🌐 Fix strings by style

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-07-30 02:40:19 +05:00
parent ac0e6269cf
commit 51e15dc32b
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
2 changed files with 36 additions and 36 deletions

View File

@ -27,7 +27,7 @@ So, it's optional to translate these!
<h3>"Эволюция доверия"</h3>
<p>Это интерактивное руководство основано на потрясающей книге Robert Axelrod 1984 года, <a href="https://www.amazon.com/Evolution-Cooperation-Revised-Robert-Axelrod/dp/0465005640">The Evolution of Cooperation</a>! Я был также сильно вдохновлен его продолжением 1997 года, <a href="http://press.princeton.edu/titles/6144.html">The Complexity of Cooperation</a>, и книга 2000 года Robert Putnam об уменьшающемся "социальном капитале" Америки, <a href="http://bowlingalone.com/">Bowling Alone</a>.</p>
<p>Это интерактивное руководство основано на потрясающей книге Robert Axelrod 1984 года, <a href="https://www.amazon.com/Evolution-Cooperation-Revised-Robert-Axelrod/dp/0465005640">The Evolution of Cooperation</a>! Я был также сильно вдохновлен его продолжением 1997 года, <a href="http://press.princeton.edu/titles/6144.html">The Complexity of Cooperation</a>, и книгой Robert Putnam 2000 года об уменьшающемся "социальном капитале" Америки, <a href="http://bowlingalone.com/">Bowling Alone</a>.</p>
<p>да я книжный ботаник, плиз не издевайтесь надо мной</p>
@ -53,7 +53,7 @@ So, it's optional to translate these!
<p>Этим человеком был Adolf Hitler.</p>
<p>Вы не можете заставить это заткнуться.</p>
<p>Вы не можете просто заставить его заткнуться.</p>
<h3>"Чтобы культура развивалась"</h3>

View File

@ -98,7 +98,7 @@ Thanks again!
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться с противником,<br>
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли Ничейную<br>
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
<br><br>
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
@ -350,7 +350,7 @@ Thanks again!
неофициальный, секретный мир.
</p>
<p id="tournament_6">
Они назвали это <b>системой "живи и будешь жить".</b>
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
@ -384,11 +384,11 @@ Thanks again!
</p>
<p id="tournament_winner_3">
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова --
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
<br><br>
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
@ -440,13 +440,13 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Делает смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
Это имеет смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Делает смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
Это имеет смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...
Это имеет смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим, прав ли ты:
@ -464,15 +464,15 @@ Thanks again!
<p id="evo_3_all_c">
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась в 5 раз.
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась на 5.
</p>
<p id="evo_3_all_d">
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
и их стало в 5 раз больше.
и их стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Копикоты</span> не выиграли но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
чья численность увеличилась в 5 раз.
чья численность увеличилась на 5.
</p>
<p id="evo_3">
Но давай попробуем еще несколько раундов...
@ -499,7 +499,7 @@ Thanks again!
Просто копируя движения другого игрока,
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> просто обманывают себя!
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
Мало того, это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
могут показать <span class="all_d">Обманщикам</span>
вкус их собственного лекарства.
</p>
@ -512,7 +512,7 @@ Thanks again!
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
</p>
@ -552,10 +552,10 @@ Thanks again!
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, две ничьи.)
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит, что:
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит:
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не просто
<i>моральной</i> истиной, сколько <i>математической</i> истиной.
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
</p>
<p id="evo_10_btn">
@ -565,7 +565,8 @@ Thanks again!
<p id="evo_11">
Взгляни вокруг. Мир полон кретинов.
<br><br>
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
<!-- Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия; она настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию; почему тогда мир полон ненадёжных людей? -->
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
@ -594,7 +595,7 @@ Thanks again!
выигрывает в долгосрочной перспективе,
согласно нашим действующим правилам!
<br><br>
Но это под нашими <i>нынешними</i> правилами, которые говорят, что игроки играют друг против друга 10 раундов за матч.
Но это при <i>нынешних</i> правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
<span class="tft">Копикот</span> все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>НАЧНИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
@ -647,7 +648,7 @@ Thanks again!
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> К сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> стать недопустимым "для них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i> <!-- Another -->
<br><br>
Говоря об этом,
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
@ -769,7 +770,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_evo_3">
...то же самое, что и раньше, за исключением половины <span class="all_c">Наивных</span> с половиной <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
...то же самое, что и раньше, за исключением замены <span class="all_c">Наивных</span> на <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
<br><br>
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
@ -814,10 +815,10 @@ Thanks again!
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
<br><br>
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
когда его <i>немного</i>, то оно прощается, но <i>слишком много</i>,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
помогли нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
когда его <i>немного</i>, то оно прощается, но его <i>избыток</i>
способоствует широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии
помогли нам развить связь... ещё больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
<br><br>
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
@ -881,28 +882,27 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="conclusion_0">
Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
Доверие поддерживает отношения,
но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
но вам нужна уверенность в дальнейших повторных взаимодействиях, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>оба</i> игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>обоим</i> игрокам было лучше -- беспроигрышно.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высокий, доверие ломается.
Но когда есть немного недопонимания, следует быть <i>более</i> снисходительным.
Но когда недопонимания немного, следует быть <i>более</i> снисходительным.
</p>
<p id="conclusion_4">
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
@ -917,7 +917,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
Если и есть одна большая<br>
выгода от <i>всей</i> теории игр, то это:
<br><br>
<b>Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
<b>Игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
доверие, а в том, что наша <i>среда</i> действует против её эволюции.
<br><br>
@ -926,10 +926,10 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
именно игроки определяют игру.</b>
<br><br>
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
для развития доверия. Строй отношения. Находи победы. Общайся чётко.
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, создай условия
способствующие развитию доверия. Строй отношения. Побеждай. Общайся чётко.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
из наших собственных окопов, пересечём Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе...
</p>
<p id="outro_1_btn">
@ -937,11 +937,11 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="outro_2">
...как жить и быть живым.
...как жить и давать жить другим.
</p>
<p id="outro_2_credits">
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
</p>