🐛 Revert translations in scene script variables

close ncase/anxiety#44, close #4
This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2020-10-05 13:55:02 +05:00
parent fb88650112
commit 2a11c73430
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
3 changed files with 70 additions and 16 deletions

View File

@ -16,6 +16,7 @@
(#act2-preamble-tinder)
# act2-preamble-news1
```
@ -70,6 +71,7 @@ a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-news2
```
@ -118,6 +120,7 @@ a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-cat
```
@ -172,6 +175,7 @@ a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-tinder
```
@ -237,6 +241,7 @@ a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-hookuphole
```
@ -258,6 +263,7 @@ a: И не говори!
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-pokemon
```
@ -277,6 +283,7 @@ a: Поймай их всех!™
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-end
```
@ -447,7 +454,7 @@ b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изо
```
_.a2_second_danger = 'netflix';
_.a2_attack_2 = "alone";
_.a2_hoodie_callback = "карантине";
_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";
```
(#act2c)
@ -492,7 +499,7 @@ b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕН
```
_.a2_second_danger = 'law';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "законе";
_.a2_hoodie_callback = "the law";
```
(#act2c)
@ -524,7 +531,7 @@ b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ
```
_.a2_second_danger = 'butterfly';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "Первой Мировой Войне";
_.a2_hoodie_callback = "World War I";
```
(#act2c)
@ -552,7 +559,7 @@ b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, пр
```
_.a2_second_danger = 'zombies';
_.a2_attack_2 = "alone";
_.a2_hoodie_callback = "зомби";
_.a2_hoodie_callback = "zombies";
```
(#act2c)
@ -580,7 +587,7 @@ b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*.
```
_.a2_second_danger = 'hitler';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";
_.a2_hoodie_callback = "Hitler";
```
(#act2c)
@ -604,7 +611,7 @@ b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ
```
_.a2_second_danger = 'ignore';
_.a2_attack_2 = "harm";
_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";
_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";
```
(#act2c)
@ -686,7 +693,7 @@ b: Тогда им придется стерилизовать беспилот
`_.a2_attack_3 = "alone";`
`_.a2_hoodie_callback = "карантине";`
`_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";`
(#act2d)
@ -725,7 +732,7 @@ b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ Ч
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "законе";`
`_.a2_hoodie_callback = "the law";`
(#act2d)
@ -749,7 +756,7 @@ b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХ
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "эффекте бабочки";`
`_.a2_hoodie_callback = "the butterfly effect";`
(#act2d)
@ -769,7 +776,7 @@ b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗ
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "зомби";`
`_.a2_hoodie_callback = "zombies";`
(#act2d)
@ -789,7 +796,7 @@ b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх п
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";`
`_.a2_hoodie_callback = "Hitler";`
(#act2d)
@ -809,7 +816,7 @@ b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ
`_.a2_attack_3 = "harm";`
`_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";`
`_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";`
(#act2d)
@ -867,9 +874,9 @@ b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечно
b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА--
`_.a2_attack_3 = "вреде";`
`_.a2_attack_3 = "harm";`
`_.a2_hoodie_callback = "чашах пунша";`
`_.a2_hoodie_callback = "punch bowls";`
(#act2d)
@ -1505,7 +1512,7 @@ bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad" });
attack("100p", _.SPECIAL_ATTACK);
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
setTimeout(function(){
publish("remove_special_attack");
publish("remove_special_attack");
},30);
```

View File

@ -208,7 +208,7 @@ h2: Нет. Неправда.
publish("act3",["roofhunter",13]);
publish("act3",["roofhong",15]);
music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){
music('battle_dark_loop');
music('battle_dark_loop');
});
```
@ -225,6 +225,8 @@ r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его!
(#act3a)
# act3a
```
@ -327,6 +329,7 @@ bb({ eyes:"sad" });
[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3_fork
```
@ -492,6 +495,8 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
# act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай--
@ -512,6 +517,9 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
# act3_bad_2
`bb({ eyes:"sad" });`
@ -554,6 +562,8 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ
(#act3_bad_3)
# act3_bad_2_right
`bb({ eyes:"angry" });`
@ -568,6 +578,7 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
(#act3_bad_3)
# act3_bad_2_terrible
`bb({ eyes:"angry" });`
@ -582,6 +593,8 @@ h: Неправильный ответ.
(#act3_bad_3)
# act3_bad_3
```
@ -629,6 +642,8 @@ h: Я вообще больше ничего не чувствую.
(#act3_end)
# act3_good_2a
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
@ -654,6 +669,8 @@ h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты,
(#act3_good_2q)
# act3_good_2b
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });`
@ -668,6 +685,7 @@ h: Извиняешься *за что?*
(#act3_good_2q)
# act3_good_2q
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});`
@ -721,6 +739,8 @@ b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_3_respect
`bb({eyes:"sorry_down"});`
@ -737,6 +757,8 @@ b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_3_hurt
`bb({eyes:"sorry_down"});`
@ -753,6 +775,7 @@ b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_4
```
@ -789,6 +812,14 @@ n: *НИЧЬЯ*
(#act3_end)
# act3_end
```
@ -807,6 +838,10 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
{{/if}}
# act3_walkaway
```
@ -947,6 +982,9 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
(#act4)
# act3_jump
```

View File

@ -843,6 +843,9 @@ h: Правда, не отвечай на это.
(#act4_something_else)
# act4_alone
```
@ -1137,6 +1140,8 @@ h: Знаешь, все эти ^дерьмовые^ "межличностные
(#act4_something_else)
# act4_bad
```
@ -1344,6 +1349,7 @@ h: Некоторые вещи более важны, чем нарративн
(#act4_something_else)
# act4_bad_accept
```
@ -1480,6 +1486,9 @@ h: Наверное, они тоже не умеют пользоваться с
(#act4_something_else)
# act4_something_else
```