diff --git a/words.html b/words.html index 1cb9d80..d2b2818 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -55,7 +55,7 @@ землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.

-Между тем: это 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,
+Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,
и, ничего себе, мы сосём в доверии. Опросы показывают, что за последние
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.
Итак, вот наша головоломка: @@ -106,7 +106,7 @@ У тебя есть один выбор. Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину, другой игрок получит три монеты – и наоборот. -Вы оба можете либо выбрать ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету). +Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).

@@ -123,13 +123,13 @@

-Если ты доверяешь & он обманывает, то ты теряеешь монету, когда он получает три. (счёт: -1 vs +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то ни один из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) -Потмоу: ты должен ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3) +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) +Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.

-Но, скажем, другой игрок сотрудничает и кладет монету.
+Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.
Что ты должен сделать теперь?

@@ -142,20 +142,20 @@

-Потому что, если вы оба сотрудничаете, вы оба бросаете монету, чтобы выиграть три. (счёт: +2 vs +2) -Но если ты сжульничаешь & он доверился, то ты получаещь три монеты по цене одного. (счёт: +3 vs -1) -Потому: ты всё ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2) +Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1) +Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.

это наша дилемма. -Доверие это здорово, но это может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты выходишь без оружия из траншеи. +И это дилемма. +Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия. Иногда недоверие является рациональным! -Но теперь, что произойдет, если мы сыграем в эту игру... +Но, что будет, если сыграть в игру...

-...более чем раз? → +...более чем один раз? →

@@ -163,11 +163,11 @@

-Теперь, давай играть по-настоящему. +Теперь играем по-настоящему. Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". -С каждым противником ты будешь играть от 3 до 7 раундов. +С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. (Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд) -Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе? +Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять тебе?

@@ -204,7 +204,7 @@ ...я понятия не имею, как ты это сделал.

-(cамые низкий & высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно) +(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)

@@ -213,29 +213,29 @@

КОПИКОТ: -Привет! Я начинаю с Сотрудничества, а потом просто копирую все, что ты делал в последнем раунде. Мяу +Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу

-ВСЕГДА ЖУЛЬНИЧАЕТ: +ОБМАНЩИК: сильные должны есть слабых

-ВСЕГДА СОТРУДНИЧАЕТ: +НАИВНЫЙ: Давай будем лучшими друзьями! <3

ЗЛОПАМЯТНЫЙ: -Слушай, партнёр. Я начну сотрудничать и продолжу сотрудничать, +Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать, но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.

ДЕТЕКТИВ: -Во-первых: я анализирую тебя. Я начну: Сотрудничать, Жульничать, Сотрудничать, Сотрудничать. -Если ты обманешь, я буду действовать как Copycat. +Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять. +Если ты обманешь, я буду действовать как Копикот. Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.

@@ -264,7 +264,7 @@

Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]! -Давайте пройдем по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир... +Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...

@@ -324,7 +324,7 @@

-(барабанную дробь, пожалуйста...) → +(барабан, пожалуйста...) →

@@ -337,15 +337,15 @@ (Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)

-Копикот имеет много имён. +У Копикота много имён. Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и будь живым. Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны: -Когда вы вынуждены играть в одну и ту же игру с +Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова -- Копикот не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.

-Но если что-то сильно меняется, когда вы играете в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем... +Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...

...несколько турниров? → @@ -357,183 +357,185 @@

-Now, let's let our population of players evolve over time. It's a 3-step dance: +Давай позволим нашему населению развиваться со временем. Это танец в 3 шага:

-1. PLAY A TOURNAMENT
-Let them all play against each other, and tally up their scores. +1. ТУРНИРНАЯ ИГРА
+Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.

-2. ELIMINATE LOSERS
-Get rid of the 5 worst players. (if there's a tie, pick randomly between them) +2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ
+Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)

-3. REPRODUCE WINNERS
-Clone the 5 best players. (if there's a tie, pick randomly between them) +3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ
+Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)

-...let's see this in action. → +...посмотрим в действии. →

-Say we start with the following population of players: -15 Always Cooperates, -5 Always Cheats, and -5 Копираты. -(We'll ignore Grudger & Detective for now) +Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков: +15 Наивных, +5 Обманщиков, и +5 Копикотов. +(Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов)

-We're going to do the tournament-eliminate-reproduce dance a dozen times or so. -Let's make another bet! Who do you think will win the first tournament? -PLACE YOUR BETS, AGAIN: +Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того. +Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет первый турнир? +ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:

-Makes sense, Always Cooperate outnumbers everyone else right now... +Делает смысл, Наивные превосходят всех остальных прямо сейчас...

-Makes sense, Always Cheat has a lot of Always Cooperates to exploit... +Делает смысл, Обманщики могут эксплуатировать Наивных...

-Makes sense, Copycat won the tournament last time, why not again?... +Делает смысл, Копикот выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...

-Let's see if you're correct: +Посмотрим прав ли ты:

-1) play tournament +1) играем турнир

-2) eliminate bottom 5 +2) устраняем 5 худших

-3) reproduce top 5 +3) копируем 5 лучших

-Alas, Always Cooperate got eaten up by -Always Cheat, whose numbers have now increased by 5. +Увы, Наивные были съедены +Обманщиками, чья численость увеличилась в 5 раз.

-Sadly, you were correct! The Always Cheaters won this time, -and their numbers increased by 5. +К сожалению, ты был прав! Обманщики на этот раз победили, +и их стало в 5 раз больше.

-Alas, Copycat did not win – but at least they didn't do as bad -as Always Cooperate. They got eaten up by Always Cheat, -whose numbers have now increased by 5. +Увы, Копикот не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, +чья численность увеличилась в 5 раз.

-But let's try a few more rounds of this... +Но давай попробуем еще несколько раундов...

-Always Cheat is still growing, -at the expense of Always Cooperate... +Обманщики продолжают расти +за счёт Наивных...

-And now, all the Always Cooperates are dead. -But, wait... +И теперь, все Наивные мертвы. +Но, подожди...

-That's right: the Always Cheats became a victim of their own success! -They exploited the naive Always Cooperators, -but once they ran out of them, they had to face the Копираты: -who are nice, but not naive. +Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! +Они использовали Наивных, +но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Копикотами: +которые также хороши, но не наивны.

-By simply copying the other player's moves, -Копираты can play nice with each other, -while Always Cheats just cheat themselves! -Not only that, but it also means Copycat -can give Always Cheat -a taste of their own medicine. +Просто копируя движения другого игрока, +Копикоты могут хорошо играть друг с другом, +когда как Обманщики посто обманывают себя! +Мало того, но это также означает что Копикот +может дать Обманщикам +вкус их собственного лекарства.

-And so, as a result... +И потому, в результате...

-...Copycat inherits the earth. +...Копикот наследует землю.

-So, although your bet was off -- the nice-but-naive Always Cooperators -were doomed from the start -- in the end, a smart form of niceness prevailed, -and the Always Cheaters were squashed. +Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но Наивные +были обречены с самого начала -- в конце-концов, умная форма нищеты преобладала, +и Обманщики были раздавлены.

-So, in the short run you were right - Always Cheat won the first few rounds, -but in the end, its exploitativeness was its downfall. +Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - Обманщики выиграли первые несколько раундов, +но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.

-So, in the long run, you were right - Copycat wins! -Always Cheat may have won in the short run, -but its exploitativeness was its downfall. +Итак, в конечном счёте, ты был прав - Копикот побеждает! +Обманщики, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе, +но их эксплуататорство было их провалом.

-This reminds me of a quote: +Это напоминает мне цитату:

-"We are punished by our sins, not for them."
-~ Elbert Hubbard +"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."
+~ Элберт Хаббард

-(oh, and by the way...) +(ой, и кстати...)

-(...this result is similar even if we put -Grudger & Detective back in:) +(...этот результат достигается дале если добавить +Злопамятных и Детективов назад.)

-start the evolution process! +начать процесс эволюции!

-stop the evolution process +остановить процесс эволюции

-(Note: sometimes, a few Grudgers may stick around, -because when all players except Grudger & Copycat -are eliminated, the two tie.) +(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться, +потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов +устранены, два ничьих.)

-So, it seems the math of game theory is telling us something: -that Copycat's philosophy, -"Do unto others as you would have them do unto you", may be not just a -moral truth, but also a mathematical truth. -However... +Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде: +что философия Копикотов, +"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой +моральной истиной, но и математической истиной. +Однако...

-...there's a problem: → +...есть проблема. →

-Look around. The world's full of total jerkwads. +Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.

-If Copycat is the strategy in this repeated game of trust that's so powerful -- -that even soldiers in World War I trenches independently "evolved" a similar strategy, called "live and let live" -- -why, then, are there so many un-trusting, un-trustworthy people? -What's causing our epidemic of un-trust? +Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей? +Что вызывает нашу эпидемию недоверия?

+Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре доверия." +До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках: +как насчет изменений в игре? +Что может привести к... + A clue's in that sentence itself. "In this repeated game of trust." So far we've only talked about change in the players: what about a change in the game? What could lead to...

-...the evolution of distrust? +...эволюции недоверия?

@@ -543,7 +545,7 @@ What could lead to...

Before everything goes to heck, let's start with something nice! Here's a world filled entirely with Always Cooperates, -except for one Always Cheat and one Copycat. +except for one Обманщики and one Copycat.

Use the buttons on the right to START the sim, go through it step-by-step, or reset it. → @@ -568,7 +570,7 @@ once you're done playing around, click:

As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less) -ALWAYS CHEAT dominates. +Обманщики dominates.

In 1985, when Americans were asked how many close friends they had, the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was "zero". @@ -605,7 +607,7 @@ once you're done, click:

The same thing happens: -with a lower "win-win" reward, Always Cheat takes over. +with a lower "win-win" reward, Обманщики takes over. Game theory has two powerful ideas about this:

"Zero-sum game". This is the sadly common belief that a gain for "us" @@ -616,7 +618,7 @@ to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose) Without the non-zero-sum game, trust cannot evolve.

Speaking of which, -let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust... +let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...

Misteaks Mistakes. → @@ -627,7 +629,7 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...

-Как круто, как Копикот, у него есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +У Копикота есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. Чтобы понять проблему, давай представим как два Копикота играют друг против друга:

@@ -642,16 +644,16 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...

-ОХ НЕТ +ОЙ НЕТ
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.

-Но если другой человек не посчитал, что это был несчастный случай... +Но если другой человек не поверил в то, что это был несчастный случай...

-ОХ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ +ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ
Другой игрок, являющийся Копикотом, должен бы был отомстить...

@@ -661,7 +663,7 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...

Таким образом, подобно Hatfields и McCoys, -Эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... +эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... Что начался с одной ошибки, давным-давно.

@@ -703,17 +705,17 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...

-Let's start with a dozen -Always Cooperates, -versus our old winner, the fair Copycat, -and our three new characters: -the forgiving Copykitten, -the dull Simpleton, and -the silly Random. +Начнём с десятка +Наивных, +против нашего старого победителя, справидливого Копикота, +и трёх новых персонажей: +прощающего Копикотёнка, +скучного Простака, и +глупого Случайного.

-In each round of a match, players have a small chance of making a mistake. (let's say, 5%) -Who do you think will come out on top? -Think carefully, then PLACE YOUR BETS: +В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%) +Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место? +Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:

@@ -730,9 +732,9 @@ Your bet was close, but no cigar --

Simpleton wins! This is because Simpleton is actually capable of -exploiting Always Cooperate. They both start cooperating, +exploiting Наивные. They both start cooperating, but if Simpleton makes a mistake and cheats, -since Always Cooperate never retaliates, +since Наивные never retaliates, it'll keep cheating them.

@@ -740,8 +742,8 @@ Now let's try...

-...the same thing as before, except instead of half-Always Cooperate, -it's half-Always Cheat. It's a much less forgiving, +...the same thing as before, except instead of half-Наивные, +it's half-Обманщики. It's a much less forgiving, more hostile environment.

Who do you think will win now? Think, then PLACE YOUR BETS: @@ -782,24 +784,23 @@ When you're done playing around, click:

-The results turn out something like this:
-At 0%, the fair Copycat wins! -At 1% to 9%, the forgiving Copykitten wins! -At 10% to 49%: the unfair, unforgiving Always Cheat wins. -At 50%, nobody wins ever. +Результаты получатся примерно такими:
+От 0%, победит честный Копикот! +От 1% до 9%, победит прощающий Копикотёнок! +От 10% до 49%: победит несправедливый, беспощадный Обманщик. +От 50%, не победит никто.

-This is why "miscommunication" is such an interesting barrier to trust: -a little bit of it leads to forgiveness, -but too much and it leads to widespread distrust! -I think our modern media technology, -as much as it's helped us increase communication... -has increased our miscommunication much more. +Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять: +это немного ведет к прощению, но слишком много, +и это приводит к широко распространенному недоверию! +Я думаю, что наши современные медиа-технологии, +так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше недопонимание.

-At last, let's experiment with all the numbers, the knobs and sliders. -Let's play... +Наконец, давайте поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. +Поиграем...

-...in the Sandbox Mode! +...в песочнице!

@@ -832,10 +833,10 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-После каждого турнира удалить [N] худших игроков & восстановить [N] лучших игроков: +После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:

-После каждого турнира удалить [N] худшего игрока & восстановить [N] лучшего игрока: +После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:

@@ -857,63 +858,63 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Game theory has shown us the three things we need for the evolution of trust: +Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:

-1. REPEAT INTERACTIONS +1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

-Trust keeps a relationship going, -but you need the knowledge of possible future repeat interactions before trust can evolve. +Доверие поддерживает отношения, +но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, прежде чем доверие может развиться.

-2. POSSIBLE WIN-WINS +2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА

-You must be playing a non-zero-sum game, -a game where it's at least possible that both players can be better off -- a win-win. +Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, +игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы оба игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.

-3. LOW MISCOMMUNICATION +3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ

-The level of miscommunication can't be too high. -And when there's a little bit of miscommunication, it pays to be more forgiving. +Уровень недопонимания не может быть слишком высоким. +И когда есть немного недопонимания, следует быть чуть более прощающим.

-Of course, real-world trust is affected by much more than this. -There's reputation, shared values, contracts, cultural markers, blah blah blah. -And let's not forget... +Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это. +Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла. +И давай не будем забывать...

-...the biggest lesson. → +...самый большой урок. →

-If there's one big takeaway
-from all of game theory, it's this: +Если и есть одна большая
+выгода от всей теории игр, то это:

-What the game is, defines what the players do.
-Our problem today isn't just that people are losing trust,
-it's that our environment acts against the evolution of trust. +Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.
+Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют
+доверие, а в том, что наша среда действует против её эволюции.

-That may seem cynical or naive -- that we're "merely" products of our environment -- -but as game theory reminds us, we are each others' environment. -In the short run, the game defines the players. But in the long run, -it's us players who define the game. +Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей +среды, но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга. +В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге, +именно игроки определяют игру.

-So, do what you can do, to create the conditions necessary to evolve trust. -Build relationships. Find win-wins. Communicate clearly. -Maybe then, we can stop firing at each other, get out of our own trenches, -cross No Man's Land to come together... +Итак, сделай то, что ты можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые +для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко. +Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться +из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...

-and all learn... +и все узнают...

-...to live and let live. +...как жить и быть живым.

@@ -939,7 +940,7 @@ and all learn... • подпишись в twitter
-скачай музыку & исходный код +скачай музыку и исходный код @@ -979,36 +980,36 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-

Всегда жульничает

+

Обманщик

обманщик

- Только обман + Обманщик

-

Всегда сотрудничает

+

Наивный

кооператор

- Только сотрудничество + Наивный

-

Недоброжелатель

+

Злопамятный

-недоброжелатель +злопамятный

- Недоброжелатель + Злопамятный

@@ -1073,9 +1074,9 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
Впоследствии он всегда Жульничает.

-Начинает с: Сотрудничество, Жульничество, Сотрудничество, Сотрудничество. -Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Copycat. -В противном случае он играет как «Всегда жульничает». +Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия. +Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот. +В противном случае он играет как Обманщик.

Начинает с Сотрудничества. @@ -1083,11 +1084,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

Начинает с Сотрудничества. -Затем, если ты сотрудничал в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это был несчастный случай). -Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это был несчастный случай). +Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). +Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).

-Случайно жульничает или сотрудничает с вероятностью 50/50 +Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50

@@ -1132,7 +1133,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-правила +устав