From fce02d06caff629dcd9ec1c9ef700b31298280b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Maxim Lebedev
-он
доверяет
+он
доверился
-он
обманывает
+он
обманул
@@ -119,7 +119,7 @@
-Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударили! +Увы, подставив другую щеку, тебя просто ударят!
@@ -134,7 +134,7 @@
-Вау, это так... а также правильный ответ! +Вау, это... тоже правильный ответ!
@@ -213,7 +213,7 @@
КОПИКОТ: -Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу +Привет! Я начну Сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
@@ -304,7 +304,7 @@ неофициальный, секретный мир.
-Они назвали это: "живи и будешь жить" системой. +Они назвали это системой "живи и будешь жить". Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
@@ -389,7 +389,7 @@
(Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов)
Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
-Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет первый турнир?
+Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет первый турнир?
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:
-Посмотрим прав ли ты: +Посмотрим, прав ли ты:
@@ -425,7 +425,7 @@ и их стало в 5 раз больше.
-Увы, Копикот не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, +Увы, Копикоты не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, чья численность увеличилась в 5 раз.
@@ -492,7 +492,7 @@
-(...этот результат достигается дале если добавить +(...этот результат достигается даже если добавить Злопамятных и Детективов назад.)
@@ -508,8 +508,8 @@ потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов устранены, два ничьих.)
-Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
+Взгляни вокруг. Мир полон полными придурками.
Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
@@ -528,11 +528,6 @@
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет изменений в игре?
Что может привести к...
-
-A clue's in that sentence itself. "In this repeated game of trust."
-So far we've only talked about change in the players:
-what about a change in the game?
-What could lead to...
...эволюции недоверия? @@ -543,85 +538,77 @@ What could lead to...
-Before everything goes to heck, let's start with something nice!
-Here's a world filled entirely with Always Cooperates,
-except for one Обманщики and one Copycat.
+Прежде чем все пройдёт, давай начнём с чего-то приятного!
+Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Копикота.
-Use the buttons on the right to START the sim,
-go through it step-by-step, or reset it. →
+Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию,
+пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. →
-As you already know, Copycat wins handily in the long run,
-under our current rules!
+Как ты уже знаешь, Копикот
+выигрывает в долгосрочной перспективе,
+согласно нашим действующим правилам!
-But that's under our current rules, which say that
-players play against each other for 10 rounds per match.
-Does Copycat still win at 7 rounds? 5 rounds? 3? 2? 1?
+Но это под нашими нынешними правилами, которые говорят, что игроки играют друг против друга 10 раундов за матч.
+Копикот все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
-Change the number of rounds with the slider below,
-then START the sim, and see what happens.
-Feel free to experiment!
+Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем НАЧНИ симуляцию и посмотри, что произойдет.
+Не стесняйся экспериментировать!
-once you're done playing around, click: +как только ты закончишь играть, нажми:
-As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
-Обманщики dominates.
+Как ты видишь, если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше)
+Обманщики доминируют.
-In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
-the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was "zero".
-We now have fewer friends across class, racial, economic, and political lines,
-because we have fewer friends -- period.
-And as you just discovered for yourself,
-the fewer "repeat interactions" there are, the more distrust will spread.
+В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей,
+наиболее распространенным ответом было "три". В 2004 году, наиболее распространенным ответом было "ноль".
+У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- период. И как ты только что открыл для себя,
+чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.
-(no, mass media doesn't count:
-it must be two-way interactions between specific individuals.)
+(Нет, средства массовой информации не учитываются:
+Это должно быть двухстороннее взаимодействие между конкретными людьми.)
-and oh, it gets worse... → +и, ох, становится хуже... →
-There's another way to breed distrust. -Here are the "payoffs" for the trust game: +Есть другой путь борьбы с недоверием. +Вот "награды" для игры доверия:
-With the normal payoffs, Copycat wins. -But now, change the "both cooperate" reward from +2 to +1, -then click START. -Even though +1 is still more than the punishment for both cheating (0)... -what happens? +С нормальной наградой выигрывает Копикот. +Но теперь измени награду "оба доверяют" с +2 на +1, затем нажми СТАРТ. +Хотя +1 всё ещё больше, чем наказание за обоюдный обман (0)... +что произойдёт?
-feel free to play around with different payoffs! -once you're done, click: +Не стесняйся играть с разными наградами! +Как только ты закончишь, нажми:
-(simulating: 10 rounds per match) +(симуляция: 10 раундов за матч)
-The same thing happens:
-with a lower "win-win" reward, Обманщики takes over.
-Game theory has two powerful ideas about this:
+Происходит то же самое:
+с низкой "беспроигрышной" наградой, Обманщики берут верх.
+Теория игр имеет две сильные идеи об этом:
-"Zero-sum game". This is the sadly common belief that a gain for "us"
-must come at a loss to "them", and vice versa.
+"Игра с нулевой суммой". Это, к сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" должен стать недопустимым "для них", и наоборот.
-"Non-zero-sum game". This is when people make the hard effort
-to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
-Without the non-zero-sum game, trust cannot evolve.
+"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного решения! (или, по крайней мере, избегают потери). Без игры с нулевой суммой доверие не может развиваться.
-Speaking of which,
-let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
+Говоря об этом,
+давай теперь посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
-Misteaks Mistakes. →
+Ошепки Ошибки. →
ПРОСТАК:
-примет я попытаюсь начать сотрудничать.
-если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и последний ход, даже если это ошибка.
+привет я попытаюсь начать сотрудничать.
+если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю противоположную вещь, что и последний ход, даже если это ошибка.
Начнём с десятка
Наивных,
-против нашего старого победителя, справидливого Копикота,
+против нашего старого победителя, справедливого Копикота,
и трёх новых персонажей:
прощающего Копикотёнка,
скучного Простака, и
глупого Случайного.
-В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
+В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
-Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:
+Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:
-Alright, you bet [CHAR] wins. Let's find out! -Use the controls to your left to START the sim in quick mode, -or go through it step-by-step. +Хорошо, ты делаешь ставку на победу [CHAR]. Давай выясним! +Используй элементы управления слева, чтобы НАЧАТЬ быстрый запуск симуляции или пройти её шаг-за-шагом.
-You were correct -- +Ты был прав --
-Your bet was close, but no cigar -- +Ты был близок, но нет --
-Simpleton wins! -This is because Simpleton is actually capable of -exploiting Наивные. They both start cooperating, -but if Simpleton makes a mistake and cheats, -since Наивные never retaliates, -it'll keep cheating them. +Простак победил! +Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают сотрудничать, но если Простак совершает ошибку и жульничает, когда как Наивные никогда не ответят, он будет обманывать их.
-Now let's try... +Теперь давай попробуем...
-...the same thing as before, except instead of half-Наивные,
-it's half-Обманщики. It's a much less forgiving,
-more hostile environment.
+...то же самое, что и раньше, за исключением половины Наивных с половиной Обманщиков. Это гораздо менее прощающая, более враждебная среда.
-Who do you think will win now? Think, then PLACE YOUR BETS:
+Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:
-You bet on [CHAR]. Again, go through the simulation... +Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, пройди симуляцию...
-You were right on the money -- +Ты был прав на деньги --
-Good guess, but someone else took the prize -- +Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз --
-Copykitten wins this time!
-That's surprising that with an even meaner starting population,
-Copykitten,
-a more forgiving version of Copycat,
-was the most successful! (note: Copykitten is so forgiving
-it doesn't even entirely wipe out Copycat. it shares room)
+Копикотёнок выиграл игру!
+Удивительно, что с ещё более умеренной стартовой популяцией,
+Копикотёнок,
+более прощающая версия Копикота,
+был более успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен,
+что даже не полностью уничтожает Копикота. он делит комнату)
-In this case, a bit of "miscommunication" (5% chance of mistake each round) could lead
-to more forgiveness. But is this true for all levels...
+В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести
+к большему прощению. Но это правда для всех уровней...
-...of miscommunication? +...недопонимания?
-Use the slider below to change the amount of "miscommunication", then hit START. -At 5%, Copykitten wins. -What happens at 0%? Or 20%? Or 50%? (it only goes up to 50%, -because at that point, every move is a coin flip) +Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ. +На 5% выигрывает Копикотёнок. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент каждое движение это бросок монеты)
-When you're done playing around, click: +Когда ты закончишь играть, нажми:
@@ -794,9 +772,9 @@ When you're done playing around, click:
это немного ведет к прощению, но слишком много,
и это приводит к широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
-так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше недопонимание.
+помогли нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше недопонимание.
-Наконец, давайте поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками.
+Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
@@ -1061,7 +1039,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
-Начинает с Сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде. +Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
Всегда жульничает.
@@ -1070,25 +1048,25 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
Всегда сотрудничает.
-Начинает с Сотрудничества и продолжает сотрудничать, пока ты не сжульничаешь хотя бы раз. -Впоследствии он всегда Жульничает. +Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. +Впоследствии он всегда жульничает.
-Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия. -Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот. +Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. +Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот. В противном случае он играет как Обманщик.
-Начинает с Сотрудничества. -Ответит только Жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд. +Начинает с сотрудничества. +Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
-Начинает с Сотрудничества. +Начинает с сотрудничества. Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
-Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50 +Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
@@ -1137,11 +1115,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?-дальше → +далее →
-продолжить +дальше
@@ -1156,13 +1134,13 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?-2. Повторная игра +2. Повторяющаяся игра
3. Один турнир
-4. Повторный турнир +4. Повторяющийся турнир
5. Эволюция недоверия
@@ -1171,7 +1149,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
6. Допущение ошибок
-7. Режим песочницы +7. Песочница
8. Вывод