38 KiB
act1
SceneSetup.act1();
(...300)
n: И ЭТО ТРЕВОГА ЧЕЛОВЕКА
n: ТЫ ЭТА ТРЕВОГА
{{if window.localStorage.continueChapter=="replay"}}
(#act1_replay)
{{/if}}
{{if window.localStorage.continueChapter!="replay"}}
(#act1_normal)
{{/if}}
act1_replay
hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_neutral"})
h: Ох, эй! Мы снова вернулись сюда?
hong({eyes:"0_neutral"})
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ ОПАСНОСТЕЙ
bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})
n: ФАКТИЧЕСКИ, ПЕРЕПРОХОЖДЕНИЕ ИГРЫ СТАВИТ ЕГО ПОД УГРОЗУ ПРЯМО СЕЙЧАС
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});
b: Человек! Слушай, ты в опасности! Игрок...
...собирается снова нас мучать!
...не нашёл альтернативной концовки!
...получит лудонарративный диссонанс!
act1_replay_torture
window.HACK_REPLAY = JSON.parse(localStorage.act4);
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="fight"}}
b: Он заставит нас свернуться в клубок и плакать!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.act1_ending=="flight"}}
b: Он заставит нас убить твой телефон и вызвать паническую атаку!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="fight"}}
b: Он заставит нас НЕ бить хозяина вечеринки!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a2_ending=="flight"}}
b: Он заставит нас ударить симпатичного анти-злодейского хозяина вечеринки!
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="jump"}}
h: Ну, по крайней мере, мы не спрыгнем с крыши в этот р--
{{/if}}
{{if window.HACK_REPLAY.a3_ending=="walkaway"}}
b: ОН ЗАСТАВИТ НАС СПРЫГНУТЬ С КРЫШИ.
{{/if}}
bb({body:"fear"});
b: ВСЕ ЭТИ НОВЫЕ УЖАСНЫЕ ВЕЩИ ПРОИЗОЙДУТ С НАМИ, И ТОГДА МЫ--
(#act1_replay_end)
#act1_replay_alternate
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
h: Конечно, история в целом та же, но каждая глава имеет две возможных концовки, плюс все варианты ветвящегося диалога--
bb({body:"fear"});
b: Игрок разочаруется, закроет эту вкладку браузера, удалит нашу программу, и тогда мы--
(#act1_replay_end)
act1_replay_dissonance
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich"});
h: Чёрт, что сейчас?
bb({eyes:"normal"});
b: Сюжет истории был о том, как ты можешь ВЫБРАТЬ построение здорового сотрудничества со своим страхом,
bb({eyes:"normal_right"});
b: Но перезапуск игры даст ту же историю, подразумевая, что твой ВЫБОР не имеет значения,
bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
b: Таким образом, показывая противоречие между связью игры и механики,
bb({eyes:"fear"});
b: Таким образом, распутывая ткань этой повествовательной вселенной,
bb({body:"fear"});
b: И тогда мы--
(#act1_replay_end)
act1_replay_end
bb({body:"panic"})
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.clearText();
(...1001)
bb({body:"laugh"});
hong({body:"laugh"});
Game.clearText();
sfx("laugh");
(...5001)
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});
h: Окей, давай вернёмся в роль.
Game.clearText();
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ ТВОЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ БЛА БЛА ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ ТВОЙ СТРАХ БЛА БЛА НУ ТЫ ЗНАЕШЬ)
sfx("squeak");
hong({body:"0_squeeze"});
bb({body:"squeeze"});
(#act1_normal_choice)
act1_normal
hong({mouth:"0_neutral", eyes:"0_annoyed"})
h: О боже, мой волк вернулся. Фантаааааааастика.
hong({eyes:"0_neutral"})
n: ТВОЯ РАБОТА - ЗАЩИЩАТЬ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ОТ ОПАСНОСТЕЙ
bb({eyes:"look", mouth:"small_lock"})
n: ФАКТИЧЕСКИ, ЭТОТ СЭНДВИЧ СТАВИТ ЕГО ПОД УГРОЗУ ПРЯМО СЕЙЧАС
n: БЫСТРЕЕ, ПРЕДУПРЕДИ ЕГО!
sfx("squeak");
bb({body:"squeeze_talk"});
hong({body:"0_squeeze"});
b: Человек! Слушай, мы в опасности! Опасность в том, что...
bb({body:"squeeze"})
n4: (ПОЗВОЛЬ СЫГРАТЬ ТВОЕЙ ТРЕВОЖНОСТИ! ВЫБЕРИ, ЧТО ГОВОРИТ ТЕБЕ ТВОЙ СТРАХ)
(#act1_normal_choice)
act1_normal_choice
Мы обедаем одни! Снова! bb({body:"squeeze_talk"})
Мы не продуктивны, пока едим! bb({body:"squeeze_talk"})
Этот белый хлеб плох для нас! bb({body:"squeeze_talk"})
act1a_alone
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({body:"0_sammich"});
b: Разве ты не знаешь, что одиночество приводит к преждевременной смерти - точно так же, как курение 15 сигарет в день?-
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
bb({mouth:"normal", eyes:"normal_right"})
b: (Holt-Lunstad 2010, PLoS Medicine)
hong({eyes:"0_annoyed"})
h: Эм, спасибо за цитирование твоих источников, но--
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"})
b: Это значит, что если мы не будем тусоваться с кем-нибудь прямо сейчас, то мы-
bb({body:"panic"})
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "alone");
publish("hp_show");
(...2500)
_.fifteencigs = true
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ СТРАХ НЕЛЮБВИ
(#act1b)
act1a_productive
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"normal"});
hong({body:"0_sammich"});
b: Вытащи свой ноутбук и поработай прямо сейчас!
hong({eyes:"0_annoyed"})
h: Эм, я бы предпочёл не сорить крошками в свою клавиа--
bb({mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Если мы не вносим вклад в развитие общества, то мы - его паразиты!
b: Общественное тело отправится к общественному врачу за лекарствами, чтобы убить его общественных паразитов и тогда мы--
bb({body:"panic", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "bad");
publish("hp_show");
(...2500)
_.parasite = true
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ
(#act1b)
act1a_bread
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed"});
h: Эти исследования были воспроизвед--
bb({body:"fear", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Обработанная пшеница повысит уровень сахара в крови, поэтому им придется ампутировать все наши конечности, и тогда мы-
bb({body:"panic"})
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁМ
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"0_shock", eyes:"0_shock"});
attack("18p", "harm");
publish("hp_show");
(...2500)
_.whitebread = true
n: ТЫ ИСПОЛЬЗОВАЛ СТРАХ ВРЕДА
(#act1b)
act1b
n: ЭТО СУПЕР ЭФФЕКТИВНО
bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});
b: Видишь, человек? Я твой верный сторож-волк!
bb({body:"pride_talk"});
b: Доверься своей интуиции! Твои чувства всегда верны!
bb({body:"pride"});
n: ОПУСТИ УРОВЕНЬ ЭНЕРГИИ ТВОЕГО ЧЕЛОВЕКА ДО НУЛЯ
n: ЧТОБЫ ЗАЩИТИТЬ ЕГО ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ, ТЫ МОЖЕШЬ ИСПОЛЬЗОВАТЬ:
n: СТРАХ ВРЕДА #harm#
n: СТРАХ НЕЛЮБВИ #alone#
n: И СТРАХ ПЛОХОЙ РЕПУТАЦИИ #bad#
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.25;
n4: (ПОДСКАЗКА: ВЫБИРАЙ ТО, ЧТО ЗАДЕВАЕТ ЛИЧНО ТВОИ ГЛУБОКИЕ, ТЁМНЫЕ СТРАХИ!)
h: ...
hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
(...1000)
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: знаешь что, возможно, пришло время проверить мой телефон.
sfx("rustle2");
hong({body:"phone1", mouth:"neutral", eyes:"neutral"})
n: ЗАЩИЩАЙ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ОТ МИРА. ОТ ДРУГИХ ЛЮДЕЙ. ОТ НЕГО САМОГО.
n: УДАЧИ
(...500)
Game.clearText()
(...500)
(#act1c)
act1c
music('battle', {volume:0.5})
n: ПЕРВЫЙ РАУНД: БОЙ!
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
h: Хах. Лента Facebook говорит, что в эти выходные будет вечеринка.
bb({eyes:"uncertain"});
b: Разве этот чудак не проводит вечеринки каждые выходные?
bb({eyes:"uncertain_right"});
b: Какую внутреннюю пустоту они пытаются заполнить? Они, скорее всего, совершенно не в себе!
hong({eyes:"surprise"});
h: Кстати, мне прислали приглашение!
bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});
b: Что ж!
Скажи да, или мы умрём от одиночества!
Скажи нет, там полно ядовитых наркотиков!
Проигнорируй, мы портим все вечеринки.
act1c_loner
{{if _.fifteencigs}}
b: Пятнадцать сигарет в день, человек! Пятнадцать!
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
b: Тогда никто не появится на наших похоронах, они выбросят наш пепел в океан, нас проглотит кит,
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}}
b: и мы станем КИТОВЬЕЙ КАКАШКОЙ!
{{/if}}
{{if !_.fifteencigs}} _.whalepoop = true
{{/if}}
(...500)
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
(...2500)
bb({eyes:"normal"});
{{if !_.fifteencigs}}
b: Так что да, мы должны пойти на эту вечеринку!
{{/if}}
{{if _.parasite}}
b: Просто принеси ноутбук, чтобы мы могли делать свою работу, а не быть общественным паразитом.
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Пока они не подают БЕЛЫЙ ХЛЕБ
{{/if}}
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
h: Я скажу да.
{{if _.whalepoop}}
b: Китовья какашка, человек! Китовья какашка!
{{/if}}
_.partyinvite="yes"
(#act1d)
act1c_drugs
bb({mouth:"small", eyes:"fear"});
{{if _.whitebread}}
b: или даже хуже... БЕЛЫМ ХЛЕБОМ
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Мы проглотим столько мета и белого хлеба, что они не смогут поместить наш жирный труп в печь для кремации!
{{/if}}
{{if !_.whitebread}}
b: Мы проглотим так много наркоты, что гробовщик будет удивляться, как наше тело уже забальзамировалось!
{{/if}}
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
(...2500)
{{if _.parasite}}
b: Кроме того, мы не можем веселиться, нам нужно работать, иначе мы - ужасные общественные паразиты!
{{/if}}
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
h: БОЖЕ. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
h: Я скажу нет.
_.partyinvite="no"
(#act1d)
act1c_sad
bb({eyes:"uncertain_right", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
{{if _.fifteencigs}}
b: Всё, что мы делаем, так это плачем в углу о том, что одиночество смертельно так же, как и 15 сигарет в день.
{{/if}}
{{if _.parasite}}
b: Всё, что мы делаем на вечеринках, так это беспокоимся о продуктивности.
{{/if}}
{{if _.whitebread}}
b: Всё, что мы делаем, так это беспокоимся о том, как нездоровая пища может нас убить.
{{/if}}
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"lookaway"});
h: интересно, почему.
hong({eyes:"neutral"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Поэтому, если мы пойдём, то заставим их чувствовать себя плохо, но если мы отклоним их приглашение, то также заставим их чувствовать себя плохо!
bb({body:"fear", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: ВСЁ ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ ЗАСТАВЛЯЕТ ЛЮДЕЙ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО ПОЭТОМУ МЫ ДОЛЖНЫ ЧУВСТВОВАТЬ СЕБЯ ПЛОХО
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
(...2500)
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
h: Ох. Если это заставит тебя заткнуться, ладно.
h: Я проигнорирую приглашение.
_.partyinvite="ignore"
(#act1d)
act1d
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});
h: Не важно. Facebook - это слишком. Мне нужно что-нибудь поспокойнее, менее тревожное.
hong({eyes:"neutral"});
h: Что нового в Twitter?
bb({eyes:"look"});
О нет, взгляни на эту ужасную историю в новостях!
О нет, эти твиты на самом деле о нас?
Эй, GIF-ка с котиком, лакающим молочко
act1d_news
bb({eyes:"pained1"});
music(null, {fade:2});
b: Боже, будто весь мир в огне, не так ли?
bb({eyes:"pained2"});
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
b: Такое ощущение, что всему конец, как будто всё умирает, и мы обречены, и мы ничего не можем с этим поделать.
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
bb({mouth:"shut"});
b: ...
bb({mouth:"smile", eyes:"smile"});
b: Давай ретвитнем эту историю!
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
(...2500)
_.badnews=true
music('battle', {volume:0.5});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Окей, я ретвитну это, пожалуйста, успокойся!
hong({mouth:"neutral", eyes:"annoyed"});
h: К чёрту, загляну в Snapchat.
(#act1e)
act1d_subtweet
bb({eyes:"fear"});
b: Это сабтвит! Подлый, подлый сабтвит!
hong({eyes:"annoyed"});
h: А что, если нет?
bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});
b: но что, если они все говорят за нашей спиной
h: Они н--
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
b: ПРЯМО ЗА НАШЕЙ СПИНОЙ
hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
h: Я н--
bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});
b: но что, если
h: С--
bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
b: что, если
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
hong({mouth:"shut"});
h: ...
(...1000)
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
(...2500)
_.subtweet=true
hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
(#act1e)
act1d_milk
hong({mouth:"smile", eyes:"neutral"});
h: Хех, да, это довольно мило, просто ретвитну это, я ду--
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.8;
b: КОШКИ НЕ ПЕРЕВАРИВАЮТ МОЛОКО, И МЫ - УЖАСНЫЕ ЛЮДИ, НАСЛАЖДАЮЩИЕСЯ НАСИЛИЕМ НАД ЖИВОТНЫМИ
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
attack("18p", "bad");
(...2500)
_.catmilk=true
hong({mouth:"anger", eyes:"annoyed"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
h: о-КЕЙ, попробую Snapchat.
(#act1e)
act1e
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
h: Хах, фотки со вчерашней ночи. Так вот какие эти еженедельные вечеринки.
{{if _.partyinvite=="yes"}} (#act1e_said_yes) {{/if}}
{{if _.partyinvite=="no"}} (#act1e_said_no) {{/if}}
{{if _.partyinvite=="ignore"}} (#act1e_said_ignore) {{/if}}
act1e_said_yes
hong({mouth:"sad", eyes:"annoyed"});
h: Уф, выглядит слишком многолюдно для моей тревожности.
h: Может, мне не следовало соглашаться на приглашение?
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
Поменять наш ответ? Как придурок?!
Измени наш ответ! Слишком многолюдно!
{{if _.subtweet}}
Мда, они правда твитили о нас.
{{/if}}
{{if _.badnews}}
Погоди, мы ретвитнули без факт-чекинга.
{{/if}}
{{if (!.subtweet && !.badnews)}}
Ты знаешь, что у нас и правда плохая осанка?
{{/if}}
act1e_yes_dontchange
bb({eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Они рассчитывали, что мы приедём, и теперь мы предаём их доверие? Ты хочешь умереть в одиночестве?!
{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
{{/if}}
{{if _.whalepoop}}
b: КИТОВЬЯ. КАКАШКА.
{{/if}}
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
(...2500)
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Заткнись заткнись я оставлю "да"!
(#act1f)
act1e_yes_changetono
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Разве ты не знаешь о людских давках?
bb({body:"fear", mouth:"small", eyes:"narrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"sad"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: В 2003 году в ночном клубе на Род-Айленде произошел пожар, и паника заставила толпу людей заблокировать выходы,
b: в результате 100 человек сгорели до смерти.
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
hong({mouth:"shock"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: ТЫ ХОЧЕШЬ ЧТОБЫ ЭТО СЛУЧИЛОСЬ С НАМИ-
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
b: СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ НЕТ СКАЖИ Н-
bb({body:"normal", eyes:"fear", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
(...2500)
hong({eyes:"anger", mouth:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "нет"! Боже!
(#act1f)
act1e_said_no
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
h: Хм... выглядит забавно.
h: Может, мне не следовало отказываться от приглашения?
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
Изменить свой ответ? Как мудак?!
Поменяй ответ! Не умирай одиноким!
{{if _.subtweet}}
Мда, они действительно нас обсуждают.
{{/if}}
{{if _.badnews}}
Подожди, мы ретвитнули без проверки фактов.
{{/if}}
{{if (!.subtweet && !.badnews)}}
Ты знаешь, что у тебя действительно плохая осанка?
{{/if}}
act1e_no_dontchange
bb({eyes:"anger"})
b: Все рассчитывали на нас!
b: ...оставить их в покое и позволить им устроить хорошую вечеринку без ужасного отвратительного {{if _.whitebread}}жующего-белый-хлеб{{/if}} мерзавца, как ты--
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
(...2500)
bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Заткнись заткнись я оставлю "нет"!
(#act1f)
act1e_no_changetoyes
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Хроническое одиночество увеличивает уровень кортизола, а также риск сердечно-сосудистых заболеваний и инсульта!
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
(...2500)
{{if _.fifteencigs}}
b: ПЯТНАДЦАТЬ. СИГАРЕТ.
{{/if}}
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Заткнись заткнись я изменю свой ответ на "да"! Боже!
(#act1f)
act1e_ignore_subtweet
bb({eyes:"fear", mouth:"small"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Все наши проблемные твиты вернулись к нам!
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.7;
b: Нас призовут к ответу, отвергнут и будут тащить на веревке верхом по информационной магистрали!
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
(...2500)
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Почему ты лайкнул это?!
(#act1f)
act1e_ignore_factcheck
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Мы распространяем дезинформацию! Мы уничтожаем доверие к свободным СМИ!
bb({body:"scream"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Мы - причина, по которой фашизм возникнет из обломков демократии!
bb({body:"normal", eyes:"anger"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
(...2500)
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
_.factcheck = true;
h: Почему ты лайкнул это?!
(#act1f)
act1e_ignore_posture
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Хочешь иметь позвоночник в виде кренделя?! Хватит сутулиться за экраном!
bb({body:"meta"});
b: Тебя это тоже касается.
bb({body:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
(...2500)
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({mouth:"anger", eyes:"anger"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h: Почему ты лайкнул это?!
(#act1f)
act1e_said_ignore
hong({mouth:"sad", eyes:"sad"});
h: Хм... выглядит забавно.
h: Может мне не стоило игнорировать приглашение?
bb({mouth:"normal", eyes:"normal"});
Игнорируй, мы недостаточно хороши для вечеринок.
act1e_ignore_continue
hong({eyes:"annoyed"});
h: Хотя это грубо игнорировать их, нет?
bb({eyes:"normal_right"});
b: Ну, другие люди всегда игнорируют нас, так что
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
(...2500)
bb({eyes:"normal"});
b: давай ответим им тем же.
(#act1f)
act1e_ignore_changetoyes
hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
h: Ты... позволишь мне повеселиться?
b: Ну, я имею ввиду, одиночество может нас убить.
hong({eyes:"neutral", mouth:"neutral"});
(#act1e_no_changetoyes)
act1e_ignore_changetono
bb({eyes:"narrow"});
b: Слишком многолюдно. Толпы опасны.
(#act1e_yes_changetono)
act1f
hong({mouth:"neutral", eyes:"neutral"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
h: Без разницы. Новое уведомление Tinder.
bb({eyes:"uncertain"})
b: Что, это приложение для знакомств?
hong({eyes:"annoyed"})
h: Это не приложение для знакомств, просто способ узнать новых люд--
bb({eyes:"narrow"})
b: Это приложение для знакомств.
hong({eyes:"surprise", mouth:"smile"});
bb({eyes:"normal"});
h: О, у меня совпадение! Выглядит мило!
bb({eyes:"narrow_eyebrow"});
hong({eyes:"sad", mouth:"anger"})
h: Пожалуйста, не испорти м--
bb({body:"panic"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.0;
b: ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ ОПАСНОСТЬ
bb({body:"fear", eyes:"fear", mouth:"normal"})
Мы будем использованы другими людьми.
Мы просто используем других людей.
act1f_used_by_others
bb({body:"point_crotch", eyes:"normal", mouth:"normal"})
b: Случайные знакомства могут заполнить дыру здесь,
b: но они никогда не смогут заполнить дыру...
bb({body:"point_heart", eyes:"pretty", mouth:"small"})
b: здесь.
(...1000)
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Суть в том, что МЫ УМРЁМ В ОДИНОЧЕСТВЕ
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "alone");
(...2500)
_.hookuphole=true
(#act1g)
act1f_using_others
bb({eyes:"narrow", mouth:"small"})
b: Ты думаешь, что гениталии других людей - это покемоны для нашей коллекции?
bb({body:"sing", eyes:"pretty", mouth:"shut"});
music("pokemon");
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
Game.FORCE_NO_VOICE = true;
b: ♫ (заглавная тема покемонов)-
(...5600)
bb({mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2400;
b: ♫ Я хочу быть ^шлюха^тистей-
(...500)
bb({eyes:"narrow", mouth:"small"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2100;
b: ♫ Как никто другой-
(...1500)
bb({eyes:"pretty"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2300;
b: ♫ Бёдра и ^жопы^, манящая грудь-
(...500)
bb({eyes:"fear", mouth:"normal"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 2000;
b: ♫ с потными ^хуем^ и яйцами!-
(...1000)
bb({eyes:"smile", mouth:"smile"});
Game.FORCE_TEXT_DURATION = 1000;
b: ♫ ^ШЛЮХА^МОН! ПОЙМАЙ ИХ-
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
Game.clearText();
music(false);
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Суть в том, что мы - манипуляторы.
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "bad");
(...2500)
_.pokemon=true
(#act1g)
act1f_killer
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
{{if _.whitebread}}
b: Он заманит тебя в ловушку и принудительно откормит тебя белым хлебом, чтобы он мог носить твою кожу как костюм!
{{/if}}
{{if _.parasite}}
b: Он забьёт тебя таймером помодоро и скажет: "ТЫ ДОЛЖЕН БЫТЬ ПРОДУКТИВНЫМ, ТЫ ПАРАЗИТ"
{{/if}}
{{if !.whitebread && !.parasite}}
b: Он разорвёт твоё тело на кровавое конфетти, превратит твои внутренности в гирлянды и намешает твою кровь в чаше для пунша!
{{/if}}
{{if !.whitebread && !.parasite}}
b: Как тебе ТАКОЕ приглашение на вечеринку?!
{{/if}}
hong({mouth:"shock", eyes:"shock"});
attack("18p", "harm");
(...2500)
_.serialkiller=true
(#act1g)
act1g
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"look"});
hong({body:"2_tired"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
music(false);
h: ...
(...500)
h: я так плох в этой игре.
(...700)
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
h:
{{if _.fifteencigs}}"одиночество убьёт нас"... {{/if}}
{{if _.parasite}}"мы социальные паразиты"... {{/if}}
{{if _.whitebread}}"не ешь это, оно нас убьёт"... {{/if}}
{{if _.subtweet}}"они говорят за нашими спинами"... {{/if}}
{{if _.badnews}}"мир в огне"... {{/if}}
{{if _.hookuphole}}"мы умрём в одиночестве"... {{/if}}
{{if _.serialkiller}}"он - серийный убийца"... {{/if}}
{{if _.catmilk}}"кошки не переваривают молоко"... {{/if}}
{{if _.pokemon}}отстойная пародийная песня... {{/if}}
h: я просто хочу жить своей жизнью.
h: я просто хочу освободиться от всей этой... боли.
bb({eyes:"look_sad"});
b: Эй... человек...
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
b: Всё будет хорошо.
(...600)
bb({body:"point_heart", eyes:"look_sad_smile", mouth:"smile"});
b: Как твой верный сторож-волк, я всегда буду начеку и сделаю всё возможное, чтобы ты был в безопасности.
bb({body:"normal", eyes:"look_sad", mouth:"smile"});
b: Я обещаю.
(...600)
bb({body:"normal", eyes:"normal", mouth:"normal"});
hong({body:"phone1", eyes:"neutral", mouth:"neutral"});
h: Последнее приложение. Instagram. Что там у тебя?
hong({eyes:"sad"});
h: Эм... больше снимков с вечеринки.
hong({mouth:"sad"});
h: Все выглядят такими счастливыми. Свободные от забот. Свободные от тревоги.
hong({mouth:"anger"});
h: Боже, почему я не могу быть, как они? Почему я не могу просто быть нормальным?
bb({eyes:"normal_right"});
b: Говоря о вечеринках, вспомни то приглашение. Вот моё ФИНАЛЬНОЕ решение:
bb({eyes:"normal"});
Мы должны пойти. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Мы не должны идти. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
act1g_go
_.act1g = "go"
(#act1h)
act1g_dont
_.act1g = "dont"
(#act1h)
act1h
b: Мы--
bb({eyes:"wat", mouth:"small"});
hong({body:"2_fuck"});
h: ^НАХУЙ^.
hong({body:"2_you"});
h: ТЕБЯ.
(...500)
b: ч
(...1500)
bb({eyes:"wat_2"});
b: что?
hong({body:"phone1", eyes:"anger", mouth:"anger"});
h: Я скажу ДА этой вечеринке,
{{if _.act1g=="go"}}
h: НЕ потому что ты хочешь, а потому что я этого хочу.
{{/if}}
{{if _.act1g=="dont"}}
h: Именно ПОТОМУ, что ты не хочешь.
{{/if}}
hong({body:"putaway"});
sfx("rustle");
h: Ты НЕ контролируешь меня.
sfx("rustle2");
hong({body:"0_sammich", eyes:"0_annoyed", mouth:"0_neutral"});
h: А теперь извини, я съем этот вкуснейший сэндвич в этом ^блядском^ месте.
hong({body:"2_sammich_eat"});
(...601)
sfx("sandwich");
hong({body:"2_sammich_eaten", eyes:"0_lookaway", mouth:"0_chew1"})
(...601)
bb({body:"normal", eyes:"uncertain", mouth:"shut"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 0.5;
b: ...
bb({eyes:"normal_right"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1;
b: ...
bb({eyes:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 4;
b: ..................
(...500)
bb({mouth:"normal"});
ААААА МЫ УМРЁМ Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;
ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;
ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE = true;
act1h_death
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
b: ААААА МЫ УМРЁМ ААААААААААААА
hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "harm");
(...2500)
(#act1i)
act1h_loneliness
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
b: ААААА ВСЕ НАС НЕНАВИДЯТ ААААААААААААА
hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "alone");
(...2500)
(#act1i)
act1h_worthless
bb({body:"fear"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 3;
b: ААААА МЫ УЖАСНЫЕ ЛЮДИ ААААААААААААА
hong({body:"3_defeated1"});
attack("100p", "bad");
(...2500)
(#act1i)
act1i
bb({mouth:"smile_lock", eyes:"smile", body:"normal"});
music('battle', {volume:0.5});
n: ПОЗДРАВЛЯЕМ
(...500)
n: ТЫ УСПЕШНО ЗАЩИТИЛ ФИЗИЧЕСКИЕ + СОЦИАЛЬНЫЕ + МОРАЛЬНЫЕ НУЖДЫ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ПОСМОТРИ, КАК ОН ТЕБЕ БЛАГОДАРЕН!
(...500)
n: ТЕПЕРЬ, КОГДА ЭНЕРГИЯ НА НУЛЕ, ТЫ МОЖЕШЬ КОНТРОЛИРОВАТЬ ЕГО ДЕЙСТВИЯ
bb({mouth:"smile", eyes:"normal"});
n: ВЫБЕРИ СВОЁ ЗАВЕРШАЮЩЕЕ ДВИЖЕНИЕ
bb({mouth:"small_lock", eyes:"fear"});
n: ДОБЕЙ ЕГО
{БОРЬБА: Наказать свой стрессовый телефон!} Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
{ОТСТУПЛЕНИЕ: Свернуться в клубок и плакать!} Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
act1i_phone
bb({mouth:"normal", eyes:"narrow"})
b: Твой телефон заставляет тебя паниковать!
bb({eyes:"anger"})
b: Цукерберк и Ко перерабатывают твоё ментальное здоровье в деньги венчурных капиталистов!
bb({body:"fear", eyes:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Накажи свой телефон! Уничтожь его! Убей!
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "fight";
b: УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ ЕГО УБЕЙ Е--
(#act1j)
act1i_cry
bb({eyes:"fear", mouth:"normal"})
b: Весь мир полон опасностей!
bb({body:"fear"});
hong({body:"3_defeated2"});
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;
b: Действуй как броненосец! Свернись в клубок для самообороны!
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
bb({body:"flail"});
hong({body:"3_defeated3"});
_.act1_ending = "flight";
b: СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛАЧЬ СВЕРНИСЬ И ПЛ--
(#act1j)
act1j
SceneSetup.act1_outro()