diff --git a/README.md b/README.md index 4808ff6..3009e90 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -104,4 +104,4 @@ That means: you can remix and reuse *any* of the original art / code / music in B Cavello, EmilyKate McDonough, Glen Chiacchieri, Mikayla Hutchinson, Monica Srivastava, Rowan, Srini Kadamati -**И, конечно, спасибо за щедрую поддержку [моих поклонников на Patreon.](https://www.patreon.com/ncase)** Люблю вас всех <3 \ No newline at end of file +**И, конечно, спасибо за щедрую поддержку [моих поклонников на Patreon.](https://www.patreon.com/ncase)** Люблю вас всех <3 diff --git a/index.html b/index.html index 43e7ee6..247858c 100644 --- a/index.html +++ b/index.html @@ -206,7 +206,13 @@

Original in English
- Создать ещё? + Português do Brasil +
+ Deutsch +
+ ... +
+ (Создать ещё?)
@@ -245,7 +251,7 @@
- Материалы о ментальном здоровье + Материалы о ментальном здоровье

Режим цензуры
@@ -312,4 +318,4 @@ - \ No newline at end of file + diff --git a/scenes/PROMO.md b/scenes/PROMO.md index 0043369..69d5765 100644 --- a/scenes/PROMO.md +++ b/scenes/PROMO.md @@ -57,7 +57,6 @@ n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА (#act1_normal) - # act1_normal ``` diff --git a/scenes/act1.md b/scenes/act1.md index 56dfc73..9e1d0c6 100644 --- a/scenes/act1.md +++ b/scenes/act1.md @@ -18,8 +18,6 @@ n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА (#act1_normal) {{/if}} - - # act1_replay `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})` @@ -28,11 +26,11 @@ h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда? `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* +n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` -n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС +n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО! @@ -59,19 +57,19 @@ hong({body:"0_sammich"}); ``` {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}} -b: Они заставят нас свернуться в клубок и плакать! +b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}} -b: Они заставят нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку! +b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}} -b: Они заставят нас *НЕ* ударить хозяина вечеринки! +b: Он заставит нас *НЕ* бить хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}} -b: Они заставят нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки! +b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки! {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}} @@ -79,7 +77,7 @@ h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши {{/if}} {{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}} -b: ОНИ ЗАСТАВЯТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ. +b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ. {{/if}} `bb({body:"fear"});` @@ -100,11 +98,10 @@ h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая `bb({body:"fear"});` -b: Игрок будет разочарован, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- +b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы-- (#act1_replay_end) - # act1_replay_dissonance ``` @@ -136,7 +133,6 @@ b: И тогда мы-- (#act1_replay_end) - # act1_replay_end `bb({body:"panic"})` @@ -180,17 +176,15 @@ bb({body:"squeeze"}); (#act1_normal_choice) - - # act1_normal `hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})` -h: О боже, мой волк вернулся. Фааааантастика. +h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика. `hong({eyes:"0_neutral"})` -n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* +n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ* `bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})` @@ -208,15 +202,15 @@ b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность `bb({body:"squeeze"})` -n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ) +n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ) (#act1_normal_choice) # act1_normal_choice -[Мы уединяемся для ланча! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})` -[Мы не подуктивны пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` +[Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})` [Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})` @@ -227,7 +221,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"}); hong({body:"0_sammich"}); ``` -b: Разве ты не знаешь, что одиночество ассоциируется с преждевременной смертью так же, как курение 15 сигарет в день?- +b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` @@ -237,7 +231,7 @@ b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine) `hong({eyes:"0_annoyed"})` -h: Эм, спасибо за цитирование своих источников, но-- +h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но-- `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;` @@ -282,7 +276,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы являемся его паразитами! +b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты! b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы-- @@ -369,7 +363,7 @@ n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad# `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;` -n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО ЧТО ПЕРСОНАЛЬНО ЗАДЕВАЕТ ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) +n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!) h: ... @@ -412,7 +406,7 @@ n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!* `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});` -h: Хах. Лента Facebook говорит что вечеринка пройдёт в эти выходные. +h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка. `bb({eyes:"uncertain"});` @@ -420,21 +414,21 @@ b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *ка `bb({eyes:"uncertain_right"});` -b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, должно быть, запутаны глубоко внутри! +b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе! `hong({eyes:"surprise"});` -h: Кстати, я получил приглашение? +h: Кстати, мне прислали приглашение? `bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});` b: Что ж! -[Скажи да или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) +[Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner) -[Скажи нет, они полны ядовитыми наркотиками!](#act1c_drugs) +[Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs) -[Проигнорируй, мы делаем вечеринки грустными.](#act1c_sad) +[Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad) # act1c_loner @@ -468,7 +462,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"normal"});` {{if !_.fifteencigs}} -b: Так что, да, мы должны пойти на эту вечеринку! +b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку! {{/if}} {{if _.parasite}} @@ -521,7 +515,7 @@ attack("18p", "harm"); (...2500) {{if _.parasite}} -b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы ужасные общественные паразиты! +b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты! {{/if}} `hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});` @@ -541,7 +535,7 @@ h: Я скажу нет. `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` {{if _.fifteencigs}} -b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно как 15 сигарет в день. +b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день. {{/if}} {{if _.parasite}} @@ -557,7 +551,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"}); ``` -h: интересно почему. +h: интересно, почему. `hong({eyes:"neutral"});` @@ -569,7 +563,7 @@ b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чув `Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;` -b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО, ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО +b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -605,10 +599,9 @@ h: Что нового в Twitter? [О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news) -[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet) - -[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk) +[О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet) +[Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk) # act1d_news @@ -624,7 +617,7 @@ bb({eyes:"pained2"}); hong({mouth:"sad", eyes:"sad"}); ``` -b: Такое ощущение, что все идёт к концу, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. +b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать. ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -661,16 +654,15 @@ h: К чёрту, загляну в Snapchat. (#act1e) - # act1d_subtweet `bb({eyes:"fear"});` -b: Это субтвит! Подлый, подлый субтвит! +b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит! `hong({eyes:"annoyed"});` -h: Что если нет? +h: А что, если нет? `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` @@ -688,13 +680,13 @@ h: Я н-- `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});` -b: но, *что если* +b: но *что, если* h: С-- `bb({eyes:"narrow_eyebrow"});` -b: *что если* +b: *что, если* ``` Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5; @@ -735,7 +727,7 @@ bb({body:"scream"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8; ``` -b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ +b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -760,7 +752,7 @@ h: о-КЕЙ, попробую Snapchat. `hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});` -h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* каковы эти еженедельные вечеринки. +h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки. {{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}} @@ -774,14 +766,14 @@ h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* како h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности. -h: Может мне не следовало соглашаться на приглашение? +h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение? ``` hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"}); bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); ``` -[Изменить наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) +[Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange) [Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono) @@ -794,7 +786,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"}); {{/if}} {{if (!_.subtweet && !_.badnews)}} -[Ты знаешь что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) +[Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture) {{/if}} # act1e_yes_dontchange @@ -826,7 +818,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись я оставлю это как да! +h: Заткнись заткнись я оставлю "да"! (#act1f) @@ -845,7 +837,9 @@ hong({eyes:"sad", mouth:"sad"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, так что 100 человек сгорели до смерти. +b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, + +b: в результате 100 человек сгорели до смерти. ``` bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); @@ -875,7 +869,7 @@ hong({eyes:"anger", mouth:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на нет! Боже! +h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже! (#act1f) @@ -883,7 +877,7 @@ h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на н `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Хм... это выглядит забавно. +h: Хм... выглядит забавно. h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения? @@ -891,7 +885,7 @@ h: Может, мне не следовало отказываться от пр [Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange) -[Измени свой ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) +[Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes) {{if _.subtweet}} [Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet) @@ -927,7 +921,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись я оставлю это как нет! +h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"! (#act1f) @@ -957,7 +951,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на да! Боже! +h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже! (#act1f) @@ -1065,13 +1059,13 @@ h: Почему ты лайкнул это?! `hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});` -h: Хм... это выглядит забавно. +h: Хм... выглядит забавно. h: Может мне не стоило игнорировать приглашение? `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});` -[Игнорируй, мы плохи для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) +[Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue) [Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes) @@ -1120,7 +1114,6 @@ b: Слишком многолюдно. Толпы опасны. (#act1e_yes_changetono) - # act1f ``` @@ -1147,14 +1140,14 @@ hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"}); bb({eyes:"normal"}); ``` -h: О, У меня совпадение! Он выглядит мило! +h: О, у меня совпадение! Выглядит мило! ``` bb({eyes:"narrow_eyebrow"}); hong({eyes:"sad", mouth:"anger"}) ``` -h: Пожалуйста не рушь это для м-- +h: Пожалуйста, не испорти м-- ``` bb({body:"panic"}); @@ -1190,7 +1183,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Суть в том что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ +b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1207,7 +1200,7 @@ attack("18p", "alone"); `bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})` -b: Ты думаешь гениталии других людей это Покемоны для нашей коллекции? +b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции? ``` bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"}); @@ -1276,7 +1269,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5; ``` -b: Суть в том, что мы манипуляторы. +b: Суть в том, что мы - манипуляторы. ``` hong({mouth:"shock", eyes:"shock"}); @@ -1302,7 +1295,7 @@ b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} -b: Он разорвёт твою плоть на кровавое конфетти, превратив твои внутренности в стримеры и намешает твою кровь в чаше для пунша! +b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша! {{/if}} {{if !_.whitebread && !_.parasite}} @@ -1346,7 +1339,7 @@ h: {{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}} {{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}} {{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}} -{{if _.serialkiller}}"он серийный убийца"... {{/if}} +{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}} {{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}} {{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}} @@ -1391,11 +1384,11 @@ h: Все выглядят такими счастливыми. Свободны `hong({mouth:"anger"});` -h: Боже, почему я не могу быть как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* +h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?* `bb({eyes:"normal_right"});` -b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выходные. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: +b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение: `bb({eyes:"normal"});` @@ -1417,7 +1410,7 @@ b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выхо # act1h -b: Мы д-- +b: Мы-- ``` bb({eyes:"wat", mouth:"small"}); @@ -1442,7 +1435,7 @@ b: что? `hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});` -h: Я напишу ДА этой вечеринке, +h: Я скажу ДА этой вечеринке, {{if _.act1g=="go"}} h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу. @@ -1575,7 +1568,7 @@ n: ПОЗДРАВЛЯЕМ n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА -n: ПОСМОТРИ КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! +n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН! (...500) @@ -1649,4 +1642,4 @@ b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИС # act1j -`SceneSetup.act1_outro()` \ No newline at end of file +`SceneSetup.act1_outro()` diff --git a/scenes/act2.md b/scenes/act2.md index f210b07..6300b2f 100644 --- a/scenes/act2.md +++ b/scenes/act2.md @@ -16,14 +16,13 @@ (#act2-preamble-tinder) - # act2-preamble-news1 ``` publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке что где-то произошло? +s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке, что где-то произошла? ``` publish("act2",["dee",2]); @@ -53,13 +52,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` -s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, что ведутся на кликбейты. +s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, которые ведутся на кликбейты. ``` publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Кто бы ретвитнул эту ужасную новость и заставил всех своих друзей чувствовать себя плохо? +s: Кто вообще ретвитнет эту ужасную новость и заставит всех своих друзей чувствовать себя плохо? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -67,11 +66,10 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ух, а я знаю? +a: И не говори! (#act2-preamble-end) - # act2-preamble-news2 ``` @@ -108,7 +106,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Серьёзно, чувак. Просто поискать это в Google и, хотя бы, проверить факты? +s: Серьёзно, чувак. Просто погуглить и хотя бы проверить факты? ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -116,11 +114,10 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ух, а я знаю? +a: И не говори! (#act2-preamble-end) - # act2-preamble-cat ``` @@ -157,7 +154,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",1]); ``` -s: Ну, я видел, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, пьющую молоко вчера. +s: Ну, я видел вчера, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, которая пьёт молоко. ``` publish("act2",["dee",3]); @@ -171,11 +168,10 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ух, а я знаю? +a: И не говори! (#act2-preamble-end) - # act2-preamble-tinder ``` @@ -229,7 +225,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Да я не знаю! Что, они думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики. +s: Да я не знаю! Они что, думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики. ``` publish("act2",["party_hunter",1]); @@ -237,11 +233,10 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ух, а я знаю? +a: И не говори! (#act2-preamble-end) - # act2-preamble-hookuphole ``` @@ -249,7 +244,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]); publish("act2",["dee",3]); ``` -s: Да я не знаю! Может, они думают что контакты не могут заполнить их дыру в сердце? +s: Да я не знаю! Может, они думают, что контакты не могут заполнить их дыру в сердце? s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги! @@ -259,11 +254,10 @@ publish("act2",["dee",2]); publish("act2",["dum",3]); ``` -a: Ух, а я знаю? +a: И не говори! (#act2-preamble-end) - # act2-preamble-pokemon ``` @@ -283,7 +277,6 @@ a: Поймай их всех!™ (#act2-preamble-end) - # act2-preamble-end ``` @@ -302,7 +295,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"}); n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!* -[О нет они все нас ненавидят!](#act2a_social) +[О нет, они все нас ненавидят!](#act2a_social) [Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv) @@ -312,7 +305,7 @@ n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!* `bb({eyes:"sad"})` -b: Мы портим настроение этой вечеринки, будучи таким печальным комом! +b: Мы портим всем вечеринку, будучи таким печальным болваном! `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` @@ -354,11 +347,11 @@ _.a2_attack_1 = "bad"; `bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})` -b: В конце-концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение? +b: В конце концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение? `bb({body:"normal", eyes:"sad"})` -b: Содействовать человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда ей способствует. +b: Помочь человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда сыграет свою роль. `bb({eyes:"sad_r"})` @@ -366,11 +359,13 @@ b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые `bb({eyes:"shock", body:"two_up"})` -b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает что даже наша *вселенная* умрёт! +b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает, что даже наша *вселенная* умрёт! `bb({eyes:"suspect", body:"normal"})` -b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу! +b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? + +b: Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу! `bb({body:"one_up"})` @@ -409,7 +404,7 @@ b: *ВДОХ* b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ... -[*Большей* той же опасности!](#act2b_louder) +[О той же *большой* опасности!](#act2b_louder) {{if _.a2_first_danger=="social"}} [О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social) @@ -486,11 +481,13 @@ sfx("gravel"); (...501) -b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как +b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: + +b: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи, (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как `bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ" +b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕНЕЦ" ``` _.a2_second_danger = 'law'; @@ -508,11 +505,13 @@ b: На самом деле, даже если ты найдёшь благор `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: Alfred Nobel хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествие проще. +b: Альфред Нобель хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествия проще. `bb({eyes:"normal_r"})` -b: Поэтому ему нужен был способ дешёвого создания железнодорожных туннелей. Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"... +b: Поэтому ему нужен был дешёвый способ создания железнодорожных туннелей. + +b: Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"... `bb({body:"one_up", eyes:"normal"})` @@ -540,7 +539,7 @@ b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что `bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})` -b: То есть, становясь одним из *этих* охотных до развлечений животных вечеринок. +b: То есть, становясь одним из *этих* охочих до развлечений тусовщиков. `bb({body:"normal", mouth:"small"})` @@ -568,7 +567,7 @@ b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо се `bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})` -b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла, это чтобы добрые люди ничего не делали". +b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла - это чтобы добрые люди ничего не делали". `bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})` @@ -592,11 +591,11 @@ _.a2_hoodie_callback = "Гитлере"; `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` -b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вы вынул батареи из детектора угарного газа? +b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вынул батареи из детектора угарного газа? `bb({eyes:"suspect_r"})` -b: Ты даже не принюхался к отраве! Ты просто уснёшь и затем ты-- +b: Ты даже не унюхаешь газ! Ты просто уснёшь и затем ты-- `bb({body:"scream_c_1"})` @@ -621,7 +620,7 @@ b: ... `bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})` -b: О слава богу человек, думаю ты снова меня слышишь! +b: О, слава богу, человек, думаю, ты снова меня слышишь! `bb({eyes:"closed", body:"point"})` @@ -643,7 +642,7 @@ b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О... [*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral) {{/if}} -[Ты проверил пунш перед тем как его выпить?](#act2c_punch) +[Ты проверил пунш перед тем, как его выпить?](#act2c_punch) #act2c_louder @@ -675,7 +674,7 @@ b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О... `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})` -b: На самом деле, Netflix и доставка еды недостаточно изолированы! Мы всё равно заразили бы курьера! +b: На самом деле, Netflix и доставка еды - недостаточная изоляция! Мы всё равно заразили бы курьера! `bb({body:"one_up", mouth:"small"})` @@ -683,7 +682,7 @@ b: Нам нужно перебраться на территорию Канад `bb({body:"two_up", mouth:"normal"})` -b: Тогда им придется его стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА. +b: Тогда им придется стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА. `_.a2_attack_3 = "alone";` @@ -716,13 +715,13 @@ sfx("gravel"); (...501) -b: БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ должен быть приговорен к 72 часам в средневековых публично-унизительных устройствах +b: БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЕЦЫ должны быть приговорены к 72 часам в средневековых устройствах публичного унижения -b: если они втайне не *в* подобного-рода вещах +b: если они втайне не *увлекаются* такими вещами `bb({body:"scream_a_1"})` -b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ МУСОРнЫЕ ИЗВРАЩЕНЦЫ +b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЦЫ `_.a2_attack_3 = "bad";` @@ -786,7 +785,7 @@ b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не п `bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})` -b: *Теперь наши планы могут идти четвёртыми, рейх по расписанию!* +b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх по расписанию!* `_.a2_attack_3 = "bad";` @@ -818,11 +817,11 @@ b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})` -b: Что если мы просто *принципиально неспособны* когда-либо любить или быть любимыми? +b: Что, если мы вообще *принципиально неспособны* любить или быть любимыми? `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` -b: Что если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало? +b: Что, если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало? `bb({body:"scream_a_1"})` @@ -836,7 +835,7 @@ b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТА `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: Что если мы просто *сильно прогнили?* +b: Что, если мы просто *сильно прогнили?* `bb({body:"one_up", eyes:"sad"})` @@ -844,7 +843,7 @@ b: У других есть внутреннее стремление делат `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})` -b: Что если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких? +b: Что, если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких? `bb({body:"scream_a_1"})` @@ -858,11 +857,11 @@ b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТА `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})` -b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это факт, который действительно случается. +b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это действительно случается. `bb({eyes:"suspect"})` -b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю мы умираем. +b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю, мы умираем. `bb({body:"scream_a_1"})` @@ -900,11 +899,11 @@ attack("20p", _.a2_attack_3); h: Б^ЛЯЯТЬ^! -h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯТСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^* +h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯДСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^* `bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});` -b: Эй, человек! Я так рад что ты снова слышишь меня! +b: Эй, человек! Я так рад, что ты снова слышишь меня! `bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})` @@ -916,9 +915,9 @@ h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот. `hong({body:"facepalm_2"})` -h: Ты знаешь историю коренных американцев? +h: Ты знаешь легенду коренных американцев? -h: "Внутри тебя два волка, один это надежда, другой это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь". +h: "Внутри тебя два волка, один - это надежда, другой - это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь". ``` hong({body:"facepalm_3"}); @@ -937,7 +936,7 @@ h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я о [Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist) -[Ты знаешь что эти утверждения были *опровергнуты?*](#act2d_disproven) +[Ты знаешь, что они были *опровергнуты?*](#act2d_disproven) [омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist) @@ -951,11 +950,13 @@ b: Фактически, они на самом деле *имеют непри b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование. -b: Экспериментатор был слеп относительно того, кто был в какой группе. +b: Экспериментатор не знал, кто был в какой группе. `bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})` -b: Результаты: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, чем если бы ты вообще ничего не сказал! +b: Результаты таковы: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, + +b: чем если бы ты вообще ничего не сказал! `bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})` @@ -963,7 +964,7 @@ b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, че `bb({body:"scream_b_1"})` -b: ТОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ +b: КОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ ``` hong({body:"attacked"}); @@ -983,7 +984,9 @@ b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостат `bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})` -b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе. +b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! + +b: Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе. `bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})` @@ -1007,15 +1010,17 @@ attack("10p", "bad"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})` -b: Коренные американцы это *настоящие люди*, а не "благородные дикари" как ты называешь, чтобы сделать свою счастливую печеньку более *экзотическим*. +b: Коренные американцы - это *настоящие люди*, а не "благородные дикари", как ты их называешь, + +b: чтобы сделать своё предсказание из печеньки более *экзотическим*. `bb({eyes:"suspect_r"})` -b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это "доброжелательный расизм"! +b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это - "доброжелательный расизм"! `bb({body:"scream_b_1"})` -b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, КОСОГЛАЗЫЙ МУДАК +b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, УЗКОГЛАЗЫЙ ДУРАК ``` hong({body:"attacked"}); @@ -1033,9 +1038,9 @@ h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^. `hong({body:"yell", mouth:"yell"})` -h: Значешь что? Ты *иррационален*. +h: Знаешь что? Ты *иррационален*. -h: Все знают что эмоции иррациональны! Особенно страх! +h: Все знают, что эмоции иррациональны! Особенно страх! `hong({body:"facepalm_2"})` @@ -1047,7 +1052,7 @@ h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты `hong({body:"cross", mouth:"cross"})` -h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^дерьма^ как ты?! +h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^говна^, как ты?! `bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})` @@ -1055,7 +1060,7 @@ b: ... [Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful) -[Я чувствую. Чувства верны.](#act2e_valid) +[Я - эмоция. Эмоции верны.](#act2e_valid) [Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational) @@ -1063,7 +1068,7 @@ b: ... `bb({body:"chest"})` -b: Я *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*. +b: Я - *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*. `bb({body:"scream_a_1"})` @@ -1084,15 +1089,15 @@ attack("10p", "harm"); `bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});` -b: Твои самые глубокие мотивы это дофамин, твои самые богатые радости это серотонин. +b: Твои самые глубокие мотивы - это дофамин, твои самые яркие радости - это серотонин. `bb({body:"one_up"});` -b: Твои воспоминания это синаптические веса, твои причины это электрические сигналы, подверженные ошибкам. +b: Твои воспоминания - это синаптические веса, твои причины - это электрические сигналы, подверженные ошибкам. `bb({eyes:"normal", body:"normal"});` -b: Так что, если я "просто нейрохимикаты", значит *я* иррациональный... значит *ты* иррационален! +b: Так что, если я - "просто нейрохимикаты", значит *я* - иррациональный... значит, *ты* - иррационален! `bb({body:"two_up", eyes:"shock"});` @@ -1148,7 +1153,7 @@ attack("10p", "harm"); h: ... -h: Я ненавижу это. Боже, это так больно, я *ненавижу* это. +h: Я ненавижу это. Боже, мне так больно, я *ненавижу* это. h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться. @@ -1180,7 +1185,7 @@ b: Что я делаю не так?! `bb({body:"cry_2"});` -b: Я *знаю* я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек! +b: Я *знаю*, я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек! `bb({body:"cry_3"});` @@ -1220,7 +1225,7 @@ publish("act2",["party_hunter",2]); Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230; ``` -r: Похоже ты пытаешься воевать сам с собой, малыш. +r: Похоже, ты пытаешься воевать сам с собой, малыш. ``` publish("act2",["party_hunter",3]); @@ -1234,7 +1239,7 @@ publish("act2",["party_hunter",4]); publish("act2",["party_hong",14]); ``` -r: Ты, эм, бормотал со своей толстовкой о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде. +r: Ты, эм, бормотал что-то своей толстовке о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде. ``` publish("act2",["party_hunter",13]); @@ -1250,7 +1255,7 @@ setTimeout(function(){ },801); ``` -h2: о боже я так запутан. +h2: о боже, я так запутался. ``` publish("act2",["party_hunter",7]); @@ -1258,7 +1263,7 @@ publish("act2",["party_hong",18]); sfx("squeak"); ``` -r: Эй. Ты не один, друг. Тревожность супер нормальна. +r: Эй. Ты не один, дружок. Тревожность супер нормальна. ``` publish("act2",["party_hunter",5]); @@ -1266,24 +1271,24 @@ publish("act2",["party_hong",19]); ``` {{if _.act1_ending=="fight"}} -r: Чёрт, да вчера я слышал, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон! +r: Чёрт, да мне вчера сказали, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон! {{/if}} {{if _.act1_ending=="flight"}} -r: Чёрт, да вчера я слышал, как кто-то свернулся в клубок броненосца и плакал на публике! +r: Чёрт, да мне вчера сказали, как кто-то свернулся в клубок, как броненосец, и плакал на улице! {{/if}} ``` publish("act2",["party_hunter",2]); ``` -r: Слушай: я знаю, каково слышать животное в своей голове. +r: Слушай, я знаю, каково слышать животное в своей голове. ``` publish("act2",["party_hunter",8]); ``` -r: Мы *все* так делаем. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное. +r: Мы *все* слышим. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное. ``` publish("act2",["party_hunter",9]); @@ -1347,7 +1352,7 @@ publish("hp_show"); (...3500) -[О мой бог.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[О господи.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` [Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` @@ -1361,13 +1366,13 @@ b: О-- # act2g_2 -b: М-- +b: Э-- (#act2g) # act2g_3 -b: Б-- +b: Н-- (#act2g) @@ -1392,28 +1397,27 @@ h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким посл b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо. -[Это *именно то* как начинается зависимость.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Зависимость начинается *именно так*.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Я *знал* что он глубоко испорчен!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - -[Кроме того, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Я *знал*, что с ним что-то не так!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Вообще-то, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act2h_opt1 -b: Это *имен*-- +b: Зависимость-- (#act2h) # act2h_opt2 -b: Кроме того, он мо-- +b: Вообще-то, он мо-- (#act2h) # act2h_opt3 -b: Я *знал* чт-- +b: Я *знал*, чт-- (#act2h) @@ -1432,7 +1436,7 @@ hong({body:"back", mouth:"back"}); bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"}); ``` -h: Слаще, *и* дешевле чем терапия! +h: Слаще *и* дешевле, чем психотерапия! b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ @@ -1471,7 +1475,7 @@ sfx("charging"); h: Что за ^хрень^? -h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами* пока-- +h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами*, пока-- ``` bb({body:"special_c"}); @@ -1507,16 +1511,16 @@ setTimeout(function(){ (...2500) -h: ЧТО ЗА ^ХУЙНЯ^ ПРОИЗОШЛА +h: ЧТО ЭТО ЗА ^ХУЙНЯ^ -b: Прости. Мне нужно было показать тебе последствия. +b: Прости. Я должен был показать тебе последствия. {{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}} -h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ* КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. +h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ*, КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}} -h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ. +h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ, ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ. {{/if}} {{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}} @@ -1641,13 +1645,13 @@ publish("act2",["party_hunter",19]); publish("act2",["party_hong",36]); ``` -h2: ok bye, ciao, adios, au revoir +h2: хорошо, пока, ciao, adios, au revoir -r: Может животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся, и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче! +r: Может, животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся - и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче! h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom -r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! +r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин! (#act2k_end) @@ -1671,7 +1675,7 @@ r: Приходи на вечеринку в следующие выходные h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать -r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин! +r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин! (#act2k_end) @@ -1752,4 +1756,4 @@ sfx("concrete_step3", {volume:0.5}); `_.INTERMISSION_STAGE = 2;` -(#intermission) \ No newline at end of file +(#intermission) diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 26db15e..3dd5f3a 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; sfx("cheers"); ``` -r: Ура! +r: Твоё здоровье! ``` publish("act3",["roofhunter",1]); @@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",3]); ``` -h2: *Ха* прям в точку. +h2: *Ах*, это то, что нужно. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Ты знаешь, малыш... +r: Знаешь, чувак... ``` publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",6]); ``` -h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. +h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам. ``` publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhong",5]); ``` -r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. +r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове. ``` publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. +r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- +r: Эй, по-быстрому: правда или дейст-- ``` publish("act3",["roofhunter",3]); @@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Хаха! Хорошо. +r: Хаха! Отлично. ``` publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhong",4]); ``` -r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? +r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу? ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); @@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",9]); ``` -h2: А? Шестью этажами ниже? +h2: Этот? Шестью этажами ниже? ``` publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",8]); ``` -r: Прыгни в него. +r: Спрыгни туда. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); @@ -108,14 +108,14 @@ h2: ... publish("act3",["roofhong",11]); ``` -h2: Погоди, что? +h2: Подожди, что? ``` publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Животное начало ныть, не так ли? +r: Зверь начал ныть, не так ли? ``` publish("act3",["roofhunter",23]); @@ -127,20 +127,22 @@ r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.* publish("act3",["roofhunter",22]); ``` -r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! +r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки! + +r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO! ``` publish("act3",["roofhunter",10]); ``` -r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. +r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похуй^* на его скулёж! Прыгай! ``` publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",13]); ``` -h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... +h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл... ``` publish("act3",["roofhunter",5]); @@ -156,43 +158,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["dd",1]); ``` -r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* +r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* ``` publish("act3",["roofhunter",17]); ``` -r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! +r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блять^ поэтому можно использовать удовольствие против боли. ``` publish("act3",["roofhunter",18]); ``` -r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! +r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?! ``` publish("act3",["roofhunter",6]); ``` -r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. +r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы. ``` publish("act3",["roofhunter",19]); ``` -r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, +r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*, ``` publish("act3",["roofhunter",20]); ``` -r: Или пустить *пулю в его череп*. +r: Либо пустить *пулю в его череп*. ``` publish("act3",["roofhunter",27]); ``` -r: В противном случае ты позволишь ему победить. +r: Иначе ты позволишь ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",31]); @@ -200,7 +202,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]); publish("act3",["dd",2]); ``` -h2: Нет. Ты не прав. +h2: Нет. Неправда. ``` publish("act3",["roofhunter",13]); @@ -219,7 +221,7 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]); publish("act3",["dd",6]); ``` -r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 +r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3 (#act3a) @@ -238,32 +240,32 @@ _.act3_bb_body = 1; publish("hp_show"); ``` -b: не не не не не не +b: нет нет нет нет нет нет -n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* +n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*. -b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ +b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ -n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА +n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА. `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` -b: АААААААААААААААААА +b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA `bb({ mouth:"normal" });` -n: УДАЧИ +n: УДАЧИ. ``` Game.clearText(); bb({ eyes:"start" }); ``` -[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act3a_harm @@ -305,9 +307,9 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. +h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд. -h: Ты волк, который кричал "Волки!". +h: Ты волк, который кричал про волка. ``` bb({ eyes:"sad" }); @@ -351,41 +353,41 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Это ты тоже пробовал. +h: Это тоже уже было. -b: человек, пожалуйста... +b: человек, не надо... `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. +h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства. -h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. +h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^. `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` -h: Некоторые люди бросают себя в работу. +h: Некоторые с головой бросаются в работу. `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` -h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. +h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook. `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` -h: Некоторые люди кидают себя в других людей. +h: Некоторые бросаются в поиски партнёра. `hong({ eyes:"angry" });` -h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. +h: Я собираюсь броситься в этот бассейн. -[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) +[Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm) -[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` +[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` -[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_1_harm -b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* +b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!* h: Эх. @@ -403,7 +405,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. +h: Я уже видел такое видео на YouTube. (#act3_bad_2) @@ -411,13 +413,13 @@ h: Я видел как русский чувак однажды сделал э `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Я- Прости, *благодарность?* +h: Я- Прости, *благодаришь?* `bb({ eyes:"angry" });` -b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! +b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту! -b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- +b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -447,33 +449,32 @@ h: хахахаха `hong({ body:"laugh_3" })`` -h: АХАХАХАХАХАХА +h: АХАХАХАХА ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! +h: Ох, ВАУ, это величайшее *^блять^* преуменьшение века! `hong({ body:"yell_2" });` -h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! +h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^! `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` -h: Замечания, Капитан Очевидность? +h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность? -[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` - -[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a) +[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Я тебя обидел.](#act3_good_2a) # act3_good_1_fail_revenge -b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- +b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -493,7 +494,7 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); # act3_good_1_fail_harm -b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- +b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -517,21 +518,21 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); b: пожалуйста... не надо... -h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. +h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк. -h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. +h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно. `bb({ eyes:"normal" });` -[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` +[Хорошо. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` -[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) +[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right) -[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_2_jump -b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. +b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно. `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` @@ -542,14 +543,14 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); ``` -h: Тогда ладно. Пей до дна. +h: Отлично. До дна! ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; ``` -b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- +b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ-- (#act3_bad_3) @@ -557,11 +558,11 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ `bb({ eyes:"angry" });` -b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. +b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей. `bb({ eyes:"sad" });` -b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! +b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?! h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. @@ -571,9 +572,9 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. `bb({ eyes:"angry" });` -b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, +b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе, -b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- +b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост-- `bb({ eyes:"normal" });` @@ -600,29 +601,29 @@ bb({ body:"dead" }); (...999) -h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* +h: *"Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."* `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` -h: *"Не парься, будь счастлив!"* +h: *"Don't worry, be happy!"* `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` -h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* +h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!* `hong({ eyes:"less_angry" });` -h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* +h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!* b: человек... пожалуйста... `hong({ eyes:"normal" });` -h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". +h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли." -h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... +h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги... -h: Я больше ничего не чувствую. +h: Я вообще больше ничего не чувствую. `_.a3_ending = "jump";` @@ -632,22 +633,22 @@ h: Я больше ничего не чувствую. `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` -b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. +b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль. ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: НИХРЕНА. СЕБЕ. +h: НЕТ, Б^ЛЯТ^Ь. `hong({ body:"yell_1" });` -h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! +h: ^ПИЗДЕЦ^, тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?! `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` -h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... +h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?... `_.apologized_for_hurt = true;` @@ -663,11 +664,10 @@ h: ...ты *извиняешься.* h: ... -h: Извиняешься за *что*? +h: Извиняешься *за что?* (#act3_good_2q) - # act3_good_2q `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});` @@ -685,39 +685,39 @@ h: Извиняешься за *что*? `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` -[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) +[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector) -[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) -[Прости меня.](#act3_good_4) +[Извини.](#act3_good_4) # act3_good_2q_not_already_apologized `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` -[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` +[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` -[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) -[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) +[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt) # act3_good_3_protector `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. +b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Лаял на тени. Слишком много лаял. +b: Лаял на тени. Лаял так много. `bb({eyes:"sorry"});` -b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. +b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) @@ -725,15 +725,15 @@ b: Прости меня. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. +b: Я должен быть *твоим* преданным сторожевым псом, но я вёл себя так, словно тебе нужно подчиняться *мне*. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. +b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл эту границу. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) @@ -741,19 +741,18 @@ b: Прости меня. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. +b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Я был плохой собакой. +b: Я плохой пёс. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) - # act3_good_4 ``` @@ -767,9 +766,9 @@ h: ... hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); ``` -h: Да, в любом случае, это была глупая идея. +h: Мда, это, конечно, была глупая идея. -h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. +h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось. h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? @@ -780,9 +779,9 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true }); b: ... -b: Окей. +b: Хорошо. -h: Окей. +h: Хорошо. n: *НИЧЬЯ* @@ -848,9 +847,9 @@ publish("act3",["roofhunter",27]); `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` -r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* +r: О, *да ладно*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?* -r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* +r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*? ``` publish('hong-next'); @@ -859,7 +858,7 @@ publish("act3",["roofhunter",26]); h2: Да. -h2: Я напуган. +h2: Я боюсь. `publish('hong-next')` @@ -867,7 +866,7 @@ h2: И это нормально! `publish('hong-next')` -h2: Это нормально быть напуганным. +h2: Бояться - нормально. `publish('hong-next')` @@ -936,7 +935,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]); publish("act3",["roofhunter",33]); ``` -r: Он просто запер дверь? +r: Они только что заперли дверь? ``` Game.clearAll(); @@ -1023,7 +1022,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: не... +b: нет... (...501) @@ -1042,7 +1041,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: не не не +b: нет нет нет (...501) diff --git a/scenes/act4.md b/scenes/act4.md index d270ac9..983dca7 100644 --- a/scenes/act4.md +++ b/scenes/act4.md @@ -1378,7 +1378,7 @@ b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи `bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });` -h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи, как есть: признавать их существование и трудность изменения, +h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи как есть: признавать их существование и трудность изменения, h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться. @@ -1412,7 +1412,7 @@ b: Иметь психическое расстройства *отстой!* О `bb({ body:"normal" });` -h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции, как есть: быть терпеливым с ними. +h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции как есть: быть терпеливым с ними. ``` hong({ body:"one_up" }); @@ -1989,4 +1989,4 @@ Game.FORCE_NO_VOICE = true; b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ -(#credits) \ No newline at end of file +(#credits) diff --git a/sharing/index.html b/sharing/index.html index bd77fae..abd79df 100644 --- a/sharing/index.html +++ b/sharing/index.html @@ -1,32 +1,41 @@ - AwA: GIF-ки, видео, скриншоты - + + AwA: GIF-ки, видео, скриншоты + - -

Трейлер!

- +

Трейлер!

+ -

GIF-ки и картинки

-

(правый клик и сохранить для загрузки)

- - - +

GIF-ки и картинки

+

(правый клик и сохранить для загрузки)

+ + + + +

Screenshots

+ + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/sharing/screenshots/0.png b/sharing/screenshots/0.png new file mode 100644 index 0000000..7bf3cef Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/0.png differ diff --git a/sharing/screenshots/1.png b/sharing/screenshots/1.png new file mode 100644 index 0000000..6929fa0 Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/1.png differ diff --git a/sharing/screenshots/2.png b/sharing/screenshots/2.png new file mode 100644 index 0000000..3d52b46 Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/2.png differ diff --git a/sharing/screenshots/3.png b/sharing/screenshots/3.png new file mode 100644 index 0000000..2ee7ab4 Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/3.png differ diff --git a/sharing/screenshots/4.png b/sharing/screenshots/4.png new file mode 100644 index 0000000..efacc9d Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/4.png differ diff --git a/sharing/screenshots/5.png b/sharing/screenshots/5.png new file mode 100644 index 0000000..f2ee3ac Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/5.png differ diff --git a/sharing/screenshots/6.png b/sharing/screenshots/6.png new file mode 100644 index 0000000..4d1b37f Binary files /dev/null and b/sharing/screenshots/6.png differ