23 KiB
act3
SceneSetup.act3();
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");
r: Ура!
publish("act3",["roofhunter",1]);
publish("act3",["roofhong",1]);
sfx("drinking");
(...4001)
publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",1]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);
h2: Ха прям в точку.
publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);
r: Ты знаешь, малыш...
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);
h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина.
publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);
r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове.
publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);
r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего.
publish("act3",["roofhunter",2]);
r: Эй, блиц-вопрос: правда или де--
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",7]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
h2: ДЕЙСТВИЕ!
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);
r: Хаха! Хорошо.
publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);
r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу?
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);
h2: А? Шестью этажами ниже?
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);
r: Прыгни в него.
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",10]);
h2: ...
publish("act3",["roofhong",11]);
h2: Погоди, что?
publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);
r: Животное начало ныть, не так ли?
publish("act3",["roofhunter",23]);
r: О неееет, это опасно, не дееееелай этого.
publish("act3",["roofhunter",22]);
r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO!
publish("act3",["roofhunter",10]);
r: Покажи этому животному, что мы не дадим два ^хуя^ его ^сучк^е! Прыгай.
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);
h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл...
publish("act3",["roofhunter",5]);
publish("act3",["roofhong",12]);
music(null, {fade:2});
r: ...
publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",0]);
publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);
r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это хорошо?
publish("act3",["roofhunter",17]);
r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью!
publish("act3",["roofhunter",18]);
r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?!
publish("act3",["roofhunter",6]);
r: Малыш, я знаю, что ты знаешь, что животное причиняет боль людям, подобных нам. Он мучает таких людей, как мы.
publish("act3",["roofhunter",19]);
r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо усыпить,
publish("act3",["roofhunter",20]);
r: Или пустить пулю в его череп.
publish("act3",["roofhunter",27]);
r: В противном случае ты позволишь ему победить.
publish("act3",["roofhunter",31]);
publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);
h2: Нет. Ты не прав.
publish("act3",["roofhunter",13]);
publish("act3",["roofhong",15]);
music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){
music('battle_dark_loop');
});
h2: Я не позволю ему победить.
publish("act3",["roofhunter",25]);
publish("act3-alpha", ["roofhong",0]);
publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);
r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3
(#act3a)
act3a
Game.clearText();
publish("act3-out");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */
_.act3_bb_body = 1;
(...1500)
publish("hp_show");
b: не не не не не не
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });
b: АААААААААААААААААА
bb({ mouth:"normal" });
n: УДАЧИ
Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });
Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Это тупо и деструктивно! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Эти пьяницы не твои друзья! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
act3a_harm
bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });
b: Ч--
(#act3a_after)
act3a_alone
bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });
b: Э--
(#act3a_after)
act3a_bad
bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });
b: Э--
(#act3a_after)
act3a_after
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого.
h: Ты волк, который кричал "Волки!".
bb({ eyes:"sad" });
Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"
_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"
_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"
_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
act3_fork
Game.clearText();
bb({body:"special_attack"});
sfx("charging");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
(...1001)
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Это ты тоже пробовал.
b: человек, пожалуйста...
hong({ eyes:"look_right" });
h: Ой, прости, Big Pharma не одобряет моё самолечение.
h: Смотри ^уёбок^, у нас всех есть способ заткнуть тебя.
hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });
h: Некоторые люди бросают себя в работу.
hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });
h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook.
hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });
h: Некоторые люди кидают себя в других людей.
hong({ eyes:"angry" });
h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн.
Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ
Чёрт, это та благодарность, что я получаю?! bb({eyes:"angry"});
Окей, я признаю это. Я напортачил. bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});
act3_bad_1_harm
b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст сотрясение мозга!
h: Эх.
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube.
(#act3_bad_2)
act3_bad_1_insult
hong({ eyes:"look_right" });
h: Я- Прости, благодарность?
bb({ eyes:"angry" });
b: Именно поэтому я существую! Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали!
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с--
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
act3_good_1
`hong({ body:"laugh_1" })``
h: хех.
`hong({ body:"laugh_2" })``
h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })``
h: АХАХАХАХАХАХА
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
h: Ох, ВАУ, это самое большое ^ёбано^е преуменьшение века!
hong({ body:"yell_2" });
h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся!
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
h: Замечания, Капитан Очевидность?
Но месть мне это не ответ! bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
Но в этот раз я действительно прав! bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
act3_good_1_fail_revenge
b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт--
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай--
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
act3_bad_2
bb({ eyes:"sad" });
b: пожалуйста... не надо...
h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк.
h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова.
bb({ eyes:"normal" });
Хорошо. Я перестану тебя защищать. bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });
Прости меня. bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});
act3_bad_2_jump
b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело.
hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });
h: ...
hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
h: Тогда ладно. Пей до дна.
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ ТОМУ ЧТО Я СК--
(#act3_bad_3)
act3_bad_2_right
bb({ eyes:"angry" });
b: Ты подвергаешь себя опасности. Твои, так называемые, друзья используют тебя. И ты используешь своих, так называемых, друзей.
bb({ eyes:"sad" });
b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?!
h: Потому что ты никогда не верил в меня.
(#act3_bad_3)
act3_bad_2_terrible
bb({ eyes:"angry" });
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, учатся работать вместе,
b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос--
bb({ eyes:"normal" });
h: Неправильный ответ.
(#act3_bad_3)
act3_bad_3
music(null);
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
publish("bb_STOP_VIBRATING");
attackBB("100p");
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
bb({ body:"dead" });
(...999)
h: "Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."
hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });
h: "Не парься, будь счастлив!"
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции плохие!
hong({ eyes:"less_angry" });
h: Ах! Вот почему они называются негативом!
b: человек... пожалуйста...
hong({ eyes:"normal" });
h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли".
h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги...
h: Я больше ничего не чувствую.
_.a3_ending = "jump";
(#act3_end)
act3_good_2a
bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});
b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что я причинял боль.
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
h: НИХРЕНА. СЕБЕ.
hong({ body:"yell_1" });
h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?!
hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });
h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?...
_.apologized_for_hurt = true;
(#act3_good_2q)
act3_good_2b
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });
h: ...ты извиняешься.
hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });
h: ...
h: Извиняешься за что?
(#act3_good_2q)
act3_good_2q
bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});
{{if _.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_already_apologized)
{{/if}}
{{if !_.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_not_already_apologized)
{{/if}}
act3_good_2q_already_apologized
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });
Прости, я не был хорошим защитником.
act3_good_2q_not_already_apologized
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);
Прости, у меня отвратительный человек! bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})
act3_good_3_protector
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Я должен был предупреждать тебя о реальной опасности, но я лаял на машины и почтальона.
bb({eyes:"sorry_up"});
b: Лаял на тени. Слишком много лаял.
bb({eyes:"sorry"});
b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать.
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Прости меня.
(#act3_good_4)
act3_good_3_respect
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Я должен был быть твоим верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться мне.
bb({eyes:"sorry_up"});
b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку.
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Прости меня.
(#act3_good_4)
act3_good_3_hurt
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это я причинял тебе боль.
bb({eyes:"sorry_up"});
b: Я был плохой собакой.
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Прости меня.
(#act3_good_4)
act3_good_4
music(null,{fade:3});
hong({ eyes:"less_angry", MOUTH_LOCK:true },0);
h: ...
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
h: Да, в любом случае, это была глупая идея.
h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил.
h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?
bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" });
bb({ MOUTH_LOCK:true });
b: ...
b: Окей.
h: Окей.
n: НИЧЬЯ
_.a3_ending = "walkaway";
(#act3_end)
act3_end
Game.clearText();
publish("act3-in");
publish("hp_hide");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
{{if _.a3_ending=="walkaway"}}
(#act3_walkaway)
{{/if}}
{{if _.a3_ending=="jump"}}
(#act3_jump)
{{/if}}
act3_walkaway
publish("start-walkaway-anim");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
(...3501)
sfx("bottle_toss");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",7]);
(...667)
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",26]);
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");
(...667)
publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");
(...667)
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",27]);
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
r: О, да ладно. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто сдашься?
r: В чём дело, малыш? Ты испугался?
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",26]);
h2: Да.
h2: Я напуган.
publish('hong-next')
h2: И это нормально!
publish('hong-next')
h2: Это нормально быть напуганным.
publish('hong-next')
(...500)
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
(...1167)
publish('hong-next');
(...833)
publish('hong-next');
sfx("rustle2");
(...1333)
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",31]);
sfx("concrete_step4");
(...667)
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");
(...667)
publish('hong-next');
sfx("door");
(...1333)
publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");
(...501)
publish('hong-next');
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
sfx("lock_door");
publish("act3",["roofhunter",32]);
(...2001)
publish("act3",["roofhunter",33]);
r: Он просто запер дверь?
Game.clearAll();
_.INJURED = false;
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
(...2000)
(#act4)
act3_jump
publish("start-jump-anim");
Game.FORCE_TEXT_Y = 300;
(...2001)
publish('hong-next');
sfx("bottle_toss");
(...833)
sfx("concrete_step1");
sfx("claps");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",34]);
(...1167)
sfx("rustle2");
publish('hong-next');
(...1001)
publish('hong-next')
b: не...
(...501)
Game.clearText();
publish('hong-next')
(...1333)
sfx("quack");
publish('hong-next');
(...1333)
publish('hong-next')
b: не не не
(...501)
Game.clearText();
publish('hong-next')
(...2001)
sfx("rustle2");
publish('hong-next')
(...501)
sfx("concrete_step1");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",30]);
(...167)
sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
(...167)
sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",2]);
publish("act3",["roofhunter",15]);
(...167)
sfx("bottle_slip");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",3]);
publish("act3",["roofhunter",16]);
(...833)
sfx("rustle");
publish('hong-next');
(...167)
publish('hong-next')
(...167)
publish('hong-next');
Game.FORCE_TEXT_Y = 325;
Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50;
b: НЕТ!
(...400)
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
Game.FORCE_TEXT_Y = -1;
Game.clearText();
publish("act4-injury-show");
publish("hide_tabs");
(...2000)
sfx("hospital1");
publish("act4-injury", [1]);
(...4000)
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
(...2000)
sfx("hospital2");
publish("act4-injury", [2]);
(...4000)
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
(...2000)
sfx("hospital3");
publish("act4-injury", [3]);
(...8000)
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
(...5500)
_.INJURED = true;
(#act4)