🌐 Last draft fixes

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-07-29 09:20:07 +05:00
parent 363823ee6a
commit 078eec3042
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
1 changed files with 52 additions and 51 deletions

View File

@ -76,7 +76,7 @@ Thanks again!
<br>
перевёл максим toby3d лебедев
&#8226;
<a href="http://ncase.me/trust/">original English version</a>
<a href="http://ncase.me/trust/">original english version</a>
</p>
@ -161,11 +161,11 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от вас?
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударят!
Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
@ -188,7 +188,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Потому что, если ты сотрудничаешь, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
@ -259,7 +259,7 @@ Thanks again!
<p id="character_tft">
<b>КОПИКОТ:</b>
Привет! Я начну Сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
</p>
<p id="character_all_d">
@ -280,7 +280,7 @@ Thanks again!
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять.
Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, ловерять, ловерять.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
@ -377,7 +377,7 @@ Thanks again!
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Поздравляю, ты сделал свою ставку на правильную лошадку.
Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
@ -434,7 +434,7 @@ Thanks again!
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
<br><br>
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
</p>
@ -446,7 +446,7 @@ Thanks again!
Делает смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим, прав ли ты:
@ -456,7 +456,7 @@ Thanks again!
1) играем турнир
</p>
<p id="label_eliminate_bottom_5">
2) устраняем 5 худших
2) удаляем 5 худших
</p>
<p id="label_reproduce_top_5">
3) копируем 5 лучших
@ -499,7 +499,7 @@ Thanks again!
Просто копируя движения другого игрока,
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> посто обманывают себя!
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикот</span>
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
может дать <span class="all_d">Обманщикам</span>
вкус их собственного лекарства.
</p>
@ -518,18 +518,18 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_9_all_d">
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.
</p>
<p id="evo_9_tft">
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикот</span> побеждает!
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикоты</span> побеждают!
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство было их провалом.
но их эксплуататорство стало их провалом.
</p>
<p id="evo_9_end">
Это напоминает мне цитату:
<br><br>
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
~ Элберт Хаббард
~ Elbert Hubbard
</p>
<p id="evo_9_btn">
(ой, и кстати...)
@ -550,12 +550,12 @@ Thanks again!
<p id="evo_10_followup">
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, два ничьих.)
устранены, две ничьих.)
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит, что:
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не просто
<i>моральной</i> истиной, сколько <i>математической</i> истиной.
Однако...
</p>
<p id="evo_10_btn">
@ -582,7 +582,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Прежде чем все пройдёт, давай начнём с чего-то приятного!
Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного!
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Копикота</span>.
<br><br>
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
@ -606,16 +606,17 @@ Thanks again!
</p>
<p id="distrust_3">
Как ты видишь, если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше)
Если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше)
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
<br><br>
В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей,
наиболее распространенным ответом было "три". В 2004 году, наиболее распространенным ответом было <i>"ноль"</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- <i>период.</i> И как ты только что открыл для себя,
популярным ответом был "3". А в 2004-м стал <i>"0"</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- <i>замкнутый круг.</i>
И, как ты понял,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
<br><br>
(Нет, средства массовой информации не учитываются:
Это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
(Нет, СМИ не считаются:
это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
</p>
<p id="distrust_3_btn">
и, ох, становится хуже... &rarr;
@ -644,15 +645,15 @@ Thanks again!
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
Теория игр имеет две сильные идеи об этом:
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это, к сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> стать недопустимым "для них", и наоборот.
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> К сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> стать недопустимым "для них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного решения! (или, по крайней мере, избегают потери). Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
<br><br>
Говоря об этом,
давай теперь посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Ошепки</s> Ошибки. &rarr;
<s>Ошипки</s> Ошибки. &rarr;
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -668,25 +669,25 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_2">
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Кумбайю до конца времён.
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Kumbaya до конца времён.
</p>
<p id="noise_2_end">
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
</p>
<p id="noise_3">
<b>ОЙ НЕТ</b>
<b>О НЕТ</b>
<br>
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
</p>
<p id="noise_3_end">
Но если другой человек не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
Но если другой игрок не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
</p>
<p id="noise_4">
<b>ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
<b>О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
<br>
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> будет отомстить...
</p>
<p id="noise_4_end">
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
@ -695,7 +696,7 @@ Thanks again!
<p id="noise_5">
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
</p>
<p id="noise_5_end">
Трагично. Но теперь есть <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
@ -705,13 +706,13 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_characters">
Давайте встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
Давай встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
</p>
<p id="character_tf2t">
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
кроме того, что я Жульничаю только после того, как ты Обманешь меня два раза подряд.
разве что я Жульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
</p>
@ -719,13 +720,13 @@ Thanks again!
<b>ПРОСТАК:</b><br>
привет я попытаюсь начать сотрудничать.
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и в последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и в последнем ходе, даже если это ошибка.
</p>
<p id="character_random">
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
(Просто Жульничает или Сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
</p>
<p id="noise_characters_end">
@ -744,13 +745,13 @@ Thanks again!
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
глупого <span class="random">Случайного</span>.
<br><br>
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_2">
Хорошо, ты делаешь ставку на победу [CHAR]. Давай выясним!
Хорошо, ты делаешь ставку на [CHAR]. Давай выясним!
Используй элементы управления слева, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> быстрый запуск симуляции или пройти её <b>шаг-за-шагом</b>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_correct">
@ -768,13 +769,13 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_evo_3">
...то же самое, что и раньше, за исключением половины <span class="all_c">Наивных</span> с половиной <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> прощающая, <i>более</i> враждебная среда.
...то же самое, что и раньше, за исключением половины <span class="all_c">Наивных</span> с половиной <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
<br><br>
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_4">
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, пройди симуляцию...
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Ты был прав на деньги --
@ -788,7 +789,7 @@ Thanks again!
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
<i>более прощающая</i> версия <span class="tft">Копикота</span>,
был более успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Копикота</span>. он делит комнату)
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Копикота</span>. он делит с ним комнату)
<br><br>
В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести
к большему <i>прощению</i>. Но это правда для <i>всех</i> уровней...
@ -926,9 +927,9 @@ one for the plural version, one for the singular version.
именно игроки определяют игру.</b>
<br><br>
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
для развития доверия. Строй отношения. Находи победы. Общайся чётко.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
из наших собственных окопов, пересечём Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
</p>
<p id="outro_1_btn">
@ -942,7 +943,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<p id="outro_2_credits">
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
Иллюстрация AC Michael.
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
Опубликовано <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
</p>
<p id="outro_2_btn">
@ -1015,7 +1016,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
<p id="label_all_c">Наивный</p>
<p id="label_short_all_c">
кооператор
наивный
</p>
<p id="icon_all_c">
<span class="all_c">
@ -1151,7 +1152,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
</p>
<p id="label_payoffs">
выплаты
награды
</p>
<p id="label_rules">
@ -1159,11 +1160,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
</p>
<p id="label_next">
далее &rarr;
дальше &rarr;
</p>
<p id="label_continue">
дальше
далее
</p>