trust/words.html

1204 lines
49 KiB
HTML
Raw Normal View History

2017-07-29 01:48:39 +00:00
<!--
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
TRANSLATION NOTES:
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the <tags>, like so:
<p id="still_english">hello</p>
=>
<p id="still_english">bonjour</p>
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
Number #[N]
=>
Numero #[N]
Exception to the "don't change tags" rule:
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
on the right phrases/words still makes sense!
<i>italics</i>
<b>bold</b>
Also, some HTML weirdness you might want to know:
&amp; is an ampersand "&" sign
&#8226; is a dot
&rarr; is a rightward-facing arrow
&lt; is a "<" sign
2017-07-29 02:05:50 +00:00
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
You can add your own name in the <p id="subtitle"> section
Thanks again!
~ Nicky Case
2017-07-29 01:48:39 +00:00
-->
2017-07-24 20:56:59 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="meta_title">
Эволюция доверия
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_desc">
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_loading">
загрузка...
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_on">
ВКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
<p id="meta_off">
ВЫКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
</p>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="title">
ЭВОЛЮЦИЯ<br>
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="subtitle">
2017-07-29 02:48:27 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
время игры: 30 мин &#8226; от ники кейс, июль 2017-го
2017-07-29 02:05:50 +00:00
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
2017-07-29 02:48:27 +00:00
2017-07-29 02:05:50 +00:00
<br>
2017-07-29 02:48:27 +00:00
перевёл максим лебедев
2017-07-29 02:05:50 +00:00
&#8226;
<a href="http://ncase.me/trust/">original English version</a>
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="loading">
загрузка...
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
<p id="loading_done">
ИГРАТЬ &rarr;
2017-07-20 18:45:11 +00:00
</p>
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="intro">
Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться с противником,<br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли Ничейную<br>
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
и, ничего себе, мы <i>сосём</i> в доверии. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<br><br>
<b>Почему, даже в мирное время, друзья становятся врагами?<br>
И почему, даже в военное время, враги становятся друзьями?</b>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<br><br>
Я думаю, <b>теория игр</b> может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия <br>
и как мы можем это исправить! Итак, чтобы понять все это...
2017-07-10 15:38:20 +00:00
</p>
<p id="intro_button">
...давай сыграем в игру. &rarr;
2017-07-10 15:38:20 +00:00
</p>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="label_you_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты<br>доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_you_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты<br>обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_they_cooperate">
он<br>доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_they_cheat">
он<br>обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_you">
ты<br>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="label_them">
другой игрок<br>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_0_top">
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<b>ИГРА ДОВЕРИЯ</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<br>
У тебя есть один выбор.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
<i>другой игрок</i> получит три монеты и наоборот.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_0_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от вас?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_cooperated">
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударят!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_top">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_1_btm">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что ты должен сделать теперь?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Вау, это... тоже правильный ответ!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_cooperated">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_top">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_2_btm">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И <i>это</i> дилемма.
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Но, что будет, если сыграть в игру...
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<p id="oneoff_button_next">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...более чем один раз? &rarr;
2017-07-10 18:06:22 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="iterated_intro_top">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
2017-07-29 00:42:54 +00:00
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-13 18:49:49 +00:00
<p id="iterated_info_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
противник: [X] из [Y]
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-13 18:49:49 +00:00
</p>
<p id="iterated_info_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
твой общий счёт:
2017-07-13 18:49:49 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="iterated_score_start">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И твой общий счёт...
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который, эм, мог быть хуже!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который не так плох!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_4">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который довольно хорош!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_5">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_x">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...я понятия не имею, как ты это сделал.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="iterated_score_end">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<p id="who_were">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_tft">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начну Сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_all_d">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>ОБМАНЩИК:</b>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<i>сильные должны есть слабых</i>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_all_c">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>НАИВНЫЙ:</b>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давай будем лучшими друзьями! &lt;3
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_grudge">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
2017-07-28 20:42:37 +00:00
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="character_prober">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
</p>
<p id="characters_teaser">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="characters_button">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...друг против друга? &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<p id="place_your_bets">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Время турнира!
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<br><br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_intro">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="first_match">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
первый матч &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="next_match">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
следующий матч &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="match_header_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="match_header_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Раунды:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="match_header_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Общие счета:</b> [A] vs [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
О, кстати...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
Неужели это была просто случайность?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_4">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_5">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
неофициальный, секретный мир.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_6">
Они назвали это <b>системой "живи и будешь жить".</b>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_7">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_8">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что ж, вот что уникально в траншеях:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_9">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_10">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Так или иначе. И победителем становится...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="the_winner_is">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(барабан, пожалуйста...) &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Поздравляю, ты сделал свою ставку на правильную лошадку.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_winner_3">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
2017-07-28 20:42:37 +00:00
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="tournament_teaser">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...несколько <i>турниров?</i> &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_1">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_2">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_3">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
А сейчас...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
<p id="evolution_intro_button">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...посмотрим в действии. &rarr;
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="evo_1">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет <i>первый</i> турнир?
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_all_c">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Делает смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_all_d">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Делает смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2_tft">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим, прав ли ты:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="label_play_tournament">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1) играем турнир
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
2) устраняем 5 худших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
3) копируем 5 лучших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3_all_c">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась в 5 раз.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3_all_d">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
и их стало в 5 раз больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Копикоты</span> не выиграли но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
чья численность увеличилась в 5 раз.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_3">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Но давай попробуем еще несколько раундов...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_4">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_5">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
Но, подожди...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_6">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_7">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Просто копируя движения другого игрока,
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> посто обманывают себя!
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикот</span>
может дать <span class="all_d">Обманщикам</span>
вкус их собственного лекарства.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_8">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И потому, в результате...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_all_c">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_all_d">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_tft">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикот</span> побеждает!
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство было их провалом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_end">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Это напоминает мне цитату:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
~ Элберт Хаббард
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_9_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(ой, и кстати...)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_10">
(...этот результат достигается даже если добавить
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_autoplay">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
начать процесс эволюции!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_autoplay_stop">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
остановить процесс эволюции
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_10_followup">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, два ничьих.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит, что:
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_10_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...есть проблема. &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_11">
Взгляни вокруг. Мир полон полными придурками.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
Что может привести к...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
<p id="evo_11_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...эволюции <i>недоверия?</i>
2017-07-12 21:46:38 +00:00
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-10 15:38:20 +00:00
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="distrust_1">
Прежде чем все пройдёт, давай начнём с чего-то приятного!
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Копикота</span>.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_2">
Как ты уже знаешь, <span class="tft">Копикот</span>
выигрывает в долгосрочной перспективе,
согласно нашим действующим правилам!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
Но это под нашими <i>нынешними</i> правилами, которые говорят, что игроки играют друг против друга 10 раундов за матч.
<span class="tft">Копикот</span> все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>НАЧНИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
Не стесняйся экспериментировать!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_2_end">
как только ты закончишь играть, нажми:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="distrust_3">
Как ты видишь, если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше)
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей,
наиболее распространенным ответом было "три". В 2004 году, наиболее распространенным ответом было <i>"ноль"</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- <i>период.</i> И как ты только что открыл для себя,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
(Нет, средства массовой информации не учитываются:
Это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_3_btn">
и, ох, становится хуже... &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_4">
Есть <i>другой</i> путь борьбы с недоверием.
Вот "награды" для игры доверия:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
<p id="distrust_4_2">
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Копикот</span>.
Но теперь <b>измени награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, затем нажми <b>СТАРТ</b>.
Хотя +1 всё ещё <i>больше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
что произойдёт?
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_4_note">
Не стесняйся играть с разными наградами!
Как только ты закончишь, нажми:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(симуляция: 10 раундов за матч)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_5">
Происходит то же самое:
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
Теория игр имеет две сильные идеи об этом:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это, к сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> стать недопустимым "для них", и наоборот.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного решения! (или, по крайней мере, избегают потери). Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Говоря об этом,
давай теперь посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Ошепки</s> Ошибки. &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
У <span class="tft">Копикота</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_1_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_2">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Кумбайю до конца времён.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_2_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_3">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>ОЙ НЕТ</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_3_end">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Но если другой человек не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_4">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<br>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_4_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Трагично. Но теперь есть <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_5_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...иметь дело с ошибками? &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давайте встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_tf2t">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
кроме того, что я Жульничаю только после того, как ты Обманешь меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_pavlov">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ПРОСТАК:</b><br>
привет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и в последний ход, даже если это ошибка.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="character_random">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
(Просто Жульничает или Сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="noise_characters_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...играют в турнире &rarr;
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_1">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Начнём с десятка
<span class="all_c">Наивных</span>,
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Копикота</span>,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и трёх новых персонажей:
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
глупого <span class="random">Случайного</span>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_2">
Хорошо, ты делаешь ставку на победу [CHAR]. Давай выясним!
Используй элементы управления слева, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> быстрый запуск симуляции или пройти её <b>шаг-за-шагом</b>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
Ты был прав --
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
Ты был близок, но нет --
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
<span class="pavlov">Простак</span> победил!
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают сотрудничать, но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает, когда как <span class="all_c">Наивные</span> никогда не ответят, <i>он будет обманывать их</i>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Теперь давай попробуем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_3">
...то же самое, что и раньше, за исключением половины <span class="all_c">Наивных</span> с половиной <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> прощающая, <i>более</i> враждебная среда.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_4">
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, пройди симуляцию...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Ты был прав на деньги --
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз --
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
<span class="tf2t">Копикотёнок</span> выиграл игру!
Удивительно, что с ещё более <i>умеренной</i> стартовой популяцией,
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
<i>более прощающая</i> версия <span class="tft">Копикота</span>,
был более успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Копикота</span>. он делит комнату)
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести
к большему <i>прощению</i>. Но это правда для <i>всех</i> уровней...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_4_2_btn">
...недопонимания?
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Копикотёнок</span>. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент <i>каждое</i> движение это бросок монеты)
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="noise_evo_5_continue">
Когда ты закончишь играть, нажми:
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="noise_evo_6">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Результаты получатся примерно такими:<br>
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Копикот</span>!
<b>От 1% до 9%,</b> победит прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
<b>От 10% до 49%:</b> победит несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
это <i>немного</i> ведет к прощению, но <i>слишком много</i>,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
помогли нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Поиграем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
<p id="noise_evo_6_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...в песочнице!
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="sandbox_population">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Начать с этого распределения игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_payoffs">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выигрыш в игре "один-на-один":
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-06-28 20:28:15 +00:00
<p id="sandbox_reset_payoffs">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
по-умолчанию
2017-06-28 20:28:15 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
<p id="sandbox_rules_1">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раундов за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_1_single">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раунд за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_2">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_2_single">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="sandbox_rules_3">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="sandbox_end">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным.</b>
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
что мы узнали сегодня! &rarr;
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="conclusion_0">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_1_a">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Доверие поддерживает отношения,
но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>оба</i> игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_3_a">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
2017-07-29 02:48:27 +00:00
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высокий, доверие ломается.
Но когда есть немного недопонимания, следует быть <i>более</i> снисходительным.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_4">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
И давай не будем забывать...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="conclusion_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...самый <i>большой</i> урок. &rarr;
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_1">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Если и есть одна большая<br>
выгода от <i>всей</i> теории игр, то это:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<b>Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
доверие, а в том, что наша <i>среда</i> действует против её эволюции.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
среды, но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
именно игроки определяют игру.</b>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<br><br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_1_btn">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и все узнают...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_2">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...как жить и быть живым.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
</p>
2017-07-22 22:42:27 +00:00
<p id="outro_2_credits">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
</p>
<p id="outro_2_btn">
2017-07-12 21:24:26 +00:00
&lt;3
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<p id="credits">
<span class="credits">
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
авторство:<br>
<span class="big">НИКИ КЕЙС</span><br>
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
2017-07-26 21:09:09 +00:00
<br>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
основано на книге Роберта Аксельрода в 1984 году,<br>
<span class="big">"ЭВОЛЮЦИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА"</span><br>
<a href="notes" target="_blank">прочити мои сноски для этой игры</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
много любви и благодарности<br>
<span class="big">МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON</span><br>
<a href="peeps" target="_blank">взгляни на мои рисунки с ними</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">брось в меня монеты на patreon &lt;3</a>
2017-07-25 18:52:06 +00:00
<span class="divider"></span>
p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
проверь
<a href="http://explorabl.es/" target="_blank">полезные объяснения</a>!
2017-07-25 18:52:06 +00:00
</span>
</p>
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_tft">Копикот</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_tft">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
копикот
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_tft">
<span class="tft">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Копикот</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_all_d">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обманщик
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_all_d">
<span class="all_d">
<span class="icon"></span>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="icon_label">Обманщик</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<p id="label_all_c">Наивный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_all_c">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
кооператор
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_all_c">
<span class="all_c">
<span class="icon"></span>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="icon_label">Наивный</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_grudge">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
злопамятный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_grudge">
<span class="grudge">
<span class="icon"></span>
2017-07-29 00:42:54 +00:00
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_prober">Детектив</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_prober">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
детектив
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
<p id="icon_prober">
<span class="prober">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Детектив</span>
2017-07-17 19:39:26 +00:00
</span>
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_tf2t">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
копикотёнок
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_tf2t">
<span class="tf2t">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_pavlov">Простак</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_pavlov">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
простак
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_pavlov">
<span class="pavlov">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Простак</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<p id="label_random">Случайный</p>
2017-06-29 02:12:32 +00:00
<p id="label_short_random">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
случайный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
</p>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="icon_random">
<span class="random">
<span class="icon"></span>
2017-07-28 20:42:37 +00:00
<span class="icon_label">Случайный</span>
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</span>
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-27 16:49:04 +00:00
<p id="forgot_whos_who">
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_tft">
Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_all_d">
Всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_all_c">
Всегда сотрудничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_grudge">
Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз.
Впоследствии он всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_prober">
Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия.
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
В противном случае он играет как Обманщик.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_tf2t">
Начинает с сотрудничества.
Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_pavlov">
Начинает с сотрудничества.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
<p id="who_random">
Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_cooperate">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
довериться
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_cheat">
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обмануть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_play">
играть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-07-18 18:39:53 +00:00
<p id="label_start">
СТАРТ
2017-07-18 18:39:53 +00:00
</p>
2017-06-28 20:28:15 +00:00
<p id="label_stop">
СТОП
2017-06-28 20:28:15 +00:00
</p>
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<p id="label_step">
шаг
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_reset">
сброс
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_population">
популяция
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_payoffs">
выплаты
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
<p id="label_rules">
2017-07-29 00:42:54 +00:00
устав
2017-06-28 14:53:43 +00:00
</p>
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-07-12 21:46:38 +00:00
<p id="label_next">
далее &rarr;
2017-07-12 21:46:38 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
<p id="label_continue">
дальше
2017-07-19 22:49:53 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="chapter_intro">
0. Введение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_oneoff">
1. Одна игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_iterated">
2. Повторяющаяся игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_tournament">
3. Один турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_evolution">
4. Повторяющийся турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<p id="chapter_distrust">
5. Эволюция недоверия
2017-07-17 22:32:02 +00:00
</p>
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<p id="chapter_noise">
6. Допущение ошибок
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_sandbox">
7. Песочница
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_conclusion">
8. Вывод
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>
<p id="chapter_credits">
9. Авторство
2017-07-12 13:42:17 +00:00
</p>