🌐 Translated ACT 3

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2019-09-24 14:47:48 +05:00
parent 415e040357
commit 074623094f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
1 changed files with 131 additions and 171 deletions

View File

@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");
```
r: Cheers!
r: Ура!
```
publish("act3",["roofhunter",1]);
@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);
```
h2: *Ah* that hits the spot.
h2: *Ха* прям в точку.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: You know, kid...
r: Ты знаешь, малыш...
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);
```
h2: Specifically, the spots hit are my left and right amygdala.
h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина.
```
publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);
```
r: You remind me of myself when I was younger. Back when I was tormented by the animal in my head.
r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове.
```
publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: I'm so grateful I can pay it forward, and help you kill the beast the way I killed mine.
r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Hey, quick question: truth or da--
r: Эй, блиц-вопрос: правда или де--
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
@ -65,7 +65,7 @@ publish("act3",["roofhong",7]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
```
h2: DARE!
h2: ДЕЙСТВИЕ!
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Haha! Good.
r: Хаха! Хорошо.
```
publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);
```
r: Ok. You see that baby-blue swimming pool down there?
r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу?
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);
```
h2: Yeah? Six floors down?
h2: А? Шестью этажами ниже?
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);
```
r: Jump in.
r: Прыгни в него.
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
@ -108,39 +108,39 @@ h2: ...
publish("act3",["roofhong",11]);
```
h2: Wait, what?
h2: Погоди, что?
```
publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: The animal's started whining, hasn't it?
r: Животное начало ныть, не так ли?
```
publish("act3",["roofhunter",23]);
```
r: *Oh nooooo it's dangerous, don't do iiiiit.*
r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.*
```
publish("act3",["roofhunter",22]);
```
r: But that's exactly why we need death-defying thrills! Party hard! Carpe diem! Snort coke off a hooker's ^ass^, #YOLO!
r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO!
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
```
r: Show that animal we don't give two *^dick^s* about its ^bitch^ing! Jump in.
r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай.
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);
```
h2: Uh, but sometimes, um... fear has a point...
h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл...
```
publish("act3",["roofhunter",5]);
@ -156,43 +156,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);
```
r: I'm sorry, did you fall for that McMindfulness fad that claims feeling bad is *good?*
r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
```
publish("act3",["roofhunter",17]);
```
r: Pleasure is the opposite of pain. There-^fuck^ing-fore, you can use pleasure to fight pain!
r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью!
```
publish("act3",["roofhunter",18]);
```
r: How do those Silicon Valley pseudo-Buddhists not see this ^shit^?!
r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?!
```
publish("act3",["roofhunter",6]);
```
r: Kid, I know that *you* know that animal *hurts* people like us. It *tortures* people like us.
r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы.
```
publish("act3",["roofhunter",19]);
```
r: It's not our friend. It's a rabid beast, which either needs to be *tranquilized*,
r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*,
```
publish("act3",["roofhunter",20]);
```
r: Or have a *bullet put in its skull*.
r: Или пустить *пулю в его череп*.
```
publish("act3",["roofhunter",27]);
```
r: Otherwise, you're going to let it win.
r: В противном случае ты позволишь ему победить.
```
publish("act3",["roofhunter",31]);
@ -200,7 +200,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);
```
h2: No. You're wrong.
h2: Нет. Ты не прав.
```
publish("act3",["roofhunter",13]);
@ -210,7 +210,7 @@ music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){
});
```
h2: I'm not going to let it win.
h2: Я не позволю ему победить.
```
publish("act3",["roofhunter",25]);
@ -219,12 +219,10 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);
```
r: ^Fuck^ yeah! I believe in you, babe! Kill it! <3
r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3
(#act3a)
# act3a
```
@ -240,38 +238,38 @@ _.act3_bb_body = 1;
publish("hp_show");
```
b: no no no no no no
b: не не не не не не
n: THIS CHAPTER HAS TWO POSSIBLE ENDINGS. ONE IS *VERY, VERY BAD.*
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.*
b: NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: CHOOSE WISELY. PROTECT YOUR HUMAN
n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
`bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });`
b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
b: АААААААААААААААААА
`bb({ mouth:"normal" });`
n: GOOD LUCK
n: УДАЧИ
```
Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });
```
[Human, you could actually DIE here!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[This is stupid and self-destructive!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[These sickos aren't really your friends!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3a_harm
`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });`
b: H--
b: Ч--
(#act3a_after)
@ -279,7 +277,7 @@ b: H--
`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });`
b: T--
b: Э--
(#act3a_after)
@ -287,7 +285,7 @@ b: T--
`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });`
b: T--
b: Э--
(#act3a_after)
@ -307,9 +305,9 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: You know, I might've believed you... if you hadn't tried that a zillion times before.
h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого.
h: You're the wolf who cried wolf.
h: Ты волк, который кричал "Волки!".
```
bb({ eyes:"sad" });
@ -327,7 +325,6 @@ bb({ eyes:"sad" });
[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3_fork
```
@ -354,43 +351,43 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: You tried that too.
h: Это ты тоже пробовал.
b: human, please...
b: человек, пожалуйста...
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Oh I'm *sorry* Big Pharma doesn't approve of my self-medication.
h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение.
h: Look ^asshole^, we *all* have a way of shutting you the ^fuck^ up.
h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя.
`hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });`
h: Some people throw themselves into work.
h: Некоторые люди бросают себя в работу.
`hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });`
h: Some people throw themselves into sex, drugs, and refreshing their Facebook feed.
h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook.
`hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });`
h: Some people throw themselves into other people.
h: Некоторые люди кидают себя в других людей.
`hong({ eyes:"angry" });`
h: I'm going to throw myself into that swimming pool.
h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн.
[You're drunk and it's SIX FLOORS DOWN](#act3_bad_1_harm)
[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm)
[Dang it, this is the thanks I get?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Okay, I admit it. I messed up.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_1_harm
b: Even if you land in the water, the surface tension will crack your ribs and give you a concussion *at the least!*
b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!*
h: Eh.
h: Эх.
```
hong({body:"drink"});
@ -406,7 +403,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: I saw a Russian guy do this on YouTube once.
h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube.
(#act3_bad_2)
@ -414,13 +411,13 @@ h: I saw a Russian guy do this on YouTube once.
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: I- Excuse me, the *thanks?*
h: Я- Прости, *благодарность?*
`bb({ eyes:"angry" });`
b: This is exactly why I *exist!* Because humans can't be trusted to protect themselves!
b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали!
b: I've been trying to protect your stupid butt all my life and now you're just going t--
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с--
```
hong({body:"drink"});
@ -442,41 +439,41 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
`hong({ body:"laugh_1" })``
h: heh.
h: хех.
`hong({ body:"laugh_2" })``
h: hahahaha
h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })``
h: HAHAHAHAHAHA
h: АХАХАХАХАХАХА
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: Oh WOW is that the biggest *^fuck^ing* understatement of the century!
h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века!
`hong({ body:"yell_2" });`
h: Yeah, you rotting pile of blood-coated ^shit^! You messed the ^fuck^ up!
h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся!
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });`
h: Any other remarks, Captain Obvious?
h: Замечания, Капитан Очевидность?
[But revenge on me isn't the answer!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[But this time I'm *actually* right!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[I've hurt you.](#act3_good_2a)
[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a)
# act3_good_1_fail_revenge
b: You need to have a healthier relationship with your emotions, rather than drown them wi--
b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт--
```
hong({body:"drink"});
@ -494,11 +491,9 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
# act3_good_1_fail_harm
b: So please, put the bottle down and let's--
b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай--
```
hong({body:"drink"});
@ -516,31 +511,27 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
# act3_bad_2
`bb({ eyes:"sad" });`
b: please... don't...
b: пожалуйста... не надо...
h: Your energy bar's looking awfully low there, wolf.
h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк.
h: If I were you, I'd choose your next words very carefully.
h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова.
`bb({ eyes:"normal" });`
[Fine. I'm done protecting you.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[I was right all along.](#act3_bad_2_right)
[I'm sorry.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right)
[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_2_jump
b: So, go ahead and jump. See what I care.
b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело.
`hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });`
@ -551,50 +542,45 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
```
h: Okay then. Bottoms up.
h: Тогда ладно. Пей до дна.
```
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
```
b: WAIT NO THAT WAS REVERSE PSYCHOLOGY YOU WERE SUPPOSED TO DO THE *OPPOSITE* OF WHAT I SA--
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК--
(#act3_bad_3)
# act3_bad_2_right
`bb({ eyes:"angry" });`
b: You *are* putting yourself in danger. Your so-called friends *are* using you. And *you* are using your so-called friends.
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей.
`bb({ eyes:"sad" });`
b: So please, human... why don't you believe me?!
b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?!
h: Because you never believed in *me*.
h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
(#act3_bad_3)
# act3_bad_2_terrible
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Other guard-wolves have humans who actually take time to patiently train them, to *learn* to work together,
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе,
b: Rather than hate the guard-wolves for trying to protect them! So why can't you jus--
b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос--
`bb({ eyes:"normal" });`
h: Wrong ^fuck^ing answer.
h: Неправильный ответ.
(#act3_bad_3)
# act3_bad_3
```
@ -614,74 +600,70 @@ bb({ body:"dead" });
(...999)
h: *"The only thing to fear is fear itself."*
h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."*
`hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });`
h: *"Don't worry, be happy!"*
h: *"Не парься, будь счастлив!"*
`hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });`
h: All the wise folk of our time agree: negative emotions are *bad!*
h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!*
`hong({ eyes:"less_angry" });`
h: Duh! That's why they're called *negative!*
h: Ах! Вот почему они называются *негативом!*
b: human... please...
b: человек... пожалуйста...
`hong({ eyes:"normal" });`
h: A while back, I said: “I just want to be free from all this pain.”
h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли".
h: I got my wish. I no longer feel pain, or fear, or anxiety...
h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги...
h: I don't feel anything at all.
h: Я больше ничего не чувствую.
`_.a3_ending = "jump";`
(#act3_end)
# act3_good_2a
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
b: I was so obsessed with making sure nothing else hurt you, that I didn't realize *I* was creating the hurt.
b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль.
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: NO. S^HIT^.
h: НИХРЕНА. СЕБЕ.
`hong({ body:"yell_1" });`
h: ^GODDAMN^. It really took you this long to finally figure it out?!
h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?!
`hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });`
h: You could've saved us so much trouble, you big fluffy dumb^ass^. Why didn't you realize this sooner?...
h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?...
`_.apologized_for_hurt = true;`
(#act3_good_2q)
# act3_good_2b
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });`
h: ...you're *sorry.*
h: ...ты *извиняешься.*
`hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });`
h: ...
h: Sorry for *what*?
h: Извиняешься за *что*?
(#act3_good_2q)
@ -703,78 +685,71 @@ h: Sorry for *what*?
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });`
[I'm sorry I wasn't a good protector.](#act3_good_3_protector)
[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector)
[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect)
[I'm sorry.](#act3_good_4)
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости меня.](#act3_good_4)
# act3_good_2q_not_already_apologized
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);`
[I'm sorry I have a terrible human!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect)
[I'm sorry I hurt you.](#act3_good_3_hurt)
[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt)
# act3_good_3_protector
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: It's my duty to warn you against *real* danger, but I kept barking at cars and the mailman.
b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Barking at shadows. Barking so much.
b: Лаял на тени. Слишком много лаял.
`bb({eyes:"sorry"});`
b: It only makes sense that you'd want to muzzle me.
b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: I'm sorry.
b: Прости меня.
(#act3_good_4)
# act3_good_3_respect
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: I was supposed to be *your* loyal guard-dog, but I acted as if you were supposed to obey *me*.
b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: There's a difference between a protector and a prison warden, and I crossed the line.
b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: I'm sorry.
b: Прости меня.
(#act3_good_4)
# act3_good_3_hurt
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: I was so obsessed with trying to protect you from being hurt, I never stopped to realize *I* was hurting you.
b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: I was a bad dog.
b: Я был плохой собакой.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: I'm sorry.
b: Прости меня.
(#act3_good_4)
@ -792,11 +767,11 @@ h: ...
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
```
h: Yeah, well, this was a dumb idea anyway.
h: Да, в любом случае, это была глупая идея.
h: I only did this to mess you up, and, well, I messed you up.
h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил.
h: Let's just call this round a tie, okay?
h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?
```
bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" });
@ -805,24 +780,16 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true });
b: ...
b: Okay.
b: Окей.
h: Okay.
h: Окей.
n: *TIE*
n: *НИЧЬЯ*
`_.a3_ending = "walkaway";`
(#act3_end)
# act3_end
```
@ -841,10 +808,6 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
{{/if}}
# act3_walkaway
```
@ -885,26 +848,26 @@ publish("act3",["roofhunter",27]);
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
r: Oh *come on*. After all that animal's done to you, you're just *giving up?*
r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?*
r: What's the matter, kid? Are you *scared?*
r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?*
```
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",26]);
```
h2: Yes.
h2: Да.
h2: I'm scared.
h2: Я напуган.
`publish('hong-next')`
h2: And that's okay!
h2: И это нормально!
`publish('hong-next')`
h2: It's okay to be scared.
h2: Это нормально быть напуганным.
`publish('hong-next')`
@ -973,7 +936,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]);
publish("act3",["roofhunter",33]);
```
r: Did they just lock the door?
r: Он просто запер дверь?
```
Game.clearAll();
@ -985,9 +948,6 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
(#act4)
# act3_jump
```
@ -1063,7 +1023,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')`
b: no...
b: не...
(...501)
@ -1082,7 +1042,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')`
b: no no no
b: не не не
(...501)
@ -1150,7 +1110,7 @@ Game.FORCE_TEXT_Y = 325;
Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50;
```
b: NO!
b: НЕТ!
(...400)