anxiety/scenes/act1.md

38 KiB
Raw Blame History

act1

SceneSetup.act1();

(...300)

n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА

n: ТЫ ЭТА ТРЕВОГА

{{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}}
(#act1_replay)
{{/if}}

{{if window.localStorage.continueChapter!="replay"}}
(#act1_normal)
{{/if}}

act1_replay

hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})

h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда?

hong({eyes:"0_neutral"})

n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ ОПАСНОСТЕЙ

bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})

n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД УГРОЗУ ПРЯМО СЕЙЧАС

n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!

sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});

b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок...

...собирается снова нас мучать!

...не нашёл альтернативной концовки!

...получит лудонарративный диссонанс!

act1_replay_torture

window.HACK_REPLAY = JSON.parse(localStorage.act4);
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});

{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}}
b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать!
{{/if}}

{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}}
b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
{{/if}}

{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}}
b: Он заставит нас НЕ бить хозяина вечеринки!
{{/if}}

{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}}
b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
{{/if}}

{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}}
h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р--
{{/if}}

{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}}
b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
{{/if}}

bb({body:"fear"});

b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ--

(#act1_replay_end)

#act1_replay_alternate

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});

h: Конечно, история в целом та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога--

bb({body:"fear"});

b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--

(#act1_replay_end)

act1_replay_dissonance

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});

h: Чёрт, что сейчас?

bb({eyes:"normal"});

b: Сюжет истории был о том, как ты можешь ВЫБРАТЬ построение здорового сотрудничества со своим страхом,

bb({eyes:"normal_right"});

b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой ВЫБОР не имеет значения,

bb({eyes:"narrow_eyebrow"});

b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики,

bb({eyes:"fear"});

b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной,

bb({body:"fear"});

b: И тогда мы--

(#act1_replay_end)

act1_replay_end

bb({body:"panic"})

b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.clearText();

(...1001)

bb({body:"laugh"});
hong({body:"laugh"});
Game.clearText();
sfx("laugh");

(...5001)

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});

h: Окей, давай вернёмся в роль.

Game.clearText();

n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ ТВОЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ ТВОЙ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ)

sfx("squeak");
hong({body:"0_squeeze"});
bb({body:"squeeze"});

(#act1_normal_choice)

act1_normal

hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})

h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика.

hong({eyes:"0_neutral"})

n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ ОПАСНОСТЕЙ

bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})

n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД УГРОЗУ ПРЯМО СЕЙЧАС

n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!

sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});

b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что...

bb({body:"squeeze"})

n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ ТВОЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ ТВОЙ СТРАХ)

(#act1_normal_choice)

act1_normal_choice

Мы обедаем одни! Снова! bb({body:"squeeze_talk"})

Мы не продуктивны, пока едим! bb({body:"squeeze_talk"})

Этот белый хлеб плох для нас! bb({body:"squeeze_talk"})

act1a_alone

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({body:"0_sammich"});

b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?-

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;

bb({mouth:"normal", eyes:"normal_right"})

b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine)

hong({eyes:"0_annoyed"})

h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но--

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;

bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})

b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь прямо сейчас, то мы-

bb({body:"panic"})

b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "alone");
publish("hp_show");

(...2500)

_.fifteencigs = true

n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ СТРАХ НЕЛЮБВИ

(#act1b)

act1a_productive

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});

b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас!

hong({eyes:"0_annoyed"})

h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа--

bb({mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты!

b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы--

bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "bad");
publish("hp_show");

(...2500)

_.parasite = true

n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ

(#act1b)

act1a_bread

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"});

h: Эти исследования были воспроизвед--

bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы-

bb({body:"panic"})

b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "harm");
publish("hp_show");

(...2500)

_.whitebread = true

n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ СТРАХ ВРЕДА

(#act1b)

act1b

n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО

bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});

b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк!

bb({body:"pride_talk"});

b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны!

bb({body:"pride"});

n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ

n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:

n: СТРАХ ВРЕДА #harm#

n: СТРАХ НЕЛЮБВИ #alone#

n: И СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ #bad#

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;

n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)

h: ...

hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});

(...1000)

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон.

sfx("rustle2");
hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"})

n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА

n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО.

n: УДАЧИ

(...500)

Game.clearText()

(...500)

(#act1c)

act1c

music('battle', {volume:0.5})

n: ПЕРВЫЙ РАУНД: БОЙ!

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});

h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка.

bb({eyes:"uncertain"});

b: Разве этот чудак не проводит вечеринки каждые выходные?

bb({eyes:"uncertain_right"});

b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе!

hong({eyes:"surprise"});

h: Кстати, мне прислали приглашение!

bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});

b: Что ж!

Скажи да, или мы умрём от одиночества!

Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!

Проигнорируй, мы портим все вечеринки.

act1c_loner

{{if _.fifteencigs}}
b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать!
{{/if}}

{{if !_.fifteencigs}}
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
{{/if}}

{{if !_.fifteencigs}}
b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит,
{{/if}}

{{if !_.fifteencigs}}
b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ!
{{/if}}

{{if !_.fifteencigs}} _.whalepoop = true {{/if}}

(...500)

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");

(...2500)

bb({eyes:"normal"});

{{if !_.fifteencigs}}
b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку!
{{/if}}

{{if _.parasite}}
b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом.
{{/if}}

{{if _.whitebread}}
b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ
{{/if}}

hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});

h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.

h: Я скажу да.

{{if _.whalepoop}}
b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка!
{{/if}}

_.partyinvite="yes"

(#act1d)

act1c_drugs

bb({mouth:"small", eyes:"fear"});

{{if _.whitebread}}
b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ
{{/if}}

{{if _.whitebread}}
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
{{/if}}

{{if _.whitebread}}
b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации!
{{/if}}

{{if !_.whitebread}}
b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело уже забальзамировалось!
{{/if}}

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");

(...2500)

{{if _.parasite}}
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты!
{{/if}}

hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});

h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.

h: Я скажу нет.

_.partyinvite="no"

(#act1d)

act1c_sad

bb({eyes:"uncertain_right", mouth:"normal"});

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

{{if _.fifteencigs}}
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день.
{{/if}}

{{if _.parasite}}
b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности.
{{/if}}

{{if _.whitebread}}
b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить.
{{/if}}

bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"});

h: интересно, почему.

hong({eyes:"neutral"});

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо!

bb({body:"fear", eyes:"fear"});

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");

(...2500)

hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});

h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.

h: Я проигнорирую приглашение.

_.partyinvite="ignore"

(#act1d)

act1d

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});

h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное.

hong({eyes:"neutral"});

h: Что нового в Twitter?

bb({eyes:"look"});

О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!

О нет, эти твиты на самом деле о нас?

Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко

act1d_news

bb({eyes:"pained1"});
music(null, {fade:2});

b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли?

bb({eyes:"pained2"});
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});

b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
bb({mouth:"shut"});

b: ...

bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});

b: Давай ретвитнем эту историю!

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");

(...2500)

_.badnews=true

music('battle', {volume:0.5});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся!

hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});

h: К чёрту, загляну в Snapchat.

(#act1e)

act1d_subtweet

bb({eyes:"fear"});

b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит!

hong({eyes:"annoyed"});

h: А что, если нет?

bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});

b: но что, если они все говорят за нашей спиной

h: Они н--

bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});

b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ

hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});

h: Я н--

bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});

b: но что, если

h: С--

bb({eyes:"narrow_eyebrow"});

b: что, если

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
hong({mouth:"shut"});

h: ...

(...1000)

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");

(...2500)

_.subtweet=true

hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});

h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.

(#act1e)

act1d_milk

hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});

h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду--

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8;

b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
attack("18p", "bad");

(...2500)

_.catmilk=true

hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});

h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.

(#act1e)

act1e

hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});

h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так вот какие эти еженедельные вечеринки.

{{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}}

{{if _.partyinvite=="no"}} (#act1e_said_no) {{/if}}

{{if _.partyinvite=="ignore"}} (#act1e_said_ignore) {{/if}}

act1e_said_yes

hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});

h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности.

h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение?

hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});

Поменять наш ответ? Как придурок?!

Измени наш ответ! Слишком многолюдно!

{{if _.subtweet}}
Мда, они правда твитили о нас.
{{/if}}

{{if _.badnews}}
Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.
{{/if}}

{{if (!.subtweet && !.badnews)}}
Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?
{{/if}}

act1e_yes_dontchange

bb({eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?!

{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
{{/if}}

{{if _.whalepoop}}
b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА.
{{/if}}

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");

(...2500)

hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Заткнись заткнись я оставлю "да"!

(#act1f)

act1e_yes_changetono

bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Разве ты не знаешь о людских давках?

bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы,

b: в результате 100 человек сгорели до смерти.

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({mouth:"shock"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ-

bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;

b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н-

bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");

(...2500)

hong({eyes:"anger", mouth:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже!

(#act1f)

act1e_said_no

hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});

h: Хм... выглядит забавно.

h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения?

bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});

Изменить свой ответ? Как мудак?!

Поменяй ответ! Не умирай одиноким!

{{if _.subtweet}}
Мда, они действительно нас обсуждают.
{{/if}}

{{if _.badnews}}
Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.
{{/if}}

{{if (!.subtweet && !.badnews)}}
Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?
{{/if}}

act1e_no_dontchange

bb({eyes:"anger"})

b: Все рассчитывали на нас!

b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты--

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");

(...2500)

bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"!

(#act1f)

act1e_no_changetoyes

bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта!

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");

(...2500)

{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
{{/if}}

bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже!

(#act1f)

act1e_ignore_subtweet

bb({eyes:"fear", mouth:"small"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам!

bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7;

b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали!

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");

(...2500)

bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Почему ты лайкнул это?!

(#act1f)

act1e_ignore_factcheck

bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ!

bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии!

bb({body:"normal", eyes:"anger"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");

(...2500)

hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
_.factcheck = true;

h: Почему ты лайкнул это?!

(#act1f)

act1e_ignore_posture

bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном!

bb({body:"meta"});

b: Тебя это тоже касается.

bb({body:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");

(...2500)

bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h: Почему ты лайкнул это?!

(#act1f)

act1e_said_ignore

hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});

h: Хм... выглядит забавно.

h: Может мне не стоило игнорировать приглашение?

bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});

Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.

Действительно, скажи да.

Действительно, скажи нет.

act1e_ignore_continue

hong({eyes:"annoyed"});

h: Хотя это грубо игнорировать их, нет?

bb({eyes:"normal_right"});

b: Ну, другие люди всегда игнорируют нас, так что

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");

(...2500)

bb({eyes:"normal"});

b: давай ответим им тем же.

(#act1f)

act1e_ignore_changetoyes

hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});

h: Ты... позволишь мне повеселиться?

b: Ну, я имею ввиду, одиночество может нас убить.

hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});

(#act1e_no_changetoyes)

act1e_ignore_changetono

bb({eyes:"narrow"});

b: Слишком многолюдно. Толпы опасны.

(#act1e_yes_changetono)

act1f

hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});

h: Без разницы. Новое уведомление Tinder.

bb({eyes:"uncertain"})

b: Что, это приложение для знакомств?

hong({eyes:"annoyed"})

h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд--

bb({eyes:"narrow"})

b: Это приложение для знакомств.

hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
bb({eyes:"normal"});

h: О, у меня совпадение! Выглядит мило!

bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"anger"})

h: Пожалуйста, не испорти м--

bb({body:"panic"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0;

b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ

bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})

Мы будем использованы другими людьми.

Мы просто используем других людей.

ТЫ СОВПАЛА С СЕРИЙНЫМ УБИЙЦЕЙ

act1f_used_by_others

bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})

b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь,

b: но они никогда не смогут заполнить дыру...

bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})

b: здесь.

(...1000)

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");

(...2500)

_.hookuphole=true

(#act1g)

act1f_using_others

bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})

b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции?

bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"});
music("pokemon");
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
Game.FORCE_NO_VOICE = true;

b: ♫ (заглавная тема покемонов)-

(...5600)

bb({mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400;

b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей-

(...500)

bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100;

b: ♫ Как никто другой-

(...1500)

bb({eyes:"pretty"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300;

b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь-

(...500)

bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000;

b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!-

(...1000)

bb({eyes:"smile", mouth:"smile"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;

b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ-

Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
Game.clearText();
music(false);
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Суть в том, что мы - манипуляторы.

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");

(...2500)

_.pokemon=true

(#act1g)

act1f_killer

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

{{if _.whitebread}}
b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм!
{{/if}}

{{if _.parasite}}
b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ"
{{/if}}

{{if !.whitebread && !.parasite}}
b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша!
{{/if}}

{{if !.whitebread && !.parasite}}
b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?!
{{/if}}

hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");

(...2500)

_.serialkiller=true

(#act1g)

act1g

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"look"});
hong({body:"2_tired"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
music(false);

h: ...

(...500)

h: я так плох в этой игре.

(...700)

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

h:
{{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}}
{{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}}
{{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}}
{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}}
{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}}
{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}}
{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}}
{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}}

h: я просто хочу жить своей жизнью.

h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли.

bb({eyes:"look_sad"});

b: Эй... человек...

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;

b: Всё будет хорошо.

(...600)

bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});

b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности.

bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});

b: Я обещаю.

(...600)

bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"});

h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя?

hong({eyes:"sad"});

h: Эм... больше снимков с вечеринки.

hong({mouth:"sad"});

h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги.

hong({mouth:"anger"});

h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть нормальным?

bb({eyes:"normal_right"});

b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:

bb({eyes:"normal"});

Мы должны пойти. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Мы не должны идти. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act1g_go

_.act1g = "go"

(#act1h)

act1g_dont

_.act1g = "dont"

(#act1h)

act1h

b: Мы--

bb({eyes:"wat", mouth:"small"});
hong({body:"2_fuck"});

h: ^НАХУЙ^.

hong({body:"2_you"});

h: ТЕБЯ.

(...500)

b: ч

(...1500)

bb({eyes:"wat_2"});

b: что?

hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});

h: Я скажу ДА этой вечеринке,

{{if _.act1g=="go"}}
h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что я этого хочу.
{{/if}}

{{if _.act1g=="dont"}}
h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь.
{{/if}}

hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");

h: Ты НЕ контролируешь меня.

sfx("rustle2");
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"});

h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте.

hong({body:"2_sammich_eat"});

(...601)

sfx("sandwich");
hong({body:"2_sammich_eaten", eyes:"0_lookaway", mouth:"0_chew1"})

(...601)

bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"shut"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;

b: ...

bb({eyes:"normal_right"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1;

b: ...

bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 4;

b: ..................

(...500)

bb({mouth:"normal"});

ААААА МЫ УМРЁМ Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;

ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;

ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;

act1h_death

bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;

b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА

hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "harm");

(...2500)

(#act1i)

act1h_loneliness

bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;

b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА

hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "alone");

(...2500)

(#act1i)

act1h_worthless

bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;

b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА

hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "bad");

(...2500)

(#act1i)

act1i

bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"});
music('battle', {volume:0.5});

n: ПОЗДРАВЛЯЕМ

(...500)

n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА

n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!

(...500)

n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ

bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});

n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ

bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});

n: ДОБЕЙ ЕГО

{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!} Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!} Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act1i_phone

bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})

b: Твой телефон заставляет тебя паниковать!

bb({eyes:"anger"})

b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов!

bb({body:"fear", eyes:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей!

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "fight";

b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е--

(#act1j)

act1i_cry

bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})

b: Весь мир полон опасностей!

bb({body:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;

b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны!

Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "flight";

b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ--

(#act1j)

act1j

SceneSetup.act1_outro()