Merge remote-tracking branch 'fork/gh-pages' into gh-pages

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2017-08-22 19:28:04 +05:00
commit 2963578326
1 changed files with 31 additions and 31 deletions

View File

@ -96,13 +96,13 @@ Thanks again!
<br><br>
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> брататься с врагом, британские<br>
и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
<br><br>
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы <i>сосём</i><br>
с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше<br>
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы <i>не умеем</i><br>
доверять. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше<br>
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
<br><br>
@ -156,7 +156,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_0_btm">
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладёт монету.</b><br>
Что должен сделать ты?
</p>
@ -175,12 +175,12 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладёт монету.</b><br>
Что теперь должен сделать ты?
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
Вау, это грубо... и является правильным ответом!
Ух, это грубо... и является правильным ответом!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
@ -210,8 +210,8 @@ Thanks again!
<p id="iterated_intro_top">
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
С каждым ты проведёшь 3&ndash;7 раундов.
(Не зная заранее, какой раунд последний)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
</p>
@ -353,16 +353,16 @@ Thanks again!
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом.
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом.
Что такого особенного в <i>позиционной</i> войне?
</p>
<p id="tournament_8">
В окопах уникально вот что:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится каждый день сталкиваться <i>с одними и теми же солдатами</i>.
тебе приходится видеть <i>одних и тех же солдат</i> каждый день.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> всё различие.
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> вся разница.
</p>
<p id="tournament_10">
Ну ладно. Итак, победителем становится...
@ -405,11 +405,11 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.
Дадим всем сыграть друг с другом, а затем подсчитаем очки для каждого.
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
@ -418,7 +418,7 @@ Thanks again!
<p id="evolution_intro_footer">
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся &mdash;
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
достаточно, чтобы "неудачные" модели поведения исчезали, а "успешные" распространялись.
Итак...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
@ -441,7 +441,7 @@ Thanks again!
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
Ну да, у <span class="all_d">Обманщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Ну да, <span class="tft">Имитатор</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
@ -473,7 +473,7 @@ Thanks again!
которых стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3">
Но давай попробуем провести еще несколько раундов...
Но давай попробуем провести ещё несколько раундов...
</p>
<p id="evo_4">
@ -490,7 +490,7 @@ Thanks again!
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с теми было покончено, <span class="all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
которые <i>доброжелательны</i>, но не наивны.
</p>
<p id="evo_7">
@ -566,11 +566,11 @@ Thanks again!
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
&mdash; настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" &mdash;
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
Что является причиной эпидемии недоверия?
Что привело к этой эпидемии недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
как насчёт <i>изменений в игре?</i>
<i>Что</i> могло бы привести к...
</p>
<p id="evo_11_btn">
@ -582,7 +582,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное.
Прежде чем всё начнёт рушиться, давай рассмотрим кое-что приятное.
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Имитатора</span>.
<br><br>
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
@ -594,10 +594,10 @@ Thanks again!
<span class="tft">Имитатор</span>
в долгосрочной перспективе выигрывает.
<br><br>
Но это при <i>текущих</i> правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Но это при <i>текущих</i> правилах, гласящих, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
<b>Измени количество раундов</b> с помощью ползунка ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдёт.
Не стесняйся экспериментировать!
</p>
@ -647,7 +647,7 @@ Thanks again!
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь). Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<br><br>
Кстати,
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
@ -661,7 +661,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я ещё не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Имитатора</span> играют друг против друга:
</p>
<p id="noise_1_end">
@ -789,7 +789,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Подражатель</span>!
Удивительно, что с ещё более <i>жестокой</i> стартовой популяцией,
Удивительно, что с ещё более <i>злобной</i> начальной популяцией,
<span class="tf2t">Подражатель</span>,
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Имитатора</span>,
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько снисходителен,
@ -803,9 +803,9 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
<b>Используй ползунок внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Ползунок только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
Когда закончишь играть, нажми:
@ -820,7 +820,7 @@ Thanks again!
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> способоствует широко распространенному недоверию!
но его <i>избыток</i> способствует широко распространённому недоверию!
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
@ -897,14 +897,14 @@ one for the plural version, one for the singular version.
но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
2. ВОЗМОЖНОСТЬ ОБОЮДНОЙ ВЫГОДЫ
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат &mdash; то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
3. НИЗКИЙ УРОВЕНЬ НЕДОПОНИМАНИЯ
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высок, доверие ломается.
@ -912,7 +912,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="conclusion_4">
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
Это репутация, общие ценности, сделки, культурная принадлежность и так далее.
И давай не будем забывать...
</p>
<p id="conclusion_btn">