2017-07-29 01:48:39 +00:00
<!--
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
TRANSLATION NOTES:
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the < tags > , like so:
< p id = "still_english" > hello< / p >
=>
< p id = "still_english" > bonjour< / p >
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
Number #[N]
=>
Numero #[N]
Exception to the "don't change tags" rule:
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
on the right phrases/words still makes sense!
< i > italics< / i >
< b > bold< / b >
Also, some HTML weirdness you might want to know:
& is an ampersand "& " sign
• is a dot
→ is a rightward-facing arrow
< is a "< " sign
2017-07-29 02:05:50 +00:00
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
You can add your own name in the < p id = "subtitle" > section
Thanks again!
~ Nicky Case
2017-07-29 01:48:39 +00:00
-->
2017-07-24 20:56:59 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "meta_title" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Эволюция доверия
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_desc" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_loading" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
загрузка...
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_on" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ВКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
< p id = "meta_off" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ВЫКЛ
2017-07-24 20:56:59 +00:00
< / p >
2017-07-20 18:45:11 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "title" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ЭВОЛЮЦИЯ< br >
< span style = "font-size:0.75em" > ДОВЕРИЯ< / span >
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
< p id = "subtitle" >
2017-07-29 02:48:27 +00:00
2017-08-03 22:54:55 +00:00
длительность: 30 мин • nicky case, июль 2017
2017-07-29 02:05:50 +00:00
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
2017-07-29 02:48:27 +00:00
2017-07-29 02:05:50 +00:00
< br >
2017-08-10 16:36:32 +00:00
перевод < a href = "https://toby3d.github.io" > toby3d< / a > , редактура < a href = "https://blog.debiania.in.ua" > minoru< / a >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< br >
< a href = "http://ncase.me/trust/" > original English version< / a >
2017-07-29 02:05:50 +00:00
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
< p id = "loading" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
загрузка...
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
< p id = "loading_done" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ИГРАТЬ →
2017-07-20 18:45:11 +00:00
< / p >
2017-07-10 15:38:20 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "intro" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-г о года.< br >
Несмотря на строгие приказы < i > не< / i > расслабляться, британские< br >
и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную< br >
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы < i > сосём< / i > < br >
с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше< br >
2017-07-30 22:37:11 +00:00
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< br > < br >
2017-07-30 22:37:11 +00:00
< b > Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?< br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
И почему — даже во время войны — враги становятся друзьями?< / b >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Я считаю, что < b > теория игр< / b > может помочь нам объяснить эту< br >
эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!< br >
Итак, чтобы во всём этом разобраться...
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< / p >
< p id = "intro_button" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
...давай сыграем в игру. →
2017-07-10 15:38:20 +00:00
< / p >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "label_you_cooperate" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты< br > доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_you_cheat" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
ты< br > обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_they_cooperate" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
он< br > доверился
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_they_cheat" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
он< br > обманул
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_you" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
ты< br > ↙
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "label_them" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
другой игрок< br > ↘
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_0_top" >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-30 22:37:11 +00:00
< b > ИГРА Н А ДОВЕРИЕ< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< br >
2017-07-30 22:37:11 +00:00
У тебя есть выбор.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
< i > твой соперник< / i > получит три монеты — и наоборот.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Вы о б а можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_0_btm" >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
< b > Скажем, другой игрок обманывает и не кладёт монету.< / b > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Что должен сделать ты?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
< p id = "oneoff_1_cheated" >
2017-08-09 21:33:29 +00:00
В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_1_cooperated" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_1_top" >
2017-08-09 21:30:06 +00:00
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 : +3)
Однако, если вы о б а сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (0 : 0)
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_1_btm" >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
< b > Н о предположим, что другой игрок доверился и кладёт монету.< / b > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Что теперь должен сделать ты?
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
< p id = "oneoff_2_cheated" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
В а у , это г р у б о ... и является правильным ответом!
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_2_cooperated" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н у да, это кажется правильным... < b > ИЛИ Н Е Т ??< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_2_top" >
2017-08-09 21:30:06 +00:00
Потому что если вы о б а доверяетесь, то вы о б а жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (+2 : +2)
Н о если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (+3 : -1)
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.< / b >
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_2_btm" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< i > Это< / i > и есть наша дилемма.
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие < i > рационально< / i > !
Н о что будет, если сыграть в игру...
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< p id = "oneoff_button_next" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...более одного раза? →
2017-07-10 18:06:22 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "iterated_intro_top" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > Теперь играем по-настоящему.< / b >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
2017-08-12 12:56:24 +00:00
С каждым ты проведёшь 3– 7 раундов.
(Н е зная заранее, какой раунд последний)
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять < i > тебе?< / i >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_intro_btm" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выбери свой первый, < i > настоящий< / i > ход. < b > Выбирай с умом.< / b >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-13 18:49:49 +00:00
< p id = "iterated_info_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
противник: [X] из [Y]
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-13 18:49:49 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_info_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
твой общий счёт:
2017-07-13 18:49:49 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "iterated_score_start" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
И твой общий счёт...
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_1" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
что просто < i > поразительно< / i > плохо.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
что мог бы быть и хуже!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_3" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
что не так уж плохо!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_4" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
что довольно хорошо!
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_5" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
что < i > великолепно!< / i > Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_x" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...я понятия не имею, как ты это сделал.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "iterated_score_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
(cа мый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< p id = "who_were" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_tft" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > ИМИТАТОР:< / b >
Привет! Н а первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_all_d" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > ОБМАНЩИК:< / b >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< i > сильные должны есть слабых< / i >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_all_c" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< b > НАИВНЫЙ:< / b >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Давай будем лучшими друзьями! < 3
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_grudge" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ЗЛОПАМЯТНЫЙ:< / b >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять,
но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "character_prober" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ДЕТЕКТИВ:< / b >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
Если обманешь, я буду действовать как < span class = "tft" > Имитатор< / span > .
Если ни разу не обманешь, я буду < span class = "all_d" > всегда жульничать< / span > , чтобы использовать тебя.
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
2017-07-15 02:29:31 +00:00
< / p >
< p id = "characters_teaser" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н о что, если бы эти персонажи играли...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "characters_button" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...друг против друга? →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-15 02:29:31 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< p id = "place_your_bets" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Настало время турнира!
Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим:
2017-07-28 20:42:37 +00:00
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< br > < br >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий < i > общий< / i > балл?
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > Хорошо подумай... и затем
ДЕЛАЙ С Т А В К У :< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_intro" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR].
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "first_match" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
первый матч →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "next_match" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
следующий матч →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "match_header_1" >
2017-08-09 21:30:06 +00:00
< b > Матч #[N]:< / b > [A] против [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "match_header_2" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > Раунды:< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "match_header_3" >
2017-08-09 21:30:06 +00:00
< b > Общие счета:< / b > [A] : [B]
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
О , кстати...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой.
Наверняка это была просто случайность?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_3" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Да, перемирие было драматичным, но оно не было < i > ни уникальным, ни необычным< i > .
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_4" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< i > Н е каждый< / i > окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено.
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: < i > вопреки< / i > конкретным, строгим приказам не делать этого.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_5" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Фактически, ещё < i > до< / i > Рождества несколько фронтов < i > уже< / i > установили
2017-07-28 20:42:37 +00:00
неофициальный, секретный мир.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_6" >
2017-07-29 21:40:19 +00:00
Они назвали это < b > системой "живи и дай жить другим".< / b >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_7" >
2017-08-12 12:56:24 +00:00
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Что такого особенного в < i > позиционной< / i > войне?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_8" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
В окопах уникально вот что:
2017-07-28 20:42:37 +00:00
в отличии от почти любой другой формы войны,
2017-08-12 12:56:24 +00:00
тебе приходится видеть < i > одних и тех же солдат< / i > каждый день.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_9" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > Это повторяющаяся игра.< / b > И в < i > этом< / i > всё различие.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_10" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н у ладно. Итак, победителем становится...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "the_winner_is" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
(барабанная дробь...) →
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_1" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b class = "tft" > ИМИТАТОР!< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_2_yay" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_2_nay" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_winner_3" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
У < span class = "tft" > Имитатора< / span > много имён.
2017-07-29 21:40:19 +00:00
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... < b > живи и дай жить другим.< / b >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
одними и теми же < i > конкретными людьми< / i > (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова —
< span class = "tft" > Имитатор< / span > выигрывает не только битву, но и войну.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н о если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "tournament_teaser" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...несколько < i > турниров?< / i > →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "evolution_intro" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Давай позволим нашей популяции игроков < i > развиваться< / i > . Это трёхступенчатый процесс:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_1" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > 1. ПРОВОДИМ ТУРНИР< / b > < br >
Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > 2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ< / b > < br >
Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_3" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > 3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ< / b > < br >
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_footer" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся —
2017-08-12 12:56:24 +00:00
достаточно, чтобы "неудачные" модели поведения исчезали, а "успешные" распространялись.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итак...
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
< p id = "evolution_intro_button" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...начнём эволюцию! →
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "evo_1" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "all_c" > 15 Наивных< / span > ,
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< span class = "all_d" > 5 Обманщиков< / span > и
< span class = "tft" > 5 Имитаторов< / span > .
(< span class = "grudge" > Злопамятных< / span > и < span class = "prober" > Детективов< / span > в расчёт пока что не принимаем)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз.
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет < i > первый< / i > турнир?
< b > ДЕЛАЙ С Т А В К У , С Н О В А :< / b >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2_all_c" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н у да, сейчас < span class = "all_c" > Наивных< / span > больше всего...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2_all_d" >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
Н у да, у < span class = "all_d" > Обманщиков< / span > много < span class = "all_c" > Наивных< / span > , которыми можно воспользоваться...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2_tft" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н у да, < span class = "tft" > Имитатор< / span > выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_2" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Посмотрим, прав ли ты:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "label_play_tournament" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1) играем турнир
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "label_eliminate_bottom_5" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
2) исключаем 5 худших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "label_reproduce_top_5" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
3) копируем 5 лучших
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3_all_c" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Увы, < span class = "all_c" > Наивные< / span > были съедены
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< span class = "all_d" > Обманщиками< / span > , которых теперь на 5 больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3_all_d" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
К сожалению, ты был прав! < span class = "all_d" > Обманщики< / span > на этот раз победили,
2017-07-29 21:40:19 +00:00
и их стало на 5 больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3_tft" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Увы, < span class = "tft" > Имитаторы< / span > не выиграли – - но они все равно выступили лучше, чем < span class = "all_c" > Наивные< / span > . Т е были съедены < span class = "all_d" > Обманщиками< / span > ,
которых стало на 5 больше.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_3" >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
Н о давай попробуем провести ещё несколько раундов...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_4" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "all_d" > Обманщики< / span > продолжают расти
за счёт < span class = "all_c" > Наивных< / span > ...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_5" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
И вот все < span class = "all_c" > Наивные< / span > мертвы.
Н о погоди...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_6" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Именно: < span class = "all_d" > Обманщики< / span > стали жертвами собственного успеха!
Они использовали < span class = "all_c" > Наивных< / span > ,
2017-08-03 22:54:55 +00:00
но как только с теми было покончено, < span class = "all_d" > Обманщикам< / span > пришлось столкнуться с < span class = "tft" > Имитаторами< / span > :
2017-08-12 12:56:24 +00:00
которые < i > доброжелательны< / i > , но не наивны.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_7" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Просто копируя движения соперника,
< span class = "tft" > Имитаторы< / span > прекрасно уживаются друг с другом,
в то время как < span class = "all_d" > Обманщики< / span > обманывают самих себя!
Это также означает, что < span class = "tft" > Имитаторы< / span >
платят < span class = "all_d" > Обманщикам< / span >
их же монетой.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_8" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итак, в результате...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...< span class = "tft" > Имитаторы< / span > наследуют землю.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_all_c" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итого, хоть ты и ошибся с о ставкой — < span class = "all_c" > Наивные< / span >
были обречены с самого начала — в итоге победила некая < i > умная< / i > форма любезности,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и < span class = "all_d" > Обманщики< / span > были раздавлены.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_all_d" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав — < span class = "all_d" > Обманщики< / span > выиграли первые несколько раундов,
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_tft" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итого, в конечном счёте, ты был прав — < span class = "tft" > Имитаторы< / span > побеждают!
< span class = "all_d" > Обманщики< / span > , может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство стало их концом.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_end" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Это напоминает мне цитату:
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< i > "Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."< / i > < br >
~ Элберт Хаббард
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_9_btn" >
2017-07-29 07:18:27 +00:00
(о , кстати...)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_10" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
(...результат сохраняется даже если добавить обратно
< span class = "grudge" > Злопамятных< / span > и < span class = "prober" > Детективов< / span > .)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_autoplay" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
начать процесс эволюции!
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_autoplay_stop" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
остановить процесс эволюции
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_10_followup" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
(Примечание: иногда несколько < span class = "grudge" > Злопамятных< / span > могут задержаться,
потому что когда все кроме < span class = "grudge" > Злопамятных< / span > и < span class = "tft" > Имитаторов< / span >
устранены, возникает ничья.)
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
философия < span class = "tft" > Имитаторов< / span > ,
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
< i > моральной< / i > , но и < i > математической< / i > истиной.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Однако...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_10_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...есть проблема: →
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_11" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Раз уж стратегия < span class = "tft" > Имитаторов< / span > так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
— настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" —
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
2017-08-12 12:56:24 +00:00
Что привело к этой эпидемии недоверия?
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ключ в самой формулировке. "В < i > этой< / i > повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только о б изменениях в игроках:
2017-08-12 16:23:31 +00:00
как насчёт < i > изменений в игре?< / i >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< i > Что< / i > могло бы привести к...
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
< p id = "evo_11_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...эволюции < i > недоверия?< / i >
2017-07-12 21:46:38 +00:00
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-10 15:38:20 +00:00
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< p id = "distrust_1" >
2017-08-12 12:56:24 +00:00
Прежде чем всё начнёт рушиться, давай рассмотрим кое-что приятное.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Вот мир, полностью заполненный < span class = "all_c" > Наивными< / span > , за исключением одного < span class = "all_d" > Обманщика< / span > и одного < span class = "tft" > Имитатора< / span > .
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Используй кнопки справа, чтобы < b > НАЧАТЬ< / b > симуляцию,
пройти по ней < b > шаг-за-шагом< / b > или < b > сбросить< / b > её. →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Как ты уже знаешь, при текущих правилах
< span class = "tft" > Имитатор< / span >
в долгосрочной перспективе выигрывает.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-08-12 12:56:24 +00:00
Н о это при < i > текущих< / i > правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Продолжит ли < span class = "tft" > Имитатор< / span > выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< br > < br >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
< b > Измени количество раундов< / b > с помощью ползунка ниже, затем < b > ЗАПУСТИ< / b > симуляцию и посмотри, что произойдёт.
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Н е стесняйся экспериментировать!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_2_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
когда закончишь играть, нажми:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< p id = "distrust_3" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше),
2017-07-29 02:32:48 +00:00
< span class = "all_d" > Обманщики< / span > доминируют.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
друга. В 2004-м году это число упало до < i > нуля< / i > .
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей < i > в целом< / i > .
И, как ты только что сам выяснил,
2017-07-29 02:32:48 +00:00
< b > чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.< / b >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
(Нет, СМИ не считаются:
это должно быть < i > двухстороннее< / i > взаимодействие между < i > конкретными людьми< / i > .)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_3_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
и да, дальше только хуже... →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_4" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Есть < i > другой< / i > способ породить недоверие.
Вот "награды" для нашей игры:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_4_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
С обычными наградами выигрывает < span class = "tft" > Имитатор< / span > .
Н о попробуй < b > изменить награду "о б а доверяют" с +2 на +1< / b > , а затем нажать < b > С Т А Р Т < / b > .
Хотя +1 это всё ещё < i > лучше< / i > , чем наказание за обоюдный обман (0)...
2017-07-29 02:32:48 +00:00
что произойдёт?
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_4_note" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Н е стесняйся играть с разными наградами!
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Когда закончишь, нажми:
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_4_note_2" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
(симуляция: 10 раундов за матч)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_5" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Происходит то же самое:
с низкой "беспроигрышной" наградой, < span class = "all_d" > Обманщики< / span > берут верх.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > "Игра с нулевой суммой".< / b > Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" < i > должен< / i > означать проигрыш для "них", и наоборот.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > "Игра с ненулевой суммой".< / b > Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой < i > доверие развиваться не может.< / i >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Кстати,
2017-07-29 04:20:07 +00:00
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "distrust_5_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< s > Ашипки< / s > Ошибки. →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "noise_1" >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
У < span class = "tft" > Имитатора< / span > есть огромная, смертельная слабость, о которой я ещё не упоминал.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Чтобы понять проблему, давай представим как два < span class = "tft" > Имитатора< / span > играют друг против друга:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_1_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге о б а решат:
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_2_end" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Н о что, если, пытаясь ответить взаимностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_3" >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
< b > О Н Е Т < / b >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_3_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н о если другой игрок < i > не считает< / i > это случайностью...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_4" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > О Н Е Т × 2< / b >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Другой игрок, будучи < span class = "tft" > Имитатором< / span > , < i > обязан< / i > будет отомстить...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_4_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...а ты, также будучи < span class = "tft" > Имитатором< / span > , < i > обязан< / i > будешь нанести ответный удар...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_5" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, <!-- TODO: найти аналогичную историю, знакомую русскоязычному читателю. Монтекки и Капулетти это немного не то. -->
эти два < span class = "tft" > Имитатора< / span > будут крутиться в бесконечном цикле мести...
2017-07-29 04:20:07 +00:00
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_5_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Трагично. Н о есть ведь и < i > другие< / i > типы игроков, которые могут...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_5_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...преодолевать ошибки? →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_characters" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "character_tf2t" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > ПОДРАЖАТЕЛЬ:< / b > < br >
Привет! Я почти как < span class = "tft" > Имитатор< / span > ,
но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "character_pavlov" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > ПРОСТАК:< / b > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
привет я сначала сотрудничать.
если ты тоже доверяться, я делать < i > свой предыдущий ход< / i > , даже если это ошибка.
если ты обманывать, я делать < i > свой предыдущий ход наоборот< / i > , даже если это ошибка.
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "character_random" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< b > СЛУЧАЙНЫЙ:< / b > < br >
< i > Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый< / i > < br >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_characters_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "noise_characters_btn" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
...играют в турнире →
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_1" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Начнём с дюжины
< span class = "all_c" > Наивных< / span >
против нашего старого победителя, справедливого < span class = "tft" > Имитатора< / span > ,
2017-07-29 00:42:54 +00:00
и трёх новых персонажей:
2017-08-03 22:54:55 +00:00
прощающего < span class = "tf2t" > Подражателя< / span > ,
скучного < span class = "pavlov" > Простака< / span > и
глупышки < span class = "random" > Случайного< / span > .
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
< b > Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ С Т А В К У :< / b >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Хорошо, ты считаешь, что [CHAR] победит. Давай поглядим!
Используй элементы управления слева, чтобы < b > ЗАПУСТИТЬ< / b > симуляцию в ускоренном режиме,
или же выполняй её < b > шаг за шагом< / b > .
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2_correct" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ты был прав —
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2_incorrect" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ты был близок, но нет —
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
победил < span class = "pavlov" > Простак< / span > !
Это потому, что < span class = "pavlov" > Простак< / span > на самом деле способен использовать < span class = "all_c" > Наивных< / span > . Они о б а начинают с сотрудничества,
но если < span class = "pavlov" > Простак< / span > совершает ошибку и жульничает,
< span class = "all_c" > Наивные< / span > не отомстят,
< i > и < span class = "pavlov" > Простак< / span > продолжит их обманывать< / i > .
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_2_2_btn" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Теперь давай попробуем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_3" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...то же самое, только теперь вместо < span class = "all_c" > Наивных< / span > у нас будут < span class = "all_d" > Обманщики< / span > . Это < i > гораздо< / i > менее снисходительная, < i > более< / i > враждебная среда.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Кто, по-твоему, сейчас победит? < b > Подумай, затем ДЕЛАЙ С Т А В К У :< / b >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_4" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2_correct" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Ты был прав —
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2_incorrect" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой —
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
на этот раз выиграл < span class = "tf2t" > Подражатель< / span > !
Удивительно, что с ещё более < i > жестокой< / i > стартовой популяцией,
< span class = "tf2t" > Подражатель< / span > ,
< i > более снисходительная< / i > версия < span class = "tft" > Имитатора< / span > ,
оказался наиболее успешным! (примечание: < span class = "tf2t" > Подражатель< / span > настолько снисходителен,
что даже < i > не полностью< / i > уничтожает < span class = "tft" > Имитатора< / span > . Они уживаются вместе)
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-10 16:36:32 +00:00
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятность ошибки в каждом раунде — 5%) может привести
к < i > большей< / i > степени снисходительности. Н о будет ли это справедливо для < i > всех< / i > уровней...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_4_2_btn" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
...недопонимания?
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "noise_evo_5" >
2017-08-12 16:23:31 +00:00
< b > Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми С Т А Р Т .< / b >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н а 5% выигрывает < span class = "tf2t" > Подражатель< / span > .
2017-08-12 16:23:31 +00:00
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "noise_evo_5_continue" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Когда закончишь играть, нажми:
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "noise_evo_6" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Результаты получатся примерно такими:< br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > При 0%< / b > победит честный < span class = "tft" > Имитатор< / span > !
< b > От 1% до 9%< / b > побеждает прощающий < span class = "tf2t" > Подражатель< / span > !
< b > От 10% до 49%< / b > побеждает несправедливый, беспощадный < span class = "all_d" > Обманщик< / span > .
< b > От 50%< / b > < i > не победит никто.< / i >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда е г о < i > немного< / i > , оно приводит к снисходительности,
2017-08-12 16:23:31 +00:00
но е г о < i > избыток< / i > способствует широко распространённому недоверию!
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего < i > недопонимания< / i > .
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Наконец, давай поэкспериментируем с о < i > всеми< / i > числами, ручками и ползунками.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Поиграем...
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
< p id = "noise_evo_6_btn" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
...в песочнице!
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< p id = "sandbox_population" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Начать с этого распределения игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_payoffs" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Выигрыш в игре "один-на-один":
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< p id = "sandbox_reset_payoffs" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
по-умолчанию
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!--
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
one for the plural version, one for the singular version.
-->
< p id = "sandbox_rules_1" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раундов за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_1_single" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Играть [N] раунд за матч:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и скопировать [N] лучших игроков:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_2_single" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и скопировать [N] лучшего игрока:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_rules_3" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
В каждом раунде игрок делает ошибку с вероятностью [N]%:
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "sandbox_end" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным.< / b >
Можешь е г о пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
< p id = "sandbox_end_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
что узнали сегодня! →
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-12 21:24:26 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "conclusion_0" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_1_a" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_1_a2" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Доверие поддерживает отношения,
2017-08-03 22:54:55 +00:00
но для е г о развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_2_a" >
2017-08-12 12:56:24 +00:00
2. ВОЗМОЖНОСТЬ ОБОЮДНОЙ ВЫГОДЫ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_2_a2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
где есть хоть какой-то шанс, что < i > о б а < / i > игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_3_a" >
2017-08-12 12:56:24 +00:00
3. НИЗКИЙ У Р О В Е Н Ь НЕДОПОНИМАНИЯ
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_3_a2" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Если уровень недопонимания < i > слишком< / i > высок, доверие ломается.
А когда недопонимания не очень много, полезно быть < i > более< / i > снисходительным.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_4" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
2017-08-12 12:56:24 +00:00
Это репутация, общие ценности, сделки, культурная принадлежность и так далее.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
И давай не будем забывать...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "conclusion_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
...о < i > самом большом< / i > уроке. →
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_1" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Если и есть в теории игр какая-то < i > основная< / i > идея,< br >
то вот она:
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< b > Игра определяет то, что игроки в ней делают.< / b > < br >
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что< br >
люди теряют доверие, но и в том, что само наше < i > окружение< / i > действует
против эволюции доверия.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей
среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы < i > и есть< / i > среда.
< b > В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Н о в итоге
именно мы, игроки, определяем игру.< / b >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< br > < br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
2017-07-29 04:20:07 +00:00
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
2017-08-03 22:54:55 +00:00
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_1_btn" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
и научиться...
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_2" >
2017-07-29 21:40:19 +00:00
...как жить и давать жить другим.
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< / p >
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< p id = "outro_2_credits" >
2017-07-29 21:40:19 +00:00
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
2017-07-28 20:42:37 +00:00
Иллюстрация AC Michael.
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Опубликовано в < i > The Illustrated London News< / i > , 9 января 1915 года.
2017-07-22 22:42:27 +00:00
< / p >
< p id = "outro_2_btn" >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
< 3
< / p >
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-17 22:32:02 +00:00
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< p id = "credits" >
< span class = "credits" >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
2017-08-03 22:54:55 +00:00
автор:< br >
2017-07-29 03:16:08 +00:00
< span class = "big" > NICKY CASE< / span > < br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< a href = "http://ncase.me/" target = "_blank" > сыграй в другие мои штуки< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
•
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< a href = "https://twitter.com/ncasenmare" target = "_blank" > подпишись в twitter< / a >
2017-07-26 21:09:09 +00:00
< br >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< a href = "https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target = "_blank" > скачай музыку и исходный код< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< span class = "divider" > < / span >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-08-03 22:54:55 +00:00
основано на книге Роберта Аксельрода 1984-г о года,< br >
2017-07-29 03:16:08 +00:00
< span class = "big" > "THE EVOLUTION OF COOPERATION"< / span > < br >
2017-08-07 14:22:35 +00:00
< a href = "notes" target = "_blank" > прочти мои заметки для этой игры< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< span class = "divider" > < / span >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
много любви и благодарности< br >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< span class = "big" > МОИМ СПОНСОРАМ Н А PATREON< / span > < br >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
< a href = "peeps" target = "_blank" > взгляни на мои рисунки с ними< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
•
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< a href = "https://www.patreon.com/ncase" target = "_blank" > брось мне пару монет на patreon < 3< / a >
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< span class = "divider" > < / span >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
p.s: хочешь больше игрового обучения?< br >
попробуй
< a href = "http://explorabl.es/" target = "_blank" > exporable explanations< / a > !
2017-07-25 18:52:06 +00:00
< / span >
< / p >
2017-07-12 21:24:26 +00:00
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< p id = "label_tft" > Имитатор< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_tft" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
имитатор
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_tft" >
< span class = "tft" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< span class = "icon_label" > Имитатор< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< p id = "label_all_d" > Обманщик< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_all_d" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обманщик
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_all_d" >
< span class = "all_d" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "icon_label" > Обманщик< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< p id = "label_all_c" > Наивный< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_all_c" >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
наивный
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_all_c" >
< span class = "all_c" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "icon_label" > Наивный< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< p id = "label_grudge" > Злопамятный< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_grudge" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
злопамятный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_grudge" >
< span class = "grudge" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
< span class = "icon_label" > Злопамятный< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_prober" > Детектив< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_prober" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
детектив
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< p id = "icon_prober" >
< span class = "prober" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Детектив< / span >
2017-07-17 19:39:26 +00:00
< / span >
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< p id = "label_tf2t" > Подражатель< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_tf2t" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
подражатель
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "icon_tf2t" >
< span class = "tf2t" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
< span class = "icon_label" > Подражатель< / span >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_pavlov" > Простак< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_pavlov" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
простак
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "icon_pavlov" >
< span class = "pavlov" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Простак< / span >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / span >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< p id = "label_random" > Случайный< / p >
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< p id = "label_short_random" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
случайный
2017-06-29 02:12:32 +00:00
< / p >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "icon_random" >
< span class = "random" >
< span class = "icon" > < / span >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
< span class = "icon_label" > Случайный< / span >
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / span >
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< p id = "forgot_whos_who" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_tft" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_all_d" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_all_c" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
Всегда сотрудничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_grudge" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Начинает с доверия и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз.
Впоследствии всегда жульничает.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_prober" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
Впоследствии, если ты хоть раз сжульничаешь, будет играть как Имитатор.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
В противном случае он играет как Обманщик.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_tf2t" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Начинает с доверия.
Ответит жульничеством только если ты обманул е г о ДВА Р А З А подряд.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_pavlov" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Начинает с доверия.
2017-07-29 00:42:54 +00:00
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
2017-08-03 22:54:55 +00:00
Н о если в последнем раунде ты сжульничал, он повторит свой последний ход наоборот (даже если это была ошибка).
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
< p id = "who_random" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
2017-07-27 16:49:04 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "label_cooperate" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
довериться
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_cheat" >
2017-07-28 20:42:37 +00:00
обмануть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_play" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
играть
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< p id = "label_start" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
С Т А Р Т
2017-07-18 18:39:53 +00:00
< / p >
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< p id = "label_stop" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
СТОП
2017-06-28 20:28:15 +00:00
< / p >
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< p id = "label_step" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
шаг
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_reset" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
с б р о с
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_population" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
популяция
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_payoffs" >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
награды
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
< p id = "label_rules" >
2017-07-29 00:42:54 +00:00
устав
2017-06-28 14:53:43 +00:00
< / p >
2017-06-26 19:52:49 +00:00
2017-07-12 21:46:38 +00:00
< p id = "label_next" >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
дальше →
2017-07-12 21:46:38 +00:00
< / p >
2017-07-12 13:42:17 +00:00
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< p id = "label_continue" >
2017-07-29 04:20:07 +00:00
далее
2017-07-19 22:49:53 +00:00
< / p >
2017-07-12 13:42:17 +00:00
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
< p id = "chapter_intro" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
0. Введение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_oneoff" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
1. Одна игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_iterated" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
2. Повторяющаяся игра
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_tournament" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
3. Один турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_evolution" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
4. Повторяющийся турнир
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< p id = "chapter_distrust" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
5. Эволюция недоверия
2017-07-17 22:32:02 +00:00
< / p >
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< p id = "chapter_noise" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
6. Ашипки
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_sandbox" >
2017-07-29 02:32:48 +00:00
7. Песочница
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_conclusion" >
2017-08-03 22:54:55 +00:00
8. Заключение
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >
< p id = "chapter_credits" >
2017-07-28 18:20:43 +00:00
9. Авторство
2017-07-12 13:42:17 +00:00
< / p >