From fb7c61b11e0e0d1a787201a2c42e4295ddf60dab Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Sun, 27 Aug 2017 15:08:48 +0300 Subject: [PATCH] :twisted_rightwards_arrows: More edits (#11) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * Better punctuation * Избегаем проблем со склонением имён * Сокращаем текст. Fixes #7 * Link to Hatfield-McCoy feud * Improve readability and "flow" * Drop italics to enlarge the space after word * Further readability improvements --- words.html | 65 +++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 32 insertions(+), 33 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index d18aea4..ef5854f 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -169,8 +169,8 @@ Thanks again!

-Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 : +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (0 : 0) +Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3 (счёт: -1 : +3). +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет (0 : 0). Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.

@@ -188,8 +188,8 @@ Thanks again!

-Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (+2 : +2) -Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (+3 : -1) +Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три (+2 : +2). +Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну (+3 : -1).
Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.

@@ -321,7 +321,7 @@ Thanks again!

-Матч #[N]: [A] против [B] +Матч #[N]: [A] vs [B]

Раунды: @@ -350,7 +350,7 @@ Thanks again!

Они назвали это системой "живи и дай жить другим". -Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах! +Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, причём во многих местах!

Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом. @@ -358,7 +358,7 @@ Thanks again!

В окопах уникально вот что: -в отличии от почти любой другой формы войны, +в отличие от почти любой другой формы войны, тебе приходится видеть одних и тех же солдат каждый день.

@@ -379,17 +379,17 @@ Thanks again! Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.

-(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].) +(Увы, не [CHAR], на которого ты поставил.)

У Имитатора много имён. Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим. Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир": -когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с -одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова — +когда ты вынужден снова и снова играть в одну и ту же игру с +одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом") — Имитатор выигрывает не только битву, но и войну.

-Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть... +Но раз дело так сильно меняется, когда игра повторяется несколько раз, что если сыграть...

...несколько турниров? → @@ -432,7 +432,7 @@ Thanks again! 5 Имитаторов. (Злопамятных и Детективов в расчёт пока что не принимаем)

-Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз. +Выполним процесс "турнир-устранение-копирование" дюжину раз. Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет первый турнир? ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:

@@ -526,7 +526,7 @@ Thanks again!

Это напоминает мне цитату:

-"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."
+Люди наказываются не за грехи, а самими грехами.
~ Элберт Хаббард

@@ -534,7 +534,7 @@ Thanks again!

-(...результат сохраняется даже если добавить обратно +(...результат сохраняется, даже если добавить обратно Злопамятных и Детективов.)

@@ -550,7 +550,7 @@ Thanks again! потому что когда все кроме Злопамятных и Имитаторов устранены, возникает ничья.)

-Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать: +Кажется, математика теории намекает нам, что философия Имитаторов, "поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только моральной, но и математической истиной. @@ -568,7 +568,7 @@ Thanks again! почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? Что привело к этой эпидемии недоверия?

-Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие." +Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие". Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: как насчёт изменений в игре? Что могло бы привести к... @@ -611,7 +611,7 @@ Thanks again!

В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких друга. В 2004-м году это число упало до нуля. -У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей в целом. +У нас теперь меньше друзей с другими взглядами, социальным положением и политическими убеждениями, потому что у нас меньше друзей в целом. И, как ты только что сам выяснил, чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

@@ -645,9 +645,9 @@ Thanks again! с низкой "беспроигрышной" наградой, Обманщики берут верх. В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:

-"Игра с нулевой суммой". Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" должен означать проигрыш для "них", и наоборот. +"Игра с нулевой суммой". Это распространённая (увы) вера в том, что выигрыш для "нас" должен означать проигрыш для "них", и наоборот.

-"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь). Без игры с ненулевой суммой доверие развиваться не может. +"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода (или, по крайней мере, избежания потерь). Без игры с ненулевой суммой доверие развиваться не может.

Кстати, давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия... @@ -672,13 +672,13 @@ Thanks again! И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.

-Но что, если, пытаясь ответить взаимностью... +Но что, если пытаясь ответить взаимностью...

О НЕТ
-Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу. +Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни такое происходит на каждом шагу.

Но если другой игрок не считает это случайностью... @@ -694,7 +694,7 @@ Thanks again!

-Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, +Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, эти два Имитатора будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.

@@ -725,7 +725,7 @@ Thanks again!

СЛУЧАЙНЫЙ:
-Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый
+Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! Лол я такой непредсказуемый
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)

@@ -792,10 +792,10 @@ Thanks again! Удивительно, что с ещё более злобной начальной популяцией, Подражатель, более снисходительная версия Имитатора, -оказался наиболее успешным! (примечание: Подражатель настолько снисходителен, -что даже не полностью уничтожает Имитатора. Они уживаются вместе) +оказался наиболее успешным! (Заметь: Подражатель настолько добр, +что не полностью уничтожает Имитатора. Они уживаются.)

-В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятность ошибки в каждом раунде — 5%) может привести +В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятность ошибки 5%) может привести к большей степени снисходительности. Но будет ли это справедливо для всех уровней...

@@ -820,10 +820,9 @@ Thanks again!

Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию: когда его немного, оно приводит к снисходительности, -но его избыток способствует широко распространённому недоверию! -Я думаю, наши современные медиа-технологии -хоть и помогли развить связь... -но гораздо больше увеличили степень нашего недопонимания. +но его избыток ведёт к распространению недоверия! +Я думаю, современные медиа-технологии хоть и помогли развить связь... +но гораздо сильней увеличили степень нашего недопонимания.

Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. Поиграем... @@ -920,7 +919,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Если и есть в теории игр какая-то основная идея,
+Если и есть в теории игр какая-то основная идея,
то вот она:

Игра определяет то, что игроки в ней делают.
@@ -930,7 +929,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда. -В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге +В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. В долгосрочной же именно мы, игроки, определяем игру.

Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно. @@ -1087,7 +1086,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?

-(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!) +(Забыл, кто есть кто? Наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.