anxiety/scenes/act2.md

1755 lines
44 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# act2
`SceneSetup.act2();`
{{if _.badnews && !_.factcheck}}
(#act2-preamble-news1)
{{/if}}
{{if _.badnews && _.factcheck}}
(#act2-preamble-news2)
{{/if}}
{{if _.catmilk}}
(#act2-preamble-cat)
{{/if}}
(#act2-preamble-tinder)
# act2-preamble-news1
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке что где-то произошло?
```
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: п-привет...
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Боже, я ненавижу новости. Это всё сенсационализм и кликбейт.
```
publish("act2",["dum",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: к... клёвая вечеринка...
```
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]);
```
s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, что ведутся на кликбейты.
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Кто бы ретвитнул эту ужасную новость и заставил всех своих друзей чувствовать себя плохо?
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-news2
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Но ты *видел*, что "новость" становится вирусной?
```
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: п-привет...
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ага, абсолютная ложь. Кто вообще проникнется и ретвитнет это?
```
publish("act2",["dum",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: к... клёвая вечеринка...
```
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Серьёзно, чувак. Просто поискать это в Google и, хотя бы, проверить факты?
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-cat
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Как я уже говорил, Индустриальный Мемный Комплекс эксплуатирует кошек.
```
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: п-привет...
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",1]);
```
a: Обоснуй этот тезис.
```
publish("act2",["dum",0]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: к... клёвая вечеринка...
```
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]);
```
s: Ну, я видел, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, пьющую молоко вчера.
```
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Они же не переваривают это ^дерьмо^! Кто мог ретвитнуть такое *жестокое обращение с животными*?
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-tinder
```
publish("act2",["dee",1]);
```
s: Так что - да, они никогда не отвечают!
```
publish("act2",["dee",0]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: п-привет...
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",1]);
```
a: Даже если вы оба совпали друг с другом в Tinder?
```
publish("act2",["dum",0]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
h2: к... клёвая вечеринка...
```
publish("act2",["party_hong","next"]);
```
{{if _.serialkiller}}
(#act2-preamble-serialkiller)
{{/if}}
{{if _.hookuphole}}
(#act2-preamble-hookuphole)
{{/if}}
{{if _.pokemon}}
(#act2-preamble-pokemon)
{{/if}}
# act2-preamble-serialkiller
```
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Да я не знаю! Что, они думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики.
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-hookuphole
```
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Да я не знаю! Может, они думают что контакты не могут заполнить их дыру в сердце?
s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги!
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Ух, а я знаю?
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-pokemon
```
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);
```
s: Да я не знаю! Они не так горячи, но они были бы хорошим уловом!
```
publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);
```
a: Поймай их всех!™
(#act2-preamble-end)
# act2-preamble-end
```
Game.clearText();
publish("act2-out-1");
music(null, {fade:1});
```
(...3000)
```
music('battle', {volume:0.5});
publish("hp_show");
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
```
n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!*
[О нет они все нас ненавидят!](#act2a_social)
[Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv)
[Эй, давай поговорим о смысле жизни.](#act2a_meaning)
# act2a_social
`bb({eyes:"sad"})`
b: Мы портим настроение этой вечеринки, будучи таким печальным комом!
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
b: Мы убиваем хорошие флюиды! Мы совершаем убийство первой степени!
`bb({eyes:"normal", body:"normal"})`
b: Человек, мы должны уйти *прямо сейчас*, прежде--
```
_.a2_first_danger = 'social';
_.a2_attack_1 = "alone";
```
(#act2b)
# act2a_perv
`bb({eyes:"suspect"})`
b: Они более привлекательны, чем мы, а это значит, что даже если мы посмотрим на них, то--
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
b: МЫ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ
`bb({body:"normal"})`
b: Мы отвратительные, злые, плохие плохие плохие ужасные извр--
```
_.a2_first_danger = 'perv';
_.a2_attack_1 = "bad";
```
(#act2b)
# act2a_meaning
`bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})`
b: В конце-концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение?
`bb({body:"normal", eyes:"sad"})`
b: Содействовать человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда ей способствует.
`bb({eyes:"sad_r"})`
b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые* умрут.
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает что даже наша *вселенная* умрёт!
`bb({eyes:"suspect", body:"normal"})`
b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"? Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу!
`bb({body:"one_up"})`
b: О, "тебе нужно создать свой собственный смысл"? Это то, что делают культисты и теоретики заговоров!
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
b: Жизнь бессмысленна, смерть бессмысленна, даже *смысл* не имеет смысла! Что смертная душа должна--
```
_.a2_first_danger = 'meaning';
_.a2_attack_1 = "bad";
```
(#act2b)
# act2b
`bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true})`
b: ...
`bb({eyes:"suspect"})`
b: Эм... ты слышишь меня, человек?
`bb({eyes:"normal", MOUTH_LOCK:true})`
b: ...
`bb({eyes:"shock", mouth:"small_talk", body:"chest", MOUTH_LOCK:true})`
b: *ВДОХ*
`bb({mouth:"small_talk"})`
b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ...
[*Большей* той же опасности!](#act2b_louder)
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
[О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social)
{{/if}}
{{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}}
[О *другой* моральной опасности!](#act2b_different_moral)
{{/if}}
[Ты игнорируешь опасность! Это опасно!](#act2b_ignore)
# act2b_louder
`_.a2_first_choice = "louder"`
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
(#act2b_louder_social)
{{/if}}
{{if _.a2_first_danger=="perv"}}
(#act2b_louder_perv)
{{/if}}
{{if _.a2_first_danger=="meaning"}}
(#act2b_louder_meaning)
{{/if}}
# act2b_louder_social
`bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: ЭМОЦИИ ЗАРАЗИТЕЛЬНЫ! ЕСЛИ ТЫ НЕ УСПОКОИШЬСЯ, ТО ЗАРАЗИШЬ ВСЕХ СВОИМИ ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ!
b: Ты создаёшь смертельную вспышку СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА
`bb({eyes:"suspect", body:"normal", mouth:"normal"})`
b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изолировать себя в маленькой комнате с Netflix и доставкой еды!
```
_.a2_second_danger = 'netflix';
_.a2_attack_2 = "alone";
_.a2_hoodie_callback = "карантине";
```
(#act2c)
# act2b_louder_perv
`bb({eyes:"suspect", body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: НЕ БУДЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ. ЭТО ПРОТИВОЗАКОННО!
`bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})`
(...201)
```
bb({body:"judge_2"}, 0);
sfx("gravel");
```
(...168)
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
(...168)
`bb({body:"judge_2"}, 0)`
(...168)
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
(...501)
b: Закон об отвратительности, пункт 74.5: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как
`bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ"
```
_.a2_second_danger = 'law';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "законе";
```
(#act2c)
# act2b_louder_meaning
`bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
b: На самом деле, даже если ты найдёшь благородную цель в жизни, ты *всё равно* можешь всё испортить!
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Alfred Nobel хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествие проще.
`bb({eyes:"normal_r"})`
b: Поэтому ему нужен был способ дешёвого создания железнодорожных туннелей. Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"...
`bb({body:"one_up", eyes:"normal"})`
b: который использовался в Первой Мировой Войне для УБИЙСТВ МИЛЛИОНОВ ЛЮДЕЙ
`bb({body:"two_up", eyes:"shock"})`
b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ТЫ СЛУЧАЙНО УБИВАЕШЬ ПРЯМО СЕЙЧАС
```
_.a2_second_danger = 'butterfly';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "Первой Мировой Войне";
```
(#act2c)
# act2b_different_social
`_.a2_first_choice = "different"`
`bb({eyes:"normal_r", body:"point", mouth:"normal"})`
b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что никто тебя не любит? Когда *все* тебя любят.
`bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})`
b: То есть, становясь одним из *этих* охотных до развлечений животных вечеринок.
`bb({body:"normal", mouth:"small"})`
b: Мелочная жизнь с мелочными друзьями, которые знают только мелочного тебя!
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, прежде чем они превратят нас в одного из них!
```
_.a2_second_danger = 'zombies';
_.a2_attack_2 = "alone";
_.a2_hoodie_callback = "зомби";
```
(#act2c)
# act2b_different_moral
`_.a2_first_choice = "different"`
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо сейчас*, а мы просто развлекаемся!
`bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})`
b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла, это чтобы добрые люди ничего не делали".
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
b: МЫ БЕЗДЕЙСТВУЕМ.
`bb({mouth:"small"})`
b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*.
```
_.a2_second_danger = 'hitler';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";
```
(#act2c)
# act2b_ignore
`_.a2_first_choice = "ignore"`
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вы вынул батареи из детектора угарного газа?
`bb({eyes:"suspect_r"})`
b: Ты даже не принюхался к отраве! Ты просто уснёшь и затем ты--
`bb({body:"scream_c_1"})`
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ
```
_.a2_second_danger = 'ignore';
_.a2_attack_2 = "harm";
_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";
```
(#act2c)
# act2c
```
hong({body:"ignore_sweat"});
bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true});
```
b: ...
`bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})`
b: О слава богу человек, думаю ты снова меня слышишь!
`bb({eyes:"closed", body:"point"})`
b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...
{{if _.a2_first_choice=="louder"}}
[*Ещё большей* той же опасности!](#act2c_louder)
{{/if}}
{{if _.a2_first_choice!="louder"}}
[*Большей* той же опасности!](#act2c_louder)
{{/if}}
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
[*Другой* социальной опасности!](#act2c_different_social)
{{/if}}
{{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}}
[*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral)
{{/if}}
[Ты проверил пунш перед тем как его выпить?](#act2c_punch)
#act2c_louder
{{if _.a2_second_danger=="netflix"}}
(#act2c_louder_netflix)
{{/if}}
{{if _.a2_second_danger=="law"}}
(#act2c_louder_law)
{{/if}}
{{if _.a2_second_danger=="butterfly"}}
(#act2c_louder_butterfly)
{{/if}}
{{if _.a2_second_danger=="zombies"}}
(#act2c_louder_zombies)
{{/if}}
{{if _.a2_second_danger=="hitler"}}
(#act2c_louder_hitler)
{{/if}}
{{if _.a2_second_danger=="ignore"}}
(#act2c_louder_ignore)
{{/if}}
# act2c_louder_netflix
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
b: На самом деле, Netflix и доставка еды недостаточно изолированы! Мы всё равно заразили бы курьера!
`bb({body:"one_up", mouth:"small"})`
b: Нам нужно перебраться на территорию Канадского Юкона и доставлять нашу еду дроном!
`bb({body:"two_up", mouth:"normal"})`
b: Тогда им придется его стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА.
`_.a2_attack_3 = "alone";`
`_.a2_hoodie_callback = "карантине";`
(#act2d)
# act2c_louder_law
`bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})`
(...201)
```
bb({body:"judge_2"}, 0);
sfx("gravel");
```
(...168)
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
(...168)
`bb({body:"judge_2"}, 0)`
(...168)
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
(...501)
b: БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ МУСОРНЫЙ ИЗВРАЩЕНЕЦ должен быть приговорен к 72 часам в средневековых публично-унизительных устройствах
b: если они втайне не *в* подобного-рода вещах
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ МУСОРнЫЕ ИЗВРАЩЕНЦЫ
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "законе";`
(#act2d)
# act2c_louder_butterfly
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})`
b: ЭФФЕКТ БАБОЧКИ! Ты используешь не биоразлагаемый пластиковый стаканчик?
`bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
b: БУМ, СВАЛКА ПРОТЕЧЁТ ЯДОМ И УБЬЁТ РЕБЁНКА
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})`
b: Ты потеешь и твоё сердце колотится?
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И МИЛЛИОНЫ УМРУТ
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "эффекте бабочки";`
(#act2d)
# act2c_louder_zombies
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"angry"})`
b: Эти зомби удовольствий будут натыкаться на тебя, бормоча,
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
b: ЛАААААЙКИ. ЛААААААААААЙКИ.
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗГЛОГО БРО и/или БЕЗУПРЕЧНУЮ ТЁЛКУ!
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "зомби";`
(#act2d)
# act2c_louder_hitler
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: НАЦИСТЫ ПЕЧАТНЫМ ШАГОМ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА УЛИЦЫ ПРЯМО СЕЙЧАС
`bb({body:"one_up", mouth:"smile", eyes:"happy"})`
b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не парились с такими вещами, как "отдых" и "забота о себе"!*
`bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})`
b: *Теперь наши планы могут идти четвёртыми, рейх по расписанию!*
`_.a2_attack_3 = "bad";`
`_.a2_hoodie_callback = "Гитлере";`
(#act2d)
# act2c_louder_ignore
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"})`
b: Если подумать, откуда мы знаем что в этом здании *вообще есть* детектор угарного газа?!
`bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal"})`
b: Что если мы все отравлены *ПРЯМО СЕЙЧАС?*
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ ПРОСТО ПРЕКРАТИМ СУЩЕСТВОВАТЬ, НАВСЕГДА И В--
`_.a2_attack_3 = "harm";`
`_.a2_hoodie_callback = "угарном газе";`
(#act2d)
# act2c_different_social
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})`
b: Что если мы просто *принципиально неспособны* когда-либо любить или быть любимыми?
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
b: Что если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало?
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--
`_.a2_attack_3 = "alone";`
(#act2d)
# act2c_different_moral
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Что если мы просто *сильно прогнили?*
`bb({body:"one_up", eyes:"sad"})`
b: У других есть внутреннее стремление делать добро, но мы делаем "добро" только из чувства вины или стыда, если вообще делаем.
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
b: Что если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких?
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--
`_.a2_attack_3 = "bad";`
(#act2d)
# act2c_punch
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это факт, который действительно случается.
`bb({eyes:"suspect"})`
b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю мы умираем.
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА--
`_.a2_attack_3 = "вреде";`
`_.a2_hoodie_callback = "чашах пунша";`
(#act2d)
# act2d
```
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({body:"attacked"});
attack("20p", _.a2_attack_1);
```
(...401)
```
hong({body:"attacked_2"});
attack("20p", _.a2_attack_2);
```
(...401)
```
hong({body:"attacked_3"});
attack("20p", _.a2_attack_3);
```
(...1001)
h: Б^ЛЯЯТЬ^!
h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯТСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^*
`bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});`
b: Эй, человек! Я так рад что ты снова слышишь меня!
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})`
b: Почему ты игнорируешь меня?
`hong({body:"facepalm"})`
h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот.
`hong({body:"facepalm_2"})`
h: Ты знаешь историю коренных американцев?
h: "Внутри тебя два волка, один это надежда, другой это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь".
```
hong({body:"facepalm_3"});
bb({eyes:"normal"});
```
h: Я пытаюсь *заморить* тебя голодом, ты, садисткая тварь!
`hong({body:"smile", mouth:"smile"})`
h: К чёрту, буду делать позитивные аффирмации.
h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я особенный.*
`bb({eyes:"suspect"});`
[Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist)
[Ты знаешь что эти утверждения были *опровергнуты?*](#act2d_disproven)
[омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist)
# act2d_disproven
`bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})`
b: Фактически, они на самом деле *имеют неприятные последствия* для людей с низкой самооценкой!
`bb({body:"one_up", mouth:"small", eyes:"normal"})`
b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование.
b: Экспериментатор был слеп относительно того, кто был в какой группе.
`bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})`
b: Результаты: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*, чем если бы ты вообще ничего не сказал!
`bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})`
b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, человек,
`bb({body:"scream_b_1"})`
b: ТОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ
```
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");
```
(...2500)
(#act2e)
# act2d_narcissist
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостатки, чтобы расти как личность!
`bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})`
b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой! Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе.
`bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})`
b: К счастью, я, как твой верный сторож-волк, могу предупредить тебя о твоих недостатках. И сейчас, это-
`bb({body:"scream_b_1"})`
b: ВСЁ. ВСЁ НЕПРАВИЛЬНО
```
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");
```
(...2500)
(#act2e)
# act2d_racist
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
b: Коренные американцы это *настоящие люди*, а не "благородные дикари" как ты называешь, чтобы сделать свою счастливую печеньку более *экзотическим*.
`bb({eyes:"suspect_r"})`
b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это "доброжелательный расизм"!
`bb({body:"scream_b_1"})`
b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, КОСОГЛАЗЫЙ МУДАК
```
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");
```
(...2500)
(#act2e)
# act2e
h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^.
`hong({body:"yell", mouth:"yell"})`
h: Значешь что? Ты *иррационален*.
h: Все знают что эмоции иррациональны! Особенно страх!
`hong({body:"facepalm_2"})`
h: Ты бесполезный эволюционный рудимент, как мой аппендикс или зуб мудрости!
`hong({body:"yell", mouth:"yell"})`
h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты просто куча нейрохимикатов в моей голове.
`hong({body:"cross", mouth:"cross"})`
h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^дерьма^ как ты?!
`bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})`
b: ...
[Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful)
[Я чувствую. Чувства верны.](#act2e_valid)
[Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational)
# act2e_hurtful
`bb({body:"chest"})`
b: Я *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*.
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: Почему ты калечишь себя, человек? ПЕРЕСТАНЬ СЕБЯ КАЛЕЧИТЬ.
```
music(null);
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "harm");
```
(...2500)
(#act2f)
# act2e_rational
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});`
b: Твои самые глубокие мотивы это дофамин, твои самые богатые радости это серотонин.
`bb({body:"one_up"});`
b: Твои воспоминания это синаптические веса, твои причины это электрические сигналы, подверженные ошибкам.
`bb({eyes:"normal", body:"normal"});`
b: Так что, если я "просто нейрохимикаты", значит *я* иррациональный... значит *ты* иррационален!
`bb({body:"two_up", eyes:"shock"});`
b: И если мы *оба* иррациональны, значит мы *никогда* не поймём, как быть счастливыми!
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--
```
music(null);
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");
```
(...2500)
(#act2f)
# act2e_valid
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"});`
b: Подожди... "они" говорят, что чувства верны, что ты всегда должен принимать свои эмоции.
`bb({eyes:"suspect_r"});`
b: Но "они" также говорят, что эмоции иррациональны, что эмоциям нельзя доверять.
`bb({eyes:"angry"});`
b: О мой бог, "они" лгали нам всё время!
`bb({body:"scream_a_1"})`
b: "ОНИ" КОРМЯТ НАС ПРОТИВОРЕЧИЯМИ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАС ЗАВИСИМЫМИ ОТ ПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА САМОПОМОЩИ
```
music(null);
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "harm");
```
(...2500)
(#act2f)
# act2f
`hong({body:"defeated", MOUTH_LOCK:true});`
h: ...
h: Я ненавижу это. Боже, это так больно, я *ненавижу* это.
h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться.
`bb({eyes:"suspect"});`
h: Неважно, что я делаю, я не могу избавиться от те--
`bb({body:"cry_1"});`
b: Ну, может быть, ты НЕ *ДОЛЖЕН* ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ МЕНЯ.
`bb({body:"cry_2"});`
b: Как ты думаешь, что *я* чувствую, человек?!
`bb({body:"cry_4", mouth:"cry", eyes:"cry"})`
b: Я стараюсь изо всех сил быть твоим сторожевым псом, но ты продолжаешь видеть в мне Большого Плохого Волка!
b: Поэтому я *усерднее* стараюсь предупредить тебя об опасности! *Большей* опасности! *Другой* опасности!
`bb({eyes:"cry_2"})`
b: Но как бы я ни старался тебя защитить, ты *всё равно* думаешь, что я твой враг!
`bb({body:"cry_5"});`
b: Что я делаю не так?!
`bb({body:"cry_2"});`
b: Я *знаю* я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек!
`bb({body:"cry_3"});`
b: ...Я стараюсь.
`bb({body:"cry_6", mouth:"right", eyes:"cry_r_1"});`
b: Тебе не нужно прислушиваться к моим предупреждениям или соглашаться со мной, или даже *симпатизировать* мне.
`bb({eyes:"cry_r_2"});`
b: Я просто... всё, чего я хочу, так это чтобы ты был терпелив со мной.
`bb({eyes:"cry_r_3"});`
b: Я просто хочу, чтобы ты посидел со мной немного, вместо того, чтобы отвернуться и--
```
bb({eyes:"cry_r_4"});
hong({body:"listen"});
```
r: Эй.
```
hong({body:"look"});
Game.clearText();
publish("act2-in-2");
publish("hp_hide");
music('party1', {volume:0.4, fade:2});
```
(...2000)
```
publish("act2",["party_hunter",2]);
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;
```
r: Похоже ты пытаешься воевать сам с собой, малыш.
```
publish("act2",["party_hunter",3]);
publish("act2",["party_hong",13]);
```
h2: Это так очевидно?
```
publish("act2",["party_hunter",4]);
publish("act2",["party_hong",14]);
```
r: Ты, эм, бормотал со своей толстовкой о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде.
```
publish("act2",["party_hunter",13]);
publish("act2",["party_hong",15]);
sfx("rustle", {volume:0.6});
setTimeout(function(){
publish("act2",["party_hong",16]);
sfx("concrete_step3", {volume:0.6});
},401);
setTimeout(function(){
publish("act2",["party_hong",17]);
sfx("concrete_step4", {volume:0.6});
},801);
```
h2: о боже я так запутан.
```
publish("act2",["party_hunter",7]);
publish("act2",["party_hong",18]);
sfx("squeak");
```
r: Эй. Ты не один, друг. Тревожность супер нормальна.
```
publish("act2",["party_hunter",5]);
publish("act2",["party_hong",19]);
```
{{if _.act1_ending=="fight"}}
r: Чёрт, да вчера я слышал, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон!
{{/if}}
{{if _.act1_ending=="flight"}}
r: Чёрт, да вчера я слышал, как кто-то свернулся в клубок броненосца и плакал на публике!
{{/if}}
```
publish("act2",["party_hunter",2]);
```
r: Слушай: я знаю, каково слышать животное в своей голове.
```
publish("act2",["party_hunter",8]);
```
r: Мы *все* так делаем. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное.
```
publish("act2",["party_hunter",9]);
publish("act2",["party_hong",20]);
```
h2: но моя тревожность...
```
publish("act2",["party_hunter",2]);
publish("act2",["party_hong",21]);
```
r: Не волнуйся, малыш. Я был как ты. Но потом я нашёл маленький трюк, который заставил этот негативный голос замолчать навсегда...
```
publish("act2",["party_hunter",3]);
Game.clearText();
music(null, {fade:1});
```
(...2001)
```
publish("act2",["party_hunter",10]);
publish("act2",["party_hong",22]);
sfx("rustle");
```
(...2501)
```
publish("act2",["party_hunter",10]);
publish("act2",["party_hong",23]);
sfx("rustle2");
```
(...1001)
```
publish("act2",["party_hunter",11]);
```
r: Моя особая смесь. Это немного мощнее, чем... ну, всё легальное.
```
publish("act2",["party_hunter",12]);
publish("act2",["party_hong",24]);
```
r: Пей до дна, ^сучкаа^!
```
hong({body:"hold"});
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"wat"});
Game.clearText();
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
publish("act2-out-3");
publish("hp_show");
```
(...3500)
[О мой бог.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Не пей с незнакомцами.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act2g_1
b: О--
(#act2g)
# act2g_2
b: М--
(#act2g)
# act2g_3
b: Б--
(#act2g)
# act2g
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("40p", "harm");
```
(...2000)
```
hong({body:"forward", mouth:"forward"});
bb({body:"frazzled", mouth:"frazzled", eyes:"frazzled"});
```
h: Ммм, что за изысканная палитра!
h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким послевкусием "никогда больше ничего не чувствуй"!
b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо.
[Это *именно то* как начинается зависимость.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Я *знал* что он глубоко испорчен!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Кроме того, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act2h_opt1
b: Это *имен*--
(#act2h)
# act2h_opt2
b: Кроме того, он мо--
(#act2h)
# act2h_opt3
b: Я *знал* чт--
(#act2h)
# act2h
```
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("40p", "harm");
```
(...2000)
```
hong({body:"back", mouth:"back"});
bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"});
```
h: Слаще, *и* дешевле чем терапия!
b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ
h: Хехехе!
h: И что *ты* теперь сделаешь, ^придурок^?
b: Прости меня, человек.
b: Я вынужден использовать свою ОСОБУЮ АТАКУ
```
bb({body:"special_a"});
music('battle', {volume:0.5});
```
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"`
[](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"`
[](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"`
[](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act2h_attack
```
bb({body:"special_b_1"});
hong({body:"forward", mouth:"forward"});
sfx("charging");
```
h: Что за ^хрень^?
h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами* пока--
```
bb({body:"special_c"});
sfx("hadouken");
```
(...901)
(#act2i)
# act2i
```
publish("hide_tabs");
publish("show_special_attack");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
music(null);
stopAllSounds();
```
(...5000)
```
publish("show_tabs");
hong({ body:"final", mouth:"final" });
bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad" });
attack("100p", _.SPECIAL_ATTACK);
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
setTimeout(function(){
publish("remove_special_attack");
},30);
```
(...2500)
h: ЧТО ЗА ^ХУЙНЯ^ ПРОИЗОШЛА
b: Прости. Мне нужно было показать тебе последствия.
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}}
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ* КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ.
{{/if}}
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}}
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ.
{{/if}}
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}}
h: Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ХРУСТ РЁБЕР. Я МОГУ *ЧУВСТВОВАТЬ* КРОВЬ В ВОЗДУХЕ.
{{/if}}
b: Прости, человек.
n: *ДОБЕЙ ЕГО*
[{БОРЬБА: Ударить хозяина вечеринки.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Давай выбираться отсюда.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act2j_fight
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Этот психопат использовал тебя в своих интересах.
b: Он пытался развратить тебя, запутать тебя так, как он запутался сам!
`bb({ body:"yell_angry_1" });`
b: Ударь этого придурка! Выбей из него дурь!
`bb({ body:"final_1" });`
b: УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ Е--
`_.a2_ending = "fight";`
(#act2k)
# act2j_flight
b: Я *знал*, что все эти тусовщики глубоко испорчены. Все они притупляют свою боль ужасными вещами!
`bb({ body:"yell_1" });`
b: И они заставляют тебя делать то же самое! Они развращают тебя! Нам нужно бежать!
`bb({ body:"final_1" });`
b: УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТ--
`_.a2_ending = "flight";`
(#act2k)
# act2k
```
Game.clearText();
publish("act2-in-4");
publish("hp_hide");
music('party1', {volume:0.6, fade:1.5});
```
(...2001)
```
publish("act2",["party_hong",26]);
sfx("slide");
```
(...1001)
```
publish("act2",["party_hunter",14]);
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;
```
r: Ты в подрядке, малыш?
`publish("act2",["party_hunter",13]);`
{{if _.a2_ending=="fight"}}
(#act2k_fight)
{{/if}}
{{if _.a2_ending=="flight"}}
(#act2k_flight)
{{/if}}
# act2k_fight
```
Game.clearText();
publish("act2",["party_hunter",21]);
publish("act2",["party_hong",33]);
music(null);
sfx("hit");
```
(...1000)
```
sfx("record_scratch");
publish("act2",["party_hunter",22]);
publish("act2",["party_hong",34]);
publish("act2",["dee",6]);
publish("act2",["dum",6]);
```
r: Т-ты...
```
publish("act2",["party_hunter",23]);
publish("act2",["party_hong",35]);
publish("act2",["dee",5]);
publish("act2",["dum",5]);
music('party1', {volume:0.6, fade:6});
```
r: ты *странный*.
r: Мне это нравится. Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка.
```
publish("act2",["party_hunter",19]);
publish("act2",["party_hong",36]);
```
h2: ok bye, ciao, adios, au revoir
r: Может животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся, и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче!
h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom
r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин!
(#act2k_end)
# act2k_flight
`publish("act2",["party_hong",36]);`
h2: ок извини мне нужно бежать
`publish("act2",["party_hunter",16]);`
r: Что б его. Животное сегодня победило, ха?
`publish("act2",["party_hunter",15]);`
h2: не не, просто, эм, нужно бежать марафон. нужно бежать быстро.
`publish("act2",["party_hunter",19]);`
r: Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. Я намешаю что-нибудь посильнее для тебя.
h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать
r: Ты и я, малыш, покажем зверю кто здесь хозяин!
(#act2k_end)
# act2k_end
```
Game.clearText();
publish("act2-out-5");
publish("act2-outro", ["end1"]);
music("hum", {fade:2, volume:0.6});
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
```
(...2500)
```
publish("act2", ["act2_end",2]);
sfx("whoosh");
```
(...1000)
b: Человек! Ты в порядке?!
```
publish("act2", ["act2_end","next"]);
```
b: Боже, это было *близко.* Мы действительно могли--
```
Game.clearText();
publish("act2", ["act2_end","next"]);
music(null);
sfx("squeak");
```
(...1500)
```
publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("hit");
```
(...1000)
h: Я вернусь на вечеринку в следующие выходные.
h: В следующий раз, когда мы будем сражаться, я собираюсь не просто *победить* тебя...
h: Я собираюсь ^нахуй^ тебя *убить*.
```
Game.clearText();
publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("concrete_step1");
````
(...901)
```
publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("concrete_step2", {volume:0.8});
```
(...901)
```
publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("concrete_step3", {volume:0.5});
```
(...901)
`sfx("concrete_step4", {volume:0.25});`
(...3000)
`_.INTERMISSION_STAGE = 2;`
(#intermission)