diff --git a/words.html b/words.html
index 1cb9d80..d2b2818 100644
--- a/words.html
+++ b/words.html
@@ -55,7 +55,7 @@
землю, чтобы похоронить свои трупы, обменяться подарками и поиграть.
-Между тем: это 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,
+Между тем: это 2017 год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,
и, ничего себе, мы сосём в доверии. Опросы показывают, что за последние
сорок лет все меньше и меньше людей говорят, что они доверяют друг другу.
Итак, вот наша головоломка:
@@ -106,7 +106,7 @@
У тебя есть один выбор.
Перед тобой машина: если ты положишь монету в машину,
другой игрок получит три монеты – и наоборот.
-Вы оба можете либо выбрать ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
+Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
@@ -123,13 +123,13 @@
-Если ты доверяешь & он обманывает, то ты теряеешь монету, когда он получает три. (счёт: -1 vs +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то ни один из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) -Потмоу: ты должен ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3) +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) +Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.
-Но, скажем, другой игрок сотрудничает и кладет монету.
+Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.
Что ты должен сделать теперь?
-Потому что, если вы оба сотрудничаете, вы оба бросаете монету, чтобы выиграть три. (счёт: +2 vs +2) -Но если ты сжульничаешь & он доверился, то ты получаещь три монеты по цене одного. (счёт: +3 vs -1) -Потому: ты всё ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Потому что, если вы сотрудничаете, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2) +Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1) +Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.
-И это наша дилемма. -Доверие это здорово, но это может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты выходишь без оружия из траншеи. +И это дилемма. +Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия. Иногда недоверие является рациональным! -Но теперь, что произойдет, если мы сыграем в эту игру... +Но, что будет, если сыграть в игру...
@@ -163,11 +163,11 @@-Теперь, давай играть по-настоящему. +Теперь играем по-настоящему. Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". -С каждым противником ты будешь играть от 3 до 7 раундов. +С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. (Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд) -Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе? +Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять тебе?
@@ -204,7 +204,7 @@ ...я понятия не имею, как ты это сделал.
-(cамые низкий & высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно) +(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
@@ -213,29 +213,29 @@
КОПИКОТ: -Привет! Я начинаю с Сотрудничества, а потом просто копирую все, что ты делал в последнем раунде. Мяу +Привет! Я начинаю Доверять, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
-ВСЕГДА ЖУЛЬНИЧАЕТ: +ОБМАНЩИК: сильные должны есть слабых
-ВСЕГДА СОТРУДНИЧАЕТ: +НАИВНЫЙ: Давай будем лучшими друзьями! <3
ЗЛОПАМЯТНЫЙ: -Слушай, партнёр. Я начну сотрудничать и продолжу сотрудничать, +Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать, но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
ДЕТЕКТИВ: -Во-первых: я анализирую тебя. Я начну: Сотрудничать, Жульничать, Сотрудничать, Сотрудничать. -Если ты обманешь, я буду действовать как Copycat. +Первое: я анализирую тебя. Я начну: Доверять, Обманывать, Доверять, Доверять. +Если ты обманешь, я буду действовать как Копикот. Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.
@@ -264,7 +264,7 @@Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]! -Давайте пройдем по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир... +Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
@@ -324,7 +324,7 @@
-(барабанную дробь, пожалуйста...) → +(барабан, пожалуйста...) →
@@ -337,15 +337,15 @@ (Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
-Копикот имеет много имён.
+У Копикота много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и будь живым.
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
-Когда вы вынуждены играть в одну и ту же игру с
+Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же родовым "врагом") снова и снова --
Копикот не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
-Но если что-то сильно меняется, когда вы играете в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
+Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
-Now, let's let our population of players evolve over time. It's a 3-step dance: +Давай позволим нашему населению развиваться со временем. Это танец в 3 шага:
-1. PLAY A TOURNAMENT
-Let them all play against each other, and tally up their scores.
+1. ТУРНИРНАЯ ИГРА
+Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
-2. ELIMINATE LOSERS
-Get rid of the 5 worst players. (if there's a tie, pick randomly between them)
+2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ
+Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
-3. REPRODUCE WINNERS
-Clone the 5 best players. (if there's a tie, pick randomly between them)
+3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ
+Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
-Say we start with the following population of players:
-15 Always Cooperates,
-5 Always Cheats, and
-5 Копираты.
-(We'll ignore Grudger & Detective for now)
+Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
+15 Наивных,
+5 Обманщиков, и
+5 Копикотов.
+(Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов)
-We're going to do the tournament-eliminate-reproduce dance a dozen times or so.
-Let's make another bet! Who do you think will win the first tournament?
-PLACE YOUR BETS, AGAIN:
+Мы собираемся сделать турнир-исключить-воспроизвести танец дюжину раз или около того.
+Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, вигрыет первый турнир?
+ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:
-Makes sense, Always Cooperate outnumbers everyone else right now... +Делает смысл, Наивные превосходят всех остальных прямо сейчас...
-Makes sense, Always Cheat has a lot of Always Cooperates to exploit... +Делает смысл, Обманщики могут эксплуатировать Наивных...
-Makes sense, Copycat won the tournament last time, why not again?... +Делает смысл, Копикот выиграл турнир в прошлый раз, почему он не может снова?...
-Let's see if you're correct: +Посмотрим прав ли ты:
-1) play tournament +1) играем турнир
-2) eliminate bottom 5 +2) устраняем 5 худших
-3) reproduce top 5 +3) копируем 5 лучших
-Alas, Always Cooperate got eaten up by -Always Cheat, whose numbers have now increased by 5. +Увы, Наивные были съедены +Обманщиками, чья численость увеличилась в 5 раз.
-Sadly, you were correct! The Always Cheaters won this time, -and their numbers increased by 5. +К сожалению, ты был прав! Обманщики на этот раз победили, +и их стало в 5 раз больше.
-Alas, Copycat did not win – but at least they didn't do as bad -as Always Cooperate. They got eaten up by Always Cheat, -whose numbers have now increased by 5. +Увы, Копикот не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, +чья численность увеличилась в 5 раз.
-But let's try a few more rounds of this... +Но давай попробуем еще несколько раундов...
-Always Cheat is still growing, -at the expense of Always Cooperate... +Обманщики продолжают расти +за счёт Наивных...
-And now, all the Always Cooperates are dead. -But, wait... +И теперь, все Наивные мертвы. +Но, подожди...
-That's right: the Always Cheats became a victim of their own success! -They exploited the naive Always Cooperators, -but once they ran out of them, they had to face the Копираты: -who are nice, but not naive. +Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! +Они использовали Наивных, +но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Копикотами: +которые также хороши, но не наивны.
-By simply copying the other player's moves, -Копираты can play nice with each other, -while Always Cheats just cheat themselves! -Not only that, but it also means Copycat -can give Always Cheat -a taste of their own medicine. +Просто копируя движения другого игрока, +Копикоты могут хорошо играть друг с другом, +когда как Обманщики посто обманывают себя! +Мало того, но это также означает что Копикот +может дать Обманщикам +вкус их собственного лекарства.
-And so, as a result... +И потому, в результате...
-...Copycat inherits the earth. +...Копикот наследует землю.
-So, although your bet was off -- the nice-but-naive Always Cooperators -were doomed from the start -- in the end, a smart form of niceness prevailed, -and the Always Cheaters were squashed. +Итак, Хотя твоя ставка была исключена -- милые, но Наивные +были обречены с самого начала -- в конце-концов, умная форма нищеты преобладала, +и Обманщики были раздавлены.
-So, in the short run you were right - Always Cheat won the first few rounds, -but in the end, its exploitativeness was its downfall. +Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - Обманщики выиграли первые несколько раундов, +но в конце-концов, их эксплуататорство было их провалом.
-So, in the long run, you were right - Copycat wins! -Always Cheat may have won in the short run, -but its exploitativeness was its downfall. +Итак, в конечном счёте, ты был прав - Копикот побеждает! +Обманщики, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе, +но их эксплуататорство было их провалом.
-This reminds me of a quote:
+Это напоминает мне цитату:
-"We are punished by our sins, not for them."
-~ Elbert Hubbard
+"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."
+~ Элберт Хаббард
-(oh, and by the way...) +(ой, и кстати...)
-(...this result is similar even if we put -Grudger & Detective back in:) +(...этот результат достигается дале если добавить +Злопамятных и Детективов назад.)
-start the evolution process! +начать процесс эволюции!
-stop the evolution process +остановить процесс эволюции
-(Note: sometimes, a few Grudgers may stick around,
-because when all players except Grudger & Copycat
-are eliminated, the two tie.)
+(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться,
+потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов
+устранены, два ничьих.)
-So, it seems the math of game theory is telling us something:
-that Copycat's philosophy,
-"Do unto others as you would have them do unto you", may be not just a
-moral truth, but also a mathematical truth.
-However...
+Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит что-то вроде:
+что философия Копикотов,
+"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не такой
+моральной истиной, но и математической истиной.
+Однако...
-...there's a problem: → +...есть проблема. →
-Look around. The world's full of total jerkwads.
+Вгляни вокруг. Мире полон полными придурками.
-If Copycat is the strategy in this repeated game of trust that's so powerful --
-that even soldiers in World War I trenches independently "evolved" a similar strategy, called "live and let live" --
-why, then, are there so many un-trusting, un-trustworthy people?
-What's causing our epidemic of un-trust?
+Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна -- что даже солдаты траншеи в Первой мировой войне самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, называемую "живи и будь живым" -- почему тогда так много ненадежных людей?
+Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
+Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре доверия."
+До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
+как насчет изменений в игре?
+Что может привести к...
+
A clue's in that sentence itself. "In this repeated game of trust."
So far we've only talked about change in the players:
what about a change in the game?
What could lead to...
-...the evolution of distrust? +...эволюции недоверия?
@@ -543,7 +545,7 @@ What could lead to...
Before everything goes to heck, let's start with something nice!
Here's a world filled entirely with Always Cooperates,
-except for one Always Cheat and one Copycat.
+except for one Обманщики and one Copycat.
Use the buttons on the right to START the sim,
go through it step-by-step, or reset it. →
@@ -568,7 +570,7 @@ once you're done playing around, click:
As you saw, if you don't play enough rounds, (here: 5 or less)
-ALWAYS CHEAT dominates.
+Обманщики dominates.
In 1985, when Americans were asked how many close friends they had,
the most common answer was "three". In 2004, the most common answer was "zero".
@@ -605,7 +607,7 @@ once you're done, click:
The same thing happens:
-with a lower "win-win" reward, Always Cheat takes over.
+with a lower "win-win" reward, Обманщики takes over.
Game theory has two powerful ideas about this:
"Zero-sum game". This is the sadly common belief that a gain for "us"
@@ -616,7 +618,7 @@ to create a win-win solution! (or at least, avoid a lose-lose)
Without the non-zero-sum game, trust cannot evolve.
Speaking of which,
-let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
+let's now look at our third и final barrier to the evolution of trust...
Misteaks Mistakes. →
@@ -627,7 +629,7 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
-Как круто, как Копикот, у него есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +У Копикота есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. Чтобы понять проблему, давай представим как два Копикота играют друг против друга:
@@ -642,16 +644,16 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
-ОХ НЕТ
+ОЙ НЕТ
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
-Но если другой человек не посчитал, что это был несчастный случай... +Но если другой человек не поверил в то, что это был несчастный случай...
-ОХ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ
+ОЙ НЕТ ВТОРОЙ РАЗ
Другой игрок, являющийся Копикотом, должен бы был отомстить...
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys, -Эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... +эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... Что начался с одной ошибки, давным-давно.
@@ -703,17 +705,17 @@ let's now look at our third & final barrier to the evolution of trust...
-Let's start with a dozen
-Always Cooperates,
-versus our old winner, the fair Copycat,
-and our three new characters:
-the forgiving Copykitten,
-the dull Simpleton, and
-the silly Random.
+Начнём с десятка
+Наивных,
+против нашего старого победителя, справидливого Копикота,
+и трёх новых персонажей:
+прощающего Копикотёнка,
+скучного Простака, и
+глупого Случайного.
-In each round of a match, players have a small chance of making a mistake. (let's say, 5%)
-Who do you think will come out on top?
-Think carefully, then PLACE YOUR BETS:
+В каждом раунде матча у игроков есть небольшая вероятность совершить ошибку. (скажем, 5%)
+Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
+Подумай тщательно, затем СДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:
@@ -730,9 +732,9 @@ Your bet was close, but no cigar --
Simpleton wins! This is because Simpleton is actually capable of -exploiting Always Cooperate. They both start cooperating, +exploiting Наивные. They both start cooperating, but if Simpleton makes a mistake and cheats, -since Always Cooperate never retaliates, +since Наивные never retaliates, it'll keep cheating them.
@@ -740,8 +742,8 @@ Now let's try...
-...the same thing as before, except instead of half-Always Cooperate,
-it's half-Always Cheat. It's a much less forgiving,
+...the same thing as before, except instead of half-Наивные,
+it's half-Обманщики. It's a much less forgiving,
more hostile environment.
Who do you think will win now? Think, then PLACE YOUR BETS:
@@ -782,24 +784,23 @@ When you're done playing around, click:
-The results turn out something like this:
-At 0%, the fair Copycat wins!
-At 1% to 9%, the forgiving Copykitten wins!
-At 10% to 49%: the unfair, unforgiving Always Cheat wins.
-At 50%, nobody wins ever.
+Результаты получатся примерно такими:
+От 0%, победит честный Копикот!
+От 1% до 9%, победит прощающий Копикотёнок!
+От 10% до 49%: победит несправедливый, беспощадный Обманщик.
+От 50%, не победит никто.
-This is why "miscommunication" is such an interesting barrier to trust:
-a little bit of it leads to forgiveness,
-but too much and it leads to widespread distrust!
-I think our modern media technology,
-as much as it's helped us increase communication...
-has increased our miscommunication much more.
+Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
+это немного ведет к прощению, но слишком много,
+и это приводит к широко распространенному недоверию!
+Я думаю, что наши современные медиа-технологии,
+так как это помогло нам увеличить связь... еще больше увеличивая наше недопонимание.
-At last, let's experiment with all the numbers, the knobs and sliders.
-Let's play...
+Наконец, давайте поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками.
+Поиграем...
-...in the Sandbox Mode! +...в песочнице!
@@ -832,10 +833,10 @@ one for the plural version, one for the singular version.-После каждого турнира удалить [N] худших игроков & восстановить [N] лучших игроков: +После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
-После каждого турнира удалить [N] худшего игрока & восстановить [N] лучшего игрока: +После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
@@ -857,63 +858,63 @@ one for the plural version, one for the singular version.
-Game theory has shown us the three things we need for the evolution of trust: +Теория игр показала нам три вещи, которые нам нужны для эволюции доверия:
-1. REPEAT INTERACTIONS +1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
-Trust keeps a relationship going, -but you need the knowledge of possible future repeat interactions before trust can evolve. +Доверие поддерживает отношения, +но вам нужно знание возможных будущих повторных взаимодействий, прежде чем доверие может развиться.
-2. POSSIBLE WIN-WINS +2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
-You must be playing a non-zero-sum game, -a game where it's at least possible that both players can be better off -- a win-win. +Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, +игру, где, по крайней мере, возможно, чтобы оба игрока могли быть лучше -- беспроигрышно.
-3. LOW MISCOMMUNICATION +3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
-The level of miscommunication can't be too high. -And when there's a little bit of miscommunication, it pays to be more forgiving. +Уровень недопонимания не может быть слишком высоким. +И когда есть немного недопонимания, следует быть чуть более прощающим.
-Of course, real-world trust is affected by much more than this. -There's reputation, shared values, contracts, cultural markers, blah blah blah. -And let's not forget... +Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это. +Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла. +И давай не будем забывать...
-...the biggest lesson. → +...самый большой урок. →
-If there's one big takeaway
-from all of game theory, it's this:
+Если и есть одна большая
+выгода от всей теории игр, то это:
-What the game is, defines what the players do.
-Our problem today isn't just that people are losing trust,
-it's that our environment acts against the evolution of trust.
+Что игра, определяет то, что игроки в ней делают.
+Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют
+доверие, а в том, что наша среда действует против её эволюции.
-That may seem cynical or naive -- that we're "merely" products of our environment --
-but as game theory reminds us, we are each others' environment.
-In the short run, the game defines the players. But in the long run,
-it's us players who define the game.
+Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
+среды, но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга.
+В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
+именно игроки определяют игру.
-So, do what you can do, to create the conditions necessary to evolve trust.
-Build relationships. Find win-wins. Communicate clearly.
-Maybe then, we can stop firing at each other, get out of our own trenches,
-cross No Man's Land to come together...
+Итак, сделай то, что ты можешь сделать, чтобы создать условия, необходимые
+для развития доверия. Строить отношения. Находить победы. Общаться чётко.
+Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выбраться
+из наших собственных окопов, пересечь Ничейные земли, чтобы собраться вместе...
-and all learn... +и все узнают...
-...to live and let live. +...как жить и быть живым.
@@ -939,7 +940,7 @@ and all learn...
•
подпишись в twitter
-скачай музыку & исходный код
+скачай музыку и исходный код
@@ -979,36 +980,36 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
Всегда жульничает
+Обманщик
обманщик
- Только обман + Обманщик
-Всегда сотрудничает
+Наивный
кооператор
- Только сотрудничество + Наивный
-Недоброжелатель
+Злопамятный
-недоброжелатель +злопамятный
- Недоброжелатель + Злопамятный
@@ -1073,9 +1074,9 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?-Начинает с: Сотрудничество, Жульничество, Сотрудничество, Сотрудничество. -Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Copycat. -В противном случае он играет как «Всегда жульничает». +Начинает с: Доверия, Обмана, Доверия, Доверия. +Впоследствии, если ты когда-либо Сжульничаешь, он будет играть как Копикот. +В противном случае он играет как Обманщик.
Начинает с Сотрудничества.
@@ -1083,11 +1084,11 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
Начинает с Сотрудничества. -Затем, если ты сотрудничал в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это был несчастный случай). -Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это был несчастный случай). +Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). +Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
-Случайно жульничает или сотрудничает с вероятностью 50/50 +Случайно доверяет или обманывает с вероятностью 50/50
@@ -1132,7 +1133,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?-правила +устав