🔀 Merge branch 'develop'

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2019-10-07 15:39:18 +05:00
commit 6ec970d49f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
15 changed files with 326 additions and 316 deletions

View File

@ -104,4 +104,4 @@ That means: you can remix and reuse *any* of the original art / code / music in
B Cavello, EmilyKate McDonough, Glen Chiacchieri, Mikayla Hutchinson, Monica Srivastava, Rowan, Srini Kadamati B Cavello, EmilyKate McDonough, Glen Chiacchieri, Mikayla Hutchinson, Monica Srivastava, Rowan, Srini Kadamati
**И, конечно, спасибо за щедрую поддержку [моих поклонников на Patreon.](https://www.patreon.com/ncase)** Люблю вас всех <3 **И, конечно, спасибо за щедрую поддержку [моих поклонников на Patreon.](https://www.patreon.com/ncase)** Люблю вас всех <3

View File

@ -206,7 +206,13 @@
<br><br> <br><br>
<a href="https://ncase.me/anxiety/">Original in English</a> <a href="https://ncase.me/anxiety/">Original in English</a>
<br> <br>
<a href="https://github.com/ncase/anxiety#how-to-translate" target="_blank">Создать ещё?</a> <a href="https://lucasgcb.github.io/anxiety/">Português do Brasil</a>
<br>
<a href="https://jonasreich.github.io/anxiety/">Deutsch</a>
<br>
...
<br>
<a href="https://github.com/ncase/anxiety#how-to-translate" target="_blank">(Создать ещё?)</a>
</div> </div>
<div class="corner-text" id="bottomleft"> <div class="corner-text" id="bottomleft">
@ -245,7 +251,7 @@
</div> </div>
<div class="corner-text" id="bottomright"> <div class="corner-text" id="bottomright">
<a href="https://notdotteam.github.io/mental-health/" target="_blank">Материалы о ментальном здоровье</a> <a href="https://ncase.me/mental-health/" target="_blank">Материалы о ментальном здоровье</a>
<span class="hide-if-cuss-free"> <span class="hide-if-cuss-free">
<br><br> <br><br>
<a href="?c=1">Режим цензуры</a><br> <a href="?c=1">Режим цензуры</a><br>
@ -312,4 +318,4 @@
<!-- LET'S GO! --> <!-- LET'S GO! -->
<script src="scripts/main.js"></script> <script src="scripts/main.js"></script>
</body> </body>
</html> </html>

View File

@ -57,7 +57,6 @@ n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА
(#act1_normal) (#act1_normal)
# act1_normal # act1_normal
``` ```

View File

@ -18,8 +18,6 @@ n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА
(#act1_normal) (#act1_normal)
{{/if}} {{/if}}
# act1_replay # act1_replay
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})` `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})`
@ -28,11 +26,11 @@ h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда?
`hong({eyes:"0_neutral"})` `hong({eyes:"0_neutral"})`
n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
@ -59,19 +57,19 @@ hong({body:"0_sammich"});
``` ```
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}} {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}}
b: Они заставят нас свернуться в клубок и плакать! b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать!
{{/if}} {{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}} {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}}
b: Они заставят нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку! b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
{{/if}} {{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}}
b: Они заставят нас *НЕ* ударить хозяина вечеринки! b: Он заставит нас *НЕ* бить хозяина вечеринки!
{{/if}} {{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}}
b: Они заставят нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки! b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
{{/if}} {{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}}
@ -79,7 +77,7 @@ h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши
{{/if}} {{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}}
b: ОНИ ЗАСТАВЯТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ. b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
{{/if}} {{/if}}
`bb({body:"fear"});` `bb({body:"fear"});`
@ -100,11 +98,10 @@ h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая
`bb({body:"fear"});` `bb({body:"fear"});`
b: Игрок будет разочарован, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--
(#act1_replay_end) (#act1_replay_end)
# act1_replay_dissonance # act1_replay_dissonance
``` ```
@ -136,7 +133,6 @@ b: И тогда мы--
(#act1_replay_end) (#act1_replay_end)
# act1_replay_end # act1_replay_end
`bb({body:"panic"})` `bb({body:"panic"})`
@ -180,17 +176,15 @@ bb({body:"squeeze"});
(#act1_normal_choice) (#act1_normal_choice)
# act1_normal # act1_normal
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})` `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})`
h: О боже, мой волк вернулся. Фааааантастика. h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика.
`hong({eyes:"0_neutral"})` `hong({eyes:"0_neutral"})`
n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
@ -208,15 +202,15 @@ b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность
`bb({body:"squeeze"})` `bb({body:"squeeze"})`
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ) n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ)
(#act1_normal_choice) (#act1_normal_choice)
# act1_normal_choice # act1_normal_choice
[Мы уединяемся для ланча! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Мы не подуктивны пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})`
@ -227,7 +221,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({body:"0_sammich"}); hong({body:"0_sammich"});
``` ```
b: Разве ты не знаешь, что одиночество ассоциируется с преждевременной смертью так же, как курение 15 сигарет в день?- b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?-
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
@ -237,7 +231,7 @@ b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine)
`hong({eyes:"0_annoyed"})` `hong({eyes:"0_annoyed"})`
h: Эм, спасибо за цитирование своих источников, но-- h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но--
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
@ -282,7 +276,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы являемся его паразитами! b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты!
b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы-- b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы--
@ -369,7 +363,7 @@ n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad#
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;`
n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО ЧТО ПЕРСОНАЛЬНО ЗАДЕВАЕТ ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)
h: ... h: ...
@ -412,7 +406,7 @@ n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!*
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});`
h: Хах. Лента Facebook говорит что вечеринка пройдёт в эти выходные. h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка.
`bb({eyes:"uncertain"});` `bb({eyes:"uncertain"});`
@ -420,21 +414,21 @@ b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *ка
`bb({eyes:"uncertain_right"});` `bb({eyes:"uncertain_right"});`
b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, должно быть, запутаны глубоко внутри! b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе!
`hong({eyes:"surprise"});` `hong({eyes:"surprise"});`
h: Кстати, я получил приглашение? h: Кстати, мне прислали приглашение?
`bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});` `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});`
b: Что ж! b: Что ж!
[Скажи да или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) [Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner)
[Скажи нет, они полны ядовитыми наркотиками!](#act1c_drugs) [Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs)
[Проигнорируй, мы делаем вечеринки грустными.](#act1c_sad) [Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad)
# act1c_loner # act1c_loner
@ -468,7 +462,7 @@ attack("18p", "alone");
`bb({eyes:"normal"});` `bb({eyes:"normal"});`
{{if !_.fifteencigs}} {{if !_.fifteencigs}}
b: Так что, да, мы должны пойти на эту вечеринку! b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку!
{{/if}} {{/if}}
{{if _.parasite}} {{if _.parasite}}
@ -521,7 +515,7 @@ attack("18p", "harm");
(...2500) (...2500)
{{if _.parasite}} {{if _.parasite}}
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы ужасные общественные паразиты! b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты!
{{/if}} {{/if}}
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
@ -541,7 +535,7 @@ h: Я скажу нет.
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{if _.fifteencigs}} {{if _.fifteencigs}}
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно как 15 сигарет в день. b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день.
{{/if}} {{/if}}
{{if _.parasite}} {{if _.parasite}}
@ -557,7 +551,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"});
``` ```
h: интересно почему. h: интересно, почему.
`hong({eyes:"neutral"});` `hong({eyes:"neutral"});`
@ -569,7 +563,7 @@ b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чув
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО, ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО
``` ```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
@ -605,10 +599,9 @@ h: Что нового в Twitter?
[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) [О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news)
[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet) [О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet)
[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk)
[Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk)
# act1d_news # act1d_news
@ -624,7 +617,7 @@ bb({eyes:"pained2"});
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"}); hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
``` ```
b: Такое ощущение, что все идёт к концу, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.
``` ```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
@ -661,16 +654,15 @@ h: К чёрту, загляну в Snapchat.
(#act1e) (#act1e)
# act1d_subtweet # act1d_subtweet
`bb({eyes:"fear"});` `bb({eyes:"fear"});`
b: Это субтвит! Подлый, подлый субтвит! b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит!
`hong({eyes:"annoyed"});` `hong({eyes:"annoyed"});`
h: Что если нет? h: А что, если нет?
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
@ -688,13 +680,13 @@ h: Я н--
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
b: но, *что если* b: но *что, если*
h: С-- h: С--
`bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});`
b: *что если* b: *что, если*
``` ```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
@ -735,7 +727,7 @@ bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8;
``` ```
b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ
``` ```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
@ -760,7 +752,7 @@ h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
`hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});` `hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});`
h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* каковы эти еженедельные вечеринки. h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки.
{{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}} {{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}}
@ -774,14 +766,14 @@ h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* како
h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности. h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности.
h: Может мне не следовало соглашаться на приглашение? h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение?
``` ```
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
``` ```
[Изменить наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) [Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange)
[Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono) [Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono)
@ -794,7 +786,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
{{/if}} {{/if}}
{{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}}
[Ты знаешь что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) [Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
{{/if}} {{/if}}
# act1e_yes_dontchange # act1e_yes_dontchange
@ -826,7 +818,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
h: Заткнись заткнись я оставлю это как да! h: Заткнись заткнись я оставлю "да"!
(#act1f) (#act1f)
@ -845,7 +837,9 @@ hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, так что 100 человек сгорели до смерти. b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы,
b: в результате 100 человек сгорели до смерти.
``` ```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
@ -875,7 +869,7 @@ hong({eyes:"anger", mouth:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на нет! Боже! h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже!
(#act1f) (#act1f)
@ -883,7 +877,7 @@ h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на н
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
h: Хм... это выглядит забавно. h: Хм... выглядит забавно.
h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения? h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения?
@ -891,7 +885,7 @@ h: Может, мне не следовало отказываться от пр
[Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange) [Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange)
[Измени свой ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) [Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes)
{{if _.subtweet}} {{if _.subtweet}}
[Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet) [Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet)
@ -927,7 +921,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
h: Заткнись заткнись я оставлю это как нет! h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"!
(#act1f) (#act1f)
@ -957,7 +951,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на да! Боже! h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже!
(#act1f) (#act1f)
@ -1065,13 +1059,13 @@ h: Почему ты лайкнул это?!
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
h: Хм... это выглядит забавно. h: Хм... выглядит забавно.
h: Может мне не стоило игнорировать приглашение? h: Может мне не стоило игнорировать приглашение?
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});`
[Игнорируй, мы плохи для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) [Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue)
[Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes) [Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes)
@ -1120,7 +1114,6 @@ b: Слишком многолюдно. Толпы опасны.
(#act1e_yes_changetono) (#act1e_yes_changetono)
# act1f # act1f
``` ```
@ -1147,14 +1140,14 @@ hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
bb({eyes:"normal"}); bb({eyes:"normal"});
``` ```
h: О, У меня совпадение! Он выглядит мило! h: О, у меня совпадение! Выглядит мило!
``` ```
bb({eyes:"narrow_eyebrow"}); bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"anger"}) hong({eyes:"sad", mouth:"anger"})
``` ```
h: Пожалуйста не рушь это для м-- h: Пожалуйста, не испорти м--
``` ```
bb({body:"panic"}); bb({body:"panic"});
@ -1190,7 +1183,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
b: Суть в том что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ
``` ```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
@ -1207,7 +1200,7 @@ attack("18p", "alone");
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})` `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})`
b: Ты думаешь гениталии других людей это Покемоны для нашей коллекции? b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции?
``` ```
bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"}); bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"});
@ -1276,7 +1269,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
``` ```
b: Суть в том, что мы манипуляторы. b: Суть в том, что мы - манипуляторы.
``` ```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
@ -1302,7 +1295,7 @@ b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет:
{{/if}} {{/if}}
{{if !_.whitebread && !_.parasite}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}}
b: Он разорвёт твою плоть на кровавое конфетти, превратив твои внутренности в стримеры и намешает твою кровь в чаше для пунша! b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша!
{{/if}} {{/if}}
{{if !_.whitebread && !_.parasite}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}}
@ -1346,7 +1339,7 @@ h:
{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}} {{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}}
{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}} {{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}}
{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}} {{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}}
{{if _.serialkiller}}"он серийный убийца"... {{/if}} {{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}} {{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}}
{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}} {{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}}
@ -1391,11 +1384,11 @@ h: Все выглядят такими счастливыми. Свободны
`hong({mouth:"anger"});` `hong({mouth:"anger"});`
h: Боже, почему я не могу быть как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?*
`bb({eyes:"normal_right"});` `bb({eyes:"normal_right"});`
b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выходные. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:
`bb({eyes:"normal"});` `bb({eyes:"normal"});`
@ -1417,7 +1410,7 @@ b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выхо
# act1h # act1h
b: Мы д-- b: Мы--
``` ```
bb({eyes:"wat", mouth:"small"}); bb({eyes:"wat", mouth:"small"});
@ -1442,7 +1435,7 @@ b: что?
`hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});` `hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});`
h: Я напишу ДА этой вечеринке, h: Я скажу ДА этой вечеринке,
{{if _.act1g=="go"}} {{if _.act1g=="go"}}
h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу. h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу.
@ -1575,7 +1568,7 @@ n: ПОЗДРАВЛЯЕМ
n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ПОСМОТРИ КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!
(...500) (...500)
@ -1649,4 +1642,4 @@ b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИС
# act1j # act1j
`SceneSetup.act1_outro()` `SceneSetup.act1_outro()`

View File

@ -16,14 +16,13 @@
(#act2-preamble-tinder) (#act2-preamble-tinder)
# act2-preamble-news1 # act2-preamble-news1
``` ```
publish("act2",["dee",3]); publish("act2",["dee",3]);
``` ```
s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке что где-то произошло? s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке, что где-то произошла?
``` ```
publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dee",2]);
@ -53,13 +52,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]); publish("act2",["dee",1]);
``` ```
s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, что ведутся на кликбейты. s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, которые ведутся на кликбейты.
``` ```
publish("act2",["dee",3]); publish("act2",["dee",3]);
``` ```
s: Кто бы ретвитнул эту ужасную новость и заставил всех своих друзей чувствовать себя плохо? s: Кто вообще ретвитнет эту ужасную новость и заставит всех своих друзей чувствовать себя плохо?
``` ```
publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hunter",1]);
@ -67,11 +66,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]); publish("act2",["dum",3]);
``` ```
a: Ух, а я знаю? a: И не говори!
(#act2-preamble-end) (#act2-preamble-end)
# act2-preamble-news2 # act2-preamble-news2
``` ```
@ -108,7 +106,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]); publish("act2",["dee",3]);
``` ```
s: Серьёзно, чувак. Просто поискать это в Google и, хотя бы, проверить факты? s: Серьёзно, чувак. Просто погуглить и хотя бы проверить факты?
``` ```
publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hunter",1]);
@ -116,11 +114,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]); publish("act2",["dum",3]);
``` ```
a: Ух, а я знаю? a: И не говори!
(#act2-preamble-end) (#act2-preamble-end)
# act2-preamble-cat # act2-preamble-cat
``` ```
@ -157,7 +154,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]); publish("act2",["dee",1]);
``` ```
s: Ну, я видел, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, пьющую молоко вчера. s: Ну, я видел вчера, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, которая пьёт молоко.
``` ```
publish("act2",["dee",3]); publish("act2",["dee",3]);
@ -171,11 +168,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]); publish("act2",["dum",3]);
``` ```
a: Ух, а я знаю? a: И не говори!
(#act2-preamble-end) (#act2-preamble-end)
# act2-preamble-tinder # act2-preamble-tinder
``` ```
@ -229,7 +225,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]); publish("act2",["dee",3]);
``` ```
s: Да я не знаю! Что, они думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики. s: Да я не знаю! Они что, думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",1]); publish("act2",["party_hunter",1]);
@ -237,11 +233,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]); publish("act2",["dum",3]);
``` ```
a: Ух, а я знаю? a: И не говори!
(#act2-preamble-end) (#act2-preamble-end)
# act2-preamble-hookuphole # act2-preamble-hookuphole
``` ```
@ -249,7 +244,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]); publish("act2",["dee",3]);
``` ```
s: Да я не знаю! Может, они думают что контакты не могут заполнить их дыру в сердце? s: Да я не знаю! Может, они думают, что контакты не могут заполнить их дыру в сердце?
s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги! s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги!
@ -259,11 +254,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]); publish("act2",["dum",3]);
``` ```
a: Ух, а я знаю? a: И не говори!
(#act2-preamble-end) (#act2-preamble-end)
# act2-preamble-pokemon # act2-preamble-pokemon
``` ```
@ -283,7 +277,6 @@ a: Поймай их всех!™
(#act2-preamble-end) (#act2-preamble-end)
# act2-preamble-end # act2-preamble-end
``` ```
@ -302,7 +295,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!* n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!*
[О нет они все нас ненавидят!](#act2a_social) [О нет, они все нас ненавидят!](#act2a_social)
[Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv) [Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv)
@ -312,7 +305,7 @@ n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!*
`bb({eyes:"sad"})` `bb({eyes:"sad"})`
b: Мы портим настроение этой вечеринки, будучи таким печальным комом! b: Мы портим всем вечеринку, будучи таким печальным болваном!
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
@ -354,11 +347,11 @@ _.a2_attack_1 = "bad";
`bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})` `bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})`
b: В конце-концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение? b: В конце концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение?
`bb({body:"normal", eyes:"sad"})` `bb({body:"normal", eyes:"sad"})`
b: Содействовать человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда ей способствует. b: Помочь человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда сыграет свою роль.
`bb({eyes:"sad_r"})` `bb({eyes:"sad_r"})`
@ -366,11 +359,13 @@ b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает что даже наша *вселенная* умрёт! b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает, что даже наша *вселенная* умрёт!
`bb({eyes:"suspect", body:"normal"})` `bb({eyes:"suspect", body:"normal"})`
b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу! b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"?
b: Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу!
`bb({body:"one_up"})` `bb({body:"one_up"})`
@ -409,7 +404,7 @@ b: *ВДОХ*
b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ... b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ...
[*Большей* той же опасности!](#act2b_louder) [О той же *большой* опасности!](#act2b_louder)
{{if _.a2_first_danger=="social"}} {{if _.a2_first_danger=="social"}}
[О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social) [О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social)
@ -486,11 +481,13 @@ sfx("gravel");
(...501) (...501)
b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как b: Закон об отвратительности, пункт 74.5:
b: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи, (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как
`bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ" b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕНЕЦ"
``` ```
_.a2_second_danger = 'law'; _.a2_second_danger = 'law';
@ -508,11 +505,13 @@ b: На самом деле, даже если ты найдёшь благор
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Alfred Nobel хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествие проще. b: Альфред Нобель хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествия проще.
`bb({eyes:"normal_r"})` `bb({eyes:"normal_r"})`
b: Поэтому ему нужен был способ дешёвого создания железнодорожных туннелей. Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"... b: Поэтому ему нужен был дешёвый способ создания железнодорожных туннелей.
b: Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"...
`bb({body:"one_up", eyes:"normal"})` `bb({body:"one_up", eyes:"normal"})`
@ -540,7 +539,7 @@ b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что
`bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})` `bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})`
b: То есть, становясь одним из *этих* охотных до развлечений животных вечеринок. b: То есть, становясь одним из *этих* охочих до развлечений тусовщиков.
`bb({body:"normal", mouth:"small"})` `bb({body:"normal", mouth:"small"})`
@ -568,7 +567,7 @@ b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо се
`bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})` `bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})`
b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла, это чтобы добрые люди ничего не делали". b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла - это чтобы добрые люди ничего не делали".
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
@ -592,11 +591,11 @@ _.a2_hoodie_callback = "Гитлере";
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вы вынул батареи из детектора угарного газа? b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вынул батареи из детектора угарного газа?
`bb({eyes:"suspect_r"})` `bb({eyes:"suspect_r"})`
b: Ты даже не принюхался к отраве! Ты просто уснёшь и затем ты-- b: Ты даже не унюхаешь газ! Ты просто уснёшь и затем ты--
`bb({body:"scream_c_1"})` `bb({body:"scream_c_1"})`
@ -621,7 +620,7 @@ b: ...
`bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})` `bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})`
b: О слава богу человек, думаю ты снова меня слышишь! b: О, слава богу, человек, думаю, ты снова меня слышишь!
`bb({eyes:"closed", body:"point"})` `bb({eyes:"closed", body:"point"})`
@ -643,7 +642,7 @@ b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...
[*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral) [*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral)
{{/if}} {{/if}}
[Ты проверил пунш перед тем как его выпить?](#act2c_punch) [Ты проверил пунш перед тем, как его выпить?](#act2c_punch)
#act2c_louder #act2c_louder
@ -675,7 +674,7 @@ b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
b: На самом деле, Netflix и доставка еды недостаточно изолированы! Мы всё равно заразили бы курьера! b: На самом деле, Netflix и доставка еды - недостаточная изоляция! Мы всё равно заразили бы курьера!
`bb({body:"one_up", mouth:"small"})` `bb({body:"one_up", mouth:"small"})`
@ -683,7 +682,7 @@ b: Нам нужно перебраться на территорию Канад
`bb({body:"two_up", mouth:"normal"})` `bb({body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: Тогда им придется его стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА. b: Тогда им придется стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА.
`_.a2_attack_3 = "alone";` `_.a2_attack_3 = "alone";`
@ -716,13 +715,13 @@ sfx("gravel");
(...501) (...501)
b: БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ должен быть приговорен к 72 часам в средневековых публично-унизительных устройствах b: БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЕЦЫ должны быть приговорены к 72 часам в средневековых устройствах публичного унижения
b: если они втайне не *в* подобного-рода вещах b: если они втайне не *увлекаются* такими вещами
`bb({body:"scream_a_1"})` `bb({body:"scream_a_1"})`
b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ МУСОРнЫЕ ИЗВРАЩЕНЦЫ b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЦЫ
`_.a2_attack_3 = "bad";` `_.a2_attack_3 = "bad";`
@ -786,7 +785,7 @@ b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не п
`bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})` `bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})`
b: *Теперь наши планы могут идти четвёртыми, рейх по расписанию!* b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх по расписанию!*
`_.a2_attack_3 = "bad";` `_.a2_attack_3 = "bad";`
@ -818,11 +817,11 @@ b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})`
b: Что если мы просто *принципиально неспособны* когда-либо любить или быть любимыми? b: Что, если мы вообще *принципиально неспособны* любить или быть любимыми?
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
b: Что если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало? b: Что, если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало?
`bb({body:"scream_a_1"})` `bb({body:"scream_a_1"})`
@ -836,7 +835,7 @@ b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТА
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Что если мы просто *сильно прогнили?* b: Что, если мы просто *сильно прогнили?*
`bb({body:"one_up", eyes:"sad"})` `bb({body:"one_up", eyes:"sad"})`
@ -844,7 +843,7 @@ b: У других есть внутреннее стремление делат
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
b: Что если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких? b: Что, если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких?
`bb({body:"scream_a_1"})` `bb({body:"scream_a_1"})`
@ -858,11 +857,11 @@ b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТА
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это факт, который действительно случается. b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это действительно случается.
`bb({eyes:"suspect"})` `bb({eyes:"suspect"})`
b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю мы умираем. b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю, мы умираем.
`bb({body:"scream_a_1"})` `bb({body:"scream_a_1"})`
@ -900,11 +899,11 @@ attack("20p", _.a2_attack_3);
h: Б^ЛЯЯТЬ^! h: Б^ЛЯЯТЬ^!
h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯТСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^* h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯДСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^*
`bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});` `bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});`
b: Эй, человек! Я так рад что ты снова слышишь меня! b: Эй, человек! Я так рад, что ты снова слышишь меня!
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})` `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})`
@ -916,9 +915,9 @@ h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот.
`hong({body:"facepalm_2"})` `hong({body:"facepalm_2"})`
h: Ты знаешь историю коренных американцев? h: Ты знаешь легенду коренных американцев?
h: "Внутри тебя два волка, один это надежда, другой это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь". h: "Внутри тебя два волка, один - это надежда, другой - это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь".
``` ```
hong({body:"facepalm_3"}); hong({body:"facepalm_3"});
@ -937,7 +936,7 @@ h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я о
[Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist) [Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist)
[Ты знаешь что эти утверждения были *опровергнуты?*](#act2d_disproven) [Ты знаешь, что они были *опровергнуты?*](#act2d_disproven)
[омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist) [омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist)
@ -951,11 +950,13 @@ b: Фактически, они на самом деле *имеют непри
b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование. b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование.
b: Экспериментатор был слеп относительно того, кто был в какой группе. b: Экспериментатор не знал, кто был в какой группе.
`bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})` `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})`
b: Результаты: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, чем если бы ты вообще ничего не сказал! b: Результаты таковы: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*,
b: чем если бы ты вообще ничего не сказал!
`bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})`
@ -963,7 +964,7 @@ b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, че
`bb({body:"scream_b_1"})` `bb({body:"scream_b_1"})`
b: ТОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ b: КОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ
``` ```
hong({body:"attacked"}); hong({body:"attacked"});
@ -983,7 +984,9 @@ b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостат
`bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})` `bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})`
b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе. b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой!
b: Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе.
`bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})` `bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})`
@ -1007,15 +1010,17 @@ attack("10p", "bad");
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
b: Коренные американцы это *настоящие люди*, а не "благородные дикари" как ты называешь, чтобы сделать свою счастливую печеньку более *экзотическим*. b: Коренные американцы - это *настоящие люди*, а не "благородные дикари", как ты их называешь,
b: чтобы сделать своё предсказание из печеньки более *экзотическим*.
`bb({eyes:"suspect_r"})` `bb({eyes:"suspect_r"})`
b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это "доброжелательный расизм"! b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это - "доброжелательный расизм"!
`bb({body:"scream_b_1"})` `bb({body:"scream_b_1"})`
b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, КОСОГЛАЗЫЙ МУДАК b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, УЗКОГЛАЗЫЙ ДУРАК
``` ```
hong({body:"attacked"}); hong({body:"attacked"});
@ -1033,9 +1038,9 @@ h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^.
`hong({body:"yell", mouth:"yell"})` `hong({body:"yell", mouth:"yell"})`
h: Значешь что? Ты *иррационален*. h: Знаешь что? Ты *иррационален*.
h: Все знают что эмоции иррациональны! Особенно страх! h: Все знают, что эмоции иррациональны! Особенно страх!
`hong({body:"facepalm_2"})` `hong({body:"facepalm_2"})`
@ -1047,7 +1052,7 @@ h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты
`hong({body:"cross", mouth:"cross"})` `hong({body:"cross", mouth:"cross"})`
h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^дерьма^ как ты?! h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^говна^, как ты?!
`bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})` `bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})`
@ -1055,7 +1060,7 @@ b: ...
[Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful) [Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful)
[Я чувствую. Чувства верны.](#act2e_valid) [Я - эмоция. Эмоции верны.](#act2e_valid)
[Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational) [Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational)
@ -1063,7 +1068,7 @@ b: ...
`bb({body:"chest"})` `bb({body:"chest"})`
b: Я *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*. b: Я - *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*.
`bb({body:"scream_a_1"})` `bb({body:"scream_a_1"})`
@ -1084,15 +1089,15 @@ attack("10p", "harm");
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});` `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});`
b: Твои самые глубокие мотивы это дофамин, твои самые богатые радости это серотонин. b: Твои самые глубокие мотивы - это дофамин, твои самые яркие радости - это серотонин.
`bb({body:"one_up"});` `bb({body:"one_up"});`
b: Твои воспоминания это синаптические веса, твои причины это электрические сигналы, подверженные ошибкам. b: Твои воспоминания - это синаптические веса, твои причины - это электрические сигналы, подверженные ошибкам.
`bb({eyes:"normal", body:"normal"});` `bb({eyes:"normal", body:"normal"});`
b: Так что, если я "просто нейрохимикаты", значит *я* иррациональный... значит *ты* иррационален! b: Так что, если я - "просто нейрохимикаты", значит *я* - иррациональный... значит, *ты* - иррационален!
`bb({body:"two_up", eyes:"shock"});` `bb({body:"two_up", eyes:"shock"});`
@ -1148,7 +1153,7 @@ attack("10p", "harm");
h: ... h: ...
h: Я ненавижу это. Боже, это так больно, я *ненавижу* это. h: Я ненавижу это. Боже, мне так больно, я *ненавижу* это.
h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться. h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться.
@ -1180,7 +1185,7 @@ b: Что я делаю не так?!
`bb({body:"cry_2"});` `bb({body:"cry_2"});`
b: Я *знаю* я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек! b: Я *знаю*, я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек!
`bb({body:"cry_3"});` `bb({body:"cry_3"});`
@ -1220,7 +1225,7 @@ publish("act2",["party_hunter",2]);
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;
``` ```
r: Похоже ты пытаешься воевать сам с собой, малыш. r: Похоже, ты пытаешься воевать сам с собой, малыш.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",3]); publish("act2",["party_hunter",3]);
@ -1234,7 +1239,7 @@ publish("act2",["party_hunter",4]);
publish("act2",["party_hong",14]); publish("act2",["party_hong",14]);
``` ```
r: Ты, эм, бормотал со своей толстовкой о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде. r: Ты, эм, бормотал что-то своей толстовке о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",13]); publish("act2",["party_hunter",13]);
@ -1250,7 +1255,7 @@ setTimeout(function(){
},801); },801);
``` ```
h2: о боже я так запутан. h2: о боже, я так запутался.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",7]); publish("act2",["party_hunter",7]);
@ -1258,7 +1263,7 @@ publish("act2",["party_hong",18]);
sfx("squeak"); sfx("squeak");
``` ```
r: Эй. Ты не один, друг. Тревожность супер нормальна. r: Эй. Ты не один, дружок. Тревожность супер нормальна.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",5]); publish("act2",["party_hunter",5]);
@ -1266,24 +1271,24 @@ publish("act2",["party_hong",19]);
``` ```
{{if _.act1_ending=="fight"}} {{if _.act1_ending=="fight"}}
r: Чёрт, да вчера я слышал, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон! r: Чёрт, да мне вчера сказали, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон!
{{/if}} {{/if}}
{{if _.act1_ending=="flight"}} {{if _.act1_ending=="flight"}}
r: Чёрт, да вчера я слышал, как кто-то свернулся в клубок броненосца и плакал на публике! r: Чёрт, да мне вчера сказали, как кто-то свернулся в клубок, как броненосец, и плакал на улице!
{{/if}} {{/if}}
``` ```
publish("act2",["party_hunter",2]); publish("act2",["party_hunter",2]);
``` ```
r: Слушай: я знаю, каково слышать животное в своей голове. r: Слушай, я знаю, каково слышать животное в своей голове.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",8]); publish("act2",["party_hunter",8]);
``` ```
r: Мы *все* так делаем. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное. r: Мы *все* слышим. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное.
``` ```
publish("act2",["party_hunter",9]); publish("act2",["party_hunter",9]);
@ -1347,7 +1352,7 @@ publish("hp_show");
(...3500) (...3500)
[О мой бог.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [О господи.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
@ -1361,13 +1366,13 @@ b: О--
# act2g_2 # act2g_2
b: М-- b: Э--
(#act2g) (#act2g)
# act2g_3 # act2g_3
b: Б-- b: Н--
(#act2g) (#act2g)
@ -1392,28 +1397,27 @@ h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким посл
b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо. b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо.
[Это *именно то* как начинается зависимость.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Зависимость начинается *именно так*.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Я *знал* что он глубоко испорчен!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Я *знал*, что с ним что-то не так!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Кроме того, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Вообще-то, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act2h_opt1 # act2h_opt1
b: Это *имен*-- b: Зависимость--
(#act2h) (#act2h)
# act2h_opt2 # act2h_opt2
b: Кроме того, он мо-- b: Вообще-то, он мо--
(#act2h) (#act2h)
# act2h_opt3 # act2h_opt3
b: Я *знал* чт-- b: Я *знал*, чт--
(#act2h) (#act2h)
@ -1432,7 +1436,7 @@ hong({body:"back", mouth:"back"});
bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"}); bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"});
``` ```
h: Слаще, *и* дешевле чем терапия! h: Слаще *и* дешевле, чем психотерапия!
b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ
@ -1471,7 +1475,7 @@ sfx("charging");
h: Что за ^хрень^? h: Что за ^хрень^?
h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами* пока-- h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами*, пока--
``` ```
bb({body:"special_c"}); bb({body:"special_c"});
@ -1507,16 +1511,16 @@ setTimeout(function(){
(...2500) (...2500)
h: ЧТО ЗА ^ХУЙНЯ^ ПРОИЗОШЛА h: ЧТО ЭТО ЗА ^ХУЙНЯ^
b: Прости. Мне нужно было показать тебе последствия. b: Прости. Я должен был показать тебе последствия.
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}}
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ* КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ*, КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ.
{{/if}} {{/if}}
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}}
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ. h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ, ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ.
{{/if}} {{/if}}
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}}
@ -1641,13 +1645,13 @@ publish("act2",["party_hunter",19]);
publish("act2",["party_hong",36]); publish("act2",["party_hong",36]);
``` ```
h2: ok bye, ciao, adios, au revoir h2: хорошо, пока, ciao, adios, au revoir
r: Может животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся, и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче! r: Может, животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся - и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче!
h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom
r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!
(#act2k_end) (#act2k_end)
@ -1671,7 +1675,7 @@ r: Приходи на вечеринку в следующие выходные
h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать
r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!
(#act2k_end) (#act2k_end)
@ -1752,4 +1756,4 @@ sfx("concrete_step3", {volume:0.5});
`_.INTERMISSION_STAGE = 2;` `_.INTERMISSION_STAGE = 2;`
(#intermission) (#intermission)

View File

@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers"); sfx("cheers");
``` ```
r: Ура! r: Твоё здоровье!
``` ```
publish("act3",["roofhunter",1]); publish("act3",["roofhunter",1]);
@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]); publish("act3",["roofhong",3]);
``` ```
h2: *Ха* прям в точку. h2: *Ах*, это то, что нужно.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]); publish("act3",["roofhong",2]);
``` ```
r: Ты знаешь, малыш... r: Знаешь, чувак...
``` ```
publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]); publish("act3",["roofhong",6]);
``` ```
h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]); publish("act3",["roofhong",5]);
``` ```
r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]); publish("act3",["roofhong",2]);
``` ```
r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhunter",2]);
``` ```
r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- r: Эй, по-быстрому: правда или дейст--
``` ```
publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhunter",3]);
@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]); publish("act3",["roofhong",2]);
``` ```
r: Хаха! Хорошо. r: Хаха! Отлично.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]); publish("act3",["roofhong",4]);
``` ```
r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу?
``` ```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]); publish("act3",["roofhong",9]);
``` ```
h2: А? Шестью этажами ниже? h2: Этот? Шестью этажами ниже?
``` ```
publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]); publish("act3",["roofhong",8]);
``` ```
r: Прыгни в него. r: Спрыгни туда.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhunter",11]);
@ -108,14 +108,14 @@ h2: ...
publish("act3",["roofhong",11]); publish("act3",["roofhong",11]);
``` ```
h2: Погоди, что? h2: Подожди, что?
``` ```
publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhunter",2]);
``` ```
r: Животное начало ныть, не так ли? r: Зверь начал ныть, не так ли?
``` ```
publish("act3",["roofhunter",23]); publish("act3",["roofhunter",23]);
@ -127,20 +127,22 @@ r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.*
publish("act3",["roofhunter",22]); publish("act3",["roofhunter",22]);
``` ```
r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки!
r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO!
``` ```
publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhunter",10]);
``` ```
r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похуй^* на его скулёж! Прыгай!
``` ```
publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]); publish("act3",["roofhong",13]);
``` ```
h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл...
``` ```
publish("act3",["roofhunter",5]); publish("act3",["roofhunter",5]);
@ -156,43 +158,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]); publish("act3",["dd",1]);
``` ```
r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
``` ```
publish("act3",["roofhunter",17]); publish("act3",["roofhunter",17]);
``` ```
r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блять^ поэтому можно использовать удовольствие против боли.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",18]); publish("act3",["roofhunter",18]);
``` ```
r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?!
``` ```
publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["roofhunter",6]);
``` ```
r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",19]); publish("act3",["roofhunter",19]);
``` ```
r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*,
``` ```
publish("act3",["roofhunter",20]); publish("act3",["roofhunter",20]);
``` ```
r: Или пустить *пулю в его череп*. r: Либо пустить *пулю в его череп*.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",27]); publish("act3",["roofhunter",27]);
``` ```
r: В противном случае ты позволишь ему победить. r: Иначе ты позволишь ему победить.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",31]); publish("act3",["roofhunter",31]);
@ -200,7 +202,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]); publish("act3",["dd",2]);
``` ```
h2: Нет. Ты не прав. h2: Нет. Неправда.
``` ```
publish("act3",["roofhunter",13]); publish("act3",["roofhunter",13]);
@ -219,7 +221,7 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]); publish("act3",["dd",6]);
``` ```
r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3
(#act3a) (#act3a)
@ -238,32 +240,32 @@ _.act3_bb_body = 1;
publish("hp_show"); publish("hp_show");
``` ```
b: не не не не не не b: нет нет нет нет нет нет
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*.
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА.
`bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });`
b: АААААААААААААААААА b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
`bb({ mouth:"normal" });` `bb({ mouth:"normal" });`
n: УДАЧИ n: УДАЧИ.
``` ```
Game.clearText(); Game.clearText();
bb({ eyes:"start" }); bb({ eyes:"start" });
``` ```
[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3a_harm # act3a_harm
@ -305,9 +307,9 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
``` ```
h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд.
h: Ты волк, который кричал "Волки!". h: Ты волк, который кричал про волка.
``` ```
bb({ eyes:"sad" }); bb({ eyes:"sad" });
@ -351,41 +353,41 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
``` ```
h: Это ты тоже пробовал. h: Это тоже уже было.
b: человек, пожалуйста... b: человек, не надо...
`hong({ eyes:"look_right" });` `hong({ eyes:"look_right" });`
h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства.
h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^.
`hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });`
h: Некоторые люди бросают себя в работу. h: Некоторые с головой бросаются в работу.
`hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });`
h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook.
`hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });`
h: Некоторые люди кидают себя в других людей. h: Некоторые бросаются в поиски партнёра.
`hong({ eyes:"angry" });` `hong({ eyes:"angry" });`
h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. h: Я собираюсь броситься в этот бассейн.
[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) [Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm)
[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` [Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` [Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_1_harm # act3_bad_1_harm
b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!*
h: Эх. h: Эх.
@ -403,7 +405,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
``` ```
h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. h: Я уже видел такое видео на YouTube.
(#act3_bad_2) (#act3_bad_2)
@ -411,13 +413,13 @@ h: Я видел как русский чувак однажды сделал э
`hong({ eyes:"look_right" });` `hong({ eyes:"look_right" });`
h: Я- Прости, *благодарность?* h: Я- Прости, *благодаришь?*
`bb({ eyes:"angry" });` `bb({ eyes:"angry" });`
b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту!
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п--
``` ```
hong({body:"drink"}); hong({body:"drink"});
@ -447,33 +449,32 @@ h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })`` `hong({ body:"laugh_3" })``
h: АХАХАХАХАХАХА h: АХАХАХАХА
``` ```
bb({ eyes:"sorry"}); bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
``` ```
h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! h: Ох, ВАУ, это величайшее *^блять^* преуменьшение века!
`hong({ body:"yell_2" });` `hong({ body:"yell_2" });`
h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^!
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });`
h: Замечания, Капитан Очевидность? h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность?
[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` [Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` [Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a)
[Я тебя обидел.](#act3_good_2a)
# act3_good_1_fail_revenge # act3_good_1_fail_revenge
b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в--
``` ```
hong({body:"drink"}); hong({body:"drink"});
@ -493,7 +494,7 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
# act3_good_1_fail_harm # act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай--
``` ```
hong({body:"drink"}); hong({body:"drink"});
@ -517,21 +518,21 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
b: пожалуйста... не надо... b: пожалуйста... не надо...
h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк.
h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно.
`bb({ eyes:"normal" });` `bb({ eyes:"normal" });`
[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` [Хорошо. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) [Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right)
[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` [Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_2_jump # act3_bad_2_jump
b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно.
`hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });`
@ -542,14 +543,14 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
``` ```
h: Тогда ладно. Пей до дна. h: Отлично. До дна!
``` ```
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
``` ```
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ--
(#act3_bad_3) (#act3_bad_3)
@ -557,11 +558,11 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ
`bb({ eyes:"angry" });` `bb({ eyes:"angry" });`
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей.
`bb({ eyes:"sad" });` `bb({ eyes:"sad" });`
b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?!
h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
@ -571,9 +572,9 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
`bb({ eyes:"angry" });` `bb({ eyes:"angry" });`
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе,
b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост--
`bb({ eyes:"normal" });` `bb({ eyes:"normal" });`
@ -600,29 +601,29 @@ bb({ body:"dead" });
(...999) (...999)
h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* h: *"Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."*
`hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });`
h: *"Не парься, будь счастлив!"* h: *"Don't worry, be happy!"*
`hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });`
h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!*
`hong({ eyes:"less_angry" });` `hong({ eyes:"less_angry" });`
h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!*
b: человек... пожалуйста... b: человек... пожалуйста...
`hong({ eyes:"normal" });` `hong({ eyes:"normal" });`
h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли."
h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги...
h: Я больше ничего не чувствую. h: Я вообще больше ничего не чувствую.
`_.a3_ending = "jump";` `_.a3_ending = "jump";`
@ -632,22 +633,22 @@ h: Я больше ничего не чувствую.
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль.
``` ```
bb({ eyes:"sorry"}); bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
``` ```
h: НИХРЕНА. СЕБЕ. h: НЕТ, Б^ЛЯТ^Ь.
`hong({ body:"yell_1" });` `hong({ body:"yell_1" });`
h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! h: ^ПИЗДЕЦ^, тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?!
`hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });`
h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?...
`_.apologized_for_hurt = true;` `_.apologized_for_hurt = true;`
@ -663,11 +664,10 @@ h: ...ты *извиняешься.*
h: ... h: ...
h: Извиняешься за *что*? h: Извиняешься *за что?*
(#act3_good_2q) (#act3_good_2q)
# act3_good_2q # act3_good_2q
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});` `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});`
@ -685,39 +685,39 @@ h: Извиняешься за *что*?
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });`
[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) [Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector)
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) [Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости меня.](#act3_good_4) [Извини.](#act3_good_4)
# act3_good_2q_not_already_apologized # act3_good_2q_not_already_apologized
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);`
[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` [Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) [Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) [Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt)
# act3_good_3_protector # act3_good_3_protector
`bb({eyes:"sorry_down"});` `bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона.
`bb({eyes:"sorry_up"});` `bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Лаял на тени. Слишком много лаял. b: Лаял на тени. Лаял так много.
`bb({eyes:"sorry"});` `bb({eyes:"sorry"});`
b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник.
`bb({eyes:"sorry_down"});` `bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня. b: Извини.
(#act3_good_4) (#act3_good_4)
@ -725,15 +725,15 @@ b: Прости меня.
`bb({eyes:"sorry_down"});` `bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. b: Я должен быть *твоим* преданным сторожевым псом, но я вёл себя так, словно тебе нужно подчиняться *мне*.
`bb({eyes:"sorry_up"});` `bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл эту границу.
`bb({eyes:"sorry_down"});` `bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня. b: Извини.
(#act3_good_4) (#act3_good_4)
@ -741,19 +741,18 @@ b: Прости меня.
`bb({eyes:"sorry_down"});` `bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль.
`bb({eyes:"sorry_up"});` `bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Я был плохой собакой. b: Я плохой пёс.
`bb({eyes:"sorry_down"});` `bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня. b: Извини.
(#act3_good_4) (#act3_good_4)
# act3_good_4 # act3_good_4
``` ```
@ -767,9 +766,9 @@ h: ...
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
``` ```
h: Да, в любом случае, это была глупая идея. h: Мда, это, конечно, была глупая идея.
h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось.
h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?
@ -780,9 +779,9 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true });
b: ... b: ...
b: Окей. b: Хорошо.
h: Окей. h: Хорошо.
n: *НИЧЬЯ* n: *НИЧЬЯ*
@ -848,9 +847,9 @@ publish("act3",["roofhunter",27]);
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* r: О, *да ладно*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?*
r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*?
``` ```
publish('hong-next'); publish('hong-next');
@ -859,7 +858,7 @@ publish("act3",["roofhunter",26]);
h2: Да. h2: Да.
h2: Я напуган. h2: Я боюсь.
`publish('hong-next')` `publish('hong-next')`
@ -867,7 +866,7 @@ h2: И это нормально!
`publish('hong-next')` `publish('hong-next')`
h2: Это нормально быть напуганным. h2: Бояться - нормально.
`publish('hong-next')` `publish('hong-next')`
@ -936,7 +935,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]);
publish("act3",["roofhunter",33]); publish("act3",["roofhunter",33]);
``` ```
r: Он просто запер дверь? r: Они только что заперли дверь?
``` ```
Game.clearAll(); Game.clearAll();
@ -1023,7 +1022,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')` `publish('hong-next')`
b: не... b: нет...
(...501) (...501)
@ -1042,7 +1041,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')` `publish('hong-next')`
b: не не не b: нет нет нет
(...501) (...501)

View File

@ -1378,7 +1378,7 @@ b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи
`bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });` `bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });`
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи, как есть: признавать их существование и трудность изменения, h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи как есть: признавать их существование и трудность изменения,
h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться. h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться.
@ -1412,7 +1412,7 @@ b: Иметь психическое расстройства *отстой!* О
`bb({ body:"normal" });` `bb({ body:"normal" });`
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции, как есть: быть терпеливым с ними. h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции как есть: быть терпеливым с ними.
``` ```
hong({ body:"one_up" }); hong({ body:"one_up" });
@ -1989,4 +1989,4 @@ Game.FORCE_NO_VOICE = true;
b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ
(#credits) (#credits)

View File

@ -1,32 +1,41 @@
<!DOCTYPE html> <!DOCTYPE html>
<html> <html>
<head> <head>
<title>AwA: GIF-ки, видео, скриншоты</title> <meta charset="utf-8">
<style> <title>AwA: GIF-ки, видео, скриншоты</title>
body{ <style>
margin:40px auto; body{
max-width:650px; margin:40px auto;
line-height:1.6em; max-width:650px;
font-size:18px; line-height:1.6em;
color:#000; font-size:18px;
padding:0 10px; color:#000;
font-family: Helvetica, Arial, sans-serif; padding:0 10px;
} font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
h1,h2,h3{ }
line-height:1.2; h1,h2,h3{
} line-height:1.2;
</style> }
</style>
</head> </head>
<body> <body>
<h1>Трейлер!</h1>
<h1>Трейлер!</h1> <iframe width="650" height="365" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/osJkXuMBsJ0?rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<iframe width="650" height="365" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/osJkXuMBsJ0?rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>GIF-ки и картинки</h2> <h2>GIF-ки и картинки</h2>
<p>(правый клик и сохранить для загрузки)</p> <p>(правый клик и сохранить для загрузки)</p>
<img src="thumb.gif" width="320"/> <img src="thumb.gif" width="320"/>
<img src="thumb.png" width="320"/> <img src="thumb.png" width="320"/>
<img src="banner.png" width="650"/> <img src="banner.png" width="650"/>
<h2>Screenshots</h2>
<img src="screenshots/0.png" width="320"/>
<img src="screenshots/1.png" width="320"/>
<img src="screenshots/2.png" width="320"/>
<img src="screenshots/3.png" width="320"/>
<img src="screenshots/4.png" width="320"/>
<img src="screenshots/5.png" width="320"/>
<img src="screenshots/6.png" width="320"/>
</body> </body>
</html> </html>

BIN
sharing/screenshots/0.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 199 KiB

BIN
sharing/screenshots/1.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 88 KiB

BIN
sharing/screenshots/2.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 94 KiB

BIN
sharing/screenshots/3.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 112 KiB

BIN
sharing/screenshots/4.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 118 KiB

BIN
sharing/screenshots/5.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 139 KiB

BIN
sharing/screenshots/6.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 67 KiB