diff --git a/words.html b/words.html index 53f170c..23791f5 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -156,7 +156,7 @@ Thanks again!

-Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.
+Скажем, другой игрок обманывает и не кладёт монету.
Что должен сделать ты?

@@ -175,7 +175,7 @@ Thanks again!

-Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.
+Но предположим, что другой игрок доверился и кладёт монету.
Что теперь должен сделать ты?

@@ -441,7 +441,7 @@ Thanks again! Ну да, сейчас Наивных больше всего...

-Ну да, у Общанщиков много Наивных, которыми можно воспользоваться... +Ну да, у Обманщиков много Наивных, которыми можно воспользоваться...

Ну да, Имитатор выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?... @@ -473,7 +473,7 @@ Thanks again! которых стало на 5 больше.

-Но давай попробуем провести еще несколько раундов... +Но давай попробуем провести ещё несколько раундов...

@@ -570,7 +570,7 @@ Thanks again!

Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие." Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: -как насчет изменений в игре? +как насчёт изменений в игре? Что могло бы привести к...

@@ -597,7 +597,7 @@ Thanks again! Но это при текущих правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. Продолжит ли Имитатор выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

-Измени количество раундов с помощью ползунка ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет. +Измени количество раундов с помощью ползунка ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдёт. Не стесняйся экспериментировать!

@@ -661,7 +661,7 @@ Thanks again!

Имитатора есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +У Имитатора есть огромная, смертельная слабость, о которой я ещё не упоминал. Чтобы понять проблему, давай представим как два Имитатора играют друг против друга:

@@ -803,9 +803,9 @@ Thanks again!

-Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. +Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. На 5% выигрывает Подражатель. -Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки) +Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)

Когда закончишь играть, нажми: @@ -820,7 +820,7 @@ Thanks again!

Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию: когда его немного, оно приводит к снисходительности, -но его избыток способствует широко распространенному недоверию! +но его избыток способствует широко распространённому недоверию! Я думаю, наши современные медиа-технологии хоть и помогли развить связь... но гораздо больше увеличили степень нашего недопонимания.