anxiety/scenes/act4.md

1993 lines
55 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
SceneSetup.act4();
2019-09-06 17:34:09 +00:00
publish("SAVE_GAME", ["act4"]);
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
2019-06-17 19:33:15 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
(...5001)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
publish("set_how_many_prompts", [1]);
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
Game.CLICK_TO_ADVANCE = true;
```
n3: (игра сохранена)
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
```
(...1001)
```
var hong_frame = _.INJURED ? 9 : 0;
publish("act4", ["hong_walks_in",hong_frame]);
2019-08-24 16:57:09 +00:00
sfx("grass_step1", {volume:0.1});
```
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(...666)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step2", {volume:0.2});
```
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(...666)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step1", {volume:0.25});
```
(...666)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step2", {volume:0.3});
```
(...666)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step1", {volume:0.35});
```
(...1667)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step2", {volume:0.35});
```
(...666)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step1", {volume:0.35});
```
(...666)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step2", {volume:0.35});
```
(...1333)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_walks_in", "next"]);
sfx("grass_step1", {volume:0.20});
```
(...167)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4_hong_sits");
```
(...66)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_transition", "next"]);
sfx("squeak");
```
(...133)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...1333)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_transition", "next"]);
sfx("rustle");
```
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...1001)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_transition", "next"]);
```
(...333)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["hong_transition", 9]);
sfx("sandwich");
```
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", 10]);`
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", 9]);`
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", 10]);`
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", 9]);`
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", 10]);`
(...333)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...1466)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
`publish("act4-out-1");`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(...201)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
`publish("act4", ["hong_transition", "next"]);`
(...99)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4-show-chars");
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
```
(...901)
`hong({body:"sigh_1"})`
(...601)
```
hong({body:"sigh_2"});
bb({eyes:"look_down"});
```
2019-05-22 19:47:13 +00:00
h: *вздох*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
hong({body:"hold", eyes:"normal", mouth:"normal"});
bb({eyes:"normal"});
```
h: Какова, чёрт возьми, мораль этой истории?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({body:"one_up", eyes:"annoyed"})`
h: Что мы вообще *узнали*? Я был *глуп*, мои "друзья" *использовали* меня, и мы чуть не *погибли*.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({body:"normal", eyes:"normal"})`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.INJURED}}
[Да, не говоря уже о больничном счёте.](#act4a_bill)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if !_.INJURED}}
[Да, не говоря уже об уроне печени.](#act4a_liver)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
[Да, это *был* худший сценарий.](#act4a_worst)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
[Да, я был прав.](#act4a_right)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4a_bill
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow"});`
h: Верно. Я не думаю, что моя страховка покрывает "быть тупым идиотом".
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"annoyed", mouth:"normal"});`
b: И, всё же... мы выжили!
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"normal"});`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: ?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(#act4b)
# act4a_liver
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal_d"});`
b: Мы определенно сбросили несколько лет от ожидаемой продолжительности жизни...
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"surprise"});`
b: Но, по крайней мере, у нас *всё ещё* есть ожидаемая продолжительность жизни! Мы выжили!
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
hong({eyes:"surprise"});
bb({eyes:"normal"});
```
h: ?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(#act4b)
# act4a_worst
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal_d"});`
b: И, всё же...
2019-05-22 19:47:13 +00:00
h: Хм?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"surprise"});`
b: Мы выжили!
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(#act4b)
# act4a_right
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal_d"});`
b: Но... ты тоже прав.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"surprise"});`
h: Хм?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal"});`
b: Я *был* волком что кричал "волки". Поэтому, когда появилась *реальная* опасность, ты - по праву - не поверил мне.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"surprise_r"});`
b: И, всё же, мы выжили!
2019-05-22 19:47:13 +00:00
(#act4b)
# act4b
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
bb({eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({eyes:"normal", mouth:"normal"});
```
b: Несмотря ни на что, мы всё ещё здесь.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"suspect"});`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.INJURED}}
h: Ты кажешься довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был опыт смерти.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if !_.INJURED}}
h: Ты выглядишь довольно спокойным, учитывая, что у нас только что был предсмертный опыт.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
hong({eyes:"normal"});
bb({eyes:"annoyed_d", mouth:"narrow"});
```
b: Ну, это делает всё остальное менее страшным в сравнении. Это также заставило меня задуматься.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal", mouth:"normal"});`
b: Если мы сражаемся, то ты проигрываешь, потому это не защищает тебя...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: Но когда мы сражаемся, то ты *тоже* проигрываешь, потому что это просто заставляет тебя кричать громче...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal_r"})`
b: Тогда, может быть...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"normal"})`
h: Может мы не должны сражаться.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
Game.clearText();
```
(...301)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
`publish("smash",[0]);`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(...2001)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-21 15:33:04 +00:00
```
publish("smash",[1]);
2019-08-24 16:57:09 +00:00
sfx("smash_glass");
2019-06-21 15:33:04 +00:00
```
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
(...2601)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("smash",[2]);
bb({eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({eyes:"normal", mouth:"normal"});
```
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
(...2001)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
(#act4b_2)
# act4b_2
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
music('dontfight',{fade:5, volume:0.6});
bb({eyes:"annoyed_d"});
```
2019-06-26 15:03:27 +00:00
b: Я не Большой Плохой Волк. Но я и не сторожевой волк тоже.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"sad_d"})`
b: Я побитая приёмная собака.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"sad"})`
b: Мы прошли через трудные времена. Может быть, травму или пренебрежение. Вот почему я иногда слишком остро реагирую и говорю:
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
sfx("yaps", {volume:0.6});
bb({body:"yap_1"});
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 215;
2019-09-18 16:26:08 +00:00
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90;
Game.FORCE_NO_VOICE = true;
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
2019-06-21 15:33:04 +00:00
b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
(...1884)
```
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
bb({body:"normal", mouth:"scream", eyes:"scream_sad"});
```
b: Но я *не хочу* быть трусливой собакой! Я хочу защищать тебя! Я хочу быть хорошей собакой!
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"sad", mouth:"normal"});`
b: Человек... ты поможешь приручить этого волка?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"sad"})`
h: Я... Я попробую.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"normal_l", body:"chin", mouth:"narrow"})`
h: Окей. Здоровые отношения с эмоциями. Отношениям нужна коммуникация. Так что, давай коммуницировать.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"normal", body:"hands_1", mouth:"normal"})`
h: Следующие пять минут будут казаться супер стрёмными, но давай притворяться, пока мы не сделаем это.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
hong({body:"hands_2", mouth:"normal"});
```
h: Дорогой внутренний волк... как *ты* себя чувствуешь?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
n2: ИСПОЛЬЗОВАННЫЕ СТРАХИ:
2019-06-18 20:21:14 +00:00
n2: *ВРЕД* {{_.attack_harm_total}}, *НЕЛЮБОВЬ* {{_.attack_alone_total}}, *РЕПУТАЦИЯ* {{_.attack_bad_total}}
2019-05-22 19:47:13 +00:00
n2: О КАКОМ СТРАХЕ ТЫ ХОЧЕШЬ ПОГОВОРИТЬ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ? (ТЫ СМОЖЕШЬ ВЫБРАТЬ ДРУГИЕ ПОЗЖЕ)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
_.a4_fears_discussed = 0;
_.num_thanks = 0;
2019-08-16 20:02:23 +00:00
hong({body:"normal"});
bb({eyes:"normal"});
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4_harm
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
_.a4_talked_about_harm = true;
_.a4_fears_discussed += 1;
```
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({eyes:"normal_d"})`
2019-06-26 15:03:27 +00:00
b: Я хочу защитить твою потребность в физической безопасности,
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({eyes:"sad_d"})`
b: Но *весь мир* кажется таким опасным. Так много трагедий и зла.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({eyes:"sad"})`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==1}}
b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if _.a4_fears_discussed==2}}
b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==3}}
b: Ещё мысли, человек?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Ты прав. Давай защищаться.](#act4_harm_skills)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Давайте подвергнем себя ещё *большей* опасности.](#act4_harm_exposure)
2019-06-26 15:03:27 +00:00
[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "физической безопасности";`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4_harm_skills
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({eyes:"look_down", body:"paw"})`
b: Но... как? У меня есть клыки и когти, но я всего лишь метафора.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ body:"normal", eyes:"normal" });
hong({ body:"one_up", eyes:"surprise" });
```
h: Мы могли бы научиться самообороне? Присоединиться к сообществам, которые защищают друг друга?
h: Улучшить наше общее состояние здоровья и личные границы?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"annoyed_r" });
hong({ body:"normal", eyes:"normal" });
```
b: Может быть, но...
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[С чего мы вообще начнём?](#act4_harm_skills_start)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Что, если они всё ещё не работают?](#act4_harm_skills_work)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Что, если мы переборщим с "безопасностью"?](#act4_harm_skills_overboard)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4_harm_skills_start
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_d" })`
b: Так много нужно сделать, так много мы должны исправить в себе. Когда мы вообще *начнём*?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"shrug", eyes:"surprise" })`
h: Мы начинаем прямо сейчас.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"normal", mouth:"narrow" })`
b: Ээ?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ body:"normal", mouth:"normal" });
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
h: Сейчас мы практикуем хорошее общение. Что поможет нам обнаруживать опасность лучше, с меньшим числом ложных срабатываний,
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"surprise" });`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
h: И *это* поможет защитить нас от увечий!
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });`
h: Поэтому: *это* обучение самообороне.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"normal_r" })`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
b: Хах. Я больше ожидал что-то такого:
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
Game.clearText();
hong({ eyes:"sad", mouth:"smile" });
bb({ body:"karate_1" });
2019-08-24 16:57:09 +00:00
sfx("hiya");
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
(...1001)
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4_harm_skills_work
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"normal" });`
h: Правда, способа защитить себя на 100% не существует...
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"one_up" });`
h: Но даже прогресс в 1% уже стоит того, верно?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"annoyed" });
hong({ normal:"one_up" });
```
b: Ты видишь стакан не на 99% пустым, а на 1% полным?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"normal" });`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
h: Что всё ещё имеет ценность, если ты застрял в пустыне.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"closed" });`
b: Что ж. Тогда пей до дна.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
# act4_harm_skills_overboard
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"chest", eyes:"annoyed" })`
b: Я имею в виду, причина, по которой ты игнорировал мои предупреждения, была в том, что я переборщил с безопасностью!
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"normal", eyes:"normal" })`
h: Не, ты прав. Мы хотим сделать умеренную безопасность. Всё в меру.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"suspect" })`
b: Прости, *ВСЁ* в меру?
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"annoyed" })`
h: *Умеренное число вещей* в меру.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"closed" });
hong({ eyes:"normal" });
```
b: Спасибо, что сделал свои утверждения рекурсивно самосогласованными.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_harm_exposure
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ mouth:"scream_talk", eyes:"scream", MOUTH_LOCK:true });`
b: *ЧТО*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ mouth:"narrow", eyes:"suspect" });
hong({ body:"one_up" });
```
h: Ну, скажем, собака боится грома.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"hands_1" });`
h: Дрессировщики используют один трюк, они проигрывают запись грома на низкой громкости,
h: а затем дают собаке лакомство для сохранения спокойствия.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"hands_2" });`
h: В течение нескольких дней дрессировщик постепенно повышает громкость, пока собака не преодолеет свой страх перед громом.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ body:"normal", eyes:"surprise" });
bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Это называется экспозиционной терапией!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"point", eyes:"normal" });`
h: Поскольку ты собака, это должно сработать и для тебя, верно? У всех млекопитающих одинаковая реакция "борись или беги".
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"normal" });`
[Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_harm_exposure_overboard)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
[Что, если мы подвергнемся *реальной* опасности?](#act4_harm_exposure_hurt)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Я волк, а не собака.](#act4_harm_exposure_dog) `bb({ eyes:"suspect" })`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_harm_exposure_dog
h: И я буду проявлять к тебе доброту и терпение, пока ты не превратишься в милого маленького щенка.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ MOUTH_LOCK:true })`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: ...
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad", mouth:"smile" })`
b: Ооо.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_harm_exposure_overboard
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" })`
b: Мы *просто* видели, что происходит, если ты закрываешь свой страх ты ставишь себя в *действительно* опасные ситуации.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" })`
b: Кроме того, разве *слишком* сильная десенсибилизация не превратит нас в психопатов?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ mouth:"scream", eyes:"scream", body:"two_up" })`
b: Скоро мы будем вознаграждать себя во время просмотра убийственных снафф порно!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"annoyed" })`
h: Я... думаю, между этим и громом всё же есть граница.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect" })`
b: Но *где* именно, человек? *Где?!*
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" })`
h: Я не знаю. Но *ты* можешь мне помочь!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal", body:"normal" })`
h: Работая и ведя переговоры с тобой, мы проведём эту линию.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"paw", mouth:"narrow", eyes:"closed" })`
b: Окей. Но у меня нет больших пальцев, так что ты должен сделать рисунок.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_harm_exposure_hurt
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"two_up", eyes:"angry_r" })`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.INJURED}}
b: Например: мы спрыгнули с чёртовой *крыши!*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if !_.INJURED}}
b: Например: мы почти что спрыгнули с чёртовой *крыши!*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ eyes:"annoyed" });
bb({ body:"normal", eyes:"annoyed" });
```
h: Не, ты прав. Один из нас *может* зайти слишком далеко.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal" });`
h: Но именно поэтому, если мы будем проводить экспозиционную терапию, то начнём с малого и будем делать маленькие шаги вперёд.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: Как раз, когда мы столкнёмся с *реальной* опасностью, мы остановимся.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed_r", mouth:"narrow" });`
b: Да, я провожу черту между слышаньем громкого грома, и стоянием в буре с высокой остроконечной шляпой.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_thanks
2019-06-18 20:21:14 +00:00
`_.num_thanks += 1`
{{if _.num_thanks==1}}
(#act4_thanks_1)
{{/if}}
{{if _.num_thanks==2}}
(#act4_thanks_2)
{{/if}}
{{if _.num_thanks==3}}
(#act4_thanks_3)
{{/if}}
# act4_thanks_1
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ MOUTH_LOCK:true })`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: ...
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" })`
b: Подожди, никаких аргументов за или против того что я чувствую? Просто... "спасибо"?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" })`
h: Да! Спасибо, что проявил свою заботу о моей {{_.thanks_for}}.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"closed_annoyed", MOUTH_LOCK:true });
hong({ eyes:"normal", body:"normal" });
```
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: ...
h: Ты в порядке?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"super_sad", mouth:"narrow" });`
b: Ты никогда прежде не говорил мне *спасибо*.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ mouth:"smile" });`
h: Ооо ты большой мягкий-тёплый волк-паникёр.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_thanks_2
h: Даже если ты слишком остро реагируешь, я ценю, что ты заботишься о моей {{_.thanks_for}}.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" })`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Погоди... ты ведь не просто повторяешь "Спасибо", чтобы на самом деле не говорить об этих страхах, не так ли?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"normal" });
hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" });
```
h: Ну, всё сложно, и у меня не всегда есть готовые ответы.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"annoyed_l", body:"one_up" })`
h: Это не похоже на то, что жизнь даёт тебе список из 3-х готовых диалоговых ответов.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal", mouth:"smile", body:"normal" })`
h: Но сейчас, по крайней мере, я могу хотя бы сказать спасибо.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Что ж, спасибо и тебе, что терпеливо меня выслушал.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"closed" });`
b: Ты маленький, безволосый, кожный млекопитающий.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_thanks_3
h: Даже если твоё тявканье пугает меня, ты просто пытаешься защитить мою {{_.thanks_for}}.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"smile_r" });`
b: Так, если ты и дальше будешь так мне льстить, в интернете появятся странные идеи о нас.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"smile" });
hong({ eyes:"annoyed" });
```
h: Да ладно, я просто уязвимый ребёнок студенческого возраста, а ты большой, страшный волк. Что плохого может--
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal", body:"point" });`
h: Правда, не отвечай на это.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4_alone
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
_.a4_talked_about_alone = true;
_.a4_fears_discussed += 1;
```
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_d" });`
b: Я хочу убедиться, что ты удовлетворяешь эту глубокую, человеческую потребность в принадлежности...
2019-06-26 15:03:27 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_u" });`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
b: Но я беспокоюсь, что если кто-нибудь когда-нибудь узнает нас *настоящих* - мы отпугнем их всех.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad" });`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==1}}
b: Я не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if _.a4_fears_discussed==2}}
b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==3}}
b: Ещё мысли, человек?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"`
[Я согласен: поработаем с нашей социальной жизнью.](#act4_alone_skills)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
[Я думаю мы нравимся людям. Давай выясним?](#act4_alone_experiment)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "социальной принадлежности";`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_skills
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"normal" });
hong({ body:"chin" });
```
h: Мы могли бы практиковать такие навыки, как задавать вопросы, слушать и сопереживать, быть открытыми и уязвимыми и т.д.?
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal_l" });`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: Или сделать лучше социальные привычки, как планирование времени с друзьями или регулярные знакомства?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"one_up" });`
h: Можно также научиться чувствовать себя более комфортно с отказами.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal" });`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: Или научиться знать, когда люди *не* отвергают нас, потому что они просто устали или имеют Синдром Стервозного Лица.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ body:"normal" });
bb({ eyes:"annoyed_r" });
```
b: Много вариантов. Но, говоря об "изучении социальных навыков"...
2019-08-17 17:18:34 +00:00
[Это не *манипуляция?*](#act4_alone_skills_manipulative)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Это не делает нас *уязвимыми для манипуляций?*](#act4_alone_skills_manipulated)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Что, если мы всё равно потерпим неудачу?](#act4_alone_skills_fail)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_skills_manipulative
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"suspect" });`
b: Разве серийные убийцы, умеющие читать эмоции своих жертв, не умеют "сопереживать"?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" });`
b: Разве Чарльз Мэнсон не завоёвывал друзей и не влиял на людей?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"annoyed", body:"chin" });`
h: Нет, ты прав.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: "Социальные навыки" ничего не значат, если мы действительно не заботимся *о* людях.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"normal" });`
h: Проще говоря, просто не будь мудаком.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" });`
b: Это мотивационный заголовок плаката прямо вон там.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"shrug", mouth:"narrow" });`
h: "Не будь мудаком™"
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_skills_manipulated
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry" })`
b: Мы станем желанным ковриком, говоря "Пожалуйста" и "Спасибо", когда люди вытирают о нас ноги!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ mouth:"scream", eyes:"scream" })`
b: Мы будем целовать так много задниц, что это будет выглядеть так, будто мы носим коричневую помаду!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ mouth:"normal", eyes:"normal" });
hong( body:"chin" });
```
h: Ох, ты прав. "Социальные навыки" не могут быть просто о том, чтобы угождать другим, они также об установке *границ.*
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong( body:"one_up" });`
h: Мы не можем приглашать других в наш дом, если у нас нет стен, чтобы поддержать наш дом.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong( eyes:"angry", mouth:"narrow" });
bb( eyes:"annoyed", mouth:"smile" });
```
h: Кстати... re: тот мысленный образ губной помады... *фу??*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_skills_fail
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" });`
h: Мы можем потерпеть неудачу. На самом деле, мы *потерпим* неудачу.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"normal" });
hong({ eyes:"surprise", body:"shrug" });
```
h: И это прекрасно! Неудача - это то, как начать узнавать что-то новое!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"normal", eyes:"normal" });`
h: Так что давайте двигаться вперед вместе, хорошо?
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"normal_r" });`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Конечно, я согласен... в худшем случае, мы можем просто сбежать из города и создать новую личность.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"normal" });`
h: Да, я думаю, сейчас это стоит около двух биткоинов.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_experiment
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ body:"one_up" });
bb({ eyes:"normal" });
```
h: Мы могли бы попробовать некоторые эксперименты!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"chin" });`
h: Мы могли бы связаться с другом, чтобы пообщаться, восстановить связь со старым приятелем или даже просто пообщаться с бариста.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"normal" });`
h: Думаю, мы обнаружим, что мы более привлекательны, чем думаем.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" });`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Что, если это маленькие, дешёвые "победы"?](#act4_alone_experiment_cheap)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Что, если это бремя для других?](#act4_alone_experiment_burden)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Но светская беседа это ещё не *настоящие* мы!](#act4_alone_experiment_real_us)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
# act4_alone_experiment_real_us
`bb({ eyes:"sad" });`
b: Если мы нацепим на себя фальшивую улыбку, то мы никогда ни с кем не свяжемся по-настоящему,
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"super_sad" });`
b: *Но* если мы откроемся, то другие люди увидят все наши испорченные внутренности!
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`hong({body:"chin", mouth:"narrow", MOUTH_LOCK:true})`
h: ...
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
hong({body:"normal", mouth:"normal"});
bb({eyes:"normal"});
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
h: Перевернись.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Что.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`hong({body:"hands_1"})`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: Когда собаки хотят показать свою любовь и доверие, они делают себя уязвимыми, обнажая свой живот.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`hong({body:"one_up"})`
2019-08-17 17:18:34 +00:00
h: Может быть, мы *ещё* недостаточно защищены, чтобы быть слишком уязвимыми, но хорошо потренировавшись,
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`hong({body:"normal", eyes:"surprise"})`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: Когда-нибудь мы сможем показать людям настоящих нас полностью испорченных, но всем людям.
2019-08-17 17:18:34 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
```
hong({eyes:"normal"});
bb({ eyes:"super_sad", mouth:"smile", body:"chest" });
```
2019-08-24 16:57:09 +00:00
b: Я перевернусь если ты дашь мне вкусняшку.
2019-08-24 16:57:09 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`bb({ eyes:"normal", mouth:"normal" });`
h: Нет.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_experiment_cheap
b: Сказать "Привет" баристе это не совсем выступление с золотой медалью на Социальной Сетевой Олимпиаде.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ body:"point", eyes:"surprise" });
bb({ eyes:"normal" });
```
h: Это для *нас!*
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"one_up", eyes:"annoyed" });`
h: На социальной арене мы даже не в полулегком весе, мы такие... кварк-вес.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"normal", eyes:"normal" });`
h: Если мы должны начать с маленьких, дешёвых побед, то так тому и быть. Нужно подниматься с 1-го до 1000-го шага.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Да! Может быть, сказав "Привет", мы сможем перейти к разговору...
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"smile_u" });`
b: *"Как ты?"*
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"shrug", mouth:"smile", eyes:"surprise_l" });`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: *"Не очень!"*
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_alone_experiment_burden
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"suspect_r" })`
b: Может быть, бариста просто хочет сделать какой-нибудь чёртов кофе,
b: а не быть *экспериментом* и видеть насколько плохи наши социальные навыки.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" })`
h: Ну, если окажется, что мы *являемся* обузой...
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ eyes:"surprise" });
bb({ eyes:"normal" });
```
h: Это тоже хорошо знать!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal" });`
h: Так мы сможем научиться активно расспрашивать людей об их комфорте, знать и уважать границы других.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ eyes:"annoyed_l", mouth:"narrow" });
bb({ eyes:"annoyed", mouth:"smile" });
```
h: Знаешь, все эти ^дерьмовые^ "межличностные навыки" что мы видим в брошюрах консультантов.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-05-22 19:47:13 +00:00
# act4_bad
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
_.a4_talked_about_bad = true;
_.a4_fears_discussed += 1;
```
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed_r" })`
2019-06-26 15:03:27 +00:00
b: Я хочу защитить твои моральные потребности, то стремление стать лучшим человеком,
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_d" })`
b: Но мне просто кажется, что в глубине души мы фундаментально... сломаны.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"two_up", eyes:"angry" })`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.INJURED}}
b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы спрыгнули с *крыши*.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if !_.INJURED}}
b: И не говори мне, что мы *не* запутаны. Мы чуть не спрыгнули с *крыши*.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"normal", eyes:"sad" })`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==1}}
b: Не знаю, достаточно того, что *я* выбираю, что сказать дальше. Что *ты* скажешь, человек?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if _.a4_fears_discussed==2}}
b: И снова, возвращаясь к тебе, человек. Что ты думаешь?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if _.a4_fears_discussed==3}}
b: Ещё мысли, человек?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"`
[Что ж, мы сломаны. Давай исправим нас.](#act4_bad_fix)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
[Что ж, мы сломаны. Давай примем это.](#act4_bad_accept)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
[Спасибо.](#act4_thanks) `_.thanks_for = "моральном благополучии";`
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
# act4_bad_fix
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({eyes:"normal"});
hong({body:"chin"});
```
h: Мы могли бы постепенно выработать лучшие привычки, привести нашу жизнь в соответствие с тем, что мы ценим,
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({body:"one_up"});`
h: А при необходимости мы могли бы получить профессиональную помощь терапевта или консультанта.
2019-05-22 19:47:13 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({body:"normal"});`
h: Есть способы нас исправить.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Что, если мы не сможем все исправить?](#act4_bad_fix_cant)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Что делать, если мы *слишком* десенсибилизируем?](#act4_bad_fix_too_much)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
[Мы не можем позволить профессиональную помощь.](#act4_bad_fix_afford)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
# act4_bad_fix_cant
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({eyes:"annoyed"});`
h: Не, наверное ты прав.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: Мы не можем исправить всё.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({mouth:"scream", eyes:"scream_sad"});`
b: Ах, я знал, что мы всегда будем сломаны!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({eyes:"surprise"});`
h: Но, по крайней мере, мы можем быть *менее* сломанными.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({mouth:"normal", eyes:"annoyed"});
hong({eyes:"sad", mouth:"smile"});
```
h: Шрамы со временем заживают, но никогда не исчезают. И это нормально.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({eyes:"annoyed_r"});`
b: Согласен. Кроме того,
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
Game.FORCE_TEXT_Y = 460;
Game.clearText();
publish("act4-sexy", [true]);
```
b: Шрамы *сексуальны.*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
Game.FORCE_TEXT_Y = -1;
Game.clearText();
publish("act4-sexy", [false]);
bb({body:"chest", mouth:"smile_talk", MOUTH_LOCK:true, eyes:"sexy"}, 0);
hong({eyes:"normal", mouth:"normal"}, 0);
```
h: Пожалуйста не делай этого.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
# act4_bad_fix_too_much
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry_d" })`
b: Это неприятно признавать, но... какая-то часть меня *хочет* иметь это расстройство.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry" })`
b: Я имею ввиду, без него, мы не станем *скучными?*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_r", body:"one_up" })`
b: Без расстройства мы не станем чёрствыми и пресными?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" })`
b: Без расстройства мы не сможем связаться с нашими друзьями, у которых тоже есть это расстройство?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad", body:"chest" })`
b: Если мы когда-нибудь будем довольны жизнью, не перестанем ли мы заставлять себя делать великие дела?
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ MOUTH_LOCK:true })`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: ...
h: Если мы даже боимся... "избегать страхов"...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: Я не думаю, что у нас закончатся страхи.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"smile_u", body:"normal", mouth:"smile" })`
b: Ох, да! Фух! Какое облегчение!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
# act4_bad_fix_afford
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"one_up", eyes:"sexy", mouth:"normal" })`
b: "Док, я беспокоюсь, что я плачу $100/час только для того, чтобы услышать, как вы спрашиваете *как вы себя чувствуете?*"
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"paw", eyes:"closed", mouth:"narrow" })`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
b: "Мм-хмм. И как вы себя при этом чувствуете?"
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal" });
hong({ eyes:"sad" });
```
h: Не, это вполне обоснованное беспокойство.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"annoyed", mouth:"sad" });`
h: И это действительно отстой, что психомедицина не доступна для многих людей.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"normal", mouth:"normal" });`
h: Тем не менее, есть несколько дешёвых или бесплатных вариантов:
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"chin" })`
h: Группы поддержки, онлайн-терапия, студенческие/некоммерческие центры здоровья...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"hands_1" })`
h: Формирование привычек, таких как медитация, хороший сон, регулярное общение с друзьями, изучение новых вещей...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"hands_2" })`
h: Походы в библиотеку, чтобы взять книги доказательной психотерапии...
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"one_up" })`
h: В конце игры есть полный список ресурсов об этом!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ body:"normal" });
bb({ eyes:"annoyed", mouth:"narrow" });
```
b: Что ж, *эта* четвёртая стена продержалась недолго.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"point" });`
h: Некоторые вещи более важны, чем нарративные конвенции. Как, например, психическое здоровье.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
# act4_bad_accept
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"normal" });
hong({ eyes:"normal_l", body:"one_up", mouth:"narrow" });
```
h: Я имею в виду, это то, что говорят терапевты, верно? Принять все свои эмоции, даже негативные?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ eyes:"annoyed" });
hong({ eyes:"normal", body:"normal", mouth:"normal" });
```
b: Подожди.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
["Принять" как *сдасться*?](#act4_bad_accept_give_up)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
["Принять" как *позволить*?](#act4_bad_accept_approve)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
["Принять" как *взять буквально*?](#act4_bad_accept_literally)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
# act4_bad_accept_give_up
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry", body:"one_up" });`
b: Как думаешь, Мартин Лютер Кинг сказал бы: "чёрт, мы не можем сидеть в передней части автобуса, давайте просто *примем* это?"
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry_r", body:"two_up" });`
b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи думает, что размахивание белым флагом - это какая-то *глубокая мудрость?*
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });`
2019-10-07 10:39:11 +00:00
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи как есть: признавать их существование и трудность изменения,
2019-06-18 20:21:14 +00:00
h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"suspect" });`
b: Тогда терапевты должны говорить: *признать*, а не *принять*.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });`
h: Да, если подумать, "принять" немного запутывает.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"closed", mouth:"narrow" });`
b: Что ж, я *признаю* это.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
# act4_bad_accept_approve
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Как будто это *хорошо*, что мы сломаны или что-то вроде? Нет!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry_r", body:"one_up" });`
b: Все эти чертовы голливудские сценаристы, которые романтизируют психические заболевания, полны грязи!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"angry", body:"two_up" });`
b: Иметь психическое расстройства *отстой!* Они отнимают у людей *жизни!* Почему мы должны "принимать" это?!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ body:"normal" });`
2019-10-07 10:39:11 +00:00
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции как есть: быть терпеливым с ними.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
hong({ body:"one_up" });
bb({ eyes:"normal" });
```
2019-08-17 17:18:34 +00:00
h: Например, как борьба в зыбучих песках заставляет тебя тонуть быстрее и решение состоит в том, чтобы терпеливо лежать,
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"surprise" });`
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.INJURED}}
h: Борясь с тобой, моим страхом, заставляя меня спрыгнуть с крыши.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if !_.INJURED}}
h: Борясь с тобой, моим страхом, почти заставляя меня спрыгнуть с крыши.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"normal", eyes:"normal" });`
h: Вместо этого решение состоит в том, чтобы делать то, что мы делаем сейчас не бороться, но быть терпеливым друг с другом.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"annoyed" });`
b: Тогда они должны говорить *это* вместо какого-то проблемного слова как "принять".
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });`
h: Да, если подумать, "принять" - отстой.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"closed_annoyed", mouth:"narrow" });`
b: Я не принимаю "принять".
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
# act4_bad_accept_literally
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad", body:"one_up" });`
b: Но мы уже *знаем*, ты не должен понимать меня буквально!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad_u", body:"two_up" });`
b: Вся *проблема* в том, что я хочу помочь тебе, но я не умею использовать слова для этого!
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`bb({ eyes:"sad", body:"normal" });`
h: Думаю, терапевты имеют в виду "принять" свои эмоции как: "не бороться или игнорировать их."
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ eyes:"surprise", body:"one_up" });`
h: Чтобы слушать тебя, работать *с* тобой, но не воспринимать буквально то, что ты говоришь, как 100% правду.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
hong({ eyes:"normal", body:"normal" });
bb({ eyes:"annoyed", mouth:"normal" });`
```
b: Тогда терапевты должны говорить *это*, вместо какого-то неопределенного запутанного слова вроде "принять".
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-17 17:18:34 +00:00
`hong({ body:"chin", eyes:"annoyed" });`
h: Наверное, они тоже не умеют пользоваться словами.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4_something_else)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_something_else
2019-08-17 17:18:34 +00:00
```
bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==1}}
h: Не важно, хочешь поговорить о чём-нибудь ещё?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
{{if _.a4_fears_discussed==2}}
h: Так, есть ещё какая-нибудь тяжесть на сердце?
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_fears_discussed==3}}
(#act4_something_else_2)
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_talked_about_harm!=true}}
[Я боюсь что нам навредят.](#act4_harm)
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_talked_about_alone!=true}}
[Я боюсь, что мы останемся одинокими.](#act4_alone)
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
{{if _.a4_talked_about_bad!=true}}
[Я боюсь, что мы плохие люди.](#act4_bad)
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Не, я в порядке.](#act4c_prelude)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4_something_else_2
h: Окей, думаю сейчас мы обсудили все страхи.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Да, здесь всего три страха.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: Ага, ровно три.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Удобно.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4c)
# act4c_prelude
h: Хорошо поболтали, команда.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
(#act4c)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4c
2019-06-26 15:03:27 +00:00
```
Game.clearText();
music(null,{fade:3});
2019-08-16 20:02:23 +00:00
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true},0);
hong({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"},0);
2019-06-26 15:03:27 +00:00
```
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: ...
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({MOUTH_LOCK:true},0)`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: ...
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"annoyed_d"})`
b: Это не какая-то *игра*, ты знаешь.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"angry_d", body:"one_up"})`
b: Построение здоровых отношений с эмоциями не так-то просто, как нажатие кнопок на экране.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`bb({eyes:"sad", body:"normal"})`
b: *Сможем* ли мы действительно поладить?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: *Сможем* ли мы работать вместе, как команда?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`hong({eyes:"sad", body:"one_up"})`
h: Что ж,
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
hong({eyes:"surprise_l"});
bb({eyes:"normal"});
```
a: И-извините...
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
Game.clearText();
publish("act4-in-2");
2019-06-26 15:03:27 +00:00
music('campus', {volume:0.5, fade:1});
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
2019-08-16 20:02:23 +00:00
(...2101)
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(#act4d)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4d
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 221;`
`publish("act4", ["alshire", 0]);`
a: В-вы не против, если я посижу с вами за ланчем?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["alshire", 1]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="harm"}}
s: *Это* твой возлюбленный? Почему он сидит в одиночестве, как психованный серийный убийца?
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="alone"}}
s: Спрашивать своего возлюбленного можем ли мы составить ему компанию? Ты знаешь, какими *нуждающимся* мы звучим?!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="bad"}}
s:*Это* твой возлюбленный? Мы нарушили его покой и тишину! Мы такая обуза!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["alshire", 2]);`
a: Я- Я имею в виду- это, это нормально если нет, Я просто...
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["alshire", 3]);`
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h2"`
[Погоди, не тебя ли я видел на вечеринке?](#act4d_recognition) `publish("act4", ["hong_to_alshire",1])`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Да, конечно! Иди сюда.](#act4d_yes) `publish("act4", ["hong_to_alshire",2])`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Прости, сейчас мне нужно побыть одному.](#act4d_no) `publish("act4", ["hong_to_alshire",8])`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4d_recognition
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["hong_to_alshire",2]);`
h2: Да, ты была на диване! На первой же вечеринке, куда я ходил...
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["hong_to_alshire",10]);`
2019-07-08 18:37:46 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.a2_ending=="fight"}}
h2: Где я запаниковал и ударил хозяина вечеринки.
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{/if}}
{{if _.a2_ending=="flight"}}
h2: Где я запаниковал и убежал в слезах.
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{/if}}
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 0]);
publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]);
```
b: Погоди, человек, мы можем поставить её в неловкое положение.
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]);
publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]);
```
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h2: Ах, я не хочу ставить тебя в неловкое положение!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["hong_to_alshire",4]);`
h2: Просто вспомнил дружеское лицо, вот и всё.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire",5]);
publish("act4", ["alshire", 4]);
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="harm"}}
s: АААААА Я ТАК И ЗНАЛ! ОН ОПАСНЫЙ ПАНИЧЕСКИЙ ПСИХОПАТ!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
{{if _.TOP_FEAR=="alone"}}
s: ААААА ПЕРВОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ КОТОРОЕ МЫ СДЕЛАЛИ БЫЛО "СВИДЕТЕЛЬСТВО МОЕЙ ТРАВМЫ"! ЗНАЧИТ ОН НАС НЕНАВИДИТ!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="bad"}}
s: АААААА МЫ ЗАСТАВИЛИ КОГО-ТО ВСПОМНИТЬ ТРАВМИРУЮЩЕЕ СОБЫТИЕ. ОДНО НАШЕ ПРИСУТСТВИЕ ПРИЧИНЯЕТ БОЛЬ ДРУГИМ.
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(#act4e)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4d_yes
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]);
publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]);
```
b: Погоди, человек, она кажется сбитой с толку.
2019-06-26 15:03:27 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]);
publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]);
```
h2: Ах, никакого давления, конечно!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["hong_to_alshire", 4]);`
h2: Просто говорю, что ты можешь сесть здесь, если захочешь.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 5]);
publish("act4", ["alshire", 4]);
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="harm"}}
s: МЫ *СЛИШКОМ* ДРУЖЕЛЮБНЫ! КАК СЕРИЙНЫЙ УБИЙЦА ТЕД БАНДИ!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="alone"}}
s: ОН ПРОСТО ВЕЖЛИВ! НИКТО В *ДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ* НЕ ХОЧЕТ БЫТЬ С НАМИ!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
{{if _.TOP_FEAR=="bad"}}
s: АААА МЫ ВСЕГДА ЗАСТАВЛЯЕМ ДРУГИХ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ НЕЛОВКО!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(#act4e)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4d_no
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 9]);
publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 3 : 1]);
```
2019-06-26 15:03:27 +00:00
b: Погоди, человек, мы можем поставить их в неловкое положение.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 3]);
publish("act4", ["bb_to_alshire", _.INJURED ? 2 : 0]);
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
h2: Ах, я не хотел быть грубым!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["hong_to_alshire", 6]);`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h2: Мне просто нужно время, чтобы переварить свои эмоции. Пожалуйста, не воспринимай это как личный отказ.
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_to_alshire", 7]);
publish("act4", ["alshire", 4]);
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="harm"}}
s: КАКИЕ БОЛЬНЫЕ, ИЗВРАЩЕННЫЕ МЫСЛИ ОНИ ОБДУМЫВАЮТ?! КАКИЕ ТЁМНЫЕ ЖЕЛАНИЯ НАПОЛНЯЮТ СЕРДЦА ЭТИХ ПСИХОВ?!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
{{if _.TOP_FEAR=="alone"}}
s: НАС ОТВЕРГЛИ! МЫ НИКОГДА НЕ БУДЕМ ЛЮБИМЫ!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{if _.TOP_FEAR=="bad"}}
s: МЫ ПРЕРВАЛИ ИХ ЭМОЦИОНАЛЬНУЮ ОБРАБОТКУ! ТЕПЕРЬ ОНИ БУДУТ ТРАВМИРОВАНЫ НАВСЕГДА, И ЭТО ВСЁ НАША ВИНА!
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(#act4e)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
# act4e
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 195;
publish("act4", ["alshire", 6]);
```
s: БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ БЕГИ
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
Game.clearText();
2019-08-16 20:02:23 +00:00
publish("act4", ["hong_to_alshire", 0]);
publish("act4", ["alshire", 10]);
2019-08-24 16:57:09 +00:00
sfx("pop");
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
2019-08-16 20:02:23 +00:00
(...1001)
2019-08-24 16:57:09 +00:00
```
publish("act4", ["alshire", 11]);
sfx("alshire_run");
```
2019-08-16 20:02:23 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
(...2601)
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
publish("act4-out-3");
2019-08-16 20:02:23 +00:00
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
2019-08-16 20:02:23 +00:00
(...1201)
`publish("act4-jumpcut-hong");`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
h: Ух. Это было странно. Интересно, что творилось у неё в голове.
2019-06-18 20:21:14 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["hong_closer", 2]);`
h: Не важно, о чём мы говорили?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_closer", 1]);
publish("act4", ["bb_closer", 6]);
```
b: Ух, я забыл? Что-то о командах и работе?
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["bb_closer", 0]);
publish("act4", ["hong_closer", 3]);
```
h: ¯\_(ツ)_/¯
```
publish("act4", ["hong_closer", 1]);
publish("act4", ["bb_closer", 4]);
```
2019-06-06 16:32:57 +00:00
b: Они говорят, что ты должен "примириться" со своими эмоциями, как будто твои эмоции это *военные преступники*.
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 7]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
b: Но я хочу, чтобы мы заключили нечто *большее*, чем просто мир! Я хочу, чтобы мы были *союзниками!*
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 3]);`
b: Я хочу быть хорошим сторожевым псом. Так же, как голод и жажда являются сигналами тревоги для твоих физических потребностей,
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 8]);`
b: Я хочу быть сигналом тревоги для твоих *психологических* потребностей твоих потребностей в безопасности, принадлежности, доброте.
2019-07-04 14:16:45 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 1]);`
b: Но... Я плохо справляюсь со своей работой, поэтому мне нужно, чтобы ты меня обучил.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 4]);`
2019-08-16 20:02:23 +00:00
b: Я не "всегда верен" и не "всегда иррационален". Я просто... стараюсь изо всех сил. Так что, пожалуйста,
2019-08-24 16:57:09 +00:00
2019-09-07 21:19:53 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 30]);`
2019-08-24 16:57:09 +00:00
b: Помоги мне помочь тебе!
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 6]);`
b: Хотя, обучение старой собаки новым трюкам *займёт* некоторое время. Может быть, *годы.*
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-24 16:57:09 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 3]);`
2019-08-16 20:02:23 +00:00
b: И иногда у меня случаются рецидивы, я возвращаюсь к своим старым привычкам.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 2]);`
b: Я буду лаять на тени. Я буду пугать тебя словами. Я мог бы даже показывать тебе некоторые навязчивые образы... вещей.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 9]);`
b: Прости меня! Я побитая приёмная собака! Избитые собаки иногда какают на твою кровать!
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 4]);`
b: Но если ты будешь терпелив со мной... и просто останешься и посидишь со мной...
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 8]);`
b: Быть может, ты сможешь приручить этого волка.
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 0]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
`Game.clearText();`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...1000)
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
[Хорошая собака.](#act4f-pat-bb) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "h"; publish("act4", ["hong_closer", 2]);`
2019-06-26 15:03:27 +00:00
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"`
[Хороший человек.](#act4f-pat-hong) `Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "b"; publish("act4", ["bb_closer", 8]);`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
# act4f-pat-hong
```
Game.clearText();
2019-09-09 16:37:58 +00:00
publish("hide_tabs");
2019-06-19 14:49:05 +00:00
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
2019-06-26 15:03:27 +00:00
music(null,{fade:0.5});
sfx("youbothwin");
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_closer", 4]);
publish("act4", ["bb_closer", 13]);
```
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 14]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 13]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 14]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 13]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 14]);`
2019-06-06 16:32:57 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
(...6501)
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 15]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...1001)
(#act4f)
# act4f-pat-bb
```
Game.clearText();
2019-09-09 16:37:58 +00:00
publish("hide_tabs");
2019-06-19 14:49:05 +00:00
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
2019-06-26 15:03:27 +00:00
music(null,{fade:0.5});
sfx("youbothwin");
2019-06-18 20:21:14 +00:00
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
```
publish("act4", ["hong_closer", 4]);
publish("act4", ["bb_closer", 10]);
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 11]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 10]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 11]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 10]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...501)
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 11]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-06-26 15:03:27 +00:00
(...6501)
2019-06-19 14:49:05 +00:00
2019-08-16 20:02:23 +00:00
`publish("act4", ["bb_closer", 12]);`
2019-06-19 14:49:05 +00:00
(...1001)
(#act4f)
# act4f
```
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
2019-08-16 20:02:23 +00:00
publish("act4", ["bb_closer", 16]);
publish("act4", ["hong_closer", 5]);
2019-06-19 14:49:05 +00:00
```
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.fifteencigs}}
b: ААААА МЫ ВСЁ ЕЩЁ ЕДИМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ПЯТНАДЦАТЬ СИГАРЕТ ААААА
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.parasite}}
b: ААААА ТЫ ВСЁ ЕЩЁ НЕПРОДУКТИВЕН ПОКА ЕШЬ МЫ СОЦИАЛЬНЫЕ ПАРАЗИТЫ ААААА
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
{{if _.whitebread}}
b: ААААА МЫ ЕДИМ БОЛЬШЕ БЕЛОГО ХЛЕБА ААААА
2019-06-19 14:49:05 +00:00
{{/if}}
2019-06-26 15:03:27 +00:00
```
2019-08-16 20:02:23 +00:00
publish("act4", ["bb_closer", 18]);
publish("act4", ["hong_closer", 6]);
2019-07-04 14:16:45 +00:00
sfx("yaps", {volume:0.6});
2019-06-26 15:03:27 +00:00
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
2019-08-16 20:02:23 +00:00
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
2019-09-18 16:26:08 +00:00
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 90;
Game.FORCE_NO_VOICE = true;
2019-06-26 15:03:27 +00:00
```
2019-06-19 14:49:05 +00:00
b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ
2019-06-26 15:03:27 +00:00
(#credits)