# act1 ``` SceneSetup.act1(); ``` (...300) n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА {{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}} (#act1_replay) {{/if}} {{if window.localStorage.continueChapter!="replay"}} (#act1_normal) {{/if}} # act1_replay `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})` h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда? `hong({eyes:"0_neutral"})` n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! ``` sfx("squeak"); bb({body:"squeeze_talk"}); hong({body:"0_squeeze"}); ``` b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок... [...собирается снова нас мучать!](#act1_replay_torture) [...не нашёл альтернативной концовки!](#act1_replay_alternate) [...получит лудонарративный диссонанс!](#act1_replay_dissonance) # act1_replay_torture ``` window.HACK_REPLAY = JSON.parse(localStorage.act4); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}} b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}} b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}} b: Он заставит нас *НЕ* бить хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}} b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}} h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р-- {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}} b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ. {{/if}} `bb({body:"fear"});` b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ-- (#act1_replay_end) #act1_replay_alternate ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога-- `bb({body:"fear"});` b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- (#act1_replay_end) # act1_replay_dissonance ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` h: Чёрт, что сейчас? `bb({eyes:"normal"});` b: Сюжет истории был о том, как ты можешь *ВЫБРАТЬ* построение здорового сотрудничества со своим страхом, `bb({eyes:"normal_right"});` b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой *ВЫБОР* не имеет значения, `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики, `bb({eyes:"fear"});` b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной, `bb({body:"fear"});` b: И тогда мы-- (#act1_replay_end) # act1_replay_end `bb({body:"panic"})` b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.clearText(); ``` (...1001) ``` bb({body:"laugh"}); hong({body:"laugh"}); Game.clearText(); sfx("laugh"); ``` (...5001) ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` h: Окей, давай вернёмся в роль. ``` Game.clearText(); ``` n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ) ``` sfx("squeak"); hong({body:"0_squeeze"}); bb({body:"squeeze"}); ``` (#act1_normal_choice) # act1_normal `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})` h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика. `hong({eyes:"0_neutral"})` n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! ``` sfx("squeak"); bb({body:"squeeze_talk"}); hong({body:"0_squeeze"}); ``` b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что... `bb({body:"squeeze"})` n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ) (#act1_normal_choice) # act1_normal_choice [Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` # act1a_alone ``` bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` `bb({mouth:"normal", eyes:"normal_right"})` b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine) `hong({eyes:"0_annoyed"})` h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но-- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` `bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})` b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь *прямо сейчас*, то мы- `bb({body:"panic"})` b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"}); attack("18p", "alone"); publish("hp_show"); ``` (...2500) `_.fifteencigs = true` n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ НЕЛЮБВИ* (#act1b) # act1a_productive ``` bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас! `hong({eyes:"0_annoyed"})` h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа-- ``` bb({mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты! b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы-- ``` bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"}); attack("18p", "bad"); publish("hp_show"); ``` (...2500) `_.parasite = true` n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* (#act1b) # act1a_bread ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"}); ``` h: Эти исследования были воспроизвед-- ``` bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы- `bb({body:"panic"})` b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"}); attack("18p", "harm"); publish("hp_show"); ``` (...2500) `_.whitebread = true` n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ *СТРАХ ВРЕДА* (#act1b) # act1b n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО `bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});` b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк! `bb({body:"pride_talk"});` b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны! `bb({body:"pride"});` n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ: n: СТРАХ *ВРЕДА* #harm# n: СТРАХ *НЕЛЮБВИ* #alone# n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad# `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;` n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) h: ... ``` hong({body:"putaway"}); sfx("rustle"); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` (...1000) `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"}) ``` n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО. n: УДАЧИ (...500) `Game.clearText()` (...500) (#act1c) # act1c `music('battle', {volume:0.5})` n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});` h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка. `bb({eyes:"uncertain"});` b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *каждые* выходные? `bb({eyes:"uncertain_right"});` b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе! `hong({eyes:"surprise"});` h: Кстати, мне прислали приглашение! `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});` b: Что ж! [Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) [Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs) [Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad) # act1c_loner {{if _.fifteencigs}} b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит, {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ! {{/if}} {{if !_.fifteencigs}} `_.whalepoop = true` {{/if}} (...500) ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "alone"); ``` (...2500) `bb({eyes:"normal"});` {{if !_.fifteencigs}} b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку! {{/if}} {{if _.parasite}} b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом. {{/if}} {{if _.whitebread}} b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. h: Я скажу да. {{if _.whalepoop}} b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка! {{/if}} `_.partyinvite="yes"` (#act1d) # act1c_drugs `bb({mouth:"small", eyes:"fear"});` {{if _.whitebread}} b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ {{/if}} {{if _.whitebread}} `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{/if}} {{if _.whitebread}} b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации! {{/if}} {{if !_.whitebread}} b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело *уже* забальзамировалось! {{/if}} ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "harm"); ``` (...2500) {{if _.parasite}} b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты! {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. h: Я скажу нет. `_.partyinvite="no"` (#act1d) # act1c_sad `bb({eyes:"uncertain_right", mouth:"normal"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.fifteencigs}} b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день. {{/if}} {{if _.parasite}} b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности. {{/if}} {{if _.whitebread}} b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить. {{/if}} ``` bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"}); ``` h: интересно, почему. `hong({eyes:"neutral"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо! `bb({body:"fear", eyes:"fear"});` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "bad"); ``` (...2500) `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно. h: Я проигнорирую приглашение. `_.partyinvite="ignore"` (#act1d) # act1d ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"}); ``` h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное. `hong({eyes:"neutral"});` h: Что нового в Twitter? `bb({eyes:"look"});` [О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) [О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet) [Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk) # act1d_news ``` bb({eyes:"pained1"}); music(null, {fade:2}); ``` b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли? ``` bb({eyes:"pained2"}); hong({mouth:"sad", eyes:"sad"}); ``` b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; bb({mouth:"shut"}); ``` b: ... `bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});` b: Давай ретвитнем эту историю! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "harm"); ``` (...2500) `_.badnews=true` ``` music('battle', {volume:0.5}); hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся! `hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});` h: К чёрту, загляну в Snapchat. (#act1e) # act1d_subtweet `bb({eyes:"fear"});` b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит! `hong({eyes:"annoyed"});` h: А что, если нет? `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` b: но что, если они все говорят за нашей спиной h: Они н-- `bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});` b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ `hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});` h: Я н-- `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` b: но *что, если* h: С-- `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` b: *что, если* ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; hong({mouth:"shut"}); ``` h: ... (...1000) ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "alone"); ``` (...2500) `_.subtweet=true` ``` hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. (#act1e) # act1d_milk `hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});` h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду-- ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; ``` b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); attack("18p", "bad"); ``` (...2500) `_.catmilk=true` ``` hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. (#act1e) # act1e `hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});` h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки. {{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}} {{if _.partyinvite=="no"}} (#act1e_said_no) {{/if}} {{if _.partyinvite=="ignore"}} (#act1e_said_ignore) {{/if}} # act1e_said_yes `hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});` h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности. h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение? ``` hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` [Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) [Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono) {{if _.subtweet}} [Мда, они правда твитили о нас.](#act1e_ignore_subtweet) {{/if}} {{if _.badnews}} [Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.](#act1e_ignore_factcheck) {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} [Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_yes_dontchange ``` bb({eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?! {{if _.fifteencigs}} b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ. {{/if}} {{if _.whalepoop}} b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА. {{/if}} ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "alone"); ``` (...2500) ``` hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Заткнись заткнись я оставлю "да"! (#act1f) # act1e_yes_changetono ``` bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Разве ты не знаешь о людских давках? ``` bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"}); hong({eyes:"sad", mouth:"sad"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, b: в результате 100 человек сгорели до смерти. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); hong({mouth:"shock"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ- ``` bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; ``` b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н- ``` bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"}); hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "harm"); ``` (...2500) ``` hong({eyes:"anger", mouth:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже! (#act1f) # act1e_said_no `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` h: Хм... выглядит забавно. h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` [Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange) [Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) {{if _.subtweet}} [Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet) {{/if}} {{if _.badnews}} [Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.](#act1e_ignore_factcheck) {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} [Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_no_dontchange `bb({eyes:"anger"})` b: Все рассчитывали на нас! b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты-- ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "bad"); ``` (...2500) ``` bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"normal"}); hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"! (#act1f) # act1e_no_changetoyes ``` bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "harm"); ``` (...2500) {{if _.fifteencigs}} b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ. {{/if}} ``` bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже! (#act1f) # act1e_ignore_subtweet ``` bb({eyes:"fear", mouth:"small"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам! ``` bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7; ``` b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали! ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "alone"); ``` (...2500) ``` bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) # act1e_ignore_factcheck ``` bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ! ``` bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии! ``` bb({body:"normal", eyes:"anger"}); hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "bad"); ``` (...2500) ``` hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; _.factcheck = true; ``` h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) # act1e_ignore_posture ``` bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном! ``` bb({body:"meta"}); ``` b: Тебя это тоже касается. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal"}); hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "harm"); ``` (...2500) ``` bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` h: Почему ты лайкнул это?! (#act1f) # act1e_said_ignore `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` h: Хм... выглядит забавно. h: Может мне не стоило игнорировать приглашение? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` [Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) [Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes) [Действительно, скажи нет.](#act1e_ignore_changetono) # act1e_ignore_continue `hong({eyes:"annoyed"});` h: Хотя это грубо игнорировать их, нет? `bb({eyes:"normal_right"});` b: Ну, другие люди всегда игнорируют *нас*, так что ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "alone"); ``` (...2500) `bb({eyes:"normal"});` b: давай ответим им тем же. (#act1f) # act1e_ignore_changetoyes `hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});` h: Ты... позволишь мне повеселиться? b: Ну, я имею ввиду, одиночество *может* нас убить. `hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});` (#act1e_no_changetoyes) # act1e_ignore_changetono `bb({eyes:"narrow"});` b: Слишком многолюдно. Толпы опасны. (#act1e_yes_changetono) # act1f ``` hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` h: Без разницы. Новое уведомление Tinder. `bb({eyes:"uncertain"})` b: Что, это приложение для знакомств? `hong({eyes:"annoyed"})` h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд-- `bb({eyes:"narrow"})` b: Это приложение для знакомств. ``` hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"}); bb({eyes:"normal"}); ``` h: О, у меня совпадение! Выглядит мило! ``` bb({eyes:"narrow_eyebrow"}); hong({eyes:"sad", mouth:"anger"}) ``` h: Пожалуйста, не испорти м-- ``` bb({body:"panic"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0; ``` b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ `bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})` [Мы будем *использованы* другими людьми.](#act1f_used_by_others) [Мы просто *используем* других людей.](#act1f_using_others) [ТЫ СОВПАЛА С СЕРИЙНЫМ УБИЙЦЕЙ](#act1f_killer) # act1f_used_by_others `bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})` b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь, b: но они никогда не смогут заполнить дыру... `bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})` b: *здесь*. (...1000) ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "alone"); ``` (...2500) `_.hookuphole=true` (#act1g) # act1f_using_others `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})` b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции? ``` bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"}); music("pokemon"); Game.clearText(); Game.FORCE_CANT_SKIP = true; ``` ``` Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000; Game.FORCE_NO_VOICE = true; ``` b: ♫ (заглавная тема покемонов)- (...5600) ``` bb({mouth:"normal"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400; ``` b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей- (...500) ``` bb({eyes:"narrow", mouth:"small"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100; ``` b: ♫ Как никто другой- (...1500) ``` bb({eyes:"pretty"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300; ``` b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь- (...500) ``` bb({eyes:"fear", mouth:"normal"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000; ``` b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!- (...1000) ``` bb({eyes:"smile", mouth:"smile"}); Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000; ``` b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ- ``` Game.FORCE_CANT_SKIP = false; Game.clearText(); music(false); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Суть в том, что мы - манипуляторы. ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "bad"); ``` (...2500) `_.pokemon=true` (#act1g) # act1f_killer `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.whitebread}} b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм! {{/if}} {{if _.parasite}} b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ" {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша! {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?! {{/if}} ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); attack("18p", "harm"); ``` (...2500) `_.serialkiller=true` (#act1g) # act1g ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"look"}); hong({body:"2_tired"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; music(false); ``` h: ... (...500) h: я так плох в этой игре. (...700) `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` h: {{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}} {{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}} {{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}} {{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}} {{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}} {{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}} {{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}} {{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}} {{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}} h: я просто хочу жить своей жизнью. h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли. `bb({eyes:"look_sad"});` b: Эй... человек... `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;` b: Всё будет хорошо. (...600) `bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});` b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности. `bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});` b: Я обещаю. (...600) ``` bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"}); hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"}); ``` h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя? `hong({eyes:"sad"});` h: Эм... больше снимков с вечеринки. `hong({mouth:"sad"});` h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги. `hong({mouth:"anger"});` h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* `bb({eyes:"normal_right"});` b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: `bb({eyes:"normal"});` [Мы должны пойти.](#act1g_go) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Мы не должны идти.](#act1g_dont) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act1g_go `_.act1g = "go"` (#act1h) # act1g_dont `_.act1g = "dont"` (#act1h) # act1h b: Мы-- ``` bb({eyes:"wat", mouth:"small"}); hong({body:"2_fuck"}); ``` h: *^НАХУЙ^.* `hong({body:"2_you"});` h: ТЕБЯ. (...500) b: ч (...1500) `bb({eyes:"wat_2"});` b: что? `hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});` h: Я скажу ДА этой вечеринке, {{if _.act1g=="go"}} h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу. {{/if}} {{if _.act1g=="dont"}} h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь. {{/if}} ``` hong({body:"putaway"}); sfx("rustle"); ``` h: Ты НЕ контролируешь меня. ``` sfx("rustle2"); hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"}); ``` h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте. `hong({body:"2_sammich_eat"});` (...601) ``` sfx("sandwich"); hong({body:"2_sammich_eaten", eyes:"0_lookaway", mouth:"0_chew1"}) ``` (...601) ``` bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"shut"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; ``` b: ... ``` bb({eyes:"normal_right"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1; ``` b: ... ``` bb({eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 4; ``` b: .................. (...500) `bb({mouth:"normal"});` [ААААА МЫ УМРЁМ](#act1h_death) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` [ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ](#act1h_loneliness) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` [ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ](#act1h_worthless) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;` # act1h_death ``` bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); attack("100p", "harm"); ``` (...2500) (#act1i) # act1h_loneliness ``` bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); attack("100p", "alone"); ``` (...2500) (#act1i) # act1h_worthless ``` bb({body:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3; ``` b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА ``` hong({body:"3_defeated1"}); attack("100p", "bad"); ``` (...2500) (#act1i) # act1i ``` bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"}); music('battle', {volume:0.5}); ``` n: ПОЗДРАВЛЯЕМ (...500) n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! (...500) n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ `bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});` n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ `bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});` n: *ДОБЕЙ ЕГО* [{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!}](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!}](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act1i_phone `bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})` b: Твой телефон заставляет тебя паниковать! `bb({eyes:"anger"})` b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов! ``` bb({body:"fear", eyes:"fear"}); hong({body:"3_defeated2"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей! ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; bb({body:"flail"}); hong({body:"3_defeated3"}); _.act1_ending = "fight"; ``` b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е-- (#act1j) # act1i_cry `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})` b: Весь мир полон опасностей! ``` bb({body:"fear"}); hong({body:"3_defeated2"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны! ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5; bb({body:"flail"}); hong({body:"3_defeated3"}); _.act1_ending = "flight"; ``` b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ-- (#act1j) # act1j `SceneSetup.act1_outro()`