crowds/ru.html

1674 lines
57 KiB
HTML
Raw Normal View History

<!--
THE WISDOM AND/OR MADNESS OF CROWDS
by Nicky Case | apr 2018
- - - - - - - - - - -
FAN TRANSLATION GUIDE:
https://github.com/ncase/crowds#how-to-translate-this-thing
Hello fan-translaters! Thank you so, so much for your help.
I hope you know what you've gotten yourself into.
There's about 3600+ WORDS to translate, including
the Bonus Boxes and References.
To make things easier (or less painful, anyway) I've marked
what needs to be translated and how with big "TRANSLATE" comments.
Ctrl+F for "TRANSLATE" in uppercase to see what needs to be translated!
BUT BEFORE YOU TRANSLATE ANYTHING, DO THIS:
1) Look up the two-letter code of the language you're translating to:
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ISO_639-1_codes
2) *COPY* index.html, and name the copy [two-letter-code].html
For example: de.html, ar.html, zh.html, etc...
3) Translate *THAT* page. Do NOT modify the original index.html!
And once you're done, go to "translations.txt", and follow the
instructions there to let this game "know" your translation exists.
Good luck, and thanks again!
<3,
~ Nicky Case
-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Meta Info -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<title>Мудрость и/или безумие толп</title> <!-- <title>(TRANSLATE this part only)</title> -->
<meta name="description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"/> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta content="text/html;charset=utf-8" http-equiv="Content-Type">
<meta content="utf-8" http-equiv="encoding">
<meta charset="utf-8">
<link rel="icon" type="image/png" href="favicon.png">
<!-- Sharing -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<meta itemprop="name" content="Мудрость и/или безумие толп"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta itemprop="image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<meta name="twitter:title" content="Мудрость и/или безумие толп"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta name="twitter:card" content="summary_large_image">
<meta name="twitter:site" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:creator" content="@ncasenmare">
<meta name="twitter:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<meta property="og:title" content="Мудрость и/или безумие толп"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:description" content="интерактивное руководство по человеческим сетям"> <!-- content="(TRANSLATE this part only)" -->
<meta property="og:type" content="website">
<meta property="og:url" content="http://ncase.me/crowds/">
<meta property="og:image" content="http://ncase.me/crowds/social/thumb.png">
<!-- Styles -->
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css?v=3">
<link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Pangolin" rel="stylesheet">
<style>
body {
font-family: 'Pangolin', Helvetica, Arial;
font-size: 20px !important;
}
</style>
</head>
<body>
<!-- THE SLIDESHOW -->
<div id="container">
<!-- Simulation(s) in background -->
<div id="simulations_container">
<div id="simulations"></div>
</div>
<!-- Slideshow: words & buttons -->
<div id="slideshow_container">
<div id="slideshow"></div>
</div>
<!-- Scratch Transition -->
<canvas id="scratch" width="711" height="400"></canvas>
<!-- Skip -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<div id="skip" style="width: 150px">пропустить &gt;</div> <!-- TRANSLATE -->
<!-- Modal -->
<div id="modal_container">
<div id="modal_bg"></div>
<div id="modal">
<div id="modal_close"></div>
<div id="modal_content_container">
<div id="modal_content"></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<!-- Navigation: Audio, Contents, Share, Translations -->
<div id="navigation_container">
<div id="sound" mute="no">
<div id="sound_icon"></div>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span id="sound_on">ВКЛ</span> <!-- TRANSLATE -->
<span id="sound_off">ВЫКЛ</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div id="sharing">
<a id="fb" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="tw" target="_blank" href="TODO"></a>
<a id="em" target="_blank" href="TODO"></a>
<span id="share_title">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
Мудрость и/или безумие толп <!-- TRANSLATE -->
</span>
<span id="share_desc">
<!-- TRANSLATOR: keep this on ONE LINE or the social sharing will break! -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
Почему группы людей действуют умно, глупо, добро, жестоко? Интерактивное руководство по человеческим сетям: <!-- TRANSLATE -->
</span>
</div>
<div id="navigation">
<!-- The chapters -->
<!-- TRANSLATE all the Chapter names! -->
<div chapter="Introduction">
<span>0</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>0. Введение</span>
</div>
<div chapter="Networks">
<span>1</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>1. Связи</span>
</div>
<div chapter="Simple">
<span>2</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>2. Инфекции</span>
</div>
<div chapter="Complex">
<span>3</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>3. Комплексные инфекции</span>
</div>
<div chapter="BB">
<span>4</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>4. Связывающее &amp; преодолевающее</span> <!-- note: &amp; is html for the "and" sign -->
</div>
<div chapter="SmallWorld">
<span>5</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>5. Это маленький мир</span>
</div>
<div chapter="Conclusion">
<span>6</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>6. В заключение...</span>
</div>
<div chapter="Credits">
<span>7</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>7. Авторство</span>
</div>
<div chapter="Sandbox">
<span></span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>★ Песочница! ★</span>
</div>
<!-- A divider -->
<span class="nav_divider"></span>
<!-- Bonus Notes & References -->
<div modal="bonus">
<span>?</span>
<span>Bonus Boxes!</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="references">
<span style="margin-top: 7px; font-size: 35px;">*</span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>Ссылки &amp; референсы</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<div modal="translations">
<span style="margin-top:5px; position:relative;"><span style="
position: absolute;
top: -8px;
left: 6px;
">A</span><span style="
position: absolute;
font-size: 16px;
top: -1px;
left: 16px;
">あ</span></span>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span>Переводы</span> <!-- TRANSLATE -->
</div>
<!-- The hover bubble -->
<span id="nav_bubble"></span>
</div>
<div id="translations"></div>
<div id="social"></div>
</div>
<!-- The Pencil -->
<div id="pencil_container">
<canvas id="pencil"></canvas>
</div>
<!-- Preloader -->
<div id="pre_preloader">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<div>загрузка...</div> <!-- TRANSLATE -->
</div>
</body>
</html>
<!-- - - - - -->
<!-- SCRIPTS -->
<!-- - - - - -->
<script src="js/lib/helpers.js"></script>
<script src="js/lib/minpubsub.src.js"></script>
<script src="js/lib/howler.min.js"></script>
<script src="js/lib/Key.js"></script>
<script src="js/lib/Mouse.js"></script>
<script src="js/lib/Sprite.js"></script>
<script src="js/slideshow/Slideshow.js"></script>
<script src="js/slideshow/Pencil.js"></script>
<script src="js/slideshow/Boxes.js"></script>
<script src="js/slideshow/Scratch.js"></script>
<script src="js/slideshow/Navigation.js"></script>
<script src="js/slideshow/SimUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/SandboxUI.js"></script>
<script src="js/slideshow/Modal.js"></script>
<script src="js/slideshow/Preloader.js"></script>
<script src="js/slideshow/Translations.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Peep.js?v=2"></script>
<script src="js/sim/Connection.js"></script>
<script src="js/sim/ConnectorCutter.js"></script>
<script src="js/sim/Simulations.js"></script>
<script src="js/chapters/A_Preloader.js"></script>
<script src="js/chapters/B_Introduction.js"></script>
<script src="js/chapters/C_Networks.js"></script>
<script src="js/chapters/D_Simple_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/E_Complex_Contagion.js"></script>
<script src="js/chapters/F_Bonding_And_Bridging.js"></script>
<script src="js/chapters/G_Small_World.js"></script>
<script src="js/chapters/H_Conclusion.js"></script>
<script src="js/chapters/I_Credits.js"></script>
<script src="js/chapters/J_Sandbox.js?v=2"></script>
<script src="js/main.js"></script>
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!-- THE SLIDESHOW'S WORDS -->
<!-- - - - - - - - - - - - -->
<!--
This is the bulk of what you need to TRANSLATE!
Translate just the text that's within the <tag></tags>
If you're using a code editor (like Sublime Text https://www.sublimetext.com/),
it should automatically highlight what the text is (usually in white).
-->
<span style="display:none">
<!-- Preloader -->
<words id="preloader_title">
<div style="font-size: 30px;">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<br>
<span style="font-size: 45px;">МУДРОСТЬ</span>
<span style="position:relative; top: -5px;">и/или</span>
<span style="font-size: 45px;">БЕЗУМИЕ</span>
<br>
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<span style="font-size: 100px;line-height: 80px;position: relative; display:block;">ТОЛП</span>
</div>
<div style="color:#999">
<!-- TRANSLATE note: comment out the line below... -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
<!-- playing time: 30 min • by nicky case, april 2018 -->
<!-- ...and UN-comment + TRANSLATE this line! -->
2018-04-29 20:09:17 +00:00
от nicky case • перевод <a href="https://toby3d.github.io">toby3d</a><a href='/'>original in English</a>
</div>
</words>
<words id="preloader_button">
<next></next>
</words>
<words id="preloader_loading">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
загрузка...
</words>
<words id="preloader_play">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
сыграть! <div class="rarr"></div>
</words>
<!-- Introduction -->
<!--
TRANSLATE note: to make the text stay in a circle, I added lots of <br> breaks.
You may have to re-arrange the <br>'s in order to do your translation.
It shouldn't look too bad if they're slightly off, though!
Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
-->
<words id="intro">
<br><br>
Сэр Исаак Ньютон был уверен, что он был<br>
умным. Я имею в виду, что после изобретения<br>
исчисления и теории гравитации он должен быть<br>
достаточно умен, чтобы сделать какое-то финансовое<br>
вложение, не так ли? Во всяком случае, если говорить<br>
коротко, он потерял 4 600 000 долларов (в сегодняшних<br>
долларах) в общенациональной спекуляции, известной как<br>
Пузырь Южных морей 1720 года.
<br><br>
Как г-н Ньютон сказал позже: <i>“Я могу рассчитать<br>
движения небесных тел, но не безумие людей.”</i>
<br>
<next>да, ужасно для него <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="intro_2">
<div style="height:0.5em"></div>
Конечно, это не единственные<br>
временные рынки, институты или целые<br>
демократические страны, которые сходили с<br>
ума - <i>безумие</i> толп. И все же, когда вы теряете<br>
надежду на человечество, вы видите граждан<br>
координирующих спасение друг друга в ураганах, сообщества,<br>
создающих решения проблем, людей, сражающихся за<br>
лучший мир - <i>мудрость</i> толп!
<div style="height:0.9em"></div>
<b>Но <i>почему</i> некоторые толпы обращаются к безумию или<br>
мудрости?</b> Никакая теория не может объяснить всё, но я<br>
думаю, что новая область исследования, социология,<br>
может нам помочь! И его основная идея заключается<br>
в следующем: чтобы понять толпу, мы должны<br>
смотреть не на <i>отдельных</i> людей, а на...
<next>...их <i>связи</i>. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Networks -->
<words id="networks_tutorial_start">
<b>Нарисуем сеть!</b>
Каждое соединение представляет собой дружбу между двумя людьми:
</words>
<words id="networks_tutorial_connect">
рисуй для соединения
</words>
<words id="networks_tutorial_disconnect">
перечеркни для разделения
</words>
<words id="networks_tutorial_end">
когда ты закончишь рисовать и играть,
<next wiggle>давай продолжим <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_threshold">
Сейчас, социальные связи - это больше, чем просто красивые картинки.
Люди <i>смотрят</i> на свои социальные связи, чтобы понять свой мир.
Например, люди обращаются к своим сверстникам, чтобы узнать <b>какой
% их друзей (не считая себя)</b>, скажем, выпивают. <icon name="yellow"></icon>
</words>
<words id="networks_threshold_instruction">
<b>Нарисуй/сотри соединения и посмотри что произойдёт! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="networks_threshold_end">
<next>круто, получилось</next>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle">
Однако сети могут <i>обманывать</i> людей.
Точно так же, как земля кажется плоской, потому что мы на ней, люди
могут ошибаться в отношении общества, потому что они <i>в</i> нём.
</words>
<words id="optional_reading">
<div style="position:absolute; top:5px;">
<i>опциональные</i> заметки! &uarr;
</div>
<div style="position:absolute; left:216px; top:10px;">
&darr; ссылки и референсы
</div>
</words>
<words id="networks_pre_puzzle_2">
<bon id="books"></bon>
<br>
Например, исследование<ref id="drunk"></ref> 1991 года показало,
что “практически все студенты [колледжа] сообщили, что их друзья пьют больше, чем они”.
Но это кажется невозможным!
Как это может быть?
Ну, ты придумаешь ответ самостоятельно, нарисовав сеть.
Сейчас самое время...
<next>ОБМАНУТЬ ВСЕХ <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="networks_puzzle">
<b style="font-size:1.9em">ВРЕМЯ ПАЗЗЛОВ!</b>
<br>
Обмани <i>всех</i>, заставив подумать что большинство их друзей (порог в 50%) являются пьяницами <icon name="yellow"></icon>
(хотя любителей выпить превосходят численностью 2 к 1!)
</words>
<words id="networks_puzzle_metric">
<b>ОБМАНУТО:</b>
</words>
<words id="networks_puzzle_metric_2">
из 9 человек
</words>
<words id="networks_puzzle_end">
Поздравляю! Ты манипулируешь группой студентов, чтобы те поверили
в распространенность невероятно нездоровой социальной нормы! Хорошо идёт!
<next wiggle>...ух. спасибо?</next>
</words>
<words id="networks_post_puzzle">
То, что ты только что создал, называется Иллюзией большинства<ref id="majority"></ref>,
что также объясняет, почему люди считают, что их политические взгляды являются консенсусом
или почему экстремизм кажется более распространенным, чем он есть на самом деле.
<i>Безумие.</i>
<bon id="connections"></bon>
Но люди не просто пассивно <i>наблюдают</i> за другими идеями и поведением,
они активно <i>копируют</i> их.
Итак, давай посмотрим, что ученые сетей называют...
<next>“Инфекциями!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Simple Contagions -->
<words id="simple_simple">
<i>Отложим в сторону "пограничную" вещь.</i>
Ниже: у нас есть человек <icon name="red"></icon> с некоторой информацией.
Некоторой <i>дез</i>информацией. "Fake news", как говорят крутые дети.
И каждый день этот человек распространяет слух, как вирус, своим друзьям.
И те - <i>своим</i> друзьям. И т.д.
<br>
<b>
Запусти симуляцию! <div class="darr"></div>
(p.s: ты не можешь рисовать <i>пока</i> активна симуляция)
</b>
</words>
<words id="simple_simple_2">
Примечание: несмотря на отрицательное имя, "инфекции" могут быть хорошими или
плохими (или нейтральными, или неоднозначными). Имеются сильные статистические
данные<ref id="contagion"></ref> о том, что курение, здоровье, счастье, модели
голосования и уровни сотрудничества являются "заразными", и даже некоторые
доказательства того, что самоубийства<ref id="suicides"></ref> и массовые
расстрелы<ref id="shootings"></ref> - тоже.
</words>
<words id="simple_simple_end">
<next wiggle>что ж, это удручает <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_cascade">
Действительно.
В любом случае, <b>ВРЕМЯ ПАЗЗЛА!</b>
<br>
Нарисуй сеть &amp; запусти симуляцию,
чтобы <i>все</i> были заражены "инфекцией".
<br>
(новое правило: ты не можешь резать <i>широкие</i> соединения)
</words>
<words id="simple_cascade_end">
<next wiggle>фан-перевор-тастик <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="simple_post_cascade">
Это нарастание безумия называется <b>"информационным каскадом"</b>.
Г-н Ньютон пал из-за такого каскада в 1720 году.
Финансовые институты мира пали из-за такого каскада в 2008 году.<ref id="subprime"></ref>
<br><br>
Однако: <i>эта симуляция ошибочна.</i>
Большинство идей <i>не</i> распространяются, как вирусы.
Для большинства убеждений и поведений тебе нужно "подвергнуться" инфекции более чем один раз,
чтобы "заразиться".
Итак, ученые сетей придумали новый, лучший способ описать, как развиваются
идеи/поведения, и они называют это...
<next wiggle style="font-size: 18px;"><i>Комплексные</i> инфекции!” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Давайте вернем "границы" и пример с выпивкой <icon name="yellow"></icon>!
Когда ты впервые играл с этим, люди не меняли своего поведения.
<br><br>
Теперь давай смоделируем, что произойдет, если люди начнут пить,
<i>когда +50% их друзей -- тоже!</i>
<b>Перед тем как начать симуляцию, спроси себя, что ты думаешь, что <i>должно</i> произойти.</b>
<br><br>
<b>Теперь запусти симуляцию и посмотри, что на самом деле произойдёт! <div class="rarr"></div> </b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
В отличие от нашей более ранней "fake news" <icon name="red"></icon> инфекции,
эта инфекция <icon name="yellow"></icon> <i>не</i> распространяется на всех!
Первые несколько человек становятся "заражёнными", потому что, хотя они подвержены
только одному пьянице, этот пьяница составляет 50% от их друзей. (да, они одиноки)
Напротив, человек, находящийся ближе к концу цепи, <i>не</i> заразился, потому что,
когда он был подвергнут выпивке, тот не прошел порог в +50%.
<div style="height:0.75em"></div>
<i>Относительный</i> % "зараженных" друзей имеет значение.
В <i>этом</i> и заключается разница между теорией <b>комплексной инфекции</b><ref id="complex"></ref>
и нашей наивной распространяющейся-как-вирус теории распространения <b>простой инфекции</b>.
(ты мог бы сказать, что "простая инфекция" - это всего лишь зараза с "более чем 0%" порогом заражения)
<div style="height:0.75em"></div>
Тем не менее, инфекции не обязательно плохие &mdash;
достаточно о <i>безумии</i> толпы, как насчёт...
<next>...толпы <i>мудрости?</i></next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Здесь у нас есть человек <icon name="blue"></icon>, который добровольно... Я не знаю,
спасает людей от ураганов или обучает малоимущих детей в их местном сообществе, или что-то вроде того.
Дело в том, что это "хорошая" комплексная инфекция.
Однако на этот раз, допустим, порог составляет всего 25% &mdash;
люди готовы стать волонтёрами, но только если это также делают 25% или более их друзей.
Эй, доброжелательность нуждается в некоторой социальной поддержке.
<br><br>
<b>&larr; Заставь всех "заразиться" хорошими флюидами!</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>ПРИМЕЧАНИЕ:</b> Волонтёрство, это лишь <i>одна</i> из многих комплексных инфекций!
Другие включают в себя: явку избирателей, привычки,
оспаривание убеждений, время, чтобы глубоко разобраться в проблеме &mdash; всё,
что требует более одного "разоблачения".
Комплексные инфекции <i>не обязательно</i> мудры,
но быть мудрым - комплексная инфекция.
<div style="height:0.75em"></div>
(Итак, что <i>действительно</i> является простой инфекцией?
Обычно разные мелочи, вроде "опоссум имеет 13 сосков"<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Теперь, чтобы <i>действительно</i> показать силу и странность комплексных инфекций, давай пересмотрим...
<next>...более ранний паззл <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Помнишь это? В этот раз, с <i>комплексной</i> инфекцией <icon name="blue"></icon>, это будет немного сложнее...
<br>
<b>Попробуй "заразить" всех комплексной мудростью! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(не стесняйся просто нажать 'начать' и <i>попробовать</i> столько решений, сколько захочешь)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>ЧЁРТ ПОДЕРИ <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Сейчас ты можешь подумать, что тебе просто нужно продолжать добавлять соединения для распространения любой инфекции,
"комплексной" или "простой", хорошей или плохой, мудрой или безумной.
Но так ли это? Что ж, давай пересмотрим...
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>...другой ранний паззл <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
Если ты нажмёшь "старт" ниже, комплексная инфекция <icon name="blue"></icon> просто будет распространяться на всех.
Никаких сюрпризов.
Но теперь, давай сделаем <i>противоположное</i> всему, что мы делали раньше:
<b>нарисуй сеть, чтобы <i>предотвратить</i> распространение заразы на всех!</b> <div class="darr"></div>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
Видишь?
В то время как много связей всегда будет способствовать распространению <i>простых</i> идей,
<b>слишком много связей может нарушить распространение <i>комплексных</i> идей!</b>
(заставляет задуматься об интернете, хм?)
И это не просто теоретическая проблема. Это может быть вопросом жизни...
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>...или смерти. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
Люди в НАСА были умными.
Я имею в виду, что они использовали теории Ньютона, чтобы доставить нас на Луну.
Во всяком случае, если коротко, в 1986 году,
<i>несмотря на предупреждения инженеров</i>,
они запустили <i>Challenger</i>,
который взорвался и убил 7 человек.
Основная причина:
в то утро было слишком холодно.
<div style="height:0.9em"></div>
Менее основная причина: менеджеры игнорировали предупреждения инженеров.
Зачем? Из-за <b>группового мышления</b><ref id="groupthink"></ref>.
Когда группа <i>слишком</i> тесно связана, (как правило находясь на вершине институтов)
она становится устойчивой к комплексным идеям, которые бросают вызов её убеждениям или эго.
<div style="height:0.9em"></div>
Вот как институты могут пасть до безумной толпы.
Но как мы можем "спроектировать" для толпы <i>мудрость?</i>
Короче, два слова:
<next style="font-size: 14px;">Связывающее &amp; преодолевающее <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Bonding & Bridging -->
<words id="bonding_1">
&larr; Too few connections, and an idea can't spread.
<br>
Too many connections, and you get groupthink. <div class="rarr"></div>
</words>
<words id="bonding_2">
<b>
Draw a group that hits the sweet spot:
just connected enough to spread a complex idea!
<div class="darr"></div>
</b>
</words>
<words id="bonding_end">
Simple enough!
The number of connections <i>within</i> a group is called <b>bonding social capital</b><ref id="social_capital"></ref>.
But what about the connections...
<next wiggle>...<i>between</i> groups?</next>
</words>
<words id="bridging_1">
As you may have already guessed,
the number of connections <i>between</i> groups is called
<b>bridging social capital</b>.
This is important, because it helps groups break out of their insular echo chambers!
<br>
<b>Build a bridge, to "infect" everyone with complex wisdom:</b>
</words>
<words id="bridging_end">
Like bonding, there's a sweet spot for bridging, too.<ref id="bridge"></ref>
(extra challenge: try drawing a bridge so thick that the complex contagion
<i>can't</i> pass through it!)
Now that we know how to "design" connections <i>within</i> and <i>between</i> groups, let's...
<next wiggle>...do BOTH at the same time!</next>
</words>
<words id="bb_1">
<b style="font-size:2em">FINAL PUZZLE!</b>
<br>
Draw connections within groups (bonding) and between groups (bridging)
to spread wisdom to the whole crowd:
</words>
<words id="bb_2">
Congrats, you've just drawn a very special kind of network!
Networks with the right mix of bonding and bridging
are profoundly important, and they're called...
<next wiggle>“Small World Networks” <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="bb_small_world_1">
<i>"Unity without uniformity". "Diversity without division". "E Pluribus Unum: out of many, one".</i>
<br>
No matter how it's phrased,
people across times and cultures often arrive at the same piece of wisdom:
<b>
a healthy society needs a sweet spot of bonds <i>within</i> groups
and bridges <i>between</i> groups.
</b>
That is:
</words>
<words id="bb_small_world_2">
Not this...
<br>
(because ideas can't spread)
</words>
<words id="bb_small_world_3">
nor this...
<br>
(because you'll get groupthink)
</words>
<words id="bb_small_world_4">
...but <i>THIS:</i>
</words>
<words id="bb_small_world_5">
Network scientists now have a mathematical definition for this ancient wisdom:
the <b>small world network</b><ref id="small_world"></ref>.
This optimal mix of bonding+bridging describes how
our neurons are connected<ref id="swn_neurons"></ref>,
fosters collective creativity<ref id="swn_creativity"></ref>
and problem-solving<ref id="swn_social_physics"></ref>,
and even once helped US President John F. Kennedy (barely) avoid nuclear war!<ref id="swn_jfk"></ref>
So, yeah, small worlds are a big deal.
</words>
<words id="bb_small_world_end">
<next>ok, let's wrap this up... <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<!-- Sandbox -->
<words id="sandbox_caption">
(pst... wanna know a secret?<ref id="sandbox"></ref>)
</words>
<words id="sandbox_contagion">
Contagion:
</words>
<words id="sandbox_contagion_simple">
simple
</words>
<words id="sandbox_contagion_complex">
complex
</words>
<words id="sandbox_color_chooser">
The Contagion's Color:
</words>
<words id="sandbox_tool_chooser">
Select a tool...
</words>
<words id="sandbox_tool_pencil">
Draw Network
</words>
<words id="sandbox_tool_add">
Add Person
</words>
<words id="sandbox_tool_add_infected">
Add "Infected"
</words>
<words id="sandbox_tool_move">
Drag Person
</words>
<words id="sandbox_tool_delete">
Delete Person
</words>
<words id="sandbox_tool_clear">
<b>CLEAR IT ALL</b>
</words>
<words id="sandbox_shortcuts_label">
(...or, use keyboard shortcuts!)
</words>
<words id="sandbox_shortcuts">
[1]: Add Person &nbsp;&nbsp;&nbsp; [2]: Add "Infected"
<br>
[Space]: Drag &nbsp;&nbsp;&nbsp; [Backspace]: Delete
</words>
<!-- Conclusion -->
<words id="conclusion_1">
<div style="font-size: 30px;">
IN CONCLUSION: it's all about...
</div>
<div style="
width: 100%;
position: absolute;
font-size: 88px;
top: 20px;
line-height: 100px; display:block;
">
Contagions &amp; Connections
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 125px;
left: 250px;
">
<b>Contagions:</b>
Like how neurons pass signals in a brain,
people pass beliefs &amp; behaviors in a society.
Not only do we influence our friends,
we also influence our friends' friends, and even our friends' friends' friends!<ref id="three_degrees"></ref>
(“be the change you wanna see in the world” etc etc)
But, like neurons, it's not just signals that matter, it's also...
</div>
<div style="
width: 710px;
position: absolute;
top: 275px;
left: 250px;
">
<b>Connections:</b>
Too few connections and complex ideas can't spread.
Too <i>many</i> connections and complex ideas get crushed by groupthink.
The trick is to build a small world network, the optimal mix of
bonding and bridging: <i>e pluribus unum.</i>
</div>
<div style="
width: 350px;
position: absolute;
top: 410px;
left: 220px;
text-align: center;
color: #999;
">
(wanna make your own simulations?
check out Sandbox Mode, by clicking the (★) button below!)
</div>
<div style="
width: 400px;
position: absolute;
top: 395px;
right: 0px;
text-align: right;
">
So, what about our question from the very beginning?
Why <i>do</i> some crowds turn to...
</div>
<div style="
width: 300px;
position: absolute;
top: 460px;
right: 0px;
">
<next>...wisdom and/or madness?</next>
</div>
</words>
<words id="conclusion_2">
<span style="line-height:1.4em; display:block;">
<div style="height:0.5em"></div>
From Newton to NASA to
<br>
network science, we've covered a lot here
<br>
today. Long story short, the madness of crowds
<br>
is not necessarily due to the <i>individual people</i>, but due
<br>
to how we're trapped in a network's sticky web.
<div style="height:0.9em"></div>
That <i>does NOT</i> mean abandoning personal responsibility, for
<br>
we're also the <i>weavers</i> of that web. So, improve your contagions:
<br>
be skeptical of ideas that flatter you<ref id="flatter"></ref>, spend time understanding
<br>
complex ideas. And, improve your connections: bond with similar
<br>
folk, but also build bridges across cultural/political divides.
<div style="height:0.9em"></div>
We can weave a wise web. Sure, it's harder than doodling
<br>
lines on a screen...
<next>...but so, so worth it.</next>
</span>
</words>
<words id="conclusion_3">
<i>
“The great triumphs and tragedies of history are caused,
not by people being fundamentally good or fundamentally bad,
but by people being fundamentally people.”
</i>
<br>
<span style="position:relative; top:5px">~</span> Neil Gaiman &amp; Terry Pratchett
<div style="height:0.8em"></div>
<next small>&lt;3</next>
</words>
<!-- Credits -->
<words id="credits">
<div style="text-align:center; color:#fff; letter-spacing: 1px; font-size: 24px; line-height: 27px;">
<span style="color:#777; position:relative; top:5px;">
created by</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
NICKY CASE</div>
<a target="_blank" href="http://ncase.me" style="text-decoration:none">
play my other shtuff</a> ·
<a target="_blank" href="https://twitter.com/ncasenmare" style="text-decoration:none">
follow my tweeter</a>
<br><br>
<span style="color:#777; position:relative; top:5px; display: inline-block; margin-top: 15px;">
lots of love and thanks to</span>
<div style="font-size: 3em; line-height: 1.0em;">
MY PATREON SUPPORTERS</div>
<a onclick='publish("reference/show", ["supporters"]);'>
see names &amp; drawings of supporters</a> ·
<a onclick='publish("reference/show", ["playtesters"]);'>
see playtesters</a>
<br>
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase" style="text-decoration:none">
help me make more like this! &lt;3</a>
<br><br>
<span style="display: inline-block; margin-top: 15px;">
♫ music is
<a target="_blank" href="http://freemusicarchive.org/music/Komiku/Tale_on_the_Late/" style="text-decoration:none">
"Friends 2018" and "Friends 2068"</a>
by Komiku
<br>
&lt;/&gt; <i>Crowds</i> is
<a target="_blank" href="https://github.com/ncase/crowds" style="text-decoration:none">
fully open source</a>
</span>
<br>
<bon id="further_reading"></bon>
</div>
</words>
<!-- x. misc -->
<words id="WIN">
WIN
</words>
<words id="sim_start">
start simulation
</words>
<words id="sim_stop">
reset &amp; re-draw
</words>
<words id="translations_exist">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
Фан-переводы:
</words>
<words id="translations_do_not_exist">
<!-- There's no need to TRANSLATE this line since, well, -->
<!-- it'll only show up if no translations exist -->
What the, no fan-made translations exist yet?!
</words>
<words id="translations_add">
2018-04-29 20:09:17 +00:00
(добавь свой!)
</words>
<!-- - - - - - - -->
<!-- BONUS BOXES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Sorry, not done yet! These Bonus Boxes need you to TRANSLATE, too:
(And then afterwards, the final thing, translate the References)
-->
<bonus id="books">
<h3>
A quick response to James Surowiecki's <i>The Wisdom of Crowds</i>
</h3>
<div>
<img src="sprites/bonus/surowieki.jpg" width="200" height="300" style="float:left; margin-right:1em"/>
First off, I'm not dissing
<a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wisdom_of_Crowds">
this book.</a>
It's a good book, and Surowiecki was trying to tackle the same question I am:
<b>“why do some crowds turn to madness, or wisdom?”</b>
<br><br>
Surowiecki's answer: crowds make good decisions when everybody is as independent as possible.
He gives the story of a county fair,
where the townsfolk were invited to guess the weight of an ox.
Surprisingly, the average of <i>all</i> their guesses was better than any <i>one</i> guess</i>.
But, here's the rub: the people have to guess <i>independently</i> of each other.
Otherwise,
they'd be influenced by earlier incorrect guesses,
and the average answer would be highly skewed.
<br><br>
But... I don't think "make everyone as independent as possible" is the full answer.
Even geniuses, who we mischaracterize as the most independent thinkers,
are deeply influenced by others. As Sir Isaac Newton said,
<i>“If I have seen further, it is by standing on the sholders of Giants.”</i>
<br><br>
So, which idea is correct?
Does wisdom come from thinking for yourself, or thinking with others?
The answer is: "yes".
<br><br>
So that's what I'll try to explain in this explorable explanation:
how to get that sweet spot between independence and interdependence &mdash;
that is, how to get a wise crowd.
</div>
</bonus>
<bonus id="connections">
<h3>
What other kinds of connections are there?
</h3>
<div>
For the sake of simplicity,
my simulations pretend that people can only be connected through friendships,
and that all friendships are equal.
But network scientists <i>do</i> consider other ways we can be connected, such as:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Directional connections.</b> Alice is the boss of Bob, but Bob is not the boss of Alice.
Carol is the parent of Dave, but Dave is not the parent of Carol.
"Boss" &amp; "parent" are <i>directional</i> relationships:
the relationship only goes one way.
In contrast, "friends" is a <i>bidirectional</i> relationship:
the relationship goes both ways. (well, hopefully)
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/connection2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Weighted connections.</b> Elinor and Frankie are mere acquaintances.
George and Harry are Best Friends Forever.
Even though there's a "friendship" connection in both cases, the second one is stronger.
We say that these two connections have different "weights".
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/map.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Just remember: <b>all these simulations are wrong.</b> The same way any map is "wrong".
You see the map on the left? Buildings aren't gray featureless blocks!
Words don't float above the city! However, maps are useful not <i>despite</i> being simplified,
but <i>because</i> they're simplified. Same goes for simulations, or any scientific theory.
Of <i>course</i> they're "wrong" &mdash; that's what makes them <i>useful</i>.
</div>
</bonus>
<bonus id="contagions">
<h3>
What other kinds of contagions are there?
</h3>
<div>
There are so, so many ways that network scientists can simulate "contagions"!
I picked the simplest one, for educational purposes.
But here's other ways you could do it:
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion1.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions with Randomness</b>.
Being "exposed" to a contagion doesn't <i>guarantee</i> you'll be infected,
it only makes it more <i>likely</i>.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion2.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>People have different contagion thresholds.</b>
My simulations pretend that everyone has the same threshold for binge-drinking (50%) or
volunteering (25%) or misinformation (0%).
Of course, that's not true in real life, and you could make your sim reflect that.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion3.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>An ecology of contagions.</b>
What if there were <i>multiple</i> contagions, with <i>different</i> thresholds?
For example, a simple "madness" contagion and a complex "wisdom" contagion.
If someone's infected with madness, can they still be infected with wisdom?
Or vice versa?
Can someone be infected with both?
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/contagion4.png" width="250" height="150" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Contagions that mutate and evolve.</b>
Ideas don't pass perfectly from one person to another the way a virus does.
Like a game of Telephone, the message gets mutated with each re-telling &mdash;
and sometimes the mutant will be more infectious than the original!
So, over time, ideas "evolve" to be more catchy, copy-able, contagious.
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<bonus id="further_reading">
<h3>
I wanna learn more! What else can I read and/or play?
</h3>
<div>
This explorable explanation was just a springboard for your curiosity,
so you can dive deeper into a vast pool of knowledge!
Here's more stuff on networks or social systems:
<br><br>
<img src="sprites/bonus/connected.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Book:</b>
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a>
by Nicholas Christakis and James Fowler (2009).
An accessible tour of how our networks affect our lives, for good or ill.
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/pdf/excerpt.pdf">
Here's an excerpt: Preface &amp; Chapter 1
</a>
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/trust.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactive:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/trust/">
The Evolution of Trust</a> by Nicky Case (me) (2017).
A game about the game theory of how cooperation is built... or destroyed.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/polygons.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
<b>Interactive:</b>
<a target="_blank" href="http://ncase.me/polygons/">
Parable of the Polygons</a> by Vi Hart and Nicky Case (also me) (2014).
A story about how harmless choices can create a harmful world.
<div style="clear:both"></div>
<br>
<img src="sprites/bonus/ee.png" width="200" height="200" style="float:left; margin-right:1em"/>
Or, if you just want to see a whole gallery of interactive edu-things, here's
<a target="_blank" href="http://explorabl.es/">
Explorable Explanations</a>,
a hub for learning through play!
<div style="clear:both"></div>
</div>
</bonus>
<!-- - - - - - - -->
<!-- REFERENCES -->
<!-- - - - - - - -->
<!--
Final thing! These references also need you to TRANSLATE:
-->
<reference id="drunk">
<h3>
“virtually all [college] students reported that their friends drank more than they did.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/1758185">
“Biases in the perception of drinking norms among college students”</a> by Baer et al (1991)
</div>
</reference>
<reference id="majority">
<h3>
“The Majority Illusion”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0147617">
“The Majority Illusion in Social Networks”</a> by Lerman et al (2016).
<br>
Related: <a target="_blank" href="https://en.wikipedia.org/wiki/Friendship_paradox">
The Friendship Paradox</a>.
</div>
</reference>
<reference id="contagion">
<h3>
“strong statistical evidence that
smoking, health, happiness, voting patterns, and cooperation levels
are all contagious”
</h3>
<div>
From Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderfully-written, layperson-accessible book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="suicides">
<h3>
“some evidence that suicides are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/42000514?seq=4#page_scan_tab_contents">
“Suicide Contagion and the Reporting of Suicide: Recommendations from a National Workshop”</a>
by O'Carroll et al (1994), endorsed by the frickin' Centers for Disease Control &amp; Prevention (CDC).
</div>
</reference>
<reference id="shootings">
<h3>
“some evidence that mass shootings are [contagious], too”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0117259">
“Contagion in Mass Killings and School Shootings”</a> by Towers et al (2015).
<br><br>
Also see: the
<a target="_blank" href="http://www.dontnamethem.org/">
Don't Name Them</a> campaign,
which urges that news outlets <i>DO NOT</i> air mass murderers' names, manifestos, and social media feeds.
This spreads the contagion.
Instead, news outlets should focus on the victims, first responders, civilian heroes,
and the grieving, healing community.
</div>
</reference>
<reference id="subprime">
<h3>
“The world's financial institutions fell for such a cascade in 2008.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://newrepublic.com/article/63023/wall-streets-lemmings">
“Lemmings of Wall Street”</a> by Cass Sunstein, is a quick, non-technical read.
Published in Oct 2008, right in the wake of the crash.
</div>
</reference>
<reference id="complex">
<h3>
“the complex contagion theory.”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.unc.edu/~fbaum/teaching/articles/Granovetter_AJS_1978.pdf">
“Threshold Models of Collective Behavior”</a> by Granovetter (1978)
was the first time, as far as I know, anyone described a "complex contagion" model.
(although he didn't use that specific name)
<br><br>
<a target="_blank" href="http://journals.plos.org/plosone/article?id=10.1371/journal.pone.0180802">
“Evidence for complex contagion models of social contagion from observational data”</a>
by Sprague &amp; House (2017)
shows that complex contagions do, in fact, exist. (at least, in the social media data they looked at)
<br><br>
Finally,
<a target="_blank" href="https://arxiv.org/pdf/cond-mat/0403699.pdf">
“Universal behavior in a generalized model of contagion”</a> by Dodds &amp; Watts (2004)
proposes a model that unifies <i>all</i> kinds of contagions:
simple and complex, biological and social!
</div>
</reference>
<reference id="possum">
<h3>
“the possum has 13 nipples”
</h3>
<div>
arranged in a ring of 12 nipples, plus one in the middle
</div>
</reference>
<reference id="groupthink">
<h3>
“groupthink”
</h3>
<div>
This Orwell-inspired phrase was coined by Irving L. Janis in 1971.
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
In his original article</a>,
Janis investigates cases of groupthink, lists its causes, and &mdash; thankfully &mdash;
some possible remedies.
</div>
</reference>
<reference id="social_capital">
<h3>
“bonding and bridging social capital”
</h3>
<div>
These two types of social capital &mdash; "bonding" and "bridging" &mdash;
were named by Robert Putnam in his insightful 2000 book,
<a target="_blank" href="http://bowlingalone.com/">
Bowling Alone</a>. His discovery:
across almost <i>all</i> empircal measures of social connectiveness,
Americans are more alone than ever.
Golly.
</div>
</reference>
<reference id="bridge">
<h3>
“bridging social capital has a sweet spot”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://sociology.stanford.edu/sites/default/files/publications/the_strength_of_weak_ties_and_exch_w-gans.pdf">
“The Strength of Weak Ties”</a> by Granovetter (1973)
showed that connections across groups helps spread simple contagions (like information),
but
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/521848?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Complex Contagions and the Weakness of Long Ties”</a> by Centola &amp; Macy (2007)
showed that connections across groups may not help complex contagions,
and it fact, can hurt their spread!
</div>
</reference>
<reference id="small_world">
<h3>
“the small world network”
</h3>
<div>
The idea of the "small world" was popularized by
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/2786545">Travers &amp; Milgram's 1969 experiment</a>,
which showed that, on average, any two random people in the United States
were just six friendships apart &mdash; "six degrees of separation"!
<br><br>
The small-world network got more mathematical meat on its bones with
<a target="_blank" href="http://leonidzhukov.net/hse/2014/socialnetworks/papers/watts-collective_dynamics-nature_1998.pdf">
“Collective dynamics of small-world networks”</a> by Watts &amp; Strogatz (1998),
which proposed an algorithm for creating networks
with both low average path length (low degree of separation)
and high clustering (friends have lots of mutual friends) &mdash;
that is, a network that hits the sweet spot!
<br><br>
You can also play with
<a target="_blank" href="http://worrydream.com/ScientificCommunicationAsSequentialArt/">
the visual, interactive adaptation of that paper</a> by Bret Victor (2011).
</div>
</reference>
<reference id="swn_neurons">
<h3>
“[small world networks] describe how our neurons are connected”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/17079517">
“Small-world brain networks”</a> by Bassett &amp; Bullmore (2006).
</div>
</reference>
<reference id="swn_creativity">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective creativity”
</h3>
<div>
<a target="_blank" href="http://www.jstor.org/stable/10.1086/432782?seq=1#page_scan_tab_contents">
“Collaboration and Creativity: The Small World Problem”</a> by Uzzi &amp; Spiro (2005).
This paper analyzed the social network of the Broadway scene over time,
and discovered that, yup, the network's most creative when it's a "small world" network!
</div>
</reference>
<reference id="swn_social_physics">
<h3>
“[small world networks] give rise to collective problem-solving”
</h3>
<div>
See
<a target="_blank" href="http://socialphysics.media.mit.edu/">
“Social Physics”</a> by MIT Professor Alex "Sandy" Pentland (2014)
for a data-based approach to collective intelligence.
</div>
</reference>
<reference id="swn_jfk">
<h3>
“[small world networks] helped John F. Kennedy (barely) avoid nuclear war!”
</h3>
<div>
Besides the NASA Challenger explosion, the most notorious example of groupthink
was the Bay of Pigs fiasco.
In 1961, US President John F. Kennedy and his team of advisors thought
&mdash; for some reason &mdash;
it would be a good idea to secretly invade Cuba and overthrow Fidel Castro.
They failed.
Actually, worse than failed: it led to the Cuban Missile Crisis of 1962,
<i>the closest the world had ever been to full-scale nuclear war.</i>
<br><br>
Yup, JFK really screwed up on that one.
<br><br>
But, having learnt some hard lessons from the Bay of Pigs fiasco,
JFK re-organized his team to avoid groupthink.
Among many things, he:
1) actively encouraged people to voice criticism,
thus lowering the "contagion threshold" for alternate ideas.
And
2) he broke his team up into sub-groups before reconvening,
which gave their group a "small world network"-like design!
Together, this arrangement allowed for a healthy diversity of opinion,
but without being too fractured &mdash; a wisdom of crowds.
<br><br>
And so, with the same <i>individuals</i> who decided the Bay of Pigs,
but re-arranged <i>collectively</i> to decide on the Cuban Missile Crisis...
JFK's team was able to reach a peaceful agreement with Soviet leader Nikita Khrushchev.
The Soviets would remove their missiles from Cuba, and in return,
the US would promise not to invade Cuba again.
(and also agreed, in secret, to remove the US missiles from Turkey)
<br><br>
And that's the story of how all of humanity almost died.
But a small world network saved the day! Sort of.
<br><br>
You can read more about this
<a target="_blank" href="https://hbr.org/2013/11/how-john-f-kennedy-changed-decision-making">
on Harvard Business Review</a>,
or from
<a target="_blank" href="https://web.archive.org/web/20100401033524/http://apps.olin.wustl.edu/faculty/macdonald/GroupThink.pdf">
the original article on groupthink</a>.
</div>
</reference>
<reference id="three_degrees">
<h3>
“we influence [...] our friends' friends' friends!”
</h3>
<div>
Again, from Nicholas Christakis and James Fowler's
wonderful book,
<a target="_blank" href="http://www.connectedthebook.com/">
Connected</a> (2009).
</div>
</reference>
<reference id="flatter">
<h3>
“be skeptical of ideas that flatter you”
</h3>
<div>
yes, including the ideas in <i>this</i> explorable explanation.
</div>
</reference>
<reference id="sandbox">
<h3>
★ Sandbox Mode ★
</h3>
<div>
The keyboard shortcuts (1, 2, space, backspace)
work in <i>all</i> the puzzles, not just Sandbox Mode!
Seriously, you can go back to a different chapter,
and edit the simulation right there.
In fact, that's how <i>I</i> created all these puzzles. Have fun!
</div>
</reference>
<reference id="supporters" hidden=yes large=yes>
<div>
To
<a target="_blank" href="https://www.patreon.com/ncase">my supporters on Patreon</a>:
I'm deeply grateful.
Your generosity <i>literally</i> feeds me and pays my rent,
and grants me the creative freedom to make these weird math/social-science games.
From the bottom of my heart, thank you!
</div>
</reference>
<reference id="playtesters" hidden=yes large=yes>
<div>
Thank you, everyone who playtested <i>Crowds</i>
during its many stages of life!
<br><br>
<b>The Prototype:</b>
<br>
Maria ·
Monica Srivastava
<br><br>
<b>The Alpha:</b>
<br>
Glen Chiacchieri ·
Kalli Repzeti ·
Mali Akmanalp ·
Toph Tucker
<br><br>
<b>The Beta:</b>
<br>
Alex Dytrych ·
Amit Patel ·
Cassandra McClure ·
Catherine Ray ·
Josh Comeau ·
Kayle Sawyer ·
Matthew Conlen ·
Srini Kadamati ·
Vanessa Shen ·
Wick Perry
</div>
</reference>
</span>
<!--
And that's it! That's the last of what needed to a TRANSLATE
Thank you so, so much for doing this again, wow.
Finally, go to "translations.txt" and follow the instructions there,
in order to let this game "know" your translation exists.
-->