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@ -545,156 +545,152 @@ Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
<!-- Complex Contagions -->
<words id="complex_complex">
Let's bring back "thresholds" and the binge-drinking <icon name="yellow"></icon> example!
When you played with this the first time, people didn't change their behavior.
Reprenons les "seuils" et l'exemple des gros buveurs <icon name="yellow"></icon> !
Quand vous y avez joué la première fois, les gens ne changeaient pas leur comportement.
<br><br>
Now, let's simulate what happens if people start drinking
<i>when 50%+ of their friends do!</i>
<b>Before you start the sim, ask yourself what you think <i>should</i> happen.</b>
Maintenant, simulons ce qui arrive quand les gens commencent à boire
<i>quand plus de 50% de leurs amis boivent !</i>
<b>Avant de démarrer, essayez de deviner ce qui <i>devrait</i> arriver.</b>
<br><br>
<b>Now, run the sim, and see what actually happens! <div class="rarr"></div> </b>
<b>Maintenant, démarrez la simulation, et regardez ce qui arrive vraiment !</b>
</words>
<words id="complex_complex_2">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
Unlike our earlier "fake news" <icon name="red"></icon> contagion,
this contagion <icon name="yellow"></icon> does <i>not</i> spread to everyone!
The first few people get "infected", because although they're only exposed to one
binge-drinker, that binge-drinker is 50% of their friends. (yeah, they're lonely)
In contrast, the person near the end of the chain did <i>not</i> get "infected",
because while they were exposed to a binge-drinking friend,
they did not pass the 50%+ threshold.
Contrairement à la précédente contagion des fausses rumeurs <icon name="red"></icon>,
cette contagion <icon name="yellow"></icon> n'atteint <i>pas</i> tout le monde !
Les premières personnes ont été "infectées", car bien qu'elles n'aient été qu'à un gros buveur, celui-ci représente 50% de leurs amis (oui, ils sont solitaires).
Par contre, la personne à la fin de la chaîne n'a <i>pas</i> été "infectée",
car bien qu'elle ait été exposée à un ami gros buveur,
il y a moins de 50% de gros buveurs parmi ses amis.
<div style="height:0.75em"></div>
The <i>relative</i> % of "infected" friends matters.
<i>That's</i> the difference between the <b>complex contagion</b> theory<ref id="complex"></ref>,
and our naive it-spreads-like-a-virus <b>simple contagion</b> theory.
(you could say "simple contagions" are just contagions with a "more than 0%" infection threshold)
Ce % <i>relatif</i> d'amis "infectés" est important.
<i>C'est</i> la différence entre la théorie des <b>contagions complexes</b><ref id="complex"></ref>,
et notre théorie naïve des <b>contagions simples</b> qui se répandent comme des virus.
(on peut dire que les "contagions simples" sont juste des contagions avec un seuil à 0%)
<div style="height:0.75em"></div>
However, contagions aren't necessarily bad &mdash;
so enough about crowd <i>madness</i>, what about...
<next>...crowd <i>wisdom?</i></next>
Cependant, les contagions ne sont pas nécessairement mauvaises &mdash;
assez de <i>folie</i> des foules, pourquoi pas...
<next>...la <i>sagesse</i> des foules ?</next>
</span>
</words>
<words id="complex_complex_3">
Here, we have a person <icon name="blue"></icon> who volunteers to... I don't know,
rescue people in hurricanes, or tutor underprivileged kids in their local community, or something cool like that.
Point is, it's a "good" complex contagion.
This time, though, let's say the threshold is only 25% &mdash;
people are willing to volunteer, but only if 25% or more of their friends do so, too.
Ici, nous avons un volontaire <icon name="blue"></icon> pour... je ne sais pas,
sauver des gens lors d'un ouragan, offrir des cours à des élèves en difficulté du quartier, ou quelques chose de cool de ce genre.
L'idée, c'est que c'est une "bonne" contagion complexe.
Cette fois-ci, cependant, disons que le seuil est seulement de 25% &mdash;
Les gens veulent se porter volontaires, mais seulement si 25% ou plus de leurs amis le font égalemetn.
Hé, la bonne volonté a besoin d'un peu d'encouragment social.
Hey, goodwill needs a bit of social encouragement.
<br><br>
<b>&larr; Get everyone "infected" with the good vibes!</b>
<b>&larr; "Infectez" tout le monde avec des bonnes vibrations !</b>
</words>
<words id="complex_complex_3_end">
<span style="line-height:1.3em; display:block;">
<b>NOTE:</b> Volunteering is just <i>one</i> of many complex contagions!
Others include: voter turnout, lifestyle habits,
challenging your beliefs,
taking time to understand a issue deeply &mdash; anything
that needs more than one "exposure".
Complex contagions aren't <i>necessarily</i> wise,
but being wise is a complex contagion.
<b>NOTE:</b> faire du bénévolat est seulement <i>une</i> des nombreuses contagions complexes !
Il y a également: les résultats de vote, les habitudes de vie, défier ses croyances, prendre le temps de comprendre un problème profondément &mdash; tout ce qui a besoin de plus qu'une "exposition".
Les contagions complexes ne sont pas <i>nécessairement</i> sages, mais être sage est une contagion complexe.
<div style="height:0.75em"></div>
(So what's a real-life <i>simple</i> contagion?
Usually bits of trivia, like, "the possum has 13 nipples"<ref id="possum"></ref>)
(Du coup, que serait une contagion <i>simple</i> dans la vie réelle ?
Souvent des anecdotes, comme, "l'oppossum a 13 mamelles"<ref id="possum"></ref>)
<bon id="contagions"></bon>
Now, to <i>really</i> show the power and weirdness of complex contagions, let's revisit...
Pour <i>vraiment</i> montrer la puissance et l'étrangeté des contagions complexes, revisitons...
<next>...an earlier puzzle <div class="rarr"></div> </next>
<next>...un puzzle précédent <div class="rarr"></div> </next>
</span>
</words>
<words id="complex_cascade">
Remember this? This time, with a <i>complex</i> contagion <icon name="blue"></icon>, it'll be a bit tougher...
Vous vous en souvenez ? Cette fois-ci, avec une contagion<icon name="blue"></icon> <i>complexe</i>, ce sera un peu plus dur...
<br>
<b>Try to "infect" everyone with complex wisdom! <div class="darr"></div></b>
<b>Essayez d'"infecter" tout le monde de sagesse complexe ! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_cascade_feel_free">
(feel free to just hit 'start' and <i>try</i> as many solutions as you want)
(Appuyez sur 'Démarrer' et <i>essayez</i> autant de solutions que vous voulez)
</words>
<words id="complex_cascade_end">
<next wiggle>HOT DANG <div class="rarr"></div> </next>
<next wiggle>BON SANG <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_post_cascade">
Now, you may think that you just need to keep adding connections to spread any contagion,
"complex" or "simple", good or bad, wise or mad.
But is that really so? Well, let's revisit...
Bon, vous vous dites peut-être qu'il suffit d'ajouter des liens pour répandre une contagion,
"complexe" ou "simple", bonne ou mauvaise, sage ou folle.
Mais en est-il ainsi ? Hé bien, revisitons...
</words>
<words id="complex_post_cascade_end">
<next wiggle>...another earlier puzzle <div class="rarr"></div> </next>
<next wiggle>...un autre puzzle précédent<div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_prevent">
If you hit "start" below, the complex contagion <icon name="blue"></icon> will just spread to everyone.
No surprise there.
But now, let's do the <i>opposite</i> of everything we've done before:
<b>draw a network to <i>prevent</i> the contagion from spreading to everyone! <div class="darr"></div></b>
Si vous appuyez sur "Démarrer", la contagion complexe<icon name="blue"></icon> va toucher tout le monde.
Pas de surprise.
Cette fois-ci, faisons le <i>contraire</i> de tout ce que nous avons fait avant:
<b>dessine un réseau qui <i>empêche</i> la contagion d'atteindre tout le monde ! <div class="darr"></div></b>
</words>
<words id="complex_prevent_2">
You see?
While more connections will always help the spread of <i>simple</i> ideas,
<b>more connections can hurt the spread of <i>complex</i> ideas!</b>
(makes you wonder about the internet, hm?)
And this isn't just a theoretical problem. This can be a matter of life...
Tu vois ?
Bien que plus de liens va toujours aider à répandre des idées simples,
<b>plus de liens peut gêner le développement d'idées <i>complexes</i> !</b>
(ça fait se poser des questions au sujet d'Internet, hein ?)
Et ce n'est pas jsute un problème théorique. Cela peut être une question de vie...
</words>
<words id="complex_prevent_end">
<next wiggle>...or death. <div class="rarr"></div> </next>
<next wiggle>...ou de mort. <div class="rarr"></div> </next>
</words>
<words id="complex_groupthink">
The people at NASA were smart cookies.
I mean, they'd used Newton's theories to get us to the moon.
Anyway, long story short, in 1986,
<i>despite warnings from the engineers</i>,
they launched the <i>Challenger</i>,
which blew up and killed 7 people.
The immediate cause:
it was too cold that morning.
Les gens à la NASA sont intelligents.
Je veux dire, ils ont utilisé les théories de Newton pour nous envoyer sur la Lune.
Pourtant, en 1986, <i>malgré les avertissements des ingénieurs</i>,
ils ont lancé <i>Challenger</i>, qui a explosé et tué 7 personnes.
La raison: il faisait trop froid ce jour là.
<div style="height:0.9em"></div>
The less immediate cause: the managers ignored the engineers' warnings.
Why? Because of <b>groupthink</b><ref id="groupthink"></ref>.
When a group is <i>too</i> closely knit, (as they tend to be at the top of institutions)
they become resistant to complex ideas that challenge their beliefs or ego.
En fait, les managers ont ignoré les avertissements des ingénieurs.
Pourquoi ? à cause de l'<b>effet de groupe</b><ref id="groupthink"></ref>.
Quand un groupe est trop uni (cela tend à être le cas au sommet des institutions),
il résiste aux idées complexes qui mettent en péril leurs croyances ou leur égo.
<div style="height:0.9em"></div>
So, that's how institutions can fall to crowd madness.
But how can we "design" for crowd <i>wisdom?</i>
In short, two words:
C'est comme ça que les institutions tombent dans la folie des foules.
Mais comment en "concevoir" qui exploitent la <i>sagesse</i> des foules ?
En deux mots:
<next>Bonding &amp; Bridging <div class="rarr"></div> </next>
<next>liens &amp; ponts <div class="rarr"></div> </next>
</words>
@ -1031,7 +1027,7 @@ Also, <b></b> bolds a word/phrase, and <i></i> italicizes a word/phrase.
Démarrer la simulation
</words>
<words id="sim_stop">
Recommencer &amp; re-dessiner
Réessayer
</words>
<words id="translations_exist">
Traductions par les fans :