anxiety/scenes/act1.md

1646 lines
38 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
SceneSetup.act1();
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...300)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА
2019-04-29 15:35:25 +00:00
n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}}
(#act1_replay)
{{/if}}
{{if window.localStorage.continueChapter!="replay"}}
(#act1_normal)
{{/if}}
# act1_replay
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})`
h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда?
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`hong({eyes:"0_neutral"})`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
2019-09-07 21:19:53 +00:00
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
```
sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});
```
2019-09-07 21:19:53 +00:00
b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок...
2019-09-07 21:19:53 +00:00
[...собирается снова нас мучать!](#act1_replay_torture)
2019-09-07 21:19:53 +00:00
[...не нашёл альтернативной концовки!](#act1_replay_alternate)
2019-09-07 21:19:53 +00:00
[...получит лудонарративный диссонанс!](#act1_replay_dissonance)
2019-09-07 21:19:53 +00:00
# act1_replay_torture
```
window.HACK_REPLAY = JSON.parse(localStorage.act4);
2019-09-09 16:37:58 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}}
2019-10-07 10:39:11 +00:00
b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать!
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}}
2019-10-07 10:39:11 +00:00
b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}}
2019-10-07 10:39:11 +00:00
b: Он заставит нас *НЕ* бить хозяина вечеринки!
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}}
2019-10-07 10:39:11 +00:00
b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}}
h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р--
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}}
2019-10-07 10:39:11 +00:00
b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
2019-09-07 21:19:53 +00:00
{{/if}}
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({body:"fear"});`
b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ--
2019-09-07 21:19:53 +00:00
(#act1_replay_end)
#act1_replay_alternate
2019-09-09 16:37:58 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
```
h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога--
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({body:"fear"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--
2019-09-07 21:19:53 +00:00
(#act1_replay_end)
# act1_replay_dissonance
2019-09-09 16:37:58 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
```
h: Чёрт, что сейчас?
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({eyes:"normal"});`
b: Сюжет истории был о том, как ты можешь *ВЫБРАТЬ* построение здорового сотрудничества со своим страхом,
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({eyes:"normal_right"});`
b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой *ВЫБОР* не имеет значения,
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({eyes:"narrow_eyebrow"});`
b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики,
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({eyes:"fear"});`
b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной,
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
`bb({body:"fear"});`
b: И тогда мы--
2019-09-07 21:19:53 +00:00
(#act1_replay_end)
# act1_replay_end
`bb({body:"panic"})`
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
2019-09-09 16:37:58 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
2019-09-07 21:19:53 +00:00
Game.clearText();
```
(...1001)
2019-09-09 16:37:58 +00:00
```
bb({body:"laugh"});
hong({body:"laugh"});
Game.clearText();
sfx("laugh");
```
(...5001)
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});
```
2019-09-07 21:19:53 +00:00
h: Окей, давай вернёмся в роль.
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
Game.clearText();
```
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ)
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-09 16:37:58 +00:00
```
sfx("squeak");
hong({body:"0_squeeze"});
bb({body:"squeeze"});
```
2019-09-07 21:19:53 +00:00
(#act1_normal_choice)
# act1_normal
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"0_neutral"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 17:44:45 +00:00
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
2019-09-09 16:37:58 +00:00
sfx("squeak");
2019-09-07 21:19:53 +00:00
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});
```
2019-04-29 15:35:25 +00:00
b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что...
2019-06-26 15:03:27 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`bb({body:"squeeze"})`
2019-10-07 10:39:11 +00:00
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ)
2019-04-29 15:35:25 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
(#act1_normal_choice)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
# act1_normal_choice
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})`
2019-09-07 21:19:53 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})`
2019-09-07 21:19:53 +00:00
[Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1a_alone
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({body:"0_sammich"});
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal_right"})`
2019-09-17 14:24:40 +00:00
b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"0_annoyed"})`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})`
2019-03-17 18:41:19 +00:00
b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь *прямо сейчас*, то мы-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"panic"})`
2019-03-17 18:41:19 +00:00
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
publish("hp_show");
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-03-17 18:41:19 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.fifteencigs = true`
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ НЕЛЮБВИ*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1b)
2019-04-29 19:19:44 +00:00
# act1a_productive
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас!
2019-04-25 18:07:41 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"0_annoyed"})`
h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({mouth:"normal", eyes:"fear"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты!
2019-04-19 15:57:10 +00:00
b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-06-26 15:03:27 +00:00
bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
publish("hp_show");
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`_.parasite = true`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1b)
# act1a_bread
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"});
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
h: Эти исследования были воспроизвед--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"panic"})`
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
publish("hp_show");
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.whitebread = true`
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ВРЕДА*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1b)
# act1b
n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});`
b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`bb({body:"pride_talk"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`bb({body:"pride"});`
n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ
2019-06-26 15:03:27 +00:00
n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
2019-04-19 17:44:45 +00:00
n: СТРАХ *ВРЕДА* #harm#
2019-04-19 17:44:45 +00:00
n: СТРАХ *НЕЛЮБВИ* #alone#
2019-04-19 17:44:45 +00:00
n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad#
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-29 15:35:25 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
h: ...
2019-04-19 17:44:45 +00:00
```
hong({body:"putaway"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
sfx("rustle");
2019-06-26 15:03:27 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
2019-04-19 17:44:45 +00:00
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...1000)
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
sfx("rustle2");
hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"})
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: УДАЧИ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(...500)
`Game.clearText()`
(...500)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(#act1c)
# act1c
2019-04-24 19:42:13 +00:00
`music('battle', {volume:0.5})`
2019-04-23 19:12:41 +00:00
n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"uncertain"});`
b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *каждые* выходные?
2019-03-17 18:41:19 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"uncertain_right"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"surprise"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Кстати, мне прислали приглашение?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
b: Что ж!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1c_loner
{{if _.fifteencigs}}
b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
{{if !_.fifteencigs}}
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{/if}}
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if !_.fifteencigs}}
b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит,
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}} `_.whalepoop = true` {{/if}}
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...500)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
`bb({eyes:"normal"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if !_.fifteencigs}}
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.parasite}}
b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Я скажу да.
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.whalepoop}}
b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
`_.partyinvite="yes"`
(#act1d)
# act1c_drugs
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"small", eyes:"fear"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.whitebread}}
b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
{{if _.whitebread}}
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{/if}}
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.whitebread}}
b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
{{if !_.whitebread}}
b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело *уже* забальзамировалось!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.parasite}}
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Я скажу нет.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.partyinvite="no"`
(#act1d)
# act1c_sad
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"uncertain_right", mouth:"normal"});`
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.fifteencigs}}
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.parasite}}
b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"});
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: интересно, почему.
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"neutral"});`
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо!
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"fear", eyes:"fear"});`
2019-04-25 18:07:41 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Я проигнорирую приглашение.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.partyinvite="ignore"`
(#act1d)
# act1d
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});
```
h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"neutral"});`
h: Что нового в Twitter?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"look"});`
[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1d_news
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
bb({eyes:"pained1"});
music(null, {fade:2});
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({eyes:"pained2"});
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
```
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
bb({mouth:"shut"});
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ...
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});`
2019-02-25 14:33:32 +00:00
b: Давай ретвитнем эту историю!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.badnews=true`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-04-25 18:07:41 +00:00
music('battle', {volume:0.5});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся!
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});`
h: К чёрту, загляну в Snapchat.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1e)
# act1d_subtweet
2019-05-05 19:56:00 +00:00
`bb({eyes:"fear"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит!
2019-05-05 19:56:00 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"annoyed"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: А что, если нет?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
2020-10-05 08:46:47 +00:00
b: но что, если они все говорят за нашей спиной
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Они н--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});`
b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});`
h: Я н--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: но *что, если*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: С--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"narrow_eyebrow"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: *что, если*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
hong({mouth:"shut"});
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: ...
(...1000)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.subtweet=true`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1e)
# act1d_milk
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});`
h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-06-26 15:03:27 +00:00
bb({body:"scream"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.catmilk=true`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1e)
# act1e
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}}
{{if _.partyinvite=="no"}} (#act1e_said_no) {{/if}}
{{if _.partyinvite=="ignore"}} (#act1e_said_ignore) {{/if}}
# act1e_said_yes
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.subtweet}}
[Мда, они правда твитили о нас.](#act1e_ignore_subtweet)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
{{/if}}
{{if _.badnews}}
[Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.](#act1e_ignore_factcheck)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
{{if (!_.subtweet && !_.badnews)}}
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
# act1e_yes_dontchange
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
{{if _.whalepoop}}
b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Заткнись заткнись я оставлю "да"!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
# act1e_yes_changetono
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Разве ты не знаешь о людских давках?
2019-03-17 18:41:19 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-10-07 08:46:10 +00:00
b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы,
b: в результате 100 человек сгорели до смерти.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({mouth:"shock"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н-
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
```
hong({eyes:"anger", mouth:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
# act1e_said_no
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Хм... выглядит забавно.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});`
[Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.subtweet}}
[Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
{{/if}}
{{if _.badnews}}
[Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.](#act1e_ignore_factcheck)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
{{if (!_.subtweet && !_.badnews)}}
[Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
# act1e_no_dontchange
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"anger"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Все рассчитывали на нас!
2019-06-26 15:03:27 +00:00
b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты--
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
```
bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
# act1e_no_changetoyes
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
# act1e_ignore_subtweet
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({eyes:"fear", mouth:"small"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам!
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7;
```
b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Почему ты лайкнул это?!
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
# act1e_ignore_factcheck
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({eyes:"fear"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({body:"scream"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии!
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", eyes:"anger"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
```
2019-09-07 21:19:53 +00:00
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
2019-06-26 15:03:27 +00:00
_.factcheck = true;
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
h: Почему ты лайкнул это?!
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(#act1f)
# act1e_ignore_posture
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
bb({eyes:"fear"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-05-05 19:56:00 +00:00
bb({body:"meta"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Тебя это тоже касается.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-05-05 19:56:00 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Почему ты лайкнул это?!
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
# act1e_said_ignore
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Хм... выглядит забавно.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Может мне не стоило игнорировать приглашение?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
[Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[Действительно, скажи нет.](#act1e_ignore_changetono)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1e_ignore_continue
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"annoyed"});`
h: Хотя это грубо игнорировать их, нет?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"normal_right"});`
b: Ну, другие люди всегда игнорируют *нас*, так что
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"normal"});`
b: давай ответим им тем же.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1f)
# act1e_ignore_changetoyes
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});`
h: Ты... позволишь мне повеселиться?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Ну, я имею ввиду, одиночество *может* нас убить.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1e_no_changetoyes)
# act1e_ignore_changetono
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"narrow"});`
b: Слишком многолюдно. Толпы опасны.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1e_yes_changetono)
# act1f
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
h: Без разницы. Новое уведомление Tinder.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
`bb({eyes:"uncertain"})`
b: Что, это приложение для знакомств?
2019-04-25 18:07:41 +00:00
`hong({eyes:"annoyed"})`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд--
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
`bb({eyes:"narrow"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Это приложение для знакомств.
2019-04-25 18:07:41 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
bb({eyes:"normal"});
```
2019-04-25 18:07:41 +00:00
2019-10-07 08:46:10 +00:00
h: О, у меня совпадение! Выглядит мило!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-04-25 18:07:41 +00:00
bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
hong({eyes:"sad", mouth:"anger"})
```
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Пожалуйста, не испорти м--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"panic"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0;
```
b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[Мы будем *использованы* другими людьми.](#act1f_used_by_others)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[Мы просто *используем* других людей.](#act1f_using_others)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[ТЫ СОВПАЛА С СЕРИЙНЫМ УБИЙЦЕЙ](#act1f_killer)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1f_used_by_others
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь,
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: но они никогда не смогут заполнить дыру...
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: *здесь*.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
(...1000)
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-06-26 15:03:27 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.hookuphole=true`
(#act1g)
# act1f_using_others
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"});
music("pokemon");
Game.clearText();
2019-05-05 19:56:00 +00:00
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
Game.FORCE_NO_VOICE = true;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ♫ (заглавная тема покемонов)-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...5600)
```
bb({mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...500)
```
bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100;
```
b: ♫ Как никто другой-
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...1500)
```
bb({eyes:"pretty"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300;
```
b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...500)
```
bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!-
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...1000)
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-05-05 19:56:00 +00:00
```
bb({eyes:"smile", mouth:"smile"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ-
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-05-05 19:56:00 +00:00
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
2019-04-25 18:07:41 +00:00
Game.clearText();
music(false);
2019-04-19 15:57:10 +00:00
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Суть в том, что мы - манипуляторы.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.pokemon=true`
(#act1g)
# act1f_killer
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.whitebread}}
b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.parasite}}
b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ"
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if !_.whitebread && !_.parasite}}
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if !_.whitebread && !_.parasite}}
b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
2019-09-09 16:37:58 +00:00
attack("18p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`_.serialkiller=true`
(#act1g)
# act1g
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"look"});
hong({body:"2_tired"});
2019-04-23 19:12:41 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
music(false);
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: ...
(...500)
h: я так плох в этой игре.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...700)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
h:
{{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}}
{{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}}
{{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}}
{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}}
{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}}
{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}}
2019-09-23 21:27:25 +00:00
{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}}
{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}}
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: я просто хочу жить своей жизнью.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"look_sad"});`
b: Эй... человек...
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-02-22 23:48:24 +00:00
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;`
b: Всё будет хорошо.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...600)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});`
b: Я обещаю.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...600)
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"});
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({eyes:"sad"});`
h: Эм... больше снимков с вечеринки.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"sad"});`
h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({mouth:"anger"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"normal_right"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"normal"});`
[Мы должны пойти.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[Мы не должны идти.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1g_go
`_.act1g = "go"`
(#act1h)
# act1g_dont
`_.act1g = "dont"`
(#act1h)
# act1h
2019-10-07 10:39:11 +00:00
b: Мы--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({eyes:"wat", mouth:"small"});
hong({body:"2_fuck"});
```
h: *^НАХУЙ^.*
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({body:"2_you"});`
h: ТЕБЯ.
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ч
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(...1500)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({eyes:"wat_2"});`
b: что?
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});`
2019-09-23 21:27:25 +00:00
h: Я скажу ДА этой вечеринке,
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{if _.act1g=="go"}}
h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
{{if _.act1g=="dont"}}
h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
{{/if}}
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
h: Ты НЕ контролируешь меня.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
sfx("rustle2");
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"});
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте.
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
`hong({body:"2_sammich_eat"});`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-05-05 19:56:00 +00:00
(...601)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
sfx("sandwich");
hong({body:"2_sammich_eaten", eyes:"0_lookaway", mouth:"0_chew1"})
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
2019-05-05 19:56:00 +00:00
(...601)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"shut"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ...
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-04-25 18:07:41 +00:00
bb({eyes:"normal_right"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ...
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-04-25 18:07:41 +00:00
bb({eyes:"fear"});
2019-04-19 15:57:10 +00:00
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 4;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: ..................
2019-02-25 14:33:32 +00:00
(...500)
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"normal"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[ААААА МЫ УМРЁМ](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
[ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1h_death
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
```
b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА
2019-04-25 18:07:41 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({body:"3_defeated1"});
2019-04-23 19:12:41 +00:00
attack("100p", "harm");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1i)
# act1h_loneliness
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
```
b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА
2019-04-25 18:07:41 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({body:"3_defeated1"});
2019-04-23 19:12:41 +00:00
attack("100p", "alone");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1i)
# act1h_worthless
2019-04-25 18:07:41 +00:00
```
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
```
b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА
2019-04-25 18:07:41 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
hong({body:"3_defeated1"});
2019-04-23 19:12:41 +00:00
attack("100p", "bad");
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
2019-02-25 14:33:32 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
(...2500)
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1i)
# act1i
2019-04-23 19:12:41 +00:00
```
2019-04-25 18:07:41 +00:00
bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"});
2019-04-24 19:42:13 +00:00
music('battle', {volume:0.5});
2019-04-23 19:12:41 +00:00
```
2019-04-19 15:57:10 +00:00
n: ПОЗДРАВЛЯЕМ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-25 18:07:41 +00:00
(...500)
n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-09-23 21:27:25 +00:00
n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-24 19:42:13 +00:00
(...500)
n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ
2019-04-19 15:57:10 +00:00
`bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
n: *ДОБЕЙ ЕГО*
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
# act1i_phone
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})`
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Твой телефон заставляет тебя паниковать!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`bb({eyes:"anger"})`
b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов!
2019-06-26 15:03:27 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"fear", eyes:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "fight";
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1j)
# act1i_cry
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})`
2019-04-19 15:57:10 +00:00
b: Весь мир полон опасностей!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
bb({body:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны!
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2019-04-19 15:57:10 +00:00
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "flight";
```
2019-02-22 23:48:24 +00:00
2020-10-05 08:46:47 +00:00
b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ--
2019-02-22 23:48:24 +00:00
(#act1j)
# act1j
2019-09-23 21:27:25 +00:00
`SceneSetup.act1_outro()`