🔀 Merge branch 'develop'

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2019-10-07 15:39:18 +05:00
commit 6ec970d49f
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
15 changed files with 326 additions and 316 deletions

View File

@ -104,4 +104,4 @@ That means: you can remix and reuse *any* of the original art / code / music in
B Cavello, EmilyKate McDonough, Glen Chiacchieri, Mikayla Hutchinson, Monica Srivastava, Rowan, Srini Kadamati
**И, конечно, спасибо за щедрую поддержку [моих поклонников на Patreon.](https://www.patreon.com/ncase)** Люблю вас всех <3
**И, конечно, спасибо за щедрую поддержку [моих поклонников на Patreon.](https://www.patreon.com/ncase)** Люблю вас всех <3

View File

@ -206,7 +206,13 @@
<br><br>
<a href="https://ncase.me/anxiety/">Original in English</a>
<br>
<a href="https://github.com/ncase/anxiety#how-to-translate" target="_blank">Создать ещё?</a>
<a href="https://lucasgcb.github.io/anxiety/">Português do Brasil</a>
<br>
<a href="https://jonasreich.github.io/anxiety/">Deutsch</a>
<br>
...
<br>
<a href="https://github.com/ncase/anxiety#how-to-translate" target="_blank">(Создать ещё?)</a>
</div>
<div class="corner-text" id="bottomleft">
@ -245,7 +251,7 @@
</div>
<div class="corner-text" id="bottomright">
<a href="https://notdotteam.github.io/mental-health/" target="_blank">Материалы о ментальном здоровье</a>
<a href="https://ncase.me/mental-health/" target="_blank">Материалы о ментальном здоровье</a>
<span class="hide-if-cuss-free">
<br><br>
<a href="?c=1">Режим цензуры</a><br>
@ -312,4 +318,4 @@
<!-- LET'S GO! -->
<script src="scripts/main.js"></script>
</body>
</html>
</html>

View File

@ -57,7 +57,6 @@ n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА
(#act1_normal)
# act1_normal
```

View File

@ -18,8 +18,6 @@ n: _ТЫ_ ЭТА ТРЕВОГА
(#act1_normal)
{{/if}}
# act1_replay
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})`
@ -28,11 +26,11 @@ h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда?
`hong({eyes:"0_neutral"})`
n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД *УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО *ПОД УГРОЗУ* ПРЯМО СЕЙЧАС
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
@ -59,19 +57,19 @@ hong({body:"0_sammich"});
```
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}}
b: Они заставят нас свернуться в клубок и плакать!
b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}}
b: Они заставят нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}}
b: Они заставят нас *НЕ* ударить хозяина вечеринки!
b: Он заставит нас *НЕ* бить хозяина вечеринки!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}}
b: Они заставят нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}}
@ -79,7 +77,7 @@ h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}}
b: ОНИ ЗАСТАВЯТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
{{/if}}
`bb({body:"fear"});`
@ -100,11 +98,10 @@ h: Конечно, история *в целом* та же, но каждая
`bb({body:"fear"});`
b: Игрок будет разочарован, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--
b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--
(#act1_replay_end)
# act1_replay_dissonance
```
@ -136,7 +133,6 @@ b: И тогда мы--
(#act1_replay_end)
# act1_replay_end
`bb({body:"panic"})`
@ -180,17 +176,15 @@ bb({body:"squeeze"});
(#act1_normal_choice)
# act1_normal
`hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})`
h: О боже, мой волк вернулся. Фааааантастика.
h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика.
`hong({eyes:"0_neutral"})`
n: ТВОЯ РАБОТА ЗАЩИЩАТЬ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ *ОПАСНОСТЕЙ*
`bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})`
@ -208,15 +202,15 @@ b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность
`bb({body:"squeeze"})`
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ ТО, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ)
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ _ТВОЕЙ_ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ _ТВОЙ_ СТРАХ)
(#act1_normal_choice)
# act1_normal_choice
[Мы уединяемся для ланча! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Мы обедаем одни! Снова!](#act1a_alone) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Мы не подуктивны пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Мы не продуктивны, пока едим!](#act1a_productive) `bb({body:"squeeze_talk"})`
[Этот белый хлеб плох для нас!](#act1a_bread) `bb({body:"squeeze_talk"})`
@ -227,7 +221,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({body:"0_sammich"});
```
b: Разве ты не знаешь, что одиночество ассоциируется с преждевременной смертью так же, как курение 15 сигарет в день?-
b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?-
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
@ -237,7 +231,7 @@ b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine)
`hong({eyes:"0_annoyed"})`
h: Эм, спасибо за цитирование своих источников, но--
h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но--
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;`
@ -282,7 +276,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы являемся его паразитами!
b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты!
b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы--
@ -369,7 +363,7 @@ n: И СТРАХ *ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ* #bad#
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;`
n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО ЧТО ПЕРСОНАЛЬНО ЗАДЕВАЕТ ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)
n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)
h: ...
@ -412,7 +406,7 @@ n: ПЕРВЫЙ РАУНД: *БОЙ!*
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});`
h: Хах. Лента Facebook говорит что вечеринка пройдёт в эти выходные.
h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка.
`bb({eyes:"uncertain"});`
@ -420,21 +414,21 @@ b: Разве этот чудак не проводит вечеринки *ка
`bb({eyes:"uncertain_right"});`
b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, должно быть, запутаны глубоко внутри!
b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе!
`hong({eyes:"surprise"});`
h: Кстати, я получил приглашение?
h: Кстати, мне прислали приглашение?
`bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});`
b: Что ж!
[Скажи да или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner)
[Скажи да, или мы умрём от одиночества!](#act1c_loner)
[Скажи нет, они полны ядовитыми наркотиками!](#act1c_drugs)
[Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!](#act1c_drugs)
[Проигнорируй, мы делаем вечеринки грустными.](#act1c_sad)
[Проигнорируй, мы портим все вечеринки.](#act1c_sad)
# act1c_loner
@ -468,7 +462,7 @@ attack("18p", "alone");
`bb({eyes:"normal"});`
{{if !_.fifteencigs}}
b: Так что, да, мы должны пойти на эту вечеринку!
b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку!
{{/if}}
{{if _.parasite}}
@ -521,7 +515,7 @@ attack("18p", "harm");
(...2500)
{{if _.parasite}}
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы ужасные общественные паразиты!
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты!
{{/if}}
`hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});`
@ -541,7 +535,7 @@ h: Я скажу нет.
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
{{if _.fifteencigs}}
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно как 15 сигарет в день.
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день.
{{/if}}
{{if _.parasite}}
@ -557,7 +551,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"});
```
h: интересно почему.
h: интересно, почему.
`hong({eyes:"neutral"});`
@ -569,7 +563,7 @@ b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чув
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО, ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО
b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
@ -605,10 +599,9 @@ h: Что нового в Twitter?
[О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!](#act1d_news)
[О нет, эти твиты в действительности о *нас?*](#act1d_subtweet)
[Эй, GIF-ка о котике лакающий молочко](#act1d_milk)
[О нет, эти твиты на самом деле о *нас?*](#act1d_subtweet)
[Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко](#act1d_milk)
# act1d_news
@ -624,7 +617,7 @@ bb({eyes:"pained2"});
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
```
b: Такое ощущение, что все идёт к концу, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.
b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
@ -661,16 +654,15 @@ h: К чёрту, загляну в Snapchat.
(#act1e)
# act1d_subtweet
`bb({eyes:"fear"});`
b: Это субтвит! Подлый, подлый субтвит!
b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит!
`hong({eyes:"annoyed"});`
h: Что если нет?
h: А что, если нет?
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
@ -688,13 +680,13 @@ h: Я н--
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});`
b: но, *что если*
b: но *что, если*
h: С--
`bb({eyes:"narrow_eyebrow"});`
b: *что если*
b: *что, если*
```
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
@ -735,7 +727,7 @@ bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8;
```
b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ
b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
@ -760,7 +752,7 @@ h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
`hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});`
h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* каковы эти еженедельные вечеринки.
h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* какие эти еженедельные вечеринки.
{{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}}
@ -774,14 +766,14 @@ h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так *вот* како
h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности.
h: Может мне не следовало соглашаться на приглашение?
h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение?
```
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
[Изменить наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange)
[Поменять наш ответ? Как придурок?!](#act1e_yes_dontchange)
[Измени наш ответ! Слишком многолюдно!](#act1e_yes_changetono)
@ -794,7 +786,7 @@ bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
{{/if}}
{{if (!_.subtweet && !_.badnews)}}
[Ты знаешь что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
[Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?](#act1e_ignore_posture)
{{/if}}
# act1e_yes_dontchange
@ -826,7 +818,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я оставлю это как да!
h: Заткнись заткнись я оставлю "да"!
(#act1f)
@ -845,7 +837,9 @@ hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы, так что 100 человек сгорели до смерти.
b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы,
b: в результате 100 человек сгорели до смерти.
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
@ -875,7 +869,7 @@ hong({eyes:"anger", mouth:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на нет! Боже!
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже!
(#act1f)
@ -883,7 +877,7 @@ h: Заткнись заткнись Я изменю свой ответ на н
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
h: Хм... это выглядит забавно.
h: Хм... выглядит забавно.
h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения?
@ -891,7 +885,7 @@ h: Может, мне не следовало отказываться от пр
[Изменить свой ответ? Как мудак?!](#act1e_no_dontchange)
[Измени свой ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes)
[Поменяй ответ! Не умирай одиноким!](#act1e_no_changetoyes)
{{if _.subtweet}}
[Мда, они действительно нас обсуждают.](#act1e_ignore_subtweet)
@ -927,7 +921,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я оставлю это как нет!
h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"!
(#act1f)
@ -957,7 +951,7 @@ hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на да! Боже!
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже!
(#act1f)
@ -1065,13 +1059,13 @@ h: Почему ты лайкнул это?!
`hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});`
h: Хм... это выглядит забавно.
h: Хм... выглядит забавно.
h: Может мне не стоило игнорировать приглашение?
`bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});`
[Игнорируй, мы плохи для вечеринок.](#act1e_ignore_continue)
[Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.](#act1e_ignore_continue)
[Действительно, скажи да.](#act1e_ignore_changetoyes)
@ -1120,7 +1114,6 @@ b: Слишком многолюдно. Толпы опасны.
(#act1e_yes_changetono)
# act1f
```
@ -1147,14 +1140,14 @@ hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
bb({eyes:"normal"});
```
h: О, У меня совпадение! Он выглядит мило!
h: О, у меня совпадение! Выглядит мило!
```
bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"anger"})
```
h: Пожалуйста не рушь это для м--
h: Пожалуйста, не испорти м--
```
bb({body:"panic"});
@ -1190,7 +1183,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Суть в том что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ
b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
@ -1207,7 +1200,7 @@ attack("18p", "alone");
`bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})`
b: Ты думаешь гениталии других людей это Покемоны для нашей коллекции?
b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции?
```
bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"});
@ -1276,7 +1269,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
```
b: Суть в том, что мы манипуляторы.
b: Суть в том, что мы - манипуляторы.
```
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
@ -1302,7 +1295,7 @@ b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет:
{{/if}}
{{if !_.whitebread && !_.parasite}}
b: Он разорвёт твою плоть на кровавое конфетти, превратив твои внутренности в стримеры и намешает твою кровь в чаше для пунша!
b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша!
{{/if}}
{{if !_.whitebread && !_.parasite}}
@ -1346,7 +1339,7 @@ h:
{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}}
{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}}
{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}}
{{if _.serialkiller}}"он серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}}
{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}}
@ -1391,11 +1384,11 @@ h: Все выглядят такими счастливыми. Свободны
`hong({mouth:"anger"});`
h: Боже, почему я не могу быть как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?*
h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть *нормальным?*
`bb({eyes:"normal_right"});`
b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выходные. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:
b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:
`bb({eyes:"normal"});`
@ -1417,7 +1410,7 @@ b: Говоря о вечеринках, то приглашение в выхо
# act1h
b: Мы д--
b: Мы--
```
bb({eyes:"wat", mouth:"small"});
@ -1442,7 +1435,7 @@ b: что?
`hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});`
h: Я напишу ДА этой вечеринке,
h: Я скажу ДА этой вечеринке,
{{if _.act1g=="go"}}
h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что *я* этого хочу.
@ -1575,7 +1568,7 @@ n: ПОЗДРАВЛЯЕМ
n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ПОСМОТРИ КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!
n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!
(...500)
@ -1649,4 +1642,4 @@ b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИС
# act1j
`SceneSetup.act1_outro()`
`SceneSetup.act1_outro()`

View File

@ -16,14 +16,13 @@
(#act2-preamble-tinder)
# act2-preamble-news1
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке что где-то произошло?
s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке, что где-то произошла?
```
publish("act2",["dee",2]);
@ -53,13 +52,13 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]);
```
s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, что ведутся на кликбейты.
s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, которые ведутся на кликбейты.
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Кто бы ретвитнул эту ужасную новость и заставил всех своих друзей чувствовать себя плохо?
s: Кто вообще ретвитнет эту ужасную новость и заставит всех своих друзей чувствовать себя плохо?
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
@ -67,11 +66,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-news2
```
@ -108,7 +106,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Серьёзно, чувак. Просто поискать это в Google и, хотя бы, проверить факты?
s: Серьёзно, чувак. Просто погуглить и хотя бы проверить факты?
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
@ -116,11 +114,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-cat
```
@ -157,7 +154,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]);
```
s: Ну, я видел, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, пьющую молоко вчера.
s: Ну, я видел вчера, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, которая пьёт молоко.
```
publish("act2",["dee",3]);
@ -171,11 +168,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-tinder
```
@ -229,7 +225,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Да я не знаю! Что, они думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики.
s: Да я не знаю! Они что, думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики.
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
@ -237,11 +233,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-hookuphole
```
@ -249,7 +244,7 @@ publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Да я не знаю! Может, они думают что контакты не могут заполнить их дыру в сердце?
s: Да я не знаю! Может, они думают, что контакты не могут заполнить их дыру в сердце?
s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги!
@ -259,11 +254,10 @@ publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-pokemon
```
@ -283,7 +277,6 @@ a: Поймай их всех!™
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-end
```
@ -302,7 +295,7 @@ bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!*
[О нет они все нас ненавидят!](#act2a_social)
[О нет, они все нас ненавидят!](#act2a_social)
[Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv)
@ -312,7 +305,7 @@ n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!*
`bb({eyes:"sad"})`
b: Мы портим настроение этой вечеринки, будучи таким печальным комом!
b: Мы портим всем вечеринку, будучи таким печальным болваном!
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
@ -354,11 +347,11 @@ _.a2_attack_1 = "bad";
`bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})`
b: В конце-концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение?
b: В конце концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение?
`bb({body:"normal", eyes:"sad"})`
b: Содействовать человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда ей способствует.
b: Помочь человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда сыграет свою роль.
`bb({eyes:"sad_r"})`
@ -366,11 +359,13 @@ b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает что даже наша *вселенная* умрёт!
b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает, что даже наша *вселенная* умрёт!
`bb({eyes:"suspect", body:"normal"})`
b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу!
b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"?
b: Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу!
`bb({body:"one_up"})`
@ -409,7 +404,7 @@ b: *ВДОХ*
b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ...
[*Большей* той же опасности!](#act2b_louder)
[О той же *большой* опасности!](#act2b_louder)
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
[О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social)
@ -486,11 +481,13 @@ sfx("gravel");
(...501)
b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как
b: Закон об отвратительности, пункт 74.5:
b: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи, (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как
`bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ"
b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕНЕЦ"
```
_.a2_second_danger = 'law';
@ -508,11 +505,13 @@ b: На самом деле, даже если ты найдёшь благор
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Alfred Nobel хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествие проще.
b: Альфред Нобель хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествия проще.
`bb({eyes:"normal_r"})`
b: Поэтому ему нужен был способ дешёвого создания железнодорожных туннелей. Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"...
b: Поэтому ему нужен был дешёвый способ создания железнодорожных туннелей.
b: Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"...
`bb({body:"one_up", eyes:"normal"})`
@ -540,7 +539,7 @@ b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что
`bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})`
b: То есть, становясь одним из *этих* охотных до развлечений животных вечеринок.
b: То есть, становясь одним из *этих* охочих до развлечений тусовщиков.
`bb({body:"normal", mouth:"small"})`
@ -568,7 +567,7 @@ b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо се
`bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})`
b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла, это чтобы добрые люди ничего не делали".
b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла - это чтобы добрые люди ничего не делали".
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
@ -592,11 +591,11 @@ _.a2_hoodie_callback = "Гитлере";
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вы вынул батареи из детектора угарного газа?
b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вынул батареи из детектора угарного газа?
`bb({eyes:"suspect_r"})`
b: Ты даже не принюхался к отраве! Ты просто уснёшь и затем ты--
b: Ты даже не унюхаешь газ! Ты просто уснёшь и затем ты--
`bb({body:"scream_c_1"})`
@ -621,7 +620,7 @@ b: ...
`bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})`
b: О слава богу человек, думаю ты снова меня слышишь!
b: О, слава богу, человек, думаю, ты снова меня слышишь!
`bb({eyes:"closed", body:"point"})`
@ -643,7 +642,7 @@ b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...
[*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral)
{{/if}}
[Ты проверил пунш перед тем как его выпить?](#act2c_punch)
[Ты проверил пунш перед тем, как его выпить?](#act2c_punch)
#act2c_louder
@ -675,7 +674,7 @@ b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
b: На самом деле, Netflix и доставка еды недостаточно изолированы! Мы всё равно заразили бы курьера!
b: На самом деле, Netflix и доставка еды - недостаточная изоляция! Мы всё равно заразили бы курьера!
`bb({body:"one_up", mouth:"small"})`
@ -683,7 +682,7 @@ b: Нам нужно перебраться на территорию Канад
`bb({body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: Тогда им придется его стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА.
b: Тогда им придется стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА.
`_.a2_attack_3 = "alone";`
@ -716,13 +715,13 @@ sfx("gravel");
(...501)
b: БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ должен быть приговорен к 72 часам в средневековых публично-унизительных устройствах
b: БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЕЦЫ должны быть приговорены к 72 часам в средневековых устройствах публичного унижения
b: если они втайне не *в* подобного-рода вещах
b: если они втайне не *увлекаются* такими вещами
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ МУСОРнЫЕ ИЗВРАЩЕНЦЫ
b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЦЫ
`_.a2_attack_3 = "bad";`
@ -786,7 +785,7 @@ b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не п
`bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})`
b: *Теперь наши планы могут идти четвёртыми, рейх по расписанию!*
b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх по расписанию!*
`_.a2_attack_3 = "bad";`
@ -818,11 +817,11 @@ b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})`
b: Что если мы просто *принципиально неспособны* когда-либо любить или быть любимыми?
b: Что, если мы вообще *принципиально неспособны* любить или быть любимыми?
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
b: Что если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало?
b: Что, если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало?
`bb({body:"scream_a_1"})`
@ -836,7 +835,7 @@ b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТА
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Что если мы просто *сильно прогнили?*
b: Что, если мы просто *сильно прогнили?*
`bb({body:"one_up", eyes:"sad"})`
@ -844,7 +843,7 @@ b: У других есть внутреннее стремление делат
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
b: Что если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких?
b: Что, если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких?
`bb({body:"scream_a_1"})`
@ -858,11 +857,11 @@ b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТА
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это факт, который действительно случается.
b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это действительно случается.
`bb({eyes:"suspect"})`
b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю мы умираем.
b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю, мы умираем.
`bb({body:"scream_a_1"})`
@ -900,11 +899,11 @@ attack("20p", _.a2_attack_3);
h: Б^ЛЯЯТЬ^!
h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯТСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^*
h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯДСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^*
`bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});`
b: Эй, человек! Я так рад что ты снова слышишь меня!
b: Эй, человек! Я так рад, что ты снова слышишь меня!
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})`
@ -916,9 +915,9 @@ h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот.
`hong({body:"facepalm_2"})`
h: Ты знаешь историю коренных американцев?
h: Ты знаешь легенду коренных американцев?
h: "Внутри тебя два волка, один это надежда, другой это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь".
h: "Внутри тебя два волка, один - это надежда, другой - это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь".
```
hong({body:"facepalm_3"});
@ -937,7 +936,7 @@ h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я о
[Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist)
[Ты знаешь что эти утверждения были *опровергнуты?*](#act2d_disproven)
[Ты знаешь, что они были *опровергнуты?*](#act2d_disproven)
[омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist)
@ -951,11 +950,13 @@ b: Фактически, они на самом деле *имеют непри
b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование.
b: Экспериментатор был слеп относительно того, кто был в какой группе.
b: Экспериментатор не знал, кто был в какой группе.
`bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})`
b: Результаты: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, чем если бы ты вообще ничего не сказал!
b: Результаты таковы: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*,
b: чем если бы ты вообще ничего не сказал!
`bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})`
@ -963,7 +964,7 @@ b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, че
`bb({body:"scream_b_1"})`
b: ТОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ
b: КОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ
```
hong({body:"attacked"});
@ -983,7 +984,9 @@ b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостат
`bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})`
b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе.
b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой!
b: Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе.
`bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})`
@ -1007,15 +1010,17 @@ attack("10p", "bad");
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
b: Коренные американцы это *настоящие люди*, а не "благородные дикари" как ты называешь, чтобы сделать свою счастливую печеньку более *экзотическим*.
b: Коренные американцы - это *настоящие люди*, а не "благородные дикари", как ты их называешь,
b: чтобы сделать своё предсказание из печеньки более *экзотическим*.
`bb({eyes:"suspect_r"})`
b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это "доброжелательный расизм"!
b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это - "доброжелательный расизм"!
`bb({body:"scream_b_1"})`
b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, КОСОГЛАЗЫЙ МУДАК
b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, УЗКОГЛАЗЫЙ ДУРАК
```
hong({body:"attacked"});
@ -1033,9 +1038,9 @@ h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^.
`hong({body:"yell", mouth:"yell"})`
h: Значешь что? Ты *иррационален*.
h: Знаешь что? Ты *иррационален*.
h: Все знают что эмоции иррациональны! Особенно страх!
h: Все знают, что эмоции иррациональны! Особенно страх!
`hong({body:"facepalm_2"})`
@ -1047,7 +1052,7 @@ h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты
`hong({body:"cross", mouth:"cross"})`
h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^дерьма^ как ты?!
h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^говна^, как ты?!
`bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})`
@ -1055,7 +1060,7 @@ b: ...
[Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful)
[Я чувствую. Чувства верны.](#act2e_valid)
[Я - эмоция. Эмоции верны.](#act2e_valid)
[Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational)
@ -1063,7 +1068,7 @@ b: ...
`bb({body:"chest"})`
b: Я *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*.
b: Я - *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*.
`bb({body:"scream_a_1"})`
@ -1084,15 +1089,15 @@ attack("10p", "harm");
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});`
b: Твои самые глубокие мотивы это дофамин, твои самые богатые радости это серотонин.
b: Твои самые глубокие мотивы - это дофамин, твои самые яркие радости - это серотонин.
`bb({body:"one_up"});`
b: Твои воспоминания это синаптические веса, твои причины это электрические сигналы, подверженные ошибкам.
b: Твои воспоминания - это синаптические веса, твои причины - это электрические сигналы, подверженные ошибкам.
`bb({eyes:"normal", body:"normal"});`
b: Так что, если я "просто нейрохимикаты", значит *я* иррациональный... значит *ты* иррационален!
b: Так что, если я - "просто нейрохимикаты", значит *я* - иррациональный... значит, *ты* - иррационален!
`bb({body:"two_up", eyes:"shock"});`
@ -1148,7 +1153,7 @@ attack("10p", "harm");
h: ...
h: Я ненавижу это. Боже, это так больно, я *ненавижу* это.
h: Я ненавижу это. Боже, мне так больно, я *ненавижу* это.
h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться.
@ -1180,7 +1185,7 @@ b: Что я делаю не так?!
`bb({body:"cry_2"});`
b: Я *знаю* я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек!
b: Я *знаю*, я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек!
`bb({body:"cry_3"});`
@ -1220,7 +1225,7 @@ publish("act2",["party_hunter",2]);
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;
```
r: Похоже ты пытаешься воевать сам с собой, малыш.
r: Похоже, ты пытаешься воевать сам с собой, малыш.
```
publish("act2",["party_hunter",3]);
@ -1234,7 +1239,7 @@ publish("act2",["party_hunter",4]);
publish("act2",["party_hong",14]);
```
r: Ты, эм, бормотал со своей толстовкой о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде.
r: Ты, эм, бормотал что-то своей толстовке о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде.
```
publish("act2",["party_hunter",13]);
@ -1250,7 +1255,7 @@ setTimeout(function(){
},801);
```
h2: о боже я так запутан.
h2: о боже, я так запутался.
```
publish("act2",["party_hunter",7]);
@ -1258,7 +1263,7 @@ publish("act2",["party_hong",18]);
sfx("squeak");
```
r: Эй. Ты не один, друг. Тревожность супер нормальна.
r: Эй. Ты не один, дружок. Тревожность супер нормальна.
```
publish("act2",["party_hunter",5]);
@ -1266,24 +1271,24 @@ publish("act2",["party_hong",19]);
```
{{if _.act1_ending=="fight"}}
r: Чёрт, да вчера я слышал, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон!
r: Чёрт, да мне вчера сказали, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон!
{{/if}}
{{if _.act1_ending=="flight"}}
r: Чёрт, да вчера я слышал, как кто-то свернулся в клубок броненосца и плакал на публике!
r: Чёрт, да мне вчера сказали, как кто-то свернулся в клубок, как броненосец, и плакал на улице!
{{/if}}
```
publish("act2",["party_hunter",2]);
```
r: Слушай: я знаю, каково слышать животное в своей голове.
r: Слушай, я знаю, каково слышать животное в своей голове.
```
publish("act2",["party_hunter",8]);
```
r: Мы *все* так делаем. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное.
r: Мы *все* слышим. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное.
```
publish("act2",["party_hunter",9]);
@ -1347,7 +1352,7 @@ publish("hp_show");
(...3500)
[О мой бог.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[О господи.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
@ -1361,13 +1366,13 @@ b: О--
# act2g_2
b: М--
b: Э--
(#act2g)
# act2g_3
b: Б--
b: Н--
(#act2g)
@ -1392,28 +1397,27 @@ h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким посл
b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо.
[Это *именно то* как начинается зависимость.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Зависимость начинается *именно так*.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Я *знал* что он глубоко испорчен!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Кроме того, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Я *знал*, что с ним что-то не так!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Вообще-то, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act2h_opt1
b: Это *имен*--
b: Зависимость--
(#act2h)
# act2h_opt2
b: Кроме того, он мо--
b: Вообще-то, он мо--
(#act2h)
# act2h_opt3
b: Я *знал* чт--
b: Я *знал*, чт--
(#act2h)
@ -1432,7 +1436,7 @@ hong({body:"back", mouth:"back"});
bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"});
```
h: Слаще, *и* дешевле чем терапия!
h: Слаще *и* дешевле, чем психотерапия!
b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ
@ -1471,7 +1475,7 @@ sfx("charging");
h: Что за ^хрень^?
h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами* пока--
h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами*, пока--
```
bb({body:"special_c"});
@ -1507,16 +1511,16 @@ setTimeout(function(){
(...2500)
h: ЧТО ЗА ^ХУЙНЯ^ ПРОИЗОШЛА
h: ЧТО ЭТО ЗА ^ХУЙНЯ^
b: Прости. Мне нужно было показать тебе последствия.
b: Прости. Я должен был показать тебе последствия.
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}}
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ* КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ.
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ*, КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ.
{{/if}}
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}}
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ.
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ, ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ.
{{/if}}
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}}
@ -1641,13 +1645,13 @@ publish("act2",["party_hunter",19]);
publish("act2",["party_hong",36]);
```
h2: ok bye, ciao, adios, au revoir
h2: хорошо, пока, ciao, adios, au revoir
r: Может животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся, и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче!
r: Может, животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся - и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче!
h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom
r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин!
r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!
(#act2k_end)
@ -1671,7 +1675,7 @@ r: Приходи на вечеринку в следующие выходные
h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать
r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин!
r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!
(#act2k_end)
@ -1752,4 +1756,4 @@ sfx("concrete_step3", {volume:0.5});
`_.INTERMISSION_STAGE = 2;`
(#intermission)
(#intermission)

View File

@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");
```
r: Ура!
r: Твоё здоровье!
```
publish("act3",["roofhunter",1]);
@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);
```
h2: *Ха* прям в точку.
h2: *Ах*, это то, что нужно.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Ты знаешь, малыш...
r: Знаешь, чувак...
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);
```
h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина.
h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам.
```
publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);
```
r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове.
r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове.
```
publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего.
r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Эй, блиц-вопрос: правда или де--
r: Эй, по-быстрому: правда или дейст--
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Хаха! Хорошо.
r: Хаха! Отлично.
```
publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);
```
r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу?
r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу?
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);
```
h2: А? Шестью этажами ниже?
h2: Этот? Шестью этажами ниже?
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);
```
r: Прыгни в него.
r: Спрыгни туда.
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
@ -108,14 +108,14 @@ h2: ...
publish("act3",["roofhong",11]);
```
h2: Погоди, что?
h2: Подожди, что?
```
publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Животное начало ныть, не так ли?
r: Зверь начал ныть, не так ли?
```
publish("act3",["roofhunter",23]);
@ -127,20 +127,22 @@ r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.*
publish("act3",["roofhunter",22]);
```
r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO!
r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки!
r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO!
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
```
r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай.
r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похуй^* на его скулёж! Прыгай!
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);
```
h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл...
h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл...
```
publish("act3",["roofhunter",5]);
@ -156,43 +158,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);
```
r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
```
publish("act3",["roofhunter",17]);
```
r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью!
r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блять^ поэтому можно использовать удовольствие против боли.
```
publish("act3",["roofhunter",18]);
```
r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?!
r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?!
```
publish("act3",["roofhunter",6]);
```
r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы.
r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы.
```
publish("act3",["roofhunter",19]);
```
r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*,
r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*,
```
publish("act3",["roofhunter",20]);
```
r: Или пустить *пулю в его череп*.
r: Либо пустить *пулю в его череп*.
```
publish("act3",["roofhunter",27]);
```
r: В противном случае ты позволишь ему победить.
r: Иначе ты позволишь ему победить.
```
publish("act3",["roofhunter",31]);
@ -200,7 +202,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);
```
h2: Нет. Ты не прав.
h2: Нет. Неправда.
```
publish("act3",["roofhunter",13]);
@ -219,7 +221,7 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);
```
r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3
r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3
(#act3a)
@ -238,32 +240,32 @@ _.act3_bb_body = 1;
publish("hp_show");
```
b: не не не не не не
b: нет нет нет нет нет нет
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.*
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*.
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА.
`bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });`
b: АААААААААААААААААА
b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
`bb({ mouth:"normal" });`
n: УДАЧИ
n: УДАЧИ.
```
Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });
```
[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3a_harm
@ -305,9 +307,9 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого.
h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд.
h: Ты волк, который кричал "Волки!".
h: Ты волк, который кричал про волка.
```
bb({ eyes:"sad" });
@ -351,41 +353,41 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Это ты тоже пробовал.
h: Это тоже уже было.
b: человек, пожалуйста...
b: человек, не надо...
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение.
h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства.
h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя.
h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^.
`hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });`
h: Некоторые люди бросают себя в работу.
h: Некоторые с головой бросаются в работу.
`hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });`
h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook.
h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook.
`hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });`
h: Некоторые люди кидают себя в других людей.
h: Некоторые бросаются в поиски партнёра.
`hong({ eyes:"angry" });`
h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн.
h: Я собираюсь броситься в этот бассейн.
[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm)
[Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm)
[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_1_harm
b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!*
b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!*
h: Эх.
@ -403,7 +405,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube.
h: Я уже видел такое видео на YouTube.
(#act3_bad_2)
@ -411,13 +413,13 @@ h: Я видел как русский чувак однажды сделал э
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Я- Прости, *благодарность?*
h: Я- Прости, *благодаришь?*
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали!
b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту!
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с--
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п--
```
hong({body:"drink"});
@ -447,33 +449,32 @@ h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })``
h: АХАХАХАХАХАХА
h: АХАХАХАХА
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века!
h: Ох, ВАУ, это величайшее *^блять^* преуменьшение века!
`hong({ body:"yell_2" });`
h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся!
h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^!
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });`
h: Замечания, Капитан Очевидность?
h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность?
[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a)
[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Я тебя обидел.](#act3_good_2a)
# act3_good_1_fail_revenge
b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт--
b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в--
```
hong({body:"drink"});
@ -493,7 +494,7 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
# act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай--
b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай--
```
hong({body:"drink"});
@ -517,21 +518,21 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
b: пожалуйста... не надо...
h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк.
h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк.
h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова.
h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно.
`bb({ eyes:"normal" });`
[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Хорошо. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right)
[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right)
[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_2_jump
b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело.
b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно.
`hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });`
@ -542,14 +543,14 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
```
h: Тогда ладно. Пей до дна.
h: Отлично. До дна!
```
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
```
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК--
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ--
(#act3_bad_3)
@ -557,11 +558,11 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей.
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей.
`bb({ eyes:"sad" });`
b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?!
b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?!
h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
@ -571,9 +572,9 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
`bb({ eyes:"angry" });`
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе,
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе,
b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос--
b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост--
`bb({ eyes:"normal" });`
@ -600,29 +601,29 @@ bb({ body:"dead" });
(...999)
h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."*
h: *"Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."*
`hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });`
h: *"Не парься, будь счастлив!"*
h: *"Don't worry, be happy!"*
`hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });`
h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!*
h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!*
`hong({ eyes:"less_angry" });`
h: Ах! Вот почему они называются *негативом!*
h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!*
b: человек... пожалуйста...
`hong({ eyes:"normal" });`
h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли".
h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли."
h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги...
h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги...
h: Я больше ничего не чувствую.
h: Я вообще больше ничего не чувствую.
`_.a3_ending = "jump";`
@ -632,22 +633,22 @@ h: Я больше ничего не чувствую.
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль.
b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль.
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: НИХРЕНА. СЕБЕ.
h: НЕТ, Б^ЛЯТ^Ь.
`hong({ body:"yell_1" });`
h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?!
h: ^ПИЗДЕЦ^, тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?!
`hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });`
h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?...
h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?...
`_.apologized_for_hurt = true;`
@ -663,11 +664,10 @@ h: ...ты *извиняешься.*
h: ...
h: Извиняешься за *что*?
h: Извиняешься *за что?*
(#act3_good_2q)
# act3_good_2q
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});`
@ -685,39 +685,39 @@ h: Извиняешься за *что*?
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });`
[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector)
[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector)
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости меня.](#act3_good_4)
[Извини.](#act3_good_4)
# act3_good_2q_not_already_apologized
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);`
[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt)
[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt)
# act3_good_3_protector
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона.
b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Лаял на тени. Слишком много лаял.
b: Лаял на тени. Лаял так много.
`bb({eyes:"sorry"});`
b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать.
b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня.
b: Извини.
(#act3_good_4)
@ -725,15 +725,15 @@ b: Прости меня.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*.
b: Я должен быть *твоим* преданным сторожевым псом, но я вёл себя так, словно тебе нужно подчиняться *мне*.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку.
b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл эту границу.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня.
b: Извини.
(#act3_good_4)
@ -741,19 +741,18 @@ b: Прости меня.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль.
b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Я был плохой собакой.
b: Я плохой пёс.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня.
b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_4
```
@ -767,9 +766,9 @@ h: ...
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
```
h: Да, в любом случае, это была глупая идея.
h: Мда, это, конечно, была глупая идея.
h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил.
h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось.
h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?
@ -780,9 +779,9 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true });
b: ...
b: Окей.
b: Хорошо.
h: Окей.
h: Хорошо.
n: *НИЧЬЯ*
@ -848,9 +847,9 @@ publish("act3",["roofhunter",27]);
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?*
r: О, *да ладно*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?*
r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?*
r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*?
```
publish('hong-next');
@ -859,7 +858,7 @@ publish("act3",["roofhunter",26]);
h2: Да.
h2: Я напуган.
h2: Я боюсь.
`publish('hong-next')`
@ -867,7 +866,7 @@ h2: И это нормально!
`publish('hong-next')`
h2: Это нормально быть напуганным.
h2: Бояться - нормально.
`publish('hong-next')`
@ -936,7 +935,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]);
publish("act3",["roofhunter",33]);
```
r: Он просто запер дверь?
r: Они только что заперли дверь?
```
Game.clearAll();
@ -1023,7 +1022,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')`
b: не...
b: нет...
(...501)
@ -1042,7 +1041,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')`
b: не не не
b: нет нет нет
(...501)

View File

@ -1378,7 +1378,7 @@ b: Почему Промышленный Комплекс Самопомощи
`bb({ eyes:"annoyed", body:"normal" });`
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи, как есть: признавать их существование и трудность изменения,
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принять" плохие вещи как есть: признавать их существование и трудность изменения,
h: Но не обязательно отказываться от обязательства измениться.
@ -1412,7 +1412,7 @@ b: Иметь психическое расстройства *отстой!* О
`bb({ body:"normal" });`
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции, как есть: быть терпеливым с ними.
h: Я думаю, что терапевты имеют в виду "принимать" наши эмоции как есть: быть терпеливым с ними.
```
hong({ body:"one_up" });
@ -1989,4 +1989,4 @@ Game.FORCE_NO_VOICE = true;
b: ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ ТЯФ
(#credits)
(#credits)

View File

@ -1,32 +1,41 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>AwA: GIF-ки, видео, скриншоты</title>
<style>
body{
margin:40px auto;
max-width:650px;
line-height:1.6em;
font-size:18px;
color:#000;
padding:0 10px;
font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
}
h1,h2,h3{
line-height:1.2;
}
</style>
<meta charset="utf-8">
<title>AwA: GIF-ки, видео, скриншоты</title>
<style>
body{
margin:40px auto;
max-width:650px;
line-height:1.6em;
font-size:18px;
color:#000;
padding:0 10px;
font-family: Helvetica, Arial, sans-serif;
}
h1,h2,h3{
line-height:1.2;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Трейлер!</h1>
<iframe width="650" height="365" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/osJkXuMBsJ0?rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h1>Трейлер!</h1>
<iframe width="650" height="365" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/osJkXuMBsJ0?rel=0" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
<h2>GIF-ки и картинки</h2>
<p>(правый клик и сохранить для загрузки)</p>
<img src="thumb.gif" width="320"/>
<img src="thumb.png" width="320"/>
<img src="banner.png" width="650"/>
<h2>GIF-ки и картинки</h2>
<p>(правый клик и сохранить для загрузки)</p>
<img src="thumb.gif" width="320"/>
<img src="thumb.png" width="320"/>
<img src="banner.png" width="650"/>
<h2>Screenshots</h2>
<img src="screenshots/0.png" width="320"/>
<img src="screenshots/1.png" width="320"/>
<img src="screenshots/2.png" width="320"/>
<img src="screenshots/3.png" width="320"/>
<img src="screenshots/4.png" width="320"/>
<img src="screenshots/5.png" width="320"/>
<img src="screenshots/6.png" width="320"/>
</body>
</html>

BIN
sharing/screenshots/0.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 199 KiB

BIN
sharing/screenshots/1.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 88 KiB

BIN
sharing/screenshots/2.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 94 KiB

BIN
sharing/screenshots/3.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 112 KiB

BIN
sharing/screenshots/4.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 118 KiB

BIN
sharing/screenshots/5.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 139 KiB

BIN
sharing/screenshots/6.png Normal file

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 67 KiB