anxiety/scenes/act3.md

23 KiB
Raw Blame History

act3

SceneSetup.act3();
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");

r: Ура!

publish("act3",["roofhunter",1]);
publish("act3",["roofhong",1]);
sfx("drinking");

(...4001)

publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",1]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);

h2: Ха прям в точку.

publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);

r: Ты знаешь, малыш...

publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);

h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина.

publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);

r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове.

publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);

r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего.

publish("act3",["roofhunter",2]);

r: Эй, блиц-вопрос: правда или де--

publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",7]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);

h2: ДЕЙСТВИЕ!

publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);

r: Хаха! Хорошо.

publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);

r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу?

publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);

h2: А? Шестью этажами ниже?

publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);

r: Прыгни в него.

publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",10]);

h2: ...

publish("act3",["roofhong",11]);

h2: Погоди, что?

publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);

r: Животное начало ныть, не так ли?

publish("act3",["roofhunter",23]);

r: О неееет, это опасно, не дееееелай этого.

publish("act3",["roofhunter",22]);

r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO!

publish("act3",["roofhunter",10]);

r: Покажи этому животному, что мы не дадим два ^хуя^ его ^сучк^е! Прыгай.

publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);

h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл...

publish("act3",["roofhunter",5]);
publish("act3",["roofhong",12]);
music(null, {fade:2});

r: ...

publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",0]);
publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);

r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это хорошо?

publish("act3",["roofhunter",17]);

r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью!

publish("act3",["roofhunter",18]);

r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?!

publish("act3",["roofhunter",6]);

r: Малыш, я знаю, что ты знаешь, что животное причиняет боль людям, подобных нам. Он мучает таких людей, как мы.

publish("act3",["roofhunter",19]);

r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо усыпить,

publish("act3",["roofhunter",20]);

r: Или пустить пулю в его череп.

publish("act3",["roofhunter",27]);

r: В противном случае ты позволишь ему победить.

publish("act3",["roofhunter",31]);
publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);

h2: Нет. Ты не прав.

publish("act3",["roofhunter",13]);
publish("act3",["roofhong",15]);
music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){
	music('battle_dark_loop');
});

h2: Я не позволю ему победить.

publish("act3",["roofhunter",25]);
publish("act3-alpha", ["roofhong",0]);
publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);

r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3

(#act3a)

act3a

Game.clearText();
publish("act3-out");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */
_.act3_bb_body = 1;

(...1500)

publish("hp_show");

b: не не не не не не

n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.

b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ

n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА

bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });

b: АААААААААААААААААА

bb({ mouth:"normal" });

n: УДАЧИ

Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });

Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Это тупо и деструктивно! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Эти пьяницы не твои друзья! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act3a_harm

bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });

b: Ч--

(#act3a_after)

act3a_alone

bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });

b: Э--

(#act3a_after)

act3a_bad

bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });

b: Э--

(#act3a_after)

act3a_after

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;

(...2000)

hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого.

h: Ты волк, который кричал "Волки!".

bb({ eyes:"sad" });

Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"

_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"

_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"

_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act3_fork

Game.clearText();
bb({body:"special_attack"});
sfx("charging");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;

(...1001)

Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;

(...2000)

hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

h: Это ты тоже пробовал.

b: человек, пожалуйста...

hong({ eyes:"look_right" });

h: Ой, прости, Big Pharma не одобряет моё самолечение.

h: Смотри ^уёбок^, у нас всех есть способ заткнуть тебя.

hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });

h: Некоторые люди бросают себя в работу.

hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });

h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook.

hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });

h: Некоторые люди кидают себя в других людей.

hong({ eyes:"angry" });

h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн.

Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ

Чёрт, это та благодарность, что я получаю?! bb({eyes:"angry"});

Окей, я признаю это. Я напортачил. bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});

act3_bad_1_harm

b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст сотрясение мозга!

h: Эх.

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;

(...2000)

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube.

(#act3_bad_2)

act3_bad_1_insult

hong({ eyes:"look_right" });

h: Я- Прости, благодарность?

bb({ eyes:"angry" });

b: Именно поэтому я существую! Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали!

b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с--

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;

(...2000)

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

(#act3_bad_2)

act3_good_1

`hong({ body:"laugh_1" })``

h: хех.

`hong({ body:"laugh_2" })``

h: хахахаха

`hong({ body:"laugh_3" })``

h: АХАХАХАХАХАХА

bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });

h: Ох, ВАУ, это самое большое ^ёбано^е преуменьшение века!

hong({ body:"yell_2" });

h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся!

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });

h: Замечания, Капитан Очевидность?

Но месть мне это не ответ! bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

Но в этот раз я действительно прав! bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

Я причинил тебе боль.

act3_good_1_fail_revenge

b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт--

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;

(...2000)

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

(#act3_bad_2)

act3_good_1_fail_harm

b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай--

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;

(...2000)

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });

(#act3_bad_2)

act3_bad_2

bb({ eyes:"sad" });

b: пожалуйста... не надо...

h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк.

h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова.

bb({ eyes:"normal" });

Хорошо. Я перестану тебя защищать. bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });

Я был прав с самого начала.

Прости меня. bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});

act3_bad_2_jump

b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело.

hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });

h: ...

hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });

h: Тогда ладно. Пей до дна.

bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;

b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ ТОМУ ЧТО Я СК--

(#act3_bad_3)

act3_bad_2_right

bb({ eyes:"angry" });

b: Ты подвергаешь себя опасности. Твои, так называемые, друзья используют тебя. И ты используешь своих, так называемых, друзей.

bb({ eyes:"sad" });

b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?!

h: Потому что ты никогда не верил в меня.

(#act3_bad_3)

act3_bad_2_terrible

bb({ eyes:"angry" });

b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, учатся работать вместе,

b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос--

bb({ eyes:"normal" });

h: Неправильный ответ.

(#act3_bad_3)

act3_bad_3

music(null);
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
publish("bb_STOP_VIBRATING");
attackBB("100p");

(...2000)

hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
bb({ body:"dead" });

(...999)

h: "Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."

hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });

h: "Не парься, будь счастлив!"

hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });

h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции плохие!

hong({ eyes:"less_angry" });

h: Ах! Вот почему они называются негативом!

b: человек... пожалуйста...

hong({ eyes:"normal" });

h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли".

h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги...

h: Я больше ничего не чувствую.

_.a3_ending = "jump";

(#act3_end)

act3_good_2a

bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});

b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что я причинял боль.

bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });

h: НИХРЕНА. СЕБЕ.

hong({ body:"yell_1" });

h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?!

hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });

h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?...

_.apologized_for_hurt = true;

(#act3_good_2q)

act3_good_2b

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });

h: ...ты извиняешься.

hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });

h: ...

h: Извиняешься за что?

(#act3_good_2q)

act3_good_2q

bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});

{{if _.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_already_apologized)
{{/if}}

{{if !_.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_not_already_apologized)
{{/if}}

act3_good_2q_already_apologized

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });

Прости, я не был хорошим защитником.

Прости, я не уважал тебя.

Прости меня.

act3_good_2q_not_already_apologized

hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);

Прости, у меня отвратительный человек! bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})

Прости, я не уважал тебя.

Прости, я вредил тебе.

act3_good_3_protector

bb({eyes:"sorry_down"});

b: Я должен был предупреждать тебя о реальной опасности, но я лаял на машины и почтальона.

bb({eyes:"sorry_up"});

b: Лаял на тени. Слишком много лаял.

bb({eyes:"sorry"});

b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать.

bb({eyes:"sorry_down"});

b: Прости меня.

(#act3_good_4)

act3_good_3_respect

bb({eyes:"sorry_down"});

b: Я должен был быть твоим верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться мне.

bb({eyes:"sorry_up"});

b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку.

bb({eyes:"sorry_down"});

b: Прости меня.

(#act3_good_4)

act3_good_3_hurt

bb({eyes:"sorry_down"});

b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это я причинял тебе боль.

bb({eyes:"sorry_up"});

b: Я был плохой собакой.

bb({eyes:"sorry_down"});

b: Прости меня.

(#act3_good_4)

act3_good_4

music(null,{fade:3});
hong({ eyes:"less_angry", MOUTH_LOCK:true },0);

h: ...

hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });

h: Да, в любом случае, это была глупая идея.

h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил.

h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?

bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" });
bb({ MOUTH_LOCK:true });

b: ...

b: Окей.

h: Окей.

n: НИЧЬЯ

_.a3_ending = "walkaway";

(#act3_end)

act3_end

Game.clearText();
publish("act3-in");
publish("hp_hide");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;

{{if _.a3_ending=="walkaway"}}
(#act3_walkaway)
{{/if}}

{{if _.a3_ending=="jump"}}
(#act3_jump)
{{/if}}

act3_walkaway

publish("start-walkaway-anim");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;

(...3501)

sfx("bottle_toss");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",7]);

(...667)

publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",26]);
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");

(...667)

publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");

(...667)

publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",27]);

Game.FORCE_CANT_SKIP = false;

r: О, да ладно. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто сдашься?

r: В чём дело, малыш? Ты испугался?

publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",26]);

h2: Да.

h2: Я напуган.

publish('hong-next')

h2: И это нормально!

publish('hong-next')

h2: Это нормально быть напуганным.

publish('hong-next')

(...500)

Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;

(...1167)

publish('hong-next');

(...833)

publish('hong-next');
sfx("rustle2");

(...1333)

publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",31]);
sfx("concrete_step4");

(...667)

publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");

(...667)

publish('hong-next');
sfx("door");

(...1333)

publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");

(...501)

publish('hong-next');
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
sfx("lock_door");
publish("act3",["roofhunter",32]);

(...2001)

publish("act3",["roofhunter",33]);

r: Он просто запер дверь?

Game.clearAll();
_.INJURED = false;
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;

(...2000)

(#act4)

act3_jump

publish("start-jump-anim");
Game.FORCE_TEXT_Y = 300;

(...2001)

publish('hong-next');
sfx("bottle_toss");

(...833)

sfx("concrete_step1");
sfx("claps");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",28]);

(...125)

publish("act3",["roofhunter",29]);

(...125)

publish("act3",["roofhunter",28]);

(...125)

publish("act3",["roofhunter",29]);

(...125)

sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",28]);

(...125)

publish("act3",["roofhunter",29]);

(...125)

publish("act3",["roofhunter",28]);

(...125)

publish("act3",["roofhunter",29]);

(...125)

sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",34]);

(...1167)

sfx("rustle2");
publish('hong-next');

(...1001)

publish('hong-next')

b: не...

(...501)

Game.clearText();

publish('hong-next')

(...1333)

sfx("quack");
publish('hong-next');

(...1333)

publish('hong-next')

b: не не не

(...501)

Game.clearText();

publish('hong-next')

(...2001)

sfx("rustle2");
publish('hong-next')

(...501)

sfx("concrete_step1");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",30]);

(...167)

sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');

(...167)

sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",2]);
publish("act3",["roofhunter",15]);

(...167)

sfx("bottle_slip");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",3]);
publish("act3",["roofhunter",16]);

(...833)

sfx("rustle");
publish('hong-next');

(...167)

publish('hong-next')

(...167)

publish('hong-next');
Game.FORCE_TEXT_Y = 325;
Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50;

b: НЕТ!

(...400)

Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
Game.FORCE_TEXT_Y = -1;
Game.clearText();
publish("act4-injury-show");
publish("hide_tabs");

(...2000)

sfx("hospital1");
publish("act4-injury", [1]);

(...4000)

stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);

(...2000)

sfx("hospital2");
publish("act4-injury", [2]);

(...4000)

stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);

(...2000)

sfx("hospital3");
publish("act4-injury", [3]);

(...8000)

stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);

(...5500)

_.INJURED = true;

(#act4)