diff --git a/words.html b/words.html index d2b2818..4fa7e09 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -85,11 +85,11 @@

-он
доверяет +он
доверился

-он
обманывает +он
обманул

@@ -119,7 +119,7 @@

-Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили! +Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударят!

@@ -134,7 +134,7 @@

-Вау, это так... а также правильный ответ! +Вау, это... тоже правильный ответ!

@@ -213,7 +213,7 @@

КОПИКОТ: -Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу +Привет! Я начну Сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу

@@ -304,7 +304,7 @@ неофициальный, секретный мир.

-Они назвали это: "живи и будешь жить" системой. +Они назвали это системой "живи и будешь жить". Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!

@@ -389,7 +389,7 @@ (Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов)

Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того. -Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет первый турнир? +Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет первый турнир? ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:

@@ -403,7 +403,7 @@ Делает смысл, Копикот выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...

-Посмотрим прав ли ты: +Посмотрим, прав ли ты:

@@ -425,7 +425,7 @@ и их стало в 5 раз больше.

-Увы, Копикот не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, +Увы, Копикоты не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, чья численность увеличилась в 5 раз.

@@ -492,7 +492,7 @@

-(...этот результат достигается дале если добавить +(...этот результат достигается даже если добавить Злопамятных и Детективов назад.)

@@ -508,8 +508,8 @@ потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов устранены, два ничьих.)

-Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде: -что философия Копикотов, +Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит, что: +философия Копикотов, "Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой моральной истиной, но и математической истиной. Однако... @@ -519,7 +519,7 @@

-Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками. +Взгляни вокруг. Мир полон полными придурками.

Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей? Что вызывает нашу эпидемию недоверия? @@ -528,11 +528,6 @@ До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? Что может привести к... - -A clue's in that sentence itself. "In this repeated game of trust." -So far we've only talked about change in the players: -what about a change in the game? -What could lead to...

...эволюции недоверия? @@ -543,85 +538,77 @@ What could lead to...

-Before everything goes to heck, let's start with something nice! -Here's a world filled entirely with Always Cooperates, -except for one Обманщики and one Copycat. +Прежде чем все пройдёт, давай начнём с чего-то приятного! +Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Копикота.

-Use the buttons on the right to START the sim, -go through it step-by-step, or reset it. → +Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию, +пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. →

-As you already know, Copycat wins handily in the long run, -under our current rules! +Как ты уже знаешь, Копикот +выигрывает в долгосрочной перспективе, +согласно нашим действующим правилам!

-But that's under our current rules, which say that -players play against each other for 10 rounds per match. -Does Copycat still win at 7 rounds? 5 rounds? 3? 2? 1? +Но это под нашими нынешними правилами, которые говорят, что игроки играют друг против друга 10 раундов за матч. +Копикот все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

-Change the number of rounds with the slider below, -then START the sim, and see what happens. -Feel free to experiment! +Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем НАЧНИ симуляцию и посмотри, что произойдет. +Не стесняйся экспериментировать!

-once you're done playing around, click: +как только ты закончишь играть, нажми:

-As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less) -Обманщики dominates. +Как ты видишь, если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше) +Обманщики доминируют.

-In 1985, when Americans were asked how many close friends they had, -the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was "zero". -We now have fewer friends across class, racial, economic, and political lines, -because we have fewer friends -- period. -And as you just discovered for yourself, -the fewer "repeat interactions" there are, the more distrust will spread. +В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей, +наиболее распространенным ответом было "три". В 2004 году, наиболее распространенным ответом было "ноль". +У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- период. И как ты только что открыл для себя, +чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

-(no, mass media doesn't count: -it must be two-way interactions between specific individuals.) +(Нет, средства массовой информации не учитываются: +Это должно быть двухстороннее взаимодействие между конкретными людьми.)

-and oh, it gets worse... → +и, ох, становится хуже... →

-There's another way to breed distrust. -Here are the "payoffs" for the trust game: +Есть другой путь борьбы с недоверием. +Вот "награды" для игры доверия:

-With the normal payoffs, Copycat wins. -But now, change the "both cooperate" reward from +2 to +1, -then click START. -Even though +1 is still more than the punishment for both cheating (0)... -what happens? +С нормальной наградой выигрывает Копикот. +Но теперь измени награду "оба доверяют" с +2 на +1, затем нажми СТАРТ. +Хотя +1 всё ещё больше, чем наказание за обоюдный обман (0)... +что произойдёт?

-feel free to play around with different payoffs! -once you're done, click: +Не стесняйся играть с разными наградами! +Как только ты закончишь, нажми:

-(simulating: 10 rounds per match) +(симуляция: 10 раундов за матч)

-The same thing happens: -with a lower "win-win" reward, Обманщики takes over. -Game theory has two powerful ideas about this: +Происходит то же самое: +с низкой "беспроигрышной" наградой, Обманщики берут верх. +Теория игр имеет две сильные идеи об этом:

-"Zero-sum game". This is the sadly common belief that a gain for "us" -must come at a loss to "them", and vice versa. +"Игра с нулевой суммой". Это, к сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" должен стать недопустимым "для них", и наоборот.

-"Non-zero-sum game". This is when people make the hard effort -to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose) -Without the non-zero-sum game, trust cannot evolve. +"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного решения! (или, по крайней мере, избегают потери). Без игры с нулевой суммой доверие не может развиваться.

-Speaking of which, -let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust... +Говоря об этом, +давай теперь посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...

-Misteaks Mistakes. → +Ошепки Ошибки. →

@@ -686,8 +673,8 @@ let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...

ПРОСТАК:
-примет я попытаюсь начать сотрудничать. -если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и последний ход, даже если это ошибка. +привет я попытаюсь начать сотрудничать. +если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка. если ты обманешь в ответ, я сделаю противоположную вещь, что и последний ход, даже если это ошибка.

@@ -707,80 +694,71 @@ let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...

Начнём с десятка Наивных, -против нашего старого победителя, справидливого Копикота, +против нашего старого победителя, справедливого Копикота, и трёх новых персонажей: прощающего Копикотёнка, скучного Простака, и глупого Случайного.

-В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%) +В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%) Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место? -Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:

-Alright, you bet [CHAR] wins. Let's find out! -Use the controls to your left to START the sim in quick mode, -or go through it step-by-step. +Хорошо, ты делаешь ставку на победу [CHAR]. Давай выясним! +Используй элементы управления слева, чтобы НАЧАТЬ быстрый запуск симуляции или пройти её шаг-за-шагом.

-You were correct -- +Ты был прав --

-Your bet was close, but no cigar -- +Ты был близок, но нет --

-Simpleton wins! -This is because Simpleton is actually capable of -exploiting Наивные. They both start cooperating, -but if Simpleton makes a mistake and cheats, -since Наивные never retaliates, -it'll keep cheating them. +Простак победил! +Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают сотрудничать, но если Простак совершает ошибку и жульничает, когда как Наивные никогда не ответят, он будет обманывать их.

-Now let's try... +Теперь давай попробуем...

-...the same thing as before, except instead of half-Наивные, -it's half-Обманщики. It's a much less forgiving, -more hostile environment. +...то же самое, что и раньше, за исключением половины Наивных с половиной Обманщиков. Это гораздо менее прощающая, более враждебная среда.

-Who do you think will win now? Think, then PLACE YOUR BETS: +Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:

-You bet on [CHAR]. Again, go through the simulation... +Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, пройди симуляцию...

-You were right on the money -- +Ты был прав на деньги --

-Good guess, but someone else took the prize -- +Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз --

-Copykitten wins this time! -That's surprising that with an even meaner starting population, -Copykitten, -a more forgiving version of Copycat, -was the most successful! (note: Copykitten is so forgiving -it doesn't even entirely wipe out Copycat. it shares room) +Копикотёнок выиграл игру! +Удивительно, что с ещё более умеренной стартовой популяцией, +Копикотёнок, +более прощающая версия Копикота, +был более успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, +что даже не полностью уничтожает Копикота. он делит комнату)

-In this case, a bit of "miscommunication" (5% chance of mistake each round) could lead -to more forgiveness. But is this true for all levels... +В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести +к большему прощению. Но это правда для всех уровней...

-...of miscommunication? +...недопонимания?

-Use the slider below to change the amount of "miscommunication", then hit START. -At 5%, Copykitten wins. -What happens at 0%? Or 20%? Or 50%? (it only goes up to 50%, -because at that point, every move is a coin flip) +Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ. +На 5% выигрывает Копикотёнок. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент каждое движение это бросок монеты)

-When you're done playing around, click: +Когда ты закончишь играть, нажми:

@@ -794,9 +772,9 @@ When you're done playing around, click: это немного ведет к прощению, но слишком много, и это приводит к широко распространенному недоверию! Я думаю, что наши современные медиа-технологии, -так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше недопонимание. +помогли нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше недопонимание.

-Наконец, давайте поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. +Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. Поиграем...

@@ -1061,7 +1039,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

-Начинает с Сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде. +Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.

Всегда жульничает. @@ -1070,25 +1048,25 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
Всегда сотрудничает.

-Начинает с Сотрудничества и продолжает сотрудничать, пока ты не сжульничаешь хотя бы раз. -Впоследствии он всегда Жульничает. +Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. +Впоследствии он всегда жульничает.

-Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия. -Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот. +Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. +Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот. В противном случае он играет как Обманщик.

-Начинает с Сотрудничества. -Ответит только Жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд. +Начинает с сотрудничества. +Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.

-Начинает с Сотрудничества. +Начинает с сотрудничества. Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).

-Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50 +Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.

@@ -1137,11 +1115,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-дальше → +далее →

-продолжить +дальше

@@ -1156,13 +1134,13 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
1. Одна игра

-2. Повторная игра +2. Повторяющаяся игра

3. Один турнир

-4. Повторный турнир +4. Повторяющийся турнир

5. Эволюция недоверия @@ -1171,7 +1149,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
6. Допущение ошибок

-7. Режим песочницы +7. Песочница

8. Вывод