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@ -545,156 +545,152 @@ Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
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<!-- Complex Contagions -->
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<words id="complex_complex">
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Let's bring back "thresholds" and the binge-drinking <icon name="yellow"></icon> example!
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When you played with this the first time, people didn't change their behavior.
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Reprenons les "seuils" et l'exemple des gros buveurs <icon name="yellow"></icon> !
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Quand vous y avez joué la première fois, les gens ne changeaient pas leur comportement.
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<br><br>
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Now, let's simulate what happens if people start drinking
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<i>when 50%+ of their friends do!</i>
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<b>Before you start the sim, ask yourself what you think <i>should</i> happen.</b>
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Maintenant, simulons ce qui arrive quand les gens commencent à boire
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<i>quand plus de 50% de leurs amis boivent !</i>
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<b>Avant de démarrer, essayez de deviner ce qui <i>devrait</i> arriver.</b>
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<br><br>
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<b>Now, run the sim, and see what actually happens! <div class="rarr"></div> </b>
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<b>Maintenant, démarrez la simulation, et regardez ce qui arrive vraiment !</b>
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</words>
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<words id="complex_complex_2">
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<span style="line-height:1.3em; display:block;">
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Unlike our earlier "fake news" <icon name="red"></icon> contagion,
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this contagion <icon name="yellow"></icon> does <i>not</i> spread to everyone!
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The first few people get "infected", because although they're only exposed to one
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binge-drinker, that binge-drinker is 50% of their friends. (yeah, they're lonely)
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In contrast, the person near the end of the chain did <i>not</i> get "infected",
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because while they were exposed to a binge-drinking friend,
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they did not pass the 50%+ threshold.
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Contrairement à la précédente contagion des fausses rumeurs <icon name="red"></icon>,
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cette contagion <icon name="yellow"></icon> n'atteint <i>pas</i> tout le monde !
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Les premières personnes ont été "infectées", car bien qu'elles n'aient été qu'à un gros buveur, celui-ci représente 50% de leurs amis (oui, ils sont solitaires).
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Par contre, la personne à la fin de la chaîne n'a <i>pas</i> été "infectée",
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car bien qu'elle ait été exposée à un ami gros buveur,
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il y a moins de 50% de gros buveurs parmi ses amis.
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<div style="height:0.75em"></div>
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The <i>relative</i> % of "infected" friends matters.
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<i>That's</i> the difference between the <b>complex contagion</b> theory<ref id="complex"></ref>,
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and our naive it-spreads-like-a-virus <b>simple contagion</b> theory.
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(you could say "simple contagions" are just contagions with a "more than 0%" infection threshold)
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Ce % <i>relatif</i> d'amis "infectés" est important.
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<i>C'est</i> la différence entre la théorie des <b>contagions complexes</b><ref id="complex"></ref>,
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et notre théorie naïve des <b>contagions simples</b> qui se répandent comme des virus.
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(on peut dire que les "contagions simples" sont juste des contagions avec un seuil à 0%)
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<div style="height:0.75em"></div>
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However, contagions aren't necessarily bad —
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so enough about crowd <i>madness</i>, what about...
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<next>...crowd <i>wisdom?</i></next>
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Cependant, les contagions ne sont pas nécessairement mauvaises —
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assez de <i>folie</i> des foules, pourquoi pas...
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<next>...la <i>sagesse</i> des foules ?</next>
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</span>
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</words>
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<words id="complex_complex_3">
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Here, we have a person <icon name="blue"></icon> who volunteers to... I don't know,
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rescue people in hurricanes, or tutor underprivileged kids in their local community, or something cool like that.
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Point is, it's a "good" complex contagion.
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This time, though, let's say the threshold is only 25% —
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people are willing to volunteer, but only if 25% or more of their friends do so, too.
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Ici, nous avons un volontaire <icon name="blue"></icon> pour... je ne sais pas,
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sauver des gens lors d'un ouragan, offrir des cours à des élèves en difficulté du quartier, ou quelques chose de cool de ce genre.
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L'idée, c'est que c'est une "bonne" contagion complexe.
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Cette fois-ci, cependant, disons que le seuil est seulement de 25% —
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Les gens veulent se porter volontaires, mais seulement si 25% ou plus de leurs amis le font égalemetn.
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Hé, la bonne volonté a besoin d'un peu d'encouragment social.
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Hey, goodwill needs a bit of social encouragement.
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<br><br>
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<b>← Get everyone "infected" with the good vibes!</b>
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<b>← "Infectez" tout le monde avec des bonnes vibrations !</b>
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</words>
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<words id="complex_complex_3_end">
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<span style="line-height:1.3em; display:block;">
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<b>NOTE:</b> Volunteering is just <i>one</i> of many complex contagions!
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Others include: voter turnout, lifestyle habits,
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challenging your beliefs,
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taking time to understand a issue deeply — anything
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that needs more than one "exposure".
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Complex contagions aren't <i>necessarily</i> wise,
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but being wise is a complex contagion.
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<b>NOTE:</b> faire du bénévolat est seulement <i>une</i> des nombreuses contagions complexes !
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Il y a également: les résultats de vote, les habitudes de vie, défier ses croyances, prendre le temps de comprendre un problème profondément — tout ce qui a besoin de plus qu'une "exposition".
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Les contagions complexes ne sont pas <i>nécessairement</i> sages, mais être sage est une contagion complexe.
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<div style="height:0.75em"></div>
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(So what's a real-life <i>simple</i> contagion?
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Usually bits of trivia, like, "the possum has 13 nipples"<ref id="possum"></ref>)
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(Du coup, que serait une contagion <i>simple</i> dans la vie réelle ?
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Souvent des anecdotes, comme, "l'oppossum a 13 mamelles"<ref id="possum"></ref>)
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<bon id="contagions"></bon>
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Now, to <i>really</i> show the power and weirdness of complex contagions, let's revisit...
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Pour <i>vraiment</i> montrer la puissance et l'étrangeté des contagions complexes, revisitons...
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<next>...an earlier puzzle <div class="rarr"></div> </next>
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<next>...un puzzle précédent <div class="rarr"></div> </next>
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</span>
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</words>
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<words id="complex_cascade">
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Remember this? This time, with a <i>complex</i> contagion <icon name="blue"></icon>, it'll be a bit tougher...
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Vous vous en souvenez ? Cette fois-ci, avec une contagion<icon name="blue"></icon> <i>complexe</i>, ce sera un peu plus dur...
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<br>
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<b>Try to "infect" everyone with complex wisdom! <div class="darr"></div></b>
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<b>Essayez d'"infecter" tout le monde de sagesse complexe ! <div class="darr"></div></b>
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</words>
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<words id="complex_cascade_feel_free">
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(feel free to just hit 'start' and <i>try</i> as many solutions as you want)
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(Appuyez sur 'Démarrer' et <i>essayez</i> autant de solutions que vous voulez)
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</words>
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<words id="complex_cascade_end">
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<next wiggle>HOT DANG <div class="rarr"></div> </next>
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<next wiggle>BON SANG <div class="rarr"></div> </next>
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</words>
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<words id="complex_post_cascade">
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Now, you may think that you just need to keep adding connections to spread any contagion,
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"complex" or "simple", good or bad, wise or mad.
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But is that really so? Well, let's revisit...
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Bon, vous vous dites peut-être qu'il suffit d'ajouter des liens pour répandre une contagion,
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"complexe" ou "simple", bonne ou mauvaise, sage ou folle.
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Mais en est-il ainsi ? Hé bien, revisitons...
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</words>
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<words id="complex_post_cascade_end">
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<next wiggle>...another earlier puzzle <div class="rarr"></div> </next>
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<next wiggle>...un autre puzzle précédent<div class="rarr"></div> </next>
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</words>
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<words id="complex_prevent">
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If you hit "start" below, the complex contagion <icon name="blue"></icon> will just spread to everyone.
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No surprise there.
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But now, let's do the <i>opposite</i> of everything we've done before:
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<b>draw a network to <i>prevent</i> the contagion from spreading to everyone! <div class="darr"></div></b>
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Si vous appuyez sur "Démarrer", la contagion complexe<icon name="blue"></icon> va toucher tout le monde.
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Pas de surprise.
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Cette fois-ci, faisons le <i>contraire</i> de tout ce que nous avons fait avant:
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<b>dessine un réseau qui <i>empêche</i> la contagion d'atteindre tout le monde ! <div class="darr"></div></b>
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</words>
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<words id="complex_prevent_2">
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You see?
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While more connections will always help the spread of <i>simple</i> ideas,
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<b>more connections can hurt the spread of <i>complex</i> ideas!</b>
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(makes you wonder about the internet, hm?)
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And this isn't just a theoretical problem. This can be a matter of life...
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Tu vois ?
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Bien que plus de liens va toujours aider à répandre des idées simples,
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<b>plus de liens peut gêner le développement d'idées <i>complexes</i> !</b>
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(ça fait se poser des questions au sujet d'Internet, hein ?)
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Et ce n'est pas jsute un problème théorique. Cela peut être une question de vie...
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</words>
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<words id="complex_prevent_end">
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<next wiggle>...or death. <div class="rarr"></div> </next>
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<next wiggle>...ou de mort. <div class="rarr"></div> </next>
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</words>
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<words id="complex_groupthink">
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The people at NASA were smart cookies.
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I mean, they'd used Newton's theories to get us to the moon.
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Anyway, long story short, in 1986,
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<i>despite warnings from the engineers</i>,
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they launched the <i>Challenger</i>,
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which blew up and killed 7 people.
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The immediate cause:
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it was too cold that morning.
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Les gens à la NASA sont intelligents.
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Je veux dire, ils ont utilisé les théories de Newton pour nous envoyer sur la Lune.
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Pourtant, en 1986, <i>malgré les avertissements des ingénieurs</i>,
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ils ont lancé <i>Challenger</i>, qui a explosé et tué 7 personnes.
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La raison: il faisait trop froid ce jour là.
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<div style="height:0.9em"></div>
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The less immediate cause: the managers ignored the engineers' warnings.
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Why? Because of <b>groupthink</b><ref id="groupthink"></ref>.
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When a group is <i>too</i> closely knit, (as they tend to be at the top of institutions)
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they become resistant to complex ideas that challenge their beliefs or ego.
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En fait, les managers ont ignoré les avertissements des ingénieurs.
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Pourquoi ? à cause de l'<b>effet de groupe</b><ref id="groupthink"></ref>.
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Quand un groupe est trop uni (cela tend à être le cas au sommet des institutions),
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il résiste aux idées complexes qui mettent en péril leurs croyances ou leur égo.
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<div style="height:0.9em"></div>
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So, that's how institutions can fall to crowd madness.
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But how can we "design" for crowd <i>wisdom?</i>
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In short, two words:
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C'est comme ça que les institutions tombent dans la folie des foules.
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Mais comment en "concevoir" qui exploitent la <i>sagesse</i> des foules ?
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En deux mots:
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<next>Bonding & Bridging <div class="rarr"></div> </next>
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<next>liens & ponts <div class="rarr"></div> </next>
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</words>
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@ -1031,7 +1027,7 @@ Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
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Démarrer la simulation
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</words>
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<words id="sim_stop">
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Recommencer & re-dessiner
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Réessayer
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</words>
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<words id="translations_exist">
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Traductions par les fans :
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