diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 35951fc..26db15e 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; sfx("cheers"); ``` -r: Cheers! +r: Ура! ``` publish("act3",["roofhunter",1]); @@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",3]); ``` -h2: *Ah* that hits the spot. +h2: *Ха* прям в точку. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: You know, kid... +r: Ты знаешь, малыш... ``` publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",6]); ``` -h2: Specifically, the spots hit are my left and right amygdala. +h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. ``` publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhong",5]); ``` -r: You remind me of myself when I was younger. Back when I was tormented by the animal in my head. +r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. ``` publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: I'm so grateful I can pay it forward, and help you kill the beast the way I killed mine. +r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Hey, quick question: truth or da-- +r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- ``` publish("act3",["roofhunter",3]); @@ -65,7 +65,7 @@ publish("act3",["roofhong",7]); publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); ``` -h2: DARE! +h2: ДЕЙСТВИЕ! ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]); @@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Haha! Good. +r: Хаха! Хорошо. ``` publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhong",4]); ``` -r: Ok. You see that baby-blue swimming pool down there? +r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); @@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",9]); ``` -h2: Yeah? Six floors down? +h2: А? Шестью этажами ниже? ``` publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",8]); ``` -r: Jump in. +r: Прыгни в него. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); @@ -108,39 +108,39 @@ h2: ... publish("act3",["roofhong",11]); ``` -h2: Wait, what? +h2: Погоди, что? ``` publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: The animal's started whining, hasn't it? +r: Животное начало ныть, не так ли? ``` publish("act3",["roofhunter",23]); ``` -r: *Oh nooooo it's dangerous, don't do iiiiit.* +r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.* ``` publish("act3",["roofhunter",22]); ``` -r: But that's exactly why we need death-defying thrills! Party hard! Carpe diem! Snort coke off a hooker's ^ass^, #YOLO! +r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! ``` publish("act3",["roofhunter",10]); ``` -r: Show that animal we don't give two *^dick^s* about its ^bitch^ing! Jump in. +r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",13]); ``` -h2: Uh, but sometimes, um... fear has a point... +h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... ``` publish("act3",["roofhunter",5]); @@ -156,43 +156,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["dd",1]); ``` -r: I'm sorry, did you fall for that McMindfulness fad that claims feeling bad is *good?* +r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* ``` publish("act3",["roofhunter",17]); ``` -r: Pleasure is the opposite of pain. There-^fuck^ing-fore, you can use pleasure to fight pain! +r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! ``` publish("act3",["roofhunter",18]); ``` -r: How do those Silicon Valley pseudo-Buddhists not see this ^shit^?! +r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! ``` publish("act3",["roofhunter",6]); ``` -r: Kid, I know that *you* know that animal *hurts* people like us. It *tortures* people like us. +r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. ``` publish("act3",["roofhunter",19]); ``` -r: It's not our friend. It's a rabid beast, which either needs to be *tranquilized*, +r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, ``` publish("act3",["roofhunter",20]); ``` -r: Or have a *bullet put in its skull*. +r: Или пустить *пулю в его череп*. ``` publish("act3",["roofhunter",27]); ``` -r: Otherwise, you're going to let it win. +r: В противном случае ты позволишь ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",31]); @@ -200,7 +200,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]); publish("act3",["dd",2]); ``` -h2: No. You're wrong. +h2: Нет. Ты не прав. ``` publish("act3",["roofhunter",13]); @@ -210,7 +210,7 @@ music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){ }); ``` -h2: I'm not going to let it win. +h2: Я не позволю ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",25]); @@ -219,12 +219,10 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]); publish("act3",["dd",6]); ``` -r: ^Fuck^ yeah! I believe in you, babe! Kill it! <3 +r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 (#act3a) - - # act3a ``` @@ -240,38 +238,38 @@ _.act3_bb_body = 1; publish("hp_show"); ``` -b: no no no no no no +b: не не не не не не -n: THIS CHAPTER HAS TWO POSSIBLE ENDINGS. ONE IS *VERY, VERY BAD.* +n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* -b: NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO +b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ -n: CHOOSE WISELY. PROTECT YOUR HUMAN +n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` -b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA +b: АААААААААААААААААА `bb({ mouth:"normal" });` -n: GOOD LUCK +n: УДАЧИ ``` Game.clearText(); bb({ eyes:"start" }); ``` -[Human, you could actually DIE here!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[This is stupid and self-destructive!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[These sickos aren't really your friends!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act3a_harm `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: H-- +b: Ч-- (#act3a_after) @@ -279,7 +277,7 @@ b: H-- `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: T-- +b: Э-- (#act3a_after) @@ -287,7 +285,7 @@ b: T-- `bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` -b: T-- +b: Э-- (#act3a_after) @@ -307,9 +305,9 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: You know, I might've believed you... if you hadn't tried that a zillion times before. +h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. -h: You're the wolf who cried wolf. +h: Ты волк, который кричал "Волки!". ``` bb({ eyes:"sad" }); @@ -327,7 +325,6 @@ bb({ eyes:"sad" }); [](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - # act3_fork ``` @@ -354,43 +351,43 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: You tried that too. +h: Это ты тоже пробовал. -b: human, please... +b: человек, пожалуйста... `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Oh I'm *sorry* Big Pharma doesn't approve of my self-medication. +h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. -h: Look ^asshole^, we *all* have a way of shutting you the ^fuck^ up. +h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` -h: Some people throw themselves into work. +h: Некоторые люди бросают себя в работу. `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` -h: Some people throw themselves into sex, drugs, and refreshing their Facebook feed. +h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` -h: Some people throw themselves into other people. +h: Некоторые люди кидают себя в других людей. `hong({ eyes:"angry" });` -h: I'm going to throw myself into that swimming pool. +h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. -[You're drunk and it's SIX FLOORS DOWN](#act3_bad_1_harm) +[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) -[Dang it, this is the thanks I get?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` +[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` -[Okay, I admit it. I messed up.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_1_harm -b: Even if you land in the water, the surface tension will crack your ribs and give you a concussion *at the least!* +b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* -h: Eh. +h: Эх. ``` hong({body:"drink"}); @@ -406,7 +403,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: I saw a Russian guy do this on YouTube once. +h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. (#act3_bad_2) @@ -414,13 +411,13 @@ h: I saw a Russian guy do this on YouTube once. `hong({ eyes:"look_right" });` -h: I- Excuse me, the *thanks?* +h: Я- Прости, *благодарность?* `bb({ eyes:"angry" });` -b: This is exactly why I *exist!* Because humans can't be trusted to protect themselves! +b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! -b: I've been trying to protect your stupid butt all my life and now you're just going t-- +b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -442,41 +439,41 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); `hong({ body:"laugh_1" })`` -h: heh. +h: хех. `hong({ body:"laugh_2" })`` -h: hahahaha +h: хахахаха `hong({ body:"laugh_3" })`` -h: HAHAHAHAHAHA +h: АХАХАХАХАХАХА ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: Oh WOW is that the biggest *^fuck^ing* understatement of the century! +h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! `hong({ body:"yell_2" });` -h: Yeah, you rotting pile of blood-coated ^shit^! You messed the ^fuck^ up! +h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` -h: Any other remarks, Captain Obvious? +h: Замечания, Капитан Очевидность? -[But revenge on me isn't the answer!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[But this time I'm *actually* right!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[I've hurt you.](#act3_good_2a) +[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a) # act3_good_1_fail_revenge -b: You need to have a healthier relationship with your emotions, rather than drown them wi-- +b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -494,11 +491,9 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) - - # act3_good_1_fail_harm -b: So please, put the bottle down and let's-- +b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -516,31 +511,27 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) - - - # act3_bad_2 `bb({ eyes:"sad" });` -b: please... don't... +b: пожалуйста... не надо... -h: Your energy bar's looking awfully low there, wolf. +h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. -h: If I were you, I'd choose your next words very carefully. +h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. `bb({ eyes:"normal" });` -[Fine. I'm done protecting you.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` +[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` -[I was right all along.](#act3_bad_2_right) - -[I'm sorry.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) +[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_2_jump -b: So, go ahead and jump. See what I care. +b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` @@ -551,50 +542,45 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); ``` -h: Okay then. Bottoms up. +h: Тогда ладно. Пей до дна. ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; ``` -b: WAIT NO THAT WAS REVERSE PSYCHOLOGY YOU WERE SUPPOSED TO DO THE *OPPOSITE* OF WHAT I SA-- +b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- (#act3_bad_3) - - # act3_bad_2_right `bb({ eyes:"angry" });` -b: You *are* putting yourself in danger. Your so-called friends *are* using you. And *you* are using your so-called friends. +b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. `bb({ eyes:"sad" });` -b: So please, human... why don't you believe me?! +b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! -h: Because you never believed in *me*. +h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. (#act3_bad_3) - # act3_bad_2_terrible `bb({ eyes:"angry" });` -b: Other guard-wolves have humans who actually take time to patiently train them, to *learn* to work together, +b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, -b: Rather than hate the guard-wolves for trying to protect them! So why can't you jus-- +b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- `bb({ eyes:"normal" });` -h: Wrong ^fuck^ing answer. +h: Неправильный ответ. (#act3_bad_3) - - # act3_bad_3 ``` @@ -614,74 +600,70 @@ bb({ body:"dead" }); (...999) -h: *"The only thing to fear is fear itself."* +h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` -h: *"Don't worry, be happy!"* +h: *"Не парься, будь счастлив!"* `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` -h: All the wise folk of our time agree: negative emotions are *bad!* +h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* `hong({ eyes:"less_angry" });` -h: Duh! That's why they're called *negative!* +h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* -b: human... please... +b: человек... пожалуйста... `hong({ eyes:"normal" });` -h: A while back, I said: “I just want to be free from all this pain.” +h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". -h: I got my wish. I no longer feel pain, or fear, or anxiety... +h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... -h: I don't feel anything at all. +h: Я больше ничего не чувствую. `_.a3_ending = "jump";` (#act3_end) - - # act3_good_2a `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` -b: I was so obsessed with making sure nothing else hurt you, that I didn't realize *I* was creating the hurt. +b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: NO. S^HIT^. +h: НИХРЕНА. СЕБЕ. `hong({ body:"yell_1" });` -h: ^GODDAMN^. It really took you this long to finally figure it out?! +h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` -h: You could've saved us so much trouble, you big fluffy dumb^ass^. Why didn't you realize this sooner?... +h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... `_.apologized_for_hurt = true;` (#act3_good_2q) - - # act3_good_2b `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });` -h: ...you're *sorry.* +h: ...ты *извиняешься.* `hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });` h: ... -h: Sorry for *what*? +h: Извиняешься за *что*? (#act3_good_2q) @@ -703,78 +685,71 @@ h: Sorry for *what*? `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` -[I'm sorry I wasn't a good protector.](#act3_good_3_protector) +[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) -[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect) - -[I'm sorry.](#act3_good_4) +[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Прости меня.](#act3_good_4) # act3_good_2q_not_already_apologized `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` -[I'm sorry I have a terrible human!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` - -[I'm sorry I didn't respect you.](#act3_good_3_respect) - -[I'm sorry I hurt you.](#act3_good_3_hurt) +[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` +[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) # act3_good_3_protector `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: It's my duty to warn you against *real* danger, but I kept barking at cars and the mailman. +b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Barking at shadows. Barking so much. +b: Лаял на тени. Слишком много лаял. `bb({eyes:"sorry"});` -b: It only makes sense that you'd want to muzzle me. +b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) - - # act3_good_3_respect `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I was supposed to be *your* loyal guard-dog, but I acted as if you were supposed to obey *me*. +b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: There's a difference between a protector and a prison warden, and I crossed the line. +b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) - - # act3_good_3_hurt `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I was so obsessed with trying to protect you from being hurt, I never stopped to realize *I* was hurting you. +b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: I was a bad dog. +b: Я был плохой собакой. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: I'm sorry. +b: Прости меня. (#act3_good_4) @@ -792,11 +767,11 @@ h: ... hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); ``` -h: Yeah, well, this was a dumb idea anyway. +h: Да, в любом случае, это была глупая идея. -h: I only did this to mess you up, and, well, I messed you up. +h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. -h: Let's just call this round a tie, okay? +h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? ``` bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" }); @@ -805,24 +780,16 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true }); b: ... -b: Okay. +b: Окей. -h: Okay. +h: Окей. -n: *TIE* +n: *НИЧЬЯ* `_.a3_ending = "walkaway";` (#act3_end) - - - - - - - - # act3_end ``` @@ -841,10 +808,6 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true; {{/if}} - - - - # act3_walkaway ``` @@ -885,26 +848,26 @@ publish("act3",["roofhunter",27]); `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` -r: Oh *come on*. After all that animal's done to you, you're just *giving up?* +r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* -r: What's the matter, kid? Are you *scared?* +r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* ``` publish('hong-next'); publish("act3",["roofhunter",26]); ``` -h2: Yes. +h2: Да. -h2: I'm scared. +h2: Я напуган. `publish('hong-next')` -h2: And that's okay! +h2: И это нормально! `publish('hong-next')` -h2: It's okay to be scared. +h2: Это нормально быть напуганным. `publish('hong-next')` @@ -973,7 +936,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]); publish("act3",["roofhunter",33]); ``` -r: Did they just lock the door? +r: Он просто запер дверь? ``` Game.clearAll(); @@ -985,9 +948,6 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; (#act4) - - - # act3_jump ``` @@ -1063,7 +1023,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: no... +b: не... (...501) @@ -1082,7 +1042,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: no no no +b: не не не (...501) @@ -1150,7 +1110,7 @@ Game.FORCE_TEXT_Y = 325; Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50; ``` -b: NO! +b: НЕТ! (...400)