diff --git a/words.html b/words.html index 53f170c..23791f5 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -156,7 +156,7 @@ Thanks again!
-Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.
+Скажем, другой игрок обманывает и не кладёт монету.
Что должен сделать ты?
-Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.
+Но предположим, что другой игрок доверился и кладёт монету.
Что теперь должен сделать ты?
-Ну да, у Общанщиков много Наивных, которыми можно воспользоваться... +Ну да, у Обманщиков много Наивных, которыми можно воспользоваться...
Ну да, Имитатор выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?... @@ -473,7 +473,7 @@ Thanks again! которых стало на 5 больше.
-Но давай попробуем провести еще несколько раундов... +Но давай попробуем провести ещё несколько раундов...
@@ -570,7 +570,7 @@ Thanks again!
Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
-как насчет изменений в игре?
+как насчёт изменений в игре?
Что могло бы привести к...
@@ -597,7 +597,7 @@ Thanks again!
Но это при текущих правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли Имитатор выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
-Измени количество раундов с помощью ползунка ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет.
+Измени количество раундов с помощью ползунка ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдёт.
Не стесняйся экспериментировать!
-У Имитатора есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +У Имитатора есть огромная, смертельная слабость, о которой я ещё не упоминал. Чтобы понять проблему, давай представим как два Имитатора играют друг против друга:
@@ -803,9 +803,9 @@ Thanks again!
-Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. +Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. На 5% выигрывает Подражатель. -Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки) +Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
Когда закончишь играть, нажми:
@@ -820,7 +820,7 @@ Thanks again!
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его немного, оно приводит к снисходительности,
-но его избыток способствует широко распространенному недоверию!
+но его избыток способствует широко распространённому недоверию!
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего недопонимания.