1182 lines
46 KiB
HTML
1182 lines
46 KiB
HTML
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="meta_title">
|
||
Эволюция доверия
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_desc">
|
||
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_loading">
|
||
загрузка...
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_on">
|
||
ВКЛ
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_off">
|
||
ВЫКЛ
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="title">
|
||
ЭВОЛЮЦИЯ<br>
|
||
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
|
||
</p>
|
||
<p id="subtitle">
|
||
время игры: 30 мин • от ники кейс, июль 2017-го
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="loading">
|
||
загрузка...
|
||
</p>
|
||
<p id="loading_done">
|
||
ИГРАТЬ →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<!-- TODO: Also, strong early humor. -->
|
||
<!-- TODO: mention "game theory" early again... -->
|
||
|
||
<p id="intro">
|
||
Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте.<br>
|
||
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться с противником,<br>
|
||
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли Ничейную<br>
|
||
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
|
||
и, ничего себе, мы <i>сосём</i> в доверии. Опросы показывают, что за последние<br>
|
||
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.<br>
|
||
Итак, вот наша головоломка:
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<b>Почему, даже в мирное время, друзья становятся врагами?<br>
|
||
И почему, даже в военное время, враги становятся друзьями?</b>
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Я думаю, <b>теория игр</b> может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия –<br>
|
||
и как мы можем это исправить! Итак, чтобы понять все это...
|
||
</p>
|
||
<p id="intro_button">
|
||
...давай сыграем в игру. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_you_cooperate">
|
||
ты<br>доверился
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_you_cheat">
|
||
ты<br>обманул
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_they_cooperate">
|
||
он<br>доверяет
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_they_cheat">
|
||
он<br>обманывает
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_you">
|
||
ты<br>↙
|
||
</p>
|
||
<p id="label_them">
|
||
другой игрок<br>↘
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_0_top">
|
||
|
||
<b>ИГРА ДОВЕРИЯ</b>
|
||
<br>
|
||
У тебя есть один выбор.
|
||
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
|
||
<i>другой игрок</i> получит три монеты – и наоборот.
|
||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_0_btm">
|
||
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
|
||
Что ты должен сделать?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_cheated">
|
||
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от вас?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_cooperated">
|
||
Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_top">
|
||
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
|
||
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_btm">
|
||
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||
Что ты должен сделать теперь?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_cheated">
|
||
Вау, это так... а также правильный ответ!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_cooperated">
|
||
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_top">
|
||
Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
|
||
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
|
||
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||
И <i>это</i> дилемма.
|
||
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
|
||
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
|
||
Но, что будет, если сыграть в игру...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_button_next">
|
||
...более чем один раз? →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="iterated_intro_top">
|
||
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
|
||
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
|
||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
|
||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_intro_btm">
|
||
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_info_1">
|
||
противник: [X] из [Y]
|
||
</p>
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_info_2">
|
||
твой общий счёт:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_score_start">
|
||
И твой общий счёт...
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_1">
|
||
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_2">
|
||
который, эм, мог быть хуже!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_3">
|
||
который не так плох!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_4">
|
||
который довольно хорош!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_5">
|
||
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_x">
|
||
...я понятия не имею, как ты это сделал.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_end">
|
||
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="who_were">
|
||
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_tft">
|
||
<b>КОПИКОТ:</b>
|
||
Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_all_d">
|
||
<b>ОБМАНЩИК:</b>
|
||
<i>сильные должны есть слабых</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_all_c">
|
||
<b>НАИВНЫЙ:</b>
|
||
Давай будем лучшими друзьями! <3
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_grudge">
|
||
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
|
||
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
|
||
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_prober">
|
||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||
Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять.
|
||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
|
||
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="characters_teaser">
|
||
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
|
||
</p>
|
||
<p id="characters_button">
|
||
...друг против друга? →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="place_your_bets">
|
||
Время турнира!
|
||
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
|
||
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
|
||
<br><br>
|
||
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
|
||
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
|
||
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_intro">
|
||
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
|
||
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="first_match">
|
||
первый матч →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="next_match">
|
||
следующий матч →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="match_header_1">
|
||
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
|
||
</p>
|
||
<p id="match_header_2">
|
||
<b>Раунды:</b>
|
||
</p>
|
||
<p id="match_header_3">
|
||
<b>Общие счета:</b> [A] vs [B]
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_1">
|
||
О, кстати...
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_2">
|
||
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
|
||
Неужели это была просто случайность?
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_3">
|
||
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_4">
|
||
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
|
||
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_5">
|
||
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
|
||
неофициальный, секретный мир.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_6">
|
||
Они назвали это: <b>"живи и будешь жить" системой.</b>
|
||
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_7">
|
||
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
|
||
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_8">
|
||
Что ж, вот что уникально в траншеях:
|
||
в отличии от почти любой другой формы войны,
|
||
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_9">
|
||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_10">
|
||
Так или иначе. И победителем становится...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="the_winner_is">
|
||
(барабан, пожалуйста...) →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_winner_1">
|
||
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_2_yay">
|
||
Поздравляю, ты сделал свою ставку на правильную лошадку.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_2_nay">
|
||
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_3">
|
||
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
|
||
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и будь живым.</b>
|
||
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
|
||
|
||
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
|
||
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
|
||
<br><br>
|
||
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_teaser">
|
||
...несколько <i>турниров?</i> →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="evolution_intro">
|
||
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_1">
|
||
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
|
||
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_2">
|
||
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
|
||
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_3">
|
||
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
|
||
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_footer">
|
||
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
|
||
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
|
||
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
|
||
А сейчас...
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_button">
|
||
...посмотрим в действии. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_1">
|
||
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
|
||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
|
||
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
|
||
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
|
||
<br><br>
|
||
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
|
||
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет <i>первый</i> турнир?
|
||
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_2_all_c">
|
||
Делает смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2_all_d">
|
||
Делает смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2_tft">
|
||
Делает смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2">
|
||
Посмотрим прав ли ты:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_play_tournament">
|
||
1) играем турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="label_eliminate_bottom_5">
|
||
2) устраняем 5 худших
|
||
</p>
|
||
<p id="label_reproduce_top_5">
|
||
3) копируем 5 лучших
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_3_all_c">
|
||
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
|
||
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась в 5 раз.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3_all_d">
|
||
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
|
||
и их стало в 5 раз больше.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3_tft">
|
||
Увы, <span class="tft">Копикот</span> не выиграли – но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||
чья численность увеличилась в 5 раз.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3">
|
||
Но давай попробуем еще несколько раундов...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_4">
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
|
||
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_5">
|
||
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||
Но, подожди...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_6">
|
||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
|
||
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- TODO: Freeman-Dyson???? -->
|
||
|
||
<p id="evo_7">
|
||
Просто копируя движения другого игрока,
|
||
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
|
||
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> посто обманывают себя!
|
||
Мало того, но это также означает что <span class="tft">Копикот</span>
|
||
может дать <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||
вкус их собственного лекарства.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_8">
|
||
И потому, в результате...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_9">
|
||
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_all_c">
|
||
Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
|
||
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
|
||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_all_d">
|
||
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||
но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_tft">
|
||
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикот</span> побеждает!
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
|
||
но их эксплуататорство было их провалом.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_end">
|
||
Это напоминает мне цитату:
|
||
<br><br>
|
||
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
|
||
~ Элберт Хаббард
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_btn">
|
||
(ой, и кстати...)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_10">
|
||
(...этот результат достигается дале если добавить
|
||
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_autoplay">
|
||
начать процесс эволюции!
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_autoplay_stop">
|
||
остановить процесс эволюции
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_10_followup">
|
||
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
|
||
устранены, два ничьих.)
|
||
<br><br>
|
||
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде:
|
||
что философия <span class="tft">Копикотов</span>,
|
||
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
|
||
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
|
||
Однако...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_10_btn">
|
||
...есть проблема. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_11">
|
||
Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
|
||
<br><br>
|
||
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
|
||
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
|
||
<br><br>
|
||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
|
||
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
|
||
как насчет <i>изменений в игре?</i>
|
||
Что может привести к...
|
||
|
||
A clue's in that sentence itself. "In <i>this</i> repeated game of trust."
|
||
So far we've only talked about change in the players:
|
||
what about <i>a change in the game?</i>
|
||
What could lead to...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_11_btn">
|
||
...эволюции <i>недоверия?</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="distrust_1">
|
||
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
|
||
Here's a world filled entirely with <span class="all_c">Always Cooperates</span>,
|
||
except for one <span class="all_d">Обманщики</span> and one <span class="tft">Copycat</span>.
|
||
<br><br>
|
||
Use the buttons on the right to <b>START</b> the sim,
|
||
go through it <b>step-by-step</b>, or <b>reset</b> it. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_2">
|
||
As you already know, <span class="tft">Copycat</span> wins handily in the long run,
|
||
under our current rules!
|
||
<br><br>
|
||
But that's under our <i>current</i> rules, which say that
|
||
players play against each other for <i>10</i> rounds per match.
|
||
Does <span class="tft">Copycat</span> still win at 7 rounds? 5 rounds? 3? 2? 1?
|
||
<br><br>
|
||
<b>Change the number of rounds</b> with the slider below,
|
||
then <b>START</b> the sim, and see what happens.
|
||
Feel free to experiment!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_2_end">
|
||
once you're done playing around, click:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_3">
|
||
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span> dominates.
|
||
<br><br>
|
||
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
|
||
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was <i>"zero"</i>.
|
||
We now have fewer friends across class, racial, economic, and political lines,
|
||
because we have fewer friends -- <i>period.</i>
|
||
And as you just discovered for yourself,
|
||
<b>the fewer "repeat interactions" there are, the more distrust will spread.</b>
|
||
<br><br>
|
||
(no, mass media doesn't count:
|
||
it must be <i>two-way</i> interactions between <i>specific individuals</i>.)
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_3_btn">
|
||
and oh, it gets worse... →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_4">
|
||
There's <i>another</i> way to breed distrust.
|
||
Here are the "payoffs" for the trust game:
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_2">
|
||
With the normal payoffs, <span class="tft">Copycat</span> wins.
|
||
But now, <b>change the "both cooperate" reward from +2 to +1</b>,
|
||
then click <b>START</b>.
|
||
Even though +1 is still <i>more</i> than the punishment for both cheating (0)...
|
||
what happens?
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_note">
|
||
feel free to play around with different payoffs!
|
||
once you're done, click:
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_note_2">
|
||
(simulating: 10 rounds per match)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_5">
|
||
The same thing happens:
|
||
with a lower "win-win" reward, <span class="all_d">Обманщики</span> takes over.
|
||
Game theory has two powerful ideas about this:
|
||
<br><br>
|
||
<b>"Zero-sum game".</b> This is the sadly common belief that a gain for "us"
|
||
<i>must</i> come at a loss to "them", and vice versa.
|
||
<br><br>
|
||
<b>"Non-zero-sum game".</b> This is when people make the hard effort
|
||
to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
|
||
Without the non-zero-sum game, <i>trust cannot evolve.</i>
|
||
<br><br>
|
||
Speaking of which,
|
||
let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_5_btn">
|
||
<s>Misteaks</s> Mistakes. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="noise_1">
|
||
У <span class="tft">Копикота</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_1_end">
|
||
Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_2">
|
||
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Кумбайю до конца времён.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_2_end">
|
||
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_3">
|
||
<b>ОЙ НЕТ</b>
|
||
<br>
|
||
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_3_end">
|
||
Но если другой человек не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_4">
|
||
<b>ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
|
||
<br>
|
||
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> бы был отомстить...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_4_end">
|
||
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_5">
|
||
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
|
||
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||
Что начался с одной ошибки, давным-давно.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_5_end">
|
||
Трагично. Но теперь есть <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_5_btn">
|
||
...иметь дело с ошибками? →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_characters">
|
||
Давайте встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_tf2t">
|
||
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
|
||
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
|
||
кроме того, что я Жульничаю только после того, как ты Обманешь меня два раза подряд.
|
||
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_pavlov">
|
||
<b>ПРОСТАК:</b><br>
|
||
примет я попытаюсь начать сотрудничать.
|
||
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
|
||
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и последний ход, даже если это ошибка.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_random">
|
||
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
|
||
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
|
||
(Просто Жульничает или Сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_characters_end">
|
||
Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_characters_btn">
|
||
...играют в турнире →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_1">
|
||
Начнём с десятка
|
||
<span class="all_c">Наивных</span>,
|
||
против нашего старого победителя, справидливого <span class="tft">Копикота</span>,
|
||
и трёх новых персонажей:
|
||
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
|
||
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
|
||
глупого <span class="random">Случайного</span>.
|
||
<br><br>
|
||
В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
|
||
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
|
||
<b>Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_2">
|
||
Alright, you bet [CHAR] wins. Let's find out!
|
||
Use the controls to your left to <b>START</b> the sim in quick mode,
|
||
or go through it <b>step-by-step</b>.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_correct">
|
||
You were correct --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
|
||
Your bet was close, but no cigar --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2">
|
||
<span class="pavlov">Simpleton</span> wins!
|
||
This is because <span class="pavlov">Simpleton</span> is actually capable of
|
||
exploiting <span class="all_c">Наивные</span>. They both start cooperating,
|
||
but if <span class="pavlov">Simpleton</span> makes a mistake and cheats,
|
||
since <span class="all_c">Наивные</span> never retaliates,
|
||
<i>it'll keep cheating them</i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_btn">
|
||
Now let's try...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_3">
|
||
...the same thing as before, except instead of half-<span class="all_c">Наивные</span>,
|
||
it's half-<span class="all_d">Обманщики</span>. It's a much <i>less</i> forgiving,
|
||
<i>more</i> hostile environment.
|
||
<br><br>
|
||
Who do you think will win now? <b>Think, then PLACE YOUR BETS:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_4">
|
||
You bet on [CHAR]. Again, go through the simulation...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_correct">
|
||
You were right on the money --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
|
||
Good guess, but someone else took the prize --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2">
|
||
<span class="tf2t">Copykitten</span> wins this time!
|
||
That's surprising that with an even <i>meaner</i> starting population,
|
||
<span class="tf2t">Copykitten</span>,
|
||
a <i>more forgiving</i> version of <span class="tft">Copycat</span>,
|
||
was the most successful! (note: <span class="tf2t">Copykitten</span> is so forgiving
|
||
it doesn't even <i>entirely</i> wipe out <span class="tft">Copycat</span>. it shares room)
|
||
<br><br>
|
||
In this case, a bit of "miscommunication" (5% chance of mistake each round) could lead
|
||
to more <i>forgiveness</i>. But is this true for <i>all</i> levels...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_btn">
|
||
...of miscommunication?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_5">
|
||
<b>Use the slider below to change the amount of "miscommunication", then hit START.</b>
|
||
At 5%, <span class="tf2t">Copykitten</span> wins.
|
||
What happens at 0%? Or 20%? Or 50%? (it only goes up to 50%,
|
||
because at that point, <i>every</i> move is a coin flip)
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_5_continue">
|
||
When you're done playing around, click:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_6">
|
||
Результаты получатся примерно такими:<br>
|
||
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Копикот</span>!
|
||
<b>От 1% до 9%,</b> победит прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
|
||
<b>От 10% до 49%:</b> победит несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
|
||
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
|
||
<br><br>
|
||
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
|
||
это <i>немного</i> ведет к прощению, но <i>слишком много</i>,
|
||
и это приводит к широко распространенному недоверию!
|
||
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
|
||
так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
|
||
<br><br>
|
||
Наконец, давайте поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
|
||
Поиграем...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_6_btn">
|
||
...в песочнице!
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="sandbox_population">
|
||
Начать с этого распределения игроков:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_payoffs">
|
||
Выигрыш в игре "один-на-один":
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_reset_payoffs">
|
||
по-умолчанию
|
||
</p>
|
||
|
||
<!--
|
||
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
|
||
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
|
||
one for the plural version, one for the singular version.
|
||
-->
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_1">
|
||
Играть [N] раундов за матч:
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_rules_1_single">
|
||
Играть [N] раунд за матч:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_2">
|
||
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_rules_2_single">
|
||
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_3">
|
||
Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_end">
|
||
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным.</b>
|
||
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_end_btn">
|
||
что мы узнали сегодня! →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="conclusion_0">
|
||
Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_1_a">
|
||
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_1_a2">
|
||
Доверие поддерживает отношения,
|
||
но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_2_a">
|
||
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_2_a2">
|
||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
|
||
игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>оба</i> игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_3_a">
|
||
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_3_a2">
|
||
Уровень недопонимания не может быть <i>слишком</i> высоким.
|
||
И когда есть немного недопонимания, следует быть чуть <i>более</i> прощающим.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_4">
|
||
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
|
||
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
|
||
И давай не будем забывать...
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_btn">
|
||
...самый <i>большой</i> урок. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_1">
|
||
Если и есть одна большая<br>
|
||
выгода от <i>всей</i> теории игр, то это:
|
||
<br><br>
|
||
<b>Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
|
||
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
|
||
доверие, а в том, что наша <i>среда</i> действует против её эволюции.
|
||
<br><br>
|
||
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
|
||
среды, но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
|
||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
|
||
именно игроки определяют игру.</b>
|
||
<br><br>
|
||
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
|
||
для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
|
||
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
|
||
из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_1_btn">
|
||
и все узнают...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2">
|
||
...как жить и быть живым.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2_credits">
|
||
"Рождественское перемирие между противостоящими траншеями"
|
||
Иллюстрация AC Michael.
|
||
Опубликовано в <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2_btn">
|
||
<3
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="credits">
|
||
<span class="credits">
|
||
|
||
авторство:<br>
|
||
<span class="big">НИКИ КЕЙС</span><br>
|
||
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
|
||
•
|
||
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
|
||
<br>
|
||
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
основано на книге Роберта Аксельрода в 1984 году,<br>
|
||
<span class="big">"ЭВОЛЮЦИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА"</span><br>
|
||
<a href="notes" target="_blank">прочити мои сноски для этой игры</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
много любви и благодарности<br>
|
||
<span class="big">МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON</span><br>
|
||
<a href="peeps" target="_blank">взгляни на мои рисунки с ними</a>
|
||
•
|
||
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">брось в меня монеты на patreon <3</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
||
проверь
|
||
<a href="http://explorabl.es/" target="_blank">полезные объяснения</a>!
|
||
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_tft">Копикот</p>
|
||
<p id="label_short_tft">
|
||
копикот
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_tft">
|
||
<span class="tft">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Копикот</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
|
||
<p id="label_short_all_d">
|
||
обманщик
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_all_d">
|
||
<span class="all_d">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Обманщик</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_all_c">Наивный</p>
|
||
<p id="label_short_all_c">
|
||
кооператор
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_all_c">
|
||
<span class="all_c">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Наивный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
|
||
<p id="label_short_grudge">
|
||
злопамятный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_grudge">
|
||
<span class="grudge">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_prober">Детектив</p>
|
||
<p id="label_short_prober">
|
||
детектив
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_prober">
|
||
<span class="prober">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Детектив</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
|
||
<p id="label_short_tf2t">
|
||
копикотёнок
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_tf2t">
|
||
<span class="tf2t">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_pavlov">Простак</p>
|
||
<p id="label_short_pavlov">
|
||
простак
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_pavlov">
|
||
<span class="pavlov">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Простак</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_random">Случайный</p>
|
||
<p id="label_short_random">
|
||
случайный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_random">
|
||
<span class="random">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Случайный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="forgot_whos_who">
|
||
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
|
||
</p>
|
||
<p id="who_tft">
|
||
Начинает с Сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_all_d">
|
||
Всегда жульничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_all_c">
|
||
Всегда сотрудничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_grudge">
|
||
Начинает с Сотрудничества и продолжает сотрудничать, пока ты не сжульничаешь хотя бы раз.
|
||
Впоследствии он всегда Жульничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_prober">
|
||
Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия.
|
||
Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
|
||
В противном случае он играет как Обманщик.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_tf2t">
|
||
Начинает с Сотрудничества.
|
||
Ответит только Жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_pavlov">
|
||
Начинает с Сотрудничества.
|
||
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||
</p>
|
||
<p id="who_random">
|
||
Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_cooperate">
|
||
довериться
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_cheat">
|
||
обмануть
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_play">
|
||
играть
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_start">
|
||
СТАРТ
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_stop">
|
||
СТОП
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_step">
|
||
шаг
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_reset">
|
||
сброс
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_population">
|
||
популяция
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_payoffs">
|
||
выплаты
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_rules">
|
||
устав
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_next">
|
||
дальше →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_continue">
|
||
продолжить
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="chapter_intro">
|
||
0. Введение
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_oneoff">
|
||
1. Одна игра
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_iterated">
|
||
2. Повторная игра
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_tournament">
|
||
3. Один турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_evolution">
|
||
4. Повторный турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_distrust">
|
||
5. Эволюция недоверия
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_noise">
|
||
6. Допущение ошибок
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_sandbox">
|
||
7. Режим песочницы
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_conclusion">
|
||
8. Вывод
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_credits">
|
||
9. Авторство
|
||
</p>
|