From fb7c61b11e0e0d1a787201a2c42e4295ddf60dab Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: Alexander Batischev
-Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 : +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (0 : 0) +Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3 (счёт: -1 : +3). +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет (0 : 0). Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.
@@ -188,8 +188,8 @@ Thanks again!
-Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (+2 : +2)
-Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (+3 : -1)
+Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три (+2 : +2).
+Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну (+3 : -1).
Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.
-Матч #[N]: [A] против [B] +Матч #[N]: [A] vs [B]
Раунды: @@ -350,7 +350,7 @@ Thanks again!
Они назвали это системой "живи и дай жить другим". -Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах! +Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, причём во многих местах!
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны спонтанно мириться с врагом. @@ -358,7 +358,7 @@ Thanks again!
В окопах уникально вот что: -в отличии от почти любой другой формы войны, +в отличие от почти любой другой формы войны, тебе приходится видеть одних и тех же солдат каждый день.
@@ -379,17 +379,17 @@ Thanks again! Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
-(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].) +(Увы, не [CHAR], на которого ты поставил.)
У Имитатора много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим.
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
-когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
-одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова —
+когда ты вынужден снова и снова играть в одну и ту же игру с
+одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом") —
Имитатор выигрывает не только битву, но и войну.
-Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
+Но раз дело так сильно меняется, когда игра повторяется несколько раз, что если сыграть...
Это напоминает мне цитату:
-"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."
+Люди наказываются не за грехи, а самими грехами.
~ Элберт Хаббард
@@ -534,7 +534,7 @@ Thanks again!
-(...результат сохраняется даже если добавить обратно +(...результат сохраняется, даже если добавить обратно Злопамятных и Детективов.)
@@ -550,7 +550,7 @@ Thanks again! потому что когда все кроме Злопамятных и Имитаторов устранены, возникает ничья.)-Но что, если, пытаясь ответить взаимностью... +Но что, если пытаясь ответить взаимностью...
О НЕТ
-Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
+Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни такое происходит на каждом шагу.
Но если другой игрок не считает это случайностью... @@ -694,7 +694,7 @@ Thanks again!
-Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, +Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, эти два Имитатора будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.
@@ -725,7 +725,7 @@ Thanks again!
СЛУЧАЙНЫЙ:
-Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый
+Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! Лол я такой непредсказуемый
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
@@ -820,10 +820,9 @@ Thanks again!
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его немного, оно приводит к снисходительности,
-но его избыток способствует широко распространённому недоверию!
-Я думаю, наши современные медиа-технологии
-хоть и помогли развить связь...
-но гораздо больше увеличили степень нашего недопонимания.
+но его избыток ведёт к распространению недоверия!
+Я думаю, современные медиа-технологии хоть и помогли развить связь...
+но гораздо сильней увеличили степень нашего недопонимания.
Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
@@ -920,7 +919,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
-Если и есть в теории игр какая-то основная идея,
+Если и есть в теории игр какая-то основная идея,
то вот она:
Игра определяет то, что игроки в ней делают.
@@ -930,7 +929,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей
среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда.
-В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
+В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. В долгосрочной же
именно мы, игроки, определяем игру.
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
@@ -1087,7 +1086,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?
-(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!) +(Забыл, кто есть кто? Наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.