🔀 Используем «ё» и «ползунок»; исправлена опечатка (#10)

* Use "ё" wherever it makes sense

* Fix a typo

* "Слайдер" → "ползунок"
This commit is contained in:
Alexander Batischev 2017-08-12 19:23:31 +03:00 committed by Maxim Lebedev
parent f75ec89f26
commit fc413e872e
1 changed files with 10 additions and 10 deletions

View File

@ -156,7 +156,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладёт монету.</b><br>
Что должен сделать ты?
</p>
@ -175,7 +175,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладёт монету.</b><br>
Что теперь должен сделать ты?
</p>
@ -441,7 +441,7 @@ Thanks again!
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
Ну да, у <span class="all_d">Обманщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Ну да, <span class="tft">Имитатор</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
@ -473,7 +473,7 @@ Thanks again!
которых стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3">
Но давай попробуем провести еще несколько раундов...
Но давай попробуем провести ещё несколько раундов...
</p>
<p id="evo_4">
@ -570,7 +570,7 @@ Thanks again!
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
как насчёт <i>изменений в игре?</i>
<i>Что</i> могло бы привести к...
</p>
<p id="evo_11_btn">
@ -597,7 +597,7 @@ Thanks again!
Но это при <i>текущих</i> правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью ползунка ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
<b>Измени количество раундов</b> с помощью ползунка ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдёт.
Не стесняйся экспериментировать!
</p>
@ -661,7 +661,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я ещё не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Имитатора</span> играют друг против друга:
</p>
<p id="noise_1_end">
@ -803,9 +803,9 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
<b>Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
Когда закончишь играть, нажми:
@ -820,7 +820,7 @@ Thanks again!
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> способствует широко распространенному недоверию!
но его <i>избыток</i> способствует широко распространённому недоверию!
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.