anxiety/scenes/act1.md

1646 lines
38 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# act1
```
SceneSetup.act1();
```
(...300)
n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА
n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА
{{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}}
(#act1_replay)
{{/if}}
{{if window.localStorage.continueChapter!="replay"}}
(#act1_normal)
{{/if}}
# act1_replay
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})`
h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда?
`hong({eyes:"0_neutral"})`
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
```
sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});
```
b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок...
[...собирается снова нас мучать!](#act1_replay_torture)
[...не нашёл альтернативной концовки!](#act1_replay_alternate)
[...получит лудонарративный диссонанс!](#act1_replay_dissonance)
# act1_replay_torture
```
window.HACK_REPLAY = JSON.parse(localStorage.act4);
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
```
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}}
b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}}
b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}}
b: Он заставит нас *НЕ* бить хозяина вечеринки!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}}
b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}}
h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р--
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}}
b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
{{/if}}
`bb({body:"fear"});`
b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ--
(#act1_replay_end)
#act1_replay_alternate
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
```
h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога--
`bb({body:"fear"});`
b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--
(#act1_replay_end)
# act1_replay_dissonance
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
```
h: Чёрт, что сейчас?
`bb({eyes:"normal"});`
b: Сюжет истории был о том, как ты можешь *ВЫБРАТЬ* построение здорового сотрудничества со своим страхом,
`bb({eyes:"normal_right"});`
b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой *ВЫБОР* не имеет значения,
`bb({eyes:"narrow_eyebrow"});`
b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики,
`bb({eyes:"fear"});`
b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной,
`bb({body:"fear"});`
b: И тогда мы--
(#act1_replay_end)
# act1_replay_end
`bb({body:"panic"})`
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.clearText();
```
(...1001)
```
bb({body:"laugh"});
hong({body:"laugh"});
Game.clearText();
sfx("laugh");
```
(...5001)
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});
```
h: Окей, давай вернёмся в роль.
```
Game.clearText();
```
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ)
```
sfx("squeak");
hong({body:"0_squeeze"});
bb({body:"squeeze"});
```
(#act1_normal_choice)
# act1_normal
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})`
h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика.
`hong({eyes:"0_neutral"})`
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
```
sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});
```
b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что...
`bb({body:"squeeze"})`
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ)
(#act1_normal_choice)
# act1_normal_choice
[Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})`
# act1a_alone
```
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({body:"0_sammich"});
```
b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?-
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal_right"})`
b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine)
`hong({eyes:"0_annoyed"})`
h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но--
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
`bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})`
b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь *прямо сейчас*, то мы-
`bb({body:"panic"})`
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "alone");
publish("hp_show");
```
(...2500)
`_.fifteencigs = true`
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ НЕЛЮБВИ*
(#act1b)
# act1a_productive
```
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});
```
b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас!
`hong({eyes:"0_annoyed"})`
h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа--
```
bb({mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты!
b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы--
```
bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "bad");
publish("hp_show");
```
(...2500)
`_.parasite = true`
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ*
(#act1b)
# act1a_bread
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"});
```
h: Эти исследования были воспроизвед--
```
bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы-
`bb({body:"panic"})`
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "harm");
publish("hp_show");
```
(...2500)
`_.whitebread = true`
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ВРЕДА*
(#act1b)
# act1b
n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО
`bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});`
b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк!
`bb({body:"pride_talk"});`
b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны!
`bb({body:"pride"});`
n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ
n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
n: СТРАХ *ВРЕДА* #harm#
n: СТРАХ *НЕЛЮБВИ* #alone#
n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad#
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;`
n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)
h: ...
```
hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
(...1000)
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон.
```
sfx("rustle2");
hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"})
```
n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО.
n: УДАЧИ
(...500)
`Game.clearText()`
(...500)
(#act1c)
# act1c
`music('battle', {volume:0.5})`
n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!*
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});`
h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка.
`bb({eyes:"uncertain"});`
b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *каждые* выходные?
`bb({eyes:"uncertain_right"});`
b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе!
`hong({eyes:"surprise"});`
h: Кстати, мне прислали приглашение!
`bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});`
b: Что ж!
[Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner)
[Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs)
[Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad)
# act1c_loner
{{if _.fifteencigs}}
b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать!
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит,
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ!
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}} `_.whalepoop = true` {{/if}}
(...500)
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
```
(...2500)
`bb({eyes:"normal"});`
{{if !_.fifteencigs}}
b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку!
{{/if}}
{{if _.parasite}}
b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом.
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ
{{/if}}
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
h: Я скажу да.
{{if _.whalepoop}}
b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка!
{{/if}}
`_.partyinvite="yes"`
(#act1d)
# act1c_drugs
`bb({mouth:"small", eyes:"fear"});`
{{if _.whitebread}}
b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации!
{{/if}}
{{if !_.whitebread}}
b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело *уже* забальзамировалось!
{{/if}}
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
```
(...2500)
{{if _.parasite}}
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты!
{{/if}}
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
h: Я скажу нет.
`_.partyinvite="no"`
(#act1d)
# act1c_sad
`bb({eyes:"uncertain_right", mouth:"normal"});`
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{if _.fifteencigs}}
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день.
{{/if}}
{{if _.parasite}}
b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности.
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить.
{{/if}}
```
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"});
```
h: интересно, почему.
`hong({eyes:"neutral"});`
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо!
`bb({body:"fear", eyes:"fear"});`
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
```
(...2500)
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
h: Я проигнорирую приглашение.
`_.partyinvite="ignore"`
(#act1d)
# act1d
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});
```
h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное.
`hong({eyes:"neutral"});`
h: Что нового в Twitter?
`bb({eyes:"look"});`
[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news)
[О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet)
[Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk)
# act1d_news
```
bb({eyes:"pained1"});
music(null, {fade:2});
```
b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли?
```
bb({eyes:"pained2"});
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
```
b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
bb({mouth:"shut"});
```
b: ...
`bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});`
b: Давай ретвитнем эту историю!
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
```
(...2500)
`_.badnews=true`
```
music('battle', {volume:0.5});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся!
`hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});`
h: К чёрту, загляну в Snapchat.
(#act1e)
# act1d_subtweet
`bb({eyes:"fear"});`
b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит!
`hong({eyes:"annoyed"});`
h: А что, если нет?
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
b: но что, если они все говорят за нашей спиной
h: Они н--
`bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});`
b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ
`hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});`
h: Я н--
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
b: но *что, если*
h: С--
`bb({eyes:"narrow_eyebrow"});`
b: *что, если*
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
hong({mouth:"shut"});
```
h: ...
(...1000)
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
```
(...2500)
`_.subtweet=true`
```
hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
(#act1e)
# act1d_milk
`hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});`
h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду--
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8;
```
b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
attack("18p", "bad");
```
(...2500)
`_.catmilk=true`
```
hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
(#act1e)
# act1e
`hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});`
h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки.
{{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}}
{{if _.partyinvite=="no"}} (#act1e_said_no) {{/if}}
{{if _.partyinvite=="ignore"}} (#act1e_said_ignore) {{/if}}
# act1e_said_yes
`hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});`
h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности.
h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение?
```
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
[Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange)
[Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono)
{{if _.subtweet}}
[Мда, они правда твитили о нас.](#act1e_ignore_subtweet)
{{/if}}
{{if _.badnews}}
[Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.](#act1e_ignore_factcheck)
{{/if}}
{{if (!_.subtweet && !_.badnews)}}
[Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
{{/if}}
# act1e_yes_dontchange
```
bb({eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?!
{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
{{/if}}
{{if _.whalepoop}}
b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА.
{{/if}}
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
```
(...2500)
```
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я оставлю "да"!
(#act1f)
# act1e_yes_changetono
```
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Разве ты не знаешь о людских давках?
```
bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы,
b: в результате 100 человек сгорели до смерти.
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({mouth:"shock"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ-
```
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
```
b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н-
```
bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
```
(...2500)
```
hong({eyes:"anger", mouth:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже!
(#act1f)
# act1e_said_no
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
h: Хм... выглядит забавно.
h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения?
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});`
[Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange)
[Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes)
{{if _.subtweet}}
[Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet)
{{/if}}
{{if _.badnews}}
[Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.](#act1e_ignore_factcheck)
{{/if}}
{{if (!_.subtweet && !_.badnews)}}
[Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
{{/if}}
# act1e_no_dontchange
`bb({eyes:"anger"})`
b: Все рассчитывали на нас!
b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты--
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
```
(...2500)
```
bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"!
(#act1f)
# act1e_no_changetoyes
```
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта!
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
```
(...2500)
{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
{{/if}}
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже!
(#act1f)
# act1e_ignore_subtweet
```
bb({eyes:"fear", mouth:"small"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам!
```
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7;
```
b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали!
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
```
(...2500)
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Почему ты лайкнул это?!
(#act1f)
# act1e_ignore_factcheck
```
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ!
```
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии!
```
bb({body:"normal", eyes:"anger"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
```
(...2500)
```
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
_.factcheck = true;
```
h: Почему ты лайкнул это?!
(#act1f)
# act1e_ignore_posture
```
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном!
```
bb({body:"meta"});
```
b: Тебя это тоже касается.
```
bb({body:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
```
(...2500)
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Почему ты лайкнул это?!
(#act1f)
# act1e_said_ignore
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
h: Хм... выглядит забавно.
h: Может мне не стоило игнорировать приглашение?
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});`
[Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue)
[Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes)
[Действительно, скажи нет.](#act1e_ignore_changetono)
# act1e_ignore_continue
`hong({eyes:"annoyed"});`
h: Хотя это грубо игнорировать их, нет?
`bb({eyes:"normal_right"});`
b: Ну, другие люди всегда игнорируют *нас*, так что
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
```
(...2500)
`bb({eyes:"normal"});`
b: давай ответим им тем же.
(#act1f)
# act1e_ignore_changetoyes
`hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});`
h: Ты... позволишь мне повеселиться?
b: Ну, я имею ввиду, одиночество *может* нас убить.
`hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});`
(#act1e_no_changetoyes)
# act1e_ignore_changetono
`bb({eyes:"narrow"});`
b: Слишком многолюдно. Толпы опасны.
(#act1e_yes_changetono)
# act1f
```
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
h: Без разницы. Новое уведомление Tinder.
`bb({eyes:"uncertain"})`
b: Что, это приложение для знакомств?
`hong({eyes:"annoyed"})`
h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд--
`bb({eyes:"narrow"})`
b: Это приложение для знакомств.
```
hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
bb({eyes:"normal"});
```
h: О, у меня совпадение! Выглядит мило!
```
bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"anger"})
```
h: Пожалуйста, не испорти м--
```
bb({body:"panic"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0;
```
b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ
`bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})`
[Мы будем *использованы* другими людьми.](#act1f_used_by_others)
[Мы просто *используем* других людей.](#act1f_using_others)
[ТЫ СОВПАЛА С СЕРИЙНЫМ УБИЙЦЕЙ](#act1f_killer)
# act1f_used_by_others
`bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})`
b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь,
b: но они никогда не смогут заполнить дыру...
`bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})`
b: *здесь*.
(...1000)
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
```
(...2500)
`_.hookuphole=true`
(#act1g)
# act1f_using_others
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})`
b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции?
```
bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"});
music("pokemon");
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
```
```
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
Game.FORCE_NO_VOICE = true;
```
b: ♫ (заглавная тема покемонов)-
(...5600)
```
bb({mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400;
```
b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей-
(...500)
```
bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100;
```
b: ♫ Как никто другой-
(...1500)
```
bb({eyes:"pretty"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300;
```
b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь-
(...500)
```
bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000;
```
b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!-
(...1000)
```
bb({eyes:"smile", mouth:"smile"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
```
b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ-
```
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
Game.clearText();
music(false);
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Суть в том, что мы - манипуляторы.
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
```
(...2500)
`_.pokemon=true`
(#act1g)
# act1f_killer
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{if _.whitebread}}
b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм!
{{/if}}
{{if _.parasite}}
b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ"
{{/if}}
{{if !_.whitebread && !_.parasite}}
b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша!
{{/if}}
{{if !_.whitebread && !_.parasite}}
b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?!
{{/if}}
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
```
(...2500)
`_.serialkiller=true`
(#act1g)
# act1g
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"look"});
hong({body:"2_tired"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
music(false);
```
h: ...
(...500)
h: я так плох в этой игре.
(...700)
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
h:
{{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}}
{{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}}
{{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}}
{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}}
{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}}
{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}}
{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}}
{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}}
h: я просто хочу жить своей жизнью.
h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли.
`bb({eyes:"look_sad"});`
b: Эй... человек...
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;`
b: Всё будет хорошо.
(...600)
`bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});`
b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности.
`bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});`
b: Я обещаю.
(...600)
```
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"});
```
h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя?
`hong({eyes:"sad"});`
h: Эм... больше снимков с вечеринки.
`hong({mouth:"sad"});`
h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги.
`hong({mouth:"anger"});`
h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?*
`bb({eyes:"normal_right"});`
b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:
`bb({eyes:"normal"});`
[Мы должны пойти.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Мы не должны идти.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act1g_go
`_.act1g = "go"`
(#act1h)
# act1g_dont
`_.act1g = "dont"`
(#act1h)
# act1h
b: Мы--
```
bb({eyes:"wat", mouth:"small"});
hong({body:"2_fuck"});
```
h: *^НАХУЙ^.*
`hong({body:"2_you"});`
h: ТЕБЯ.
(...500)
b: ч
(...1500)
`bb({eyes:"wat_2"});`
b: что?
`hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});`
h: Я скажу ДА этой вечеринке,
{{if _.act1g=="go"}}
h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу.
{{/if}}
{{if _.act1g=="dont"}}
h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь.
{{/if}}
```
hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");
```
h: Ты НЕ контролируешь меня.
```
sfx("rustle2");
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"});
```
h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте.
`hong({body:"2_sammich_eat"});`
(...601)
```
sfx("sandwich");
hong({body:"2_sammich_eaten", eyes:"0_lookaway", mouth:"0_chew1"})
```
(...601)
```
bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"shut"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
```
b: ...
```
bb({eyes:"normal_right"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1;
```
b: ...
```
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 4;
```
b: ..................
(...500)
`bb({mouth:"normal"});`
[ААААА МЫ УМРЁМ](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;`
[ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;`
[ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;`
# act1h_death
```
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
```
b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА
```
hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "harm");
```
(...2500)
(#act1i)
# act1h_loneliness
```
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
```
b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА
```
hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "alone");
```
(...2500)
(#act1i)
# act1h_worthless
```
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
```
b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА
```
hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "bad");
```
(...2500)
(#act1i)
# act1i
```
bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"});
music('battle', {volume:0.5});
```
n: ПОЗДРАВЛЯЕМ
(...500)
n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!
(...500)
n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ
`bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});`
n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ
`bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});`
n: *ДОБЕЙ ЕГО*
[{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act1i_phone
`bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})`
b: Твой телефон заставляет тебя паниковать!
`bb({eyes:"anger"})`
b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов!
```
bb({body:"fear", eyes:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей!
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "fight";
```
b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е--
(#act1j)
# act1i_cry
`bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})`
b: Весь мир полон опасностей!
```
bb({body:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны!
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "flight";
```
b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ--
(#act1j)
# act1j
`SceneSetup.act1_outro()`