crowds/ru.html

1681 lines
64 KiB
HTML
Raw Normal View History

<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Meta Info -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<title>Мудрость и/или безумие толп</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<!-- Sharing -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<meta itemprop="name" content="Мудрость и/или безумие толп"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<meta name="twitter:title" content="Мудрость и/или безумие толп"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<meta property="og:title" content="Мудрость и/или безумие толп"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=3">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Pangolin" rel="stylesheet">
<style>
body {
font-family: 'Pangolin', Helvetica, Arial;
font-size: 20px !important;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<div id="skip" style="width: 150px">пропустить &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span id="sound_on">ВКЛ</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">ВЫКЛ</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
Мудрость и/или безумие толп <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
Почему группы людей действуют умно, глупо, добро, жестоко? Интерактивное руководство по человеческим сетям: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>0. Введение</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>1. Связи</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>2. Инфекции</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>3. Комплексные инфекции</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
2018-04-30 18:23:00 +00:00
<span>4. Связующее и вспомогательное</span> <!-- note: &amp; is html for the "and" sign -->
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
<span>5. Маленький мир</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>6. В заключение...</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>7. Авторство</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>★ Песочница! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Bonus Boxes!</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
2018-04-30 18:23:00 +00:00
<span>Ссылки и референсы</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
">あ</span></span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>Переводы</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<div>загрузка...</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<br>
<span style="font-size: 45px;">МУДРОСТЬ</span>
<span style="position:relative; top: -5px;">и/или</span>
<span style="font-size: 45px;">БЕЗУМИЕ</span>
<br>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative; display:block;">ТОЛП</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<!-- playing time: 30 min • by nicky case, april 2018 -->
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
от nicky case • перевод <a href="https://toby3d.github.io">toby3d</a><a href='/'>original in English</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
загрузка...
</words>
<words id="preloader_play">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
сыграть! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Сэр Исаак Ньютон был уверен, что он был<br>
умным. Я имею в виду, что после изобретения<br>
исчисления и теории гравитации он должен быть<br>
достаточно умен, чтобы сделать какое-то финансовое<br>
вложение, не так ли? Во всяком случае, если говорить<br>
коротко, он потерял 4 600 000 долларов (в сегодняшних<br>
долларах) в общенациональной спекуляции, известной как<br>
Пузырь Южных морей 1720 года.
<br><br>
Как г-н Ньютон сказал позже: <i>“Я могу рассчитать<br>
движения небесных тел, но не безумие людей.”</i>
<br>
<next>да, ужасно для него <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
Конечно, это не единственные<br>
временные рынки, институты или целые<br>
демократические страны, которые сходили с<br>
ума - <i>безумие</i> толп. И все же, когда вы теряете<br>
надежду на человечество, вы видите граждан<br>
координирующих спасение друг друга в ураганах, сообщества,<br>
создающих решения проблем, людей, сражающихся за<br>
лучший мир - <i>мудрость</i> толп!
<div style="height:0.9em"></div>
<b>Но <i>почему</i> некоторые толпы обращаются к безумию или<br>
мудрости?</b> Никакая теория не может объяснить всё, но я<br>
думаю, что новая область исследования, социология,<br>
может нам помочь! И его основная идея заключается<br>
в следующем: чтобы понять толпу, мы должны<br>
смотреть не на <i>отдельных</i> людей, а на...
<next>...их <i>связи</i>. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Нарисуем сеть!</b>
Каждое соединение представляет собой дружбу между двумя людьми:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
рисуй для соединения
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
перечеркни для разделения
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
когда ты закончишь рисовать и играть,
<next wiggle>давай продолжим <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Сейчас, социальные связи - это больше, чем просто красивые картинки.
Люди <i>смотрят</i> на свои социальные связи, чтобы понять свой мир.
Например, люди обращаются к своим сверстникам, чтобы узнать <b>какой
% их друзей (не считая себя)</b>, скажем, выпивают. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Нарисуй/сотри соединения и посмотри что произойдёт! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>круто, получилось</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Однако сети могут <i>обманывать</i> людей.
Точно так же, как земля кажется плоской, потому что мы на ней, люди
могут ошибаться в отношении общества, потому что они <i>в</i> нём.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
<i>опциональные</i> заметки! &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
&darr; ссылки и референсы
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Например, исследование<ref id="drunk"></ref> 1991 года показало,
что “практически все студенты [колледжа] сообщили, что их друзья пьют больше, чем они”.
Но это кажется невозможным!
Как это может быть?
Ну, ты придумаешь ответ самостоятельно, нарисовав сеть.
Сейчас самое время...
<next>ОБМАНУТЬ ВСЕХ <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:1.9em">ВРЕМЯ ПАЗЗЛОВ!</b>
<br>
Обмани <i>всех</i>, заставив подумать что большинство их друзей (порог в 50%) являются пьяницами <icon name="yellow"></icon>
(хотя любителей выпить превосходят численностью 2 к 1!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>ОБМАНУТО:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
из 9 человек
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Поздравляю! Ты манипулируешь группой студентов, чтобы те поверили
в распространенность невероятно нездоровой социальной нормы! Хорошо идёт!
<next wiggle>...ух. спасибо?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
То, что ты только что создал, называется Иллюзией большинства<ref id="majority"></ref>,
что также объясняет, почему люди считают, что их политические взгляды являются консенсусом
или почему экстремизм кажется более распространенным, чем он есть на самом деле.
<i>Безумие.</i>
<bon id="connections"></bon>
Но люди не просто пассивно <i>наблюдают</i> за другими идеями и поведением,
они активно <i>копируют</i> их.
2018-04-30 18:23:00 +00:00
Итак, давай посмотрим, что учёные сетей называют...
<next>“Инфекциями!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>Отложим в сторону "пограничную" вещь.</i>
Ниже: у нас есть человек <icon name="red"></icon> с некоторой информацией.
Некоторой <i>дез</i>информацией. "Fake news", как говорят крутые дети.
И каждый день этот человек распространяет слух, как вирус, своим друзьям.
И те - <i>своим</i> друзьям. И т.д.
<br>
<b>
Запусти симуляцию! <div class="darr"></div>
(p.s: ты не можешь рисовать <i>пока</i> активна симуляция)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Примечание: несмотря на отрицательное имя, "инфекции" могут быть хорошими или
плохими (или нейтральными, или неоднозначными). Имеются сильные статистические
данные<ref id="contagion"></ref> о том, что курение, здоровье, счастье, модели
голосования и уровни сотрудничества являются "заразными", и даже некоторые
доказательства того, что самоубийства<ref id="suicides"></ref> и массовые
расстрелы<ref id="shootings"></ref> - тоже.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>что ж, это удручает <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
Действительно.
В любом случае, <b>ВРЕМЯ ПАЗЗЛА!</b>
<br>
2018-04-30 18:23:00 +00:00
Нарисуй сеть и запусти симуляцию,
чтобы <i>все</i> были заражены "инфекцией".
<br>
(новое правило: ты не можешь резать <i>широкие</i> соединения)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>фан-перевор-тастик <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Это нарастание безумия называется <b>"информационным каскадом"</b>.
Г-н Ньютон пал из-за такого каскада в 1720 году.
Финансовые институты мира пали из-за такого каскада в 2008 году.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
Однако: <i>эта симуляция ошибочна.</i>
Большинство идей <i>не</i> распространяются, как вирусы.
Для большинства убеждений и поведений тебе нужно "подвергнуться" инфекции более чем один раз,
чтобы "заразиться".
2018-04-30 18:23:00 +00:00
Итак, учёные сетей придумали новый, лучший способ описать, как развиваются
идеи/поведения, и они называют это...
<next wiggle style="font-size: 18px;"><i>Комплексные</i> инфекции!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Давайте вернем "границы" и пример с выпивкой <icon name="yellow"></icon>!
Когда ты впервые играл с этим, люди не меняли своего поведения.
<br><br>
Теперь давай смоделируем, что произойдет, если люди начнут пить,
<i>когда +50% их друзей -- тоже!</i>
<b>Перед тем как начать симуляцию, спроси себя, что ты думаешь, что <i>должно</i> произойти.</b>
<br><br>
<b>Теперь запусти симуляцию и посмотри, что на самом деле произойдёт! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
В отличие от нашей более ранней "fake news" <icon name="red"></icon> инфекции,
эта инфекция <icon name="yellow"></icon> <i>не</i> распространяется на всех!
Первые несколько человек становятся "заражёнными", потому что, хотя они подвержены
только одному пьянице, этот пьяница составляет 50% от их друзей. (да, они одиноки)
Напротив, человек, находящийся ближе к концу цепи, <i>не</i> заразился, потому что,
когда он был подвергнут выпивке, тот не прошел порог в +50%.
<div style="height:0.75em"></div>
<i>Относительный</i> % "зараженных" друзей имеет значение.
В <i>этом</i> и заключается разница между теорией <b>комплексной инфекции</b><ref id="complex"></ref>
и нашей наивной распространяющейся-как-вирус теории распространения <b>простой инфекции</b>.
(ты мог бы сказать, что "простая инфекция" - это всего лишь зараза с "более чем 0%" порогом заражения)
<div style="height:0.75em"></div>
Тем не менее, инфекции не обязательно плохие &mdash;
достаточно о <i>безумии</i> толпы, как насчёт...
<next>...толпы <i>мудрости?</i></next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Здесь у нас есть человек <icon name="blue"></icon>, который добровольно... Я не знаю,
спасает людей от ураганов или обучает малоимущих детей в их местном сообществе, или что-то вроде того.
Дело в том, что это "хорошая" комплексная инфекция.
Однако на этот раз, допустим, порог составляет всего 25% &mdash;
люди готовы стать волонтёрами, но только если это также делают 25% или более их друзей.
Эй, доброжелательность нуждается в некоторой социальной поддержке.
<br><br>
<b>&larr; Заставь всех "заразиться" хорошими флюидами!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Волонтёрство, это лишь <i>одна</i> из многих комплексных инфекций!
Другие включают в себя: явку избирателей, привычки,
оспаривание убеждений, время, чтобы глубоко разобраться в проблеме &mdash; всё,
что требует более одного "разоблачения".
Комплексные инфекции <i>не обязательно</i> мудры,
но быть мудрым - комплексная инфекция.
<div style="height:0.75em"></div>
(Итак, что <i>действительно</i> является простой инфекцией?
Обычно разные мелочи, вроде "опоссум имеет 13 сосков"<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Теперь, чтобы <i>действительно</i> показать силу и странность комплексных инфекций, давай пересмотрим...
<next>...более ранний паззл <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Помнишь это? В этот раз, с <i>комплексной</i> инфекцией <icon name="blue"></icon>, это будет немного сложнее...
<br>
<b>Попробуй "заразить" всех комплексной мудростью! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(не стесняйся просто нажать 'начать' и <i>попробовать</i> столько решений, сколько захочешь)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>ЧЁРТ ПОДЕРИ <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Сейчас ты можешь подумать, что тебе просто нужно продолжать добавлять соединения для распространения любой инфекции,
"комплексной" или "простой", хорошей или плохой, мудрой или безумной.
Но так ли это? Что ж, давай пересмотрим...
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>...другой ранний паззл <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Если ты нажмёшь "старт" ниже, комплексная инфекция <icon name="blue"></icon> просто будет распространяться на всех.
Никаких сюрпризов.
Но теперь, давай сделаем <i>противоположное</i> всему, что мы делали раньше:
<b>нарисуй сеть, чтобы <i>предотвратить</i> распространение заразы на всех!</b> <div class="darr"></div>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Видишь?
В то время как много связей всегда будет способствовать распространению <i>простых</i> идей,
<b>слишком много связей может нарушить распространение <i>комплексных</i> идей!</b>
(заставляет задуматься об интернете, хм?)
И это не просто теоретическая проблема. Это может быть вопросом жизни...
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>...или смерти. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
Люди в НАСА были умными.
Я имею в виду, что они использовали теории Ньютона, чтобы доставить нас на Луну.
Во всяком случае, если коротко, в 1986 году,
<i>несмотря на предупреждения инженеров</i>,
они запустили <i>Challenger</i>,
который взорвался и убил 7 человек.
Основная причина:
в то утро было слишком холодно.
<div style="height:0.9em"></div>
Менее основная причина: менеджеры игнорировали предупреждения инженеров.
Зачем? Из-за <b>группового мышления</b><ref id="groupthink"></ref>.
Когда группа <i>слишком</i> тесно связана, (как правило находясь на вершине институтов)
она становится устойчивой к комплексным идеям, которые бросают вызов её убеждениям или эго.
<div style="height:0.9em"></div>
Вот как институты могут пасть до безумной толпы.
Но как мы можем "спроектировать" для толпы <i>мудрость?</i>
Короче, два слова:
2018-04-30 18:23:00 +00:00
<next style="font-size: 14px;">Связующее и вспомогательное <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
<span style="font-size: 17px">
&larr; Слишком мало соединений и идея не cможет распространяться.
<br>
Слишком много соединений и ты получишь групповое мышление. <div class="rarr"></div>
</span>
</words>
<words id="bonding_2">
<b style="font-size: 18px">
Нарисуй группу, которая попадает в золотую середину:
подключи достаточно людей, чтобы распространить комплексную идею!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Довольно просто!
Число соединений <i>внутри</i> группы называется <b>связующим социальным капиталом</b><ref id="social_capital"></ref>.
Но как насчет связей...
<next wiggle>...<i>между</i> группами?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
Как ты уже догадался,
число связей <i>между</i> группами называется
<b>вспомогательным социальным капиталом</b>.
Это важно, потому что это помогает группам вырваться из их эхо-камер!
<br>
<b>Построй мост, чтобы "заразить" всех комплексной мудростью:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Подобно связыванию, также есть и золотая середина для моста.<ref id="bridge"></ref>
(доп. задача: попробуй сделать мост настолько широким, чтобы комплексная инфекция
<i>не</i> смогла пройти через него!)
Теперь, когда мы знаем, как "конструировать" соединения <i>внутри</i> и <i>между</i> группами, давай...
<next wiggle style="font-size: 18px">...сделаем это ОДНОВРЕМЕННО!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:1.8em">ФИНАЛЬНЫЙ ПАЗЗЛ!</b>
<br>
Нарисуй соединения внутри групп (связи) и между группами (мосты),
чтобы распространить мудрость на всю толпу:
</words>
<words id="bb_2">
Поздравляю, ты только что создал очень особенную сеть!
Сети с правильной комбинацией связей и мостов
имеют огромное значение, и их называют...
<next wiggle>“Маленьким миром” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>"Единство без единообразия". "Разнообразие без разделения". "E Pluribus Unum: из многих - единое".</i>
<br>
Независимо от того, как это звучит,
люди всех времён и культур часто приходят к одной и той же мудрости:
<b>
здоровому обществу требуется золотая середина связей <i>внутри</i> групп
и мостов <i>между</i> группами.
</b>
То есть:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Не это...
<br>
(идеи не распространяются)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
ни это...
<br>
(получится групповое мышление)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
...но <i>ЭТО:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
У учёных сетей теперь есть математическое определение этой древней мудрости:
<b>маленький мир</b><ref id="small_world"></ref>.
Это оптимальное сочетание связывания+мостов описывает,
как связаны наши нейроны<ref id="swn_neurons"></ref>,
способствует коллективному творчеству<ref id="swn_creativity"></ref>
решению проблем<ref id="swn_social_physics"></ref>,
и даже однажды помогло президенту США Дж. Ф. Кеннеди (едва) избежать ядерной войны!<ref id="swn_jfk"></ref>
И, да, маленькие миры - это большое дело.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>ок, давай закрепим это... <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(псс... хочешь знать секрет?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
<span style="font-size: 18px;">Инфекции:</span>
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
<span style="font-size: 18px;">простые</span>
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
<span style="font-size: 18px;">комплексные</span>
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
Цвета инфекций:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Выбрать инструмент...
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
<span style="font-size: 14px;">
Рисовать сеть
</span>
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
<span style="font-size: 14px;">
Создать человека
</span>
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
<span style="font-size: 12px;">
Создать "заразного"
</span>
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
<span style="font-size: 12px;">
Двигать человека
</span>
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
<span style="font-size: 14px;">
Удалить человека
</span>
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b style="font-size: 14px;">ОЧИСТИТЬ ВСЁ</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
<span style="font-size: 17px;">
(...или, используй горячие клавиши!)
</span>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
<span style="font-size: 13px;">
[1]: Создать человека [2]: Создать "заразного"
<br>
[Space]: Двигать [Backspace]: Удалить
</span>
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
В ЗАКЛЮЧЕНИЕ: это все об...
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Инфекциях и связях
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Инфекции:</b>
Подобно тому, как нейроны передают сигналы в мозг,
люди передают поведения и убеждения в обществе.
Мы не только влияем на наших друзей,
но и влияем на друзей наших друзей и даже друзей друзей наших друзей!<ref id="three_degrees"></ref>
(“будь той переменой, которую вы хотите видеть в мире” и т.д., и т.п)
Но, как и нейроны, это не просто сигналы, имеющие значение, но и...
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Сигналы:</b>
Слишком мало связей и комплексные идеи не смогут распространяться.
Слишком <i>много</i> связей и комплексные идеи столкнутся с групповым мышлением.
Трюк состоит в том, чтобы построить маленький мир, оптимальное сочетание
связей и мостов: <i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(хочешь создать свои собственные симуляции?
Проверь Песочницу, нажав кнопку (★) ниже!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
font-size: 18px;
">
Итак, как насчет нашего вопроса с самого начала?
<i>Почему</i> некоторые толпы обращаются к...
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>...мудрости и/или безумию?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
От Ньютона до НАСА<br>
сегодня мы осветили многое в науке<br>
сетей. Короче говоря, безумие толпы не<br>
обязательно связано с <i>отдельными людьми</i>,<br>
но из-за того, как мы попали в эту липкую паутину сетей.
<div style="height:0.9em"></div>
Это <i>НЕ</i> означает отказ от личной ответственности,<br>
потому что мы такие же <i>ткачи</i> этой сети. Так что, улучшай<br>
свои инфекции: будь скептичен к идеям, которые льстят<br>
тебе<ref id="flatter"></ref>, потрать время на понимание комплексных идей.<br>
И улучшай свои связи: связывайся с похожими людьми,<br>
но также создавай мосты через культурные/политические<br>
границы.
<div style="height:0.9em"></div>
Мы можем сплести мудрую паутину. Конечно, это<br>
сложнее, чем рисовать линии на экране...
<next>...но оно того стоит.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
“Большинство великих побед и трагедий произошло не потому,
что их виновники были по натуре своей плохими или хорошими.
Они по натуре своей были людьми.”
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman и Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
автор</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
сыграй в другие мои штуки</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
подпишись в twitter</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
много любви и благодарности</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
МОИМ СПОНСОРАМ НА PATREON</div>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
см. имена и рисунки спонсоров</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
см. плейтестеров</a>
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
помочь мне делать больше подобного! &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ музыка
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" и "Friends 2068"</a>
от Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Толпы</i>
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
полностью open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
2018-04-30 19:17:23 +00:00
ПОБЕДА
</words>
<words id="sim_start">
2018-04-30 19:17:23 +00:00
начать симуляцию
</words>
<words id="sim_stop">
2018-04-30 19:17:23 +00:00
сбросить и перерисовать
</words>
<words id="translations_exist">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
Фан-переводы:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
What the, no fan-made translations exist yet?!
</words>
<words id="translations_add">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
(добавь свой!)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
Быстрый ответ Джеймсу Суровецки (James Surowiecki) <i>The Wisdom of Crowds</i> (Мудрость толп)
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
Во-первых, я не оспариваю
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
эту книгу.</a>
Это хорошая книга, и Суровецки (Surowiecki) пытался решить тот же самый вопрос:
<b>“почему некоторые толпы обращаются к безумию или мудрости?”</b>
<br><br>
Суровецки (Surowiecki) отвечает: толпы принимают правильные решения, когда все становятся настолько независимыми, насколько это возможно.
Он рассказывает историю уездной ярмарки, где горожанам было предложено угадать вес вола.
Удивительно, но среднее значение <i>всех</i> их догадок было лучше, чем любое <i>отдельное предположение</i>.
Но, вот препятствие: люди должны угадывать <i>независимо</i> друг от друга.
В противном случае на них повлияют ранние неправильные догадки, и средний ответ будет сильно искажен.
<br><br>
Но... Я не думаю, что "сделать всех максимально независимыми" это полный ответ.
Даже гении, которых мы неправильно описываем как самых независимых мыслителей,
находятся под сильным влиянием других. Как сказал сэр Исаак Ньютон,
<i>“Если я видел дальше других, то потому, что стоял на плечах гигантов.”</i>
<br><br>
Итак, какая идея правильная?
Получится ли мудрость от мышления для себя или от мышления с другими?
Ответ: "да".
<br><br>
Вот что я попытаюсь объяснить в этом интересном объяснении:
как получить эту золотую середину между независимостью и взаимозависимостью &mdash;
то есть, как получить мудрую толпу.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
Какие ещё существуют связи?
</h3>
<div>
Для простоты,
мои симуляции притворяются, что люди могут быть связаны только через дружбу
и что все дружеские отношения равны.
Но учёные сетей <i>рассматривают</i> другие способы, с которыми мы можем быть связаны, например:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Направленные соединения.</b> Алиса - босс Боба, но Боб не босс Алисы.
Кэрол является родителем Дэйва, но Дэйв не является родителем Кэрол.
"Босс" и "родитель" - это <i>направленные</i> отношения:
отношения идут только в одну сторону.
Напротив, "друзья" - это <i>двунаправленные</i> отношения:
отношения идут в обоих направлениях. (ну, надеюсь)
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Взвешенные соединения.</b> Элинор и Фрэнки - просто знакомые.
Джордж и Гарри - лучшие друзья навсегда.
Хотя в обоих случаях есть "дружеская" связь, вторая сильнее.
Мы говорим, что эти два соединения имеют разные "веса".
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Просто помни: <b>все эти симуляции ошибочны.</b> Точно так же любая карта является "неправильной".
Вы видите карту слева? Здания не серые безликие блоки!
Слова не плавают над городом! Однако карты полезны не <i>несмотря</i> на упрощение,
а <i>потому</i> что они упрощены. То же самое касается симуляций или любой научной теории.
<i>Конечно</i>, они "ошибаются" &mdash; вот что делает их <i>полезными</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
Какие существуют другие виды инфекций?
</h3>
<div>
Существует так много способов, которыми учёные сетей могут моделировать "инфекции"!
Я выбрал простейший для образовательных целей.
Но вот другие способы, которыми вы могли бы это делать:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Инфекции со случайностью</b>.
Быть "подверженным" заражению не <i>гарантирует</i>, что ты заразишься,
это только делает его более <i>вероятным</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>У людей разные пороги заражения.</b>
Мои симуляции притворяются, что у всех одинаковый порог для выпивки (50%) или
добровольчества (25%)? или дезинформации (0%).
Конечно, в реальной жизни это неправда, и вы могли бы заставить ваш симулятор отразить это.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Экология заражений.</b>
Что делать, если были <i>множественные</i> инфекции с <i>разными</i> порогами?
Например, простая "безумная" инфекция и комплексная "мудрость".
Если кто-то заражен безумием, могут ли они по-прежнему быть заражены мудростью?
Или наоборот?
Может ли кто-то заразиться всем сразу?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Инфекции, которые мутируют и развиваются.</b>
Идеи не передаются безупречно от одного человека другому, как это делает вирус.
Как игра в сломанный телефон, сообщение становится мутированным с каждым повторным перассказом &mdash;
и иногда мутант может быть более заразительным, чем оригинал!
Таким образом, со временем идеи "развиваются", чтобы быть более запоминающимися, копируемыми, заразительными.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
Я хочу узнать больше! Что ещё я могу прочесть и/или поиграть?
</h3>
<div>
Это интересное объяснение было просто трамплином для твоего любопытства,
поэтому ты можешь погрузиться глубже в обширный пул знаний!
Здесь больше информации о сетях или социальных системах:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Книга:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected (Соединённый)</a>
от Николас Кристакис (Nicholas Christakis) и Джеймс Фаулер (James Fowler) (2009).
Доступная экскурсия о том, как наши сети влияют на нашу жизнь, хорошо или плохо.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Вот выдержка: Предисловие и Глава 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Интерактив:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
Эволюция доверия</a> от Ники Кейс (Nicky Case) (меня) (2017).
Игра об игровой теории о том, как сотрудничество строится... или разрушается.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Интерактив:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
Притча о полигонах</a> от Ви Харт (Vi Hart) и Ники Кейс (Nicky Case) (тоже я) (2014).
Рассказ о том, как безвредный выбор может создать вредный мир.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Или, если ты просто хочешь увидеть целую галерею интерактивных вещей, вот
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Исследуемые пояснения</a>,
хаб обучения через игру!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
“virtually all [college] students reported that their friends drank more than they did.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
“Biases in the perception of drinking norms among college students”</a> by Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
“The Majority Illusion”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
“The Majority Illusion in Social Networks”</a> by Lerman et al (2016).
<br>
Related: <a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Friendship_paradox">
The Friendship Paradox</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
“strong statistical evidence that
smoking, health, happiness, voting patterns, and cooperation levels
are all contagious”
</h3>
<div>
From Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderfully-written, layperson-accessible book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
“some evidence that suicides are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
“Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop”</a>
by O'Carroll et al (1994), endorsed by the frickin' Centers for Disease Control &amp; Prevention (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
“some evidence that mass shootings are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
“Contagion in Mass Killings and School Shootings”</a> by Towers et al (2015).
<br><br>
Also see: the
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a> campaign,
which urges that news outlets <i>DO NOT</i> air mass murderers' names, manifestos, and social media feeds.
This spreads the contagion.
Instead, news outlets should focus on the victims, first responders, civilian heroes,
and the grieving, healing community.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
“The world's financial institutions fell for such a cascade in 2008.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
“Lemmings of Wall Street”</a> by Cass Sunstein, is a quick, non-technical read.
Published in Oct 2008, right in the wake of the crash.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
“the complex contagion theory.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
“Threshold Models of Collective Behavior”</a> by Granovetter (1978)
was the first time, as far as I know, anyone described a "complex contagion" model.
(although he didn't use that specific name)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
“Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data”</a>
by Sprague &amp; House (2017)
shows that complex contagions do, in fact, exist. (at least, in the social media data they looked at)
<br><br>
Finally,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
“Universal behavior in a generalized model of contagion”</a> by Dodds &amp; Watts (2004)
proposes a model that unifies <i>all</i> kinds of contagions:
simple and complex, biological and social!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
“the possum has 13 nipples”
</h3>
<div>
arranged in a ring of 12 nipples, plus one in the middle
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
“groupthink”
</h3>
<div>
This Orwell-inspired phrase was coined by Irving L. Janis in 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
In his original article</a>,
Janis investigates cases of groupthink, lists its causes, and &mdash; thankfully &mdash;
some possible remedies.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
“bonding and bridging social capital”
</h3>
<div>
These two types of social capital &mdash; "bonding" and "bridging" &mdash;
were named by Robert Putnam in his insightful 2000 book,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a>. His discovery:
across almost <i>all</i> empircal measures of social connectiveness,
Americans are more alone than ever.
Golly.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
“bridging social capital has a sweet spot”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
“The Strength of Weak Ties”</a> by Granovetter (1973)
showed that connections across groups helps spread simple contagions (like information),
but
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> by Centola &amp; Macy (2007)
showed that connections across groups may not help complex contagions,
and it fact, can hurt their spread!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
“the small world network”
</h3>
<div>
The idea of the "small world" was popularized by
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">Travers &amp; Milgram's 1969 experiment</a>,
which showed that, on average, any two random people in the United States
were just six friendships apart &mdash; "six degrees of separation"!
<br><br>
The small-world network got more mathematical meat on its bones with
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
“Collective dynamics of small-world networks”</a> by Watts &amp; Strogatz (1998),
which proposed an algorithm for creating networks
with both low average path length (low degree of separation)
and high clustering (friends have lots of mutual friends) &mdash;
that is, a network that hits the sweet spot!
<br><br>
You can also play with
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
the visual, interactive adaptation of that paper</a> by Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
“[small world networks] describe how our neurons are connected”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
“Small-world brain networks”</a> by Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective creativity”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Collaboration and Creativity: The Small World Problem”</a> by Uzzi &amp; Spiro (2005).
This paper analyzed the social network of the Broadway scene over time,
and discovered that, yup, the network's most creative when it's a "small world" network!
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective problem-solving”
</h3>
<div>
See
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
“Social Physics”</a> by MIT Professor Alex "Sandy" Pentland (2014)
for a data-based approach to collective intelligence.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
“[small world networks] helped John F. Kennedy (barely) avoid nuclear war!”
</h3>
<div>
Besides the NASA Challenger explosion, the most notorious example of groupthink
was the Bay of Pigs fiasco.
In 1961, US President John F. Kennedy and his team of advisors thought
&mdash; for some reason &mdash;
it would be a good idea to secretly invade Cuba and overthrow Fidel Castro.
They failed.
Actually, worse than failed: it led to the Cuban Missile Crisis of 1962,
<i>the closest the world had ever been to full-scale nuclear war.</i>
<br><br>
Yup, JFK really screwed up on that one.
<br><br>
But, having learnt some hard lessons from the Bay of Pigs fiasco,
JFK re-organized his team to avoid groupthink.
Among many things, he:
1) actively encouraged people to voice criticism,
thus lowering the "contagion threshold" for alternate ideas.
And
2) he broke his team up into sub-groups before reconvening,
which gave their group a "small world network"-like design!
Together, this arrangement allowed for a healthy diversity of opinion,
but without being too fractured &mdash; a wisdom of crowds.
<br><br>
And so, with the same <i>individuals</i> who decided the Bay of Pigs,
but re-arranged <i>collectively</i> to decide on the Cuban Missile Crisis...
JFK's team was able to reach a peaceful agreement with Soviet leader Nikita Khrushchev.
The Soviets would remove their missiles from Cuba, and in return,
the US would promise not to invade Cuba again.
(and also agreed, in secret, to remove the US missiles from Turkey)
<br><br>
And that's the story of how all of humanity almost died.
But a small world network saved the day! Sort of.
<br><br>
You can read more about this
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
on Harvard Business Review</a>,
or from
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
the original article on groupthink</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
“we influence [...] our friends' friends' friends!”
</h3>
<div>
Again, from Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderful book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
“be skeptical of ideas that flatter you”
</h3>
<div>
yes, including the ideas in <i>this</i> explorable explanation.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
2018-04-30 19:17:23 +00:00
★ Песочница ★
</h3>
<div>
The keyboard shortcuts (1, 2, space, backspace)
work in <i>all</i> the puzzles, not just Sandbox Mode!
Seriously, you can go back to a different chapter,
and edit the simulation right there.
In fact, that's how <i>I</i> created all these puzzles. Have fun!
</div>
</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
To
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">my supporters on Patreon</a>:
I'm deeply grateful.
Your generosity <i>literally</i> feeds me and pays my rent,
and grants me the creative freedom to make these weird math/social-science games.
From the bottom of my heart, thank you!
</div>
</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Thank you, everyone who playtested <i>Crowds</i>
during its many stages of life!
<br><br>
<b>The Prototype:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
<br><br>
<b>The Alpha:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
<br><br>
<b>The Beta:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
</div>
</reference>
</span>
<!--
And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->