооператор
</p>
<p id="icon_all_c">
<span class="all_c">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Только сотрудничество</span>
<span class="icon_label">Наивный</span>
</span>
</p>
<p id="label_grudge">Недоброжелатель</p>
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
<p id="label_short_grudge">
недоброжелатель
злопамятный
</p>
<p id="icon_grudge">
<span class="grudge">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Недоброжелатель</span>
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
</span>
</p>
@ -1073,9 +1074,9 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
Впоследствии он всегда Жульничает.
</p>
<p id="who_prober">
Начинает с: Сотрудничество, Жульничество, Сотрудничество, Сотрудничество.
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Copycat.
В противном случае он играет как «Всегда жульничает».
Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия.
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
В противном случае он играет как Обманщик.
</p>
<p id="who_tf2t">
Начинает с Сотрудничества.
@ -1083,11 +1084,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
</p>
<p id="who_pavlov">
Начинает с Сотрудничества.
Затем, если ты сотрудничал в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это был несчастный случай).
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это был несчастный случай).
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
</p>
<p id="who_random">
Случайно жульничает или сотрудничает с вероятностью 50/50
Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50
</p>
@ -1132,7 +1133,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
</p>
<p id="label_rules">
правила
устав
</p>
<p id="label_next">