From 2a11c73430a2c10dcfdd6949c963dd0ee33dafa6 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Maxim Lebedev Date: Mon, 5 Oct 2020 13:55:02 +0500 Subject: [PATCH] :bug: Revert translations in scene script variables close ncase/anxiety#44, close #4 --- scenes/act2.md | 37 ++++++++++++++++++++++--------------- scenes/act3.md | 40 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++- scenes/act4.md | 9 +++++++++ 3 files changed, 70 insertions(+), 16 deletions(-) diff --git a/scenes/act2.md b/scenes/act2.md index 1dd3e2b..2cc8963 100644 --- a/scenes/act2.md +++ b/scenes/act2.md @@ -16,6 +16,7 @@ (#act2-preamble-tinder) + # act2-preamble-news1 ``` @@ -70,6 +71,7 @@ a: И не говори! (#act2-preamble-end) + # act2-preamble-news2 ``` @@ -118,6 +120,7 @@ a: И не говори! (#act2-preamble-end) + # act2-preamble-cat ``` @@ -172,6 +175,7 @@ a: И не говори! (#act2-preamble-end) + # act2-preamble-tinder ``` @@ -237,6 +241,7 @@ a: И не говори! (#act2-preamble-end) + # act2-preamble-hookuphole ``` @@ -258,6 +263,7 @@ a: И не говори! (#act2-preamble-end) + # act2-preamble-pokemon ``` @@ -277,6 +283,7 @@ a: Поймай их всех!™ (#act2-preamble-end) + # act2-preamble-end ``` @@ -447,7 +454,7 @@ b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изо ``` _.a2_second_danger = 'netflix'; _.a2_attack_2 = "alone"; -_.a2_hoodie_callback = "карантине"; +_.a2_hoodie_callback = "a quarantine"; ``` (#act2c) @@ -492,7 +499,7 @@ b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕН ``` _.a2_second_danger = 'law'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "законе"; +_.a2_hoodie_callback = "the law"; ``` (#act2c) @@ -524,7 +531,7 @@ b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ``` _.a2_second_danger = 'butterfly'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "Первой Мировой Войне"; +_.a2_hoodie_callback = "World War I"; ``` (#act2c) @@ -552,7 +559,7 @@ b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, пр ``` _.a2_second_danger = 'zombies'; _.a2_attack_2 = "alone"; -_.a2_hoodie_callback = "зомби"; +_.a2_hoodie_callback = "zombies"; ``` (#act2c) @@ -580,7 +587,7 @@ b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*. ``` _.a2_second_danger = 'hitler'; _.a2_attack_2 = "bad"; -_.a2_hoodie_callback = "Гитлере"; +_.a2_hoodie_callback = "Hitler"; ``` (#act2c) @@ -604,7 +611,7 @@ b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ ``` _.a2_second_danger = 'ignore'; _.a2_attack_2 = "harm"; -_.a2_hoodie_callback = "угарном газе"; +_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide"; ``` (#act2c) @@ -686,7 +693,7 @@ b: Тогда им придется стерилизовать беспилот `_.a2_attack_3 = "alone";` -`_.a2_hoodie_callback = "карантине";` +`_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";` (#act2d) @@ -725,7 +732,7 @@ b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ Ч `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "законе";` +`_.a2_hoodie_callback = "the law";` (#act2d) @@ -749,7 +756,7 @@ b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХ `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "эффекте бабочки";` +`_.a2_hoodie_callback = "the butterfly effect";` (#act2d) @@ -769,7 +776,7 @@ b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗ `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "зомби";` +`_.a2_hoodie_callback = "zombies";` (#act2d) @@ -789,7 +796,7 @@ b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх п `_.a2_attack_3 = "bad";` -`_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";` +`_.a2_hoodie_callback = "Hitler";` (#act2d) @@ -809,7 +816,7 @@ b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ `_.a2_attack_3 = "harm";` -`_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";` +`_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";` (#act2d) @@ -867,9 +874,9 @@ b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечно b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА-- -`_.a2_attack_3 = "вреде";` +`_.a2_attack_3 = "harm";` -`_.a2_hoodie_callback = "чашах пунша";` +`_.a2_hoodie_callback = "punch bowls";` (#act2d) @@ -1505,7 +1512,7 @@ bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad" }); attack("100p", _.SPECIAL_ATTACK); Game.FORCE_CANT_SKIP = false; setTimeout(function(){ - publish("remove_special_attack"); + publish("remove_special_attack"); },30); ``` diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 7cf683f..073e5f4 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -208,7 +208,7 @@ h2: Нет. Неправда. publish("act3",["roofhunter",13]); publish("act3",["roofhong",15]); music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){ - music('battle_dark_loop'); + music('battle_dark_loop'); }); ``` @@ -225,6 +225,8 @@ r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! (#act3a) + + # act3a ``` @@ -327,6 +329,7 @@ bb({ eyes:"sad" }); [](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` + # act3_fork ``` @@ -492,6 +495,8 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) + + # act3_good_1_fail_harm b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай-- @@ -512,6 +517,9 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); (#act3_bad_2) + + + # act3_bad_2 `bb({ eyes:"sad" });` @@ -554,6 +562,8 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ (#act3_bad_3) + + # act3_bad_2_right `bb({ eyes:"angry" });` @@ -568,6 +578,7 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. (#act3_bad_3) + # act3_bad_2_terrible `bb({ eyes:"angry" });` @@ -582,6 +593,8 @@ h: Неправильный ответ. (#act3_bad_3) + + # act3_bad_3 ``` @@ -629,6 +642,8 @@ h: Я вообще больше ничего не чувствую. (#act3_end) + + # act3_good_2a `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` @@ -654,6 +669,8 @@ h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, (#act3_good_2q) + + # act3_good_2b `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });` @@ -668,6 +685,7 @@ h: Извиняешься *за что?* (#act3_good_2q) + # act3_good_2q `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});` @@ -721,6 +739,8 @@ b: Извини. (#act3_good_4) + + # act3_good_3_respect `bb({eyes:"sorry_down"});` @@ -737,6 +757,8 @@ b: Извини. (#act3_good_4) + + # act3_good_3_hurt `bb({eyes:"sorry_down"});` @@ -753,6 +775,7 @@ b: Извини. (#act3_good_4) + # act3_good_4 ``` @@ -789,6 +812,14 @@ n: *НИЧЬЯ* (#act3_end) + + + + + + + + # act3_end ``` @@ -807,6 +838,10 @@ Game.FORCE_CANT_SKIP = true; {{/if}} + + + + # act3_walkaway ``` @@ -947,6 +982,9 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; (#act4) + + + # act3_jump ``` diff --git a/scenes/act4.md b/scenes/act4.md index 501ee9a..c4eaccd 100644 --- a/scenes/act4.md +++ b/scenes/act4.md @@ -843,6 +843,9 @@ h: Правда, не отвечай на это. (#act4_something_else) + + + # act4_alone ``` @@ -1137,6 +1140,8 @@ h: Знаешь, все эти ^дерьмовые^ "межличностные (#act4_something_else) + + # act4_bad ``` @@ -1344,6 +1349,7 @@ h: Некоторые вещи более важны, чем нарративн (#act4_something_else) + # act4_bad_accept ``` @@ -1480,6 +1486,9 @@ h: Наверное, они тоже не умеют пользоваться с (#act4_something_else) + + + # act4_something_else ```