✏️ Fixing typos

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-07-29 12:18:27 +05:00
parent 078eec3042
commit 1bbb907777
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
2 changed files with 10 additions and 10 deletions

View File

@ -321,7 +321,7 @@
<!-- Playtesters -->
<div>
<p style="text-align:center; font-size:25px; line-height:1.5em; margin-top:45px;">
и особая благодарность моим друзьям, которые позволили мне приставать к ним для плейтестов...
и особая благодарность моим друзьям, которые позволили мне приставать к ним за плейтестами...
</p>
<div class="credits_names">
Alex Dytrych<br>

View File

@ -188,7 +188,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Потому что, если ты сотрудничаешь, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
@ -280,7 +280,7 @@ Thanks again!
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, ловерять, ловерять.
Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
@ -498,9 +498,9 @@ Thanks again!
<p id="evo_7">
Просто копируя движения другого игрока,
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> посто обманывают себя!
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> просто обманывают себя!
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
может дать <span class="all_d">Обманщикам</span>
могут показать <span class="all_d">Обманщикам</span>
вкус их собственного лекарства.
</p>
@ -532,7 +532,7 @@ Thanks again!
~ Elbert Hubbard
</p>
<p id="evo_9_btn">
(ой, и кстати...)
(о, кстати...)
</p>
<p id="evo_10">
@ -550,7 +550,7 @@ Thanks again!
<p id="evo_10_followup">
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
устранены, две ничьих.)
устранены, две ничьи.)
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит, что:
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
@ -563,7 +563,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_11">
Взгляни вокруг. Мир полон полными придурками.
Взгляни вокруг. Мир полон кретинов.
<br><br>
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
@ -712,7 +712,7 @@ Thanks again!
<p id="character_tf2t">
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
разве что я Жульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд.
разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
</p>
@ -814,7 +814,7 @@ Thanks again!
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
<br><br>
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
это <i>немного</i> ведет к прощению, но <i>слишком много</i>,
когда его <i>немного</i>, то оно прощается, но <i>слишком много</i>,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
помогли нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.