🚧 Done draft version (need review)

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-07-29 07:32:48 +05:00
parent f02345d185
commit fce02d06ca
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
1 changed files with 96 additions and 118 deletions

View File

@ -85,11 +85,11 @@
</p>
<p id="label_they_cooperate">
он<br>доверяет
он<br>доверился
</p>
<p id="label_they_cheat">
он<br>обманывает
он<br>обманул
</p>
<p id="label_you">
@ -119,7 +119,7 @@
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили!
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударят!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
@ -134,7 +134,7 @@
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Вау, это так... а также правильный ответ!
Вау, это... тоже правильный ответ!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
@ -213,7 +213,7 @@
<p id="character_tft">
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
Привет! Я начну Сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
</p>
<p id="character_all_d">
@ -304,7 +304,7 @@
неофициальный, секретный мир.
</p>
<p id="tournament_6">
Они назвали это: <b>"живи и будешь жить" системой.</b>
Они назвали это <b>системой "живи и будешь жить".</b>
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
@ -389,7 +389,7 @@
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
<br><br>
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет <i>первый</i> турнир?
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
</p>
@ -403,7 +403,7 @@
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим прав ли ты:
Посмотрим, прав ли ты:
</p>
<p id="label_play_tournament">
@ -425,7 +425,7 @@
и их стало в 5 раз больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Копикот</span> не выиграли но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
Увы, <span class="tft">Копикоты</span> не выиграли но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
чья численность увеличилась в 5 раз.
</p>
<p id="evo_3">
@ -492,7 +492,7 @@
</p>
<p id="evo_10">
(...этот результат достигается дале если добавить
(...этот результат достигается даже если добавить
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
</p>
@ -508,8 +508,8 @@
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, два ничьих.)
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде:
что философия <span class="tft">Копикотов</span>,
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит, что:
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
@ -519,7 +519,7 @@
</p>
<p id="evo_11">
Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
Взгляни вокруг. Мир полон полными придурками.
<br><br>
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
@ -528,11 +528,6 @@
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
Что может привести к...
A clue's in that sentence itself. "In <i>this</i> repeated game of trust."
So far we've only talked about change in the players:
what about <i>a change in the game?</i>
What could lead to...
</p>
<p id="evo_11_btn">
...эволюции <i>недоверия?</i>
@ -543,85 +538,77 @@ What could lead to...
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
Here's a world filled entirely with <span class="all_c">Always Cooperates</span>,
except for one <span class="all_d">Обманщики</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
Прежде чем все пройдёт, давай начнём с чего-то приятного!
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Копикота</span>.
<br><br>
Use the buttons on the right to <b>START</b> the sim,
go through it <b>step-by-step</b>, or <b>reset</b> it. &rarr;
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. &rarr;
</p>
<p id="distrust_2">
As you already know, <span class="tft">Copycat</span> wins handily in the long run,
under our current rules!
Как ты уже знаешь, <span class="tft">Копикот</span>
выигрывает в долгосрочной перспективе,
согласно нашим действующим правилам!
<br><br>
But that's under our <i>current</i> rules, which say that
players play against each other for <i>10</i> rounds per match.
Does <span class="tft">Copycat</span> still win at 7 rounds? 5 rounds? 3? 2? 1?
Но это под нашими <i>нынешними</i> правилами, которые говорят, что игроки играют друг против друга 10 раундов за матч.
<span class="tft">Копикот</span> все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Change the number of rounds</b> with the slider below,
then <b>START</b> the sim, and see what happens.
Feel free to experiment!
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>НАЧНИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
Не стесняйся экспериментировать!
</p>
<p id="distrust_2_end">
once you're done playing around, click:
как только ты закончишь играть, нажми:
</p>
<p id="distrust_3">
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
<span class="all_d">Обманщики</span> dominates.
Как ты видишь, если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше)
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
<br><br>
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was <i>"zero"</i>.
We now have fewer friends across class, racial, economic, and political lines,
because we have fewer friends -- <i>period.</i>
And as you just discovered for yourself,
<b>the fewer "repeat interactions" there are, the more distrust will spread.</b>
В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей,
наиболее распространенным ответом было "три". В 2004 году, наиболее распространенным ответом было <i>"ноль"</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- <i>период.</i> И как ты только что открыл для себя,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
<br><br>
(no, mass media doesn't count:
it must be <i>two-way</i> interactions between <i>specific individuals</i>.)
(Нет, средства массовой информации не учитываются:
Это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
</p>
<p id="distrust_3_btn">
and oh, it gets worse... &rarr;
и, ох, становится хуже... &rarr;
</p>
<p id="distrust_4">
There's <i>another</i> way to breed distrust.
Here are the "payoffs" for the trust game:
Есть <i>другой</i> путь борьбы с недоверием.
Вот "награды" для игры доверия:
</p>
<p id="distrust_4_2">
With the normal payoffs, <span class="tft">Copycat</span> wins.
But now, <b>change the "both cooperate" reward from +2 to +1</b>,
then click <b>START</b>.
Even though +1 is still <i>more</i> than the punishment for both cheating (0)...
what happens?
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Копикот</span>.
Но теперь <b>измени награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, затем нажми <b>СТАРТ</b>.
Хотя +1 всё ещё <i>больше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
что произойдёт?
</p>
<p id="distrust_4_note">
feel free to play around with different payoffs!
once you're done, click:
Не стесняйся играть с разными наградами!
Как только ты закончишь, нажми:
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(simulating: 10 rounds per match)
(симуляция: 10 раундов за матч)
</p>
<p id="distrust_5">
The same thing happens:
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Обманщики</span> takes over.
Game theory has two powerful ideas about this:
Происходит то же самое:
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
Теория игр имеет две сильные идеи об этом:
<br><br>
<b>"Zero-sum game".</b> This is the sadly common belief that a gain for "us"
<i>must</i> come at a loss to "them", and vice versa.
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это, к сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> стать недопустимым "для них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Non-zero-sum game".</b> This is when people make the hard effort
to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
Without the non-zero-sum game, <i>trust cannot evolve.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного решения! (или, по крайней мере, избегают потери). Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
<br><br>
Speaking of which,
let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
Говоря об этом,
давай теперь посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Misteaks</s> Mistakes. &rarr;
<s>Ошепки</s> Ошибки. &rarr;
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -686,8 +673,8 @@ let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
<p id="character_pavlov">
<b>ПРОСТАК:</b><br>
примет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
привет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и в последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
</p>
@ -707,80 +694,71 @@ let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
<p id="noise_evo_1">
Начнём с десятка
<span class="all_c">Наивных</span>,
против нашего старого победителя, справидливого <span class="tft">Копикота</span>,
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Копикота</span>,
и трёх новых персонажей:
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
глупого <span class="random">Случайного</span>.
<br><br>
В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
<b>Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_2">
Alright, you bet [CHAR] wins. Let's find out!
Use the controls to your left to <b>START</b> the sim in quick mode,
or go through it <b>step-by-step</b>.
Хорошо, ты делаешь ставку на победу [CHAR]. Давай выясним!
Используй элементы управления слева, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> быстрый запуск симуляции или пройти её <b>шаг-за-шагом</b>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
You were correct --
Ты был прав --
</p>
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
Your bet was close, but no cigar --
Ты был близок, но нет --
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
<span class="pavlov">Simpleton</span> wins!
This is because <span class="pavlov">Simpleton</span> is actually capable of
exploiting <span class="all_c">Наивные</span>. They both start cooperating,
but if <span class="pavlov">Simpleton</span> makes a mistake and cheats,
since <span class="all_c">Наивные</span> never retaliates,
<i>it'll keep cheating them</i>.
<span class="pavlov">Простак</span> победил!
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают сотрудничать, но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает, когда как <span class="all_c">Наивные</span> никогда не ответят, <i>он будет обманывать их</i>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Now let's try...
Теперь давай попробуем...
</p>
<p id="noise_evo_3">
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Наивные</span>,
it's half-<span class="all_d">Обманщики</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
<i>more</i> hostile environment.
...то же самое, что и раньше, за исключением половины <span class="all_c">Наивных</span> с половиной <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> прощающая, <i>более</i> враждебная среда.
<br><br>
Who do you think will win now? <b>Think, then PLACE YOUR BETS:</b>
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_4">
You bet on [CHAR]. Again, go through the simulation...
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, пройди симуляцию...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
You were right on the money --
Ты был прав на деньги --
</p>
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
Good guess, but someone else took the prize --
Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз --
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
<span class="tf2t">Copykitten</span> wins this time!
That's surprising that with an even <i>meaner</i> starting population,
<span class="tf2t">Copykitten</span>,
a <i>more forgiving</i> version of <span class="tft">Copycat</span>,
was the most successful! (note: <span class="tf2t">Copykitten</span> is so forgiving
it doesn't even <i>entirely</i> wipe out <span class="tft">Copycat</span>. it shares room)
<span class="tf2t">Копикотёнок</span> выиграл игру!
Удивительно, что с ещё более <i>умеренной</i> стартовой популяцией,
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
<i>более прощающая</i> версия <span class="tft">Копикота</span>,
был более успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Копикота</span>. он делит комнату)
<br><br>
In this case, a bit of "miscommunication" (5% chance of mistake each round) could lead
to more <i>forgiveness</i>. But is this true for <i>all</i> levels...
В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести
к большему <i>прощению</i>. Но это правда для <i>всех</i> уровней...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
...of miscommunication?
...недопонимания?
</p>
<p id="noise_evo_5">
<b>Use the slider below to change the amount of "miscommunication", then hit START.</b>
At 5%, <span class="tf2t">Copykitten</span> wins.
What happens at 0%? Or 20%? Or 50%? (it only goes up to 50%,
because at that point, <i>every</i> move is a coin flip)
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Копикотёнок</span>. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент <i>каждое</i> движение это бросок монеты)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
When you're done playing around, click:
Когда ты закончишь играть, нажми:
</p>
<p id="noise_evo_6">
@ -794,9 +772,9 @@ When you're done playing around, click:
это <i>немного</i> ведет к прощению, но <i>слишком много</i>,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
помогли нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
<br><br>
Наконец, давайте поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
@ -1061,7 +1039,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
</p>
<p id="who_tft">
Начинает с Сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
</p>
<p id="who_all_d">
Всегда жульничает.
@ -1070,25 +1048,25 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
Всегда сотрудничает.
</p>
<p id="who_grudge">
Начинает с Сотрудничества и продолжает сотрудничать, пока ты не сжульничаешь хотя бы раз.
Впоследствии он всегда Жульничает.
Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз.
Впоследствии он всегда жульничает.
</p>
<p id="who_prober">
Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия.
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия.
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
В противном случае он играет как Обманщик.
</p>
<p id="who_tf2t">
Начинает с Сотрудничества.
Ответит только Жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
Начинает с сотрудничества.
Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
</p>
<p id="who_pavlov">
Начинает с Сотрудничества.
Начинает с сотрудничества.
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
</p>
<p id="who_random">
Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50
Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
</p>
@ -1137,11 +1115,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
</p>
<p id="label_next">
дальше &rarr;
далее &rarr;
</p>
<p id="label_continue">
продолжить
дальше
</p>
@ -1156,13 +1134,13 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
1. Одна игра
</p>
<p id="chapter_iterated">
2. Повторная игра
2. Повторяющаяся игра
</p>
<p id="chapter_tournament">
3. Один турнир
</p>
<p id="chapter_evolution">
4. Повторный турнир
4. Повторяющийся турнир
</p>
<p id="chapter_distrust">
5. Эволюция недоверия
@ -1171,7 +1149,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
6. Допущение ошибок
</p>
<p id="chapter_sandbox">
7. Режим песочницы
7. Песочница
</p>
<p id="chapter_conclusion">
8. Вывод