1767 lines
44 KiB
Markdown
1767 lines
44 KiB
Markdown
# act2
|
||
|
||
`SceneSetup.act2();`
|
||
|
||
{{if _.badnews && !_.factcheck}}
|
||
(#act2-preamble-news1)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.badnews && _.factcheck}}
|
||
(#act2-preamble-news2)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.catmilk}}
|
||
(#act2-preamble-cat)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
(#act2-preamble-tinder)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-news1
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Но ты *видел* ту "новость" о той ужасной штуке, что где-то произошла?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: п-привет...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: Боже, я ненавижу новости. Это всё сенсационализм и кликбейт.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dum",2]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: к... клёвая вечеринка...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["party_hunter",0]);
|
||
publish("act2",["dee",1]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Это так, но они просто следуют инстинктам. *Настоящая* проблема в людях, которые ведутся на кликбейты.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Кто вообще ретвитнет эту ужасную новость и заставит всех своих друзей чувствовать себя плохо?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: И не говори!
|
||
|
||
(#act2-preamble-end)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-news2
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Но ты *видел*, что "новость" становится вирусной?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: п-привет...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: Ага, абсолютная ложь. Кто вообще проникнется и ретвитнет это?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dum",2]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: к... клёвая вечеринка...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["party_hunter",0]);
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Серьёзно, чувак. Просто погуглить и хотя бы проверить факты?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: И не говори!
|
||
|
||
(#act2-preamble-end)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-cat
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Как я уже говорил, Индустриальный Мемный Комплекс эксплуатирует кошек.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: п-привет...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["dum",1]);
|
||
```
|
||
|
||
a: Обоснуй этот тезис.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dum",0]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: к... клёвая вечеринка...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["party_hunter",0]);
|
||
publish("act2",["dee",1]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Ну, я видел вчера, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, которая пьёт молоко.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Они же не переваривают это ^дерьмо^! Кто мог ретвитнуть такое *жестокое обращение с животными*?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: И не говори!
|
||
|
||
(#act2-preamble-end)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-tinder
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",1]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Так что - да, они никогда не отвечают!
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dee",0]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: п-привет...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
publish("act2",["dum",1]);
|
||
```
|
||
|
||
a: Даже если вы оба совпали друг с другом в Tinder?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["dum",0]);
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: к... клёвая вечеринка...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hong","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
{{if _.serialkiller}}
|
||
(#act2-preamble-serialkiller)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.hookuphole}}
|
||
(#act2-preamble-hookuphole)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.pokemon}}
|
||
(#act2-preamble-pokemon)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
# act2-preamble-serialkiller
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",0]);
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Да я не знаю! Они что, думают, что я *серийный убийца* или что-то в этом духе? Параноики.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: И не говори!
|
||
|
||
(#act2-preamble-end)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-hookuphole
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",0]);
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Да я не знаю! Может, они думают, что контакты не могут заполнить их дыру в сердце?
|
||
|
||
s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги!
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: И не говори!
|
||
|
||
(#act2-preamble-end)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-pokemon
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",0]);
|
||
publish("act2",["dee",3]);
|
||
```
|
||
|
||
s: Да я не знаю! Они не так горячи, но они были бы хорошим уловом!
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",1]);
|
||
publish("act2",["dee",2]);
|
||
publish("act2",["dum",3]);
|
||
```
|
||
|
||
a: Поймай их всех!™
|
||
|
||
(#act2-preamble-end)
|
||
|
||
|
||
# act2-preamble-end
|
||
|
||
```
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2-out-1");
|
||
music(null, {fade:1});
|
||
```
|
||
|
||
(...3000)
|
||
|
||
```
|
||
music('battle', {volume:0.5});
|
||
publish("hp_show");
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
```
|
||
|
||
n: ВТОРОЙ РАУНД: *БОЙ!*
|
||
|
||
[О нет, они все нас ненавидят!](#act2a_social)
|
||
|
||
[Ты *глазеешь* на рыжеволосых?](#act2a_perv)
|
||
|
||
[Эй, давай поговорим о смысле жизни.](#act2a_meaning)
|
||
|
||
# act2a_social
|
||
|
||
`bb({eyes:"sad"})`
|
||
|
||
b: Мы портим всем вечеринку, будучи таким печальным болваном!
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
|
||
|
||
b: Мы убиваем хорошие флюиды! Мы совершаем убийство первой степени!
|
||
|
||
`bb({eyes:"normal", body:"normal"})`
|
||
|
||
b: Человек, мы должны уйти *прямо сейчас*, прежде--
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_first_danger = 'social';
|
||
_.a2_attack_1 = "alone";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2b)
|
||
|
||
# act2a_perv
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Они более привлекательны, чем мы, а это значит, что даже если мы посмотрим на них, то--
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
|
||
|
||
b: МЫ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ
|
||
|
||
`bb({body:"normal"})`
|
||
|
||
b: Мы отвратительные, злые, плохие плохие плохие ужасные извр--
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_first_danger = 'perv';
|
||
_.a2_attack_1 = "bad";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2b)
|
||
|
||
# act2a_meaning
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})`
|
||
|
||
b: В конце концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение?
|
||
|
||
`bb({body:"normal", eyes:"sad"})`
|
||
|
||
b: Помочь человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда сыграет свою роль.
|
||
|
||
`bb({eyes:"sad_r"})`
|
||
|
||
b: И сколько смертей! *Мы* умрем. *Наши любимые* умрут.
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
|
||
|
||
b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает, что даже наша *вселенная* умрёт!
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect", body:"normal"})`
|
||
|
||
b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"?
|
||
|
||
b: Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу!
|
||
|
||
`bb({body:"one_up"})`
|
||
|
||
b: О, "тебе нужно создать свой собственный смысл"? Это то, что делают культисты и теоретики заговоров!
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", body:"two_up"})`
|
||
|
||
b: Жизнь бессмысленна, смерть бессмысленна, даже *смысл* не имеет смысла! Что смертная душа должна--
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_first_danger = 'meaning';
|
||
_.a2_attack_1 = "bad";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2b)
|
||
|
||
# act2b
|
||
|
||
`bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true})`
|
||
|
||
b: ...
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Эм... ты слышишь меня, человек?
|
||
|
||
`bb({eyes:"normal", MOUTH_LOCK:true})`
|
||
|
||
b: ...
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", mouth:"small_talk", body:"chest", MOUTH_LOCK:true})`
|
||
|
||
b: *ВДОХ*
|
||
|
||
`bb({mouth:"small_talk"})`
|
||
|
||
b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ...
|
||
|
||
[О той же *большой* опасности!](#act2b_louder)
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
|
||
[О *другой* социальной опасности!](#act2b_different_social)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}}
|
||
[О *другой* моральной опасности!](#act2b_different_moral)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
[Ты игнорируешь опасность! Это опасно!](#act2b_ignore)
|
||
|
||
# act2b_louder
|
||
|
||
`_.a2_first_choice = "louder"`
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
|
||
(#act2b_louder_social)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="perv"}}
|
||
(#act2b_louder_perv)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="meaning"}}
|
||
(#act2b_louder_meaning)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
# act2b_louder_social
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: ЭМОЦИИ ЗАРАЗИТЕЛЬНЫ! ЕСЛИ ТЫ НЕ УСПОКОИШЬСЯ, ТО ЗАРАЗИШЬ ВСЕХ СВОИМИ ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ!
|
||
|
||
b: Ты создаёшь смертельную вспышку СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect", body:"normal", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изолировать себя в маленькой комнате с Netflix и доставкой еды!
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_second_danger = 'netflix';
|
||
_.a2_attack_2 = "alone";
|
||
_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2c)
|
||
|
||
# act2b_louder_perv
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect", body:"two_up", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: НЕ БУДЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ. ЭТО ПРОТИВОЗАКОННО!
|
||
|
||
`bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
(...201)
|
||
|
||
```
|
||
bb({body:"judge_2"}, 0);
|
||
sfx("gravel");
|
||
```
|
||
|
||
(...168)
|
||
|
||
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
|
||
|
||
(...168)
|
||
|
||
`bb({body:"judge_2"}, 0)`
|
||
|
||
(...168)
|
||
|
||
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
|
||
|
||
(...501)
|
||
|
||
b: Закон об отвратительности, пункт 74.5:
|
||
|
||
b: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи, (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как
|
||
|
||
`bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕНЕЦ"
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_second_danger = 'law';
|
||
_.a2_attack_2 = "bad";
|
||
_.a2_hoodie_callback = "the law";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2c)
|
||
|
||
# act2b_louder_meaning
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
|
||
|
||
b: На самом деле, даже если ты найдёшь благородную цель в жизни, ты *всё равно* можешь всё испортить!
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: Альфред Нобель хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествия проще.
|
||
|
||
`bb({eyes:"normal_r"})`
|
||
|
||
b: Поэтому ему нужен был дешёвый способ создания железнодорожных туннелей.
|
||
|
||
b: Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"...
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: который использовался в Первой Мировой Войне для УБИЙСТВ МИЛЛИОНОВ ЛЮДЕЙ
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", eyes:"shock"})`
|
||
|
||
b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ТЫ СЛУЧАЙНО УБИВАЕШЬ ПРЯМО СЕЙЧАС
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_second_danger = 'butterfly';
|
||
_.a2_attack_2 = "bad";
|
||
_.a2_hoodie_callback = "World War I";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2c)
|
||
|
||
# act2b_different_social
|
||
|
||
`_.a2_first_choice = "different"`
|
||
|
||
`bb({eyes:"normal_r", body:"point", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что никто тебя не любит? Когда *все* тебя любят.
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: То есть, становясь одним из *этих* охочих до развлечений тусовщиков.
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small"})`
|
||
|
||
b: Мелочная жизнь с мелочными друзьями, которые знают только мелочного тебя!
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, прежде чем они превратят нас в одного из них!
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_second_danger = 'zombies';
|
||
_.a2_attack_2 = "alone";
|
||
_.a2_hoodie_callback = "zombies";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2c)
|
||
|
||
# act2b_different_moral
|
||
|
||
`_.a2_first_choice = "different"`
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: Люди гибнут от голода и геноцида *прямо сейчас*, а мы просто развлекаемся!
|
||
|
||
`bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})`
|
||
|
||
b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла - это чтобы добрые люди ничего не делали".
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: МЫ БЕЗДЕЙСТВУЕМ.
|
||
|
||
`bb({mouth:"small"})`
|
||
|
||
b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ *ГИТЛЕРУ*.
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_second_danger = 'hitler';
|
||
_.a2_attack_2 = "bad";
|
||
_.a2_hoodie_callback = "Hitler";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2c)
|
||
|
||
# act2b_ignore
|
||
|
||
`_.a2_first_choice = "ignore"`
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вынул батареи из детектора угарного газа?
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect_r"})`
|
||
|
||
b: Ты даже не унюхаешь газ! Ты просто уснёшь и затем ты--
|
||
|
||
`bb({body:"scream_c_1"})`
|
||
|
||
b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ
|
||
|
||
```
|
||
_.a2_second_danger = 'ignore';
|
||
_.a2_attack_2 = "harm";
|
||
_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";
|
||
```
|
||
|
||
(#act2c)
|
||
|
||
# act2c
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"ignore_sweat"});
|
||
bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true});
|
||
```
|
||
|
||
b: ...
|
||
|
||
`bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})`
|
||
|
||
b: О, слава богу, человек, думаю, ты снова меня слышишь!
|
||
|
||
`bb({eyes:"closed", body:"point"})`
|
||
|
||
b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...
|
||
|
||
{{if _.a2_first_choice=="louder"}}
|
||
[*Ещё большей* той же опасности!](#act2c_louder)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_first_choice!="louder"}}
|
||
[*Большей* той же опасности!](#act2c_louder)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="social"}}
|
||
[*Другой* социальной опасности!](#act2c_different_social)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}}
|
||
[*Другой* моральной опасности!](#act2c_different_moral)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
[Ты проверил пунш перед тем, как его выпить?](#act2c_punch)
|
||
|
||
#act2c_louder
|
||
|
||
{{if _.a2_second_danger=="netflix"}}
|
||
(#act2c_louder_netflix)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_second_danger=="law"}}
|
||
(#act2c_louder_law)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_second_danger=="butterfly"}}
|
||
(#act2c_louder_butterfly)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_second_danger=="zombies"}}
|
||
(#act2c_louder_zombies)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_second_danger=="hitler"}}
|
||
(#act2c_louder_hitler)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_second_danger=="ignore"}}
|
||
(#act2c_louder_ignore)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
# act2c_louder_netflix
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
|
||
|
||
b: На самом деле, Netflix и доставка еды - недостаточная изоляция! Мы всё равно заразили бы курьера!
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", mouth:"small"})`
|
||
|
||
b: Нам нужно перебраться на территорию Канадского Юкона и доставлять нашу еду дроном!
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
b: Тогда им придется стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА.
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "alone";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_louder_law
|
||
|
||
`bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})`
|
||
|
||
(...201)
|
||
|
||
```
|
||
bb({body:"judge_2"}, 0);
|
||
sfx("gravel");
|
||
```
|
||
|
||
(...168)
|
||
|
||
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
|
||
|
||
(...168)
|
||
|
||
`bb({body:"judge_2"}, 0)`
|
||
|
||
(...168)
|
||
|
||
`bb({body:"judge_1"}, 0)`
|
||
|
||
(...501)
|
||
|
||
b: БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЕЦЫ должны быть приговорены к 72 часам в средневековых устройствах публичного унижения
|
||
|
||
b: если они втайне не *увлекаются* такими вещами
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЦЫ
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "bad";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "the law";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_louder_butterfly
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: ЭФФЕКТ БАБОЧКИ! Ты используешь не биоразлагаемый пластиковый стаканчик?
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
|
||
|
||
b: БУМ, СВАЛКА ПРОТЕЧЁТ ЯДОМ И УБЬЁТ РЕБЁНКА
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Ты потеешь и твоё сердце колотится?
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И МИЛЛИОНЫ УМРУТ
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "bad";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "the butterfly effect";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_louder_zombies
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"angry"})`
|
||
|
||
b: Эти зомби удовольствий будут натыкаться на тебя, бормоча,
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})`
|
||
|
||
b: ЛАААААЙКИ. ЛААААААААААЙКИ.
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗГЛОГО БРО и/или БЕЗУПРЕЧНУЮ ТЁЛКУ!
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "bad";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "zombies";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_louder_hitler
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: НАЦИСТЫ ПЕЧАТНЫМ ШАГОМ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА УЛИЦЫ ПРЯМО СЕЙЧАС
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", mouth:"smile", eyes:"happy"})`
|
||
|
||
b: Говоря, *хорошо, что эти "хорошие люди" не парились с такими вещами, как "отдых" и "забота о себе"!*
|
||
|
||
`bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})`
|
||
|
||
b: *Теперь наши планы могут идти лесом, рейх по расписанию!*
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "bad";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "Hitler";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_louder_ignore
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"})`
|
||
|
||
b: Если подумать, откуда мы знаем что в этом здании *вообще есть* детектор угарного газа?!
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: Что если мы все отравлены *ПРЯМО СЕЙЧАС?*
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ ПРОСТО ПРЕКРАТИМ СУЩЕСТВОВАТЬ, НАВСЕГДА И В--
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "harm";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_different_social
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})`
|
||
|
||
b: Что, если мы вообще *принципиально неспособны* любить или быть любимыми?
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
|
||
|
||
b: Что, если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало?
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "alone";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_different_moral
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: Что, если мы просто *сильно прогнили?*
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", eyes:"sad"})`
|
||
|
||
b: У других есть внутреннее стремление делать добро, но мы делаем "добро" только из чувства вины или стыда, если вообще делаем.
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})`
|
||
|
||
b: Что, если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких?
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "bad";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2c_punch
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: Я не иррациональный. Люди *подмешивают* наркотики в миски с пуншем. Это действительно случается.
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю, мы умираем.
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА--
|
||
|
||
`_.a2_attack_3 = "harm";`
|
||
|
||
`_.a2_hoodie_callback = "punch bowls";`
|
||
|
||
(#act2d)
|
||
|
||
# act2d
|
||
|
||
```
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
attack("20p", _.a2_attack_1);
|
||
```
|
||
|
||
(...401)
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"attacked_2"});
|
||
attack("20p", _.a2_attack_2);
|
||
```
|
||
|
||
(...401)
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"attacked_3"});
|
||
attack("20p", _.a2_attack_3);
|
||
```
|
||
|
||
(...1001)
|
||
|
||
h: Б^ЛЯЯТЬ^!
|
||
|
||
h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯДСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ *Б^ЛЯЯЯЯТЬ^*
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});`
|
||
|
||
b: Эй, человек! Я так рад, что ты снова слышишь меня!
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})`
|
||
|
||
b: Почему ты игнорируешь меня?
|
||
|
||
`hong({body:"facepalm"})`
|
||
|
||
h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот.
|
||
|
||
`hong({body:"facepalm_2"})`
|
||
|
||
h: Ты знаешь легенду коренных американцев?
|
||
|
||
h: "Внутри тебя два волка, один - это надежда, другой - это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь".
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"facepalm_3"});
|
||
bb({eyes:"normal"});
|
||
```
|
||
|
||
h: Я пытаюсь *заморить* тебя голодом, ты, садисткая тварь!
|
||
|
||
`hong({body:"smile", mouth:"smile"})`
|
||
|
||
h: К чёрту, буду делать позитивные аффирмации.
|
||
|
||
h: *Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я особенный.*
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect"});`
|
||
|
||
[Ужас, это так самовлюблённо!](#act2d_narcissist)
|
||
|
||
[Ты знаешь, что они были *опровергнуты?*](#act2d_disproven)
|
||
|
||
[омг не приписывай случайные истории местным](#act2d_racist)
|
||
|
||
# act2d_disproven
|
||
|
||
`bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})`
|
||
|
||
b: Фактически, они на самом деле *имеют неприятные последствия* для людей с низкой самооценкой!
|
||
|
||
`bb({body:"one_up", mouth:"small", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование.
|
||
|
||
b: Экспериментатор не знал, кто был в какой группе.
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})`
|
||
|
||
b: Результаты таковы: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя *хуже*,
|
||
|
||
b: чем если бы ты вообще ничего не сказал!
|
||
|
||
`bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})`
|
||
|
||
b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, человек,
|
||
|
||
`bb({body:"scream_b_1"})`
|
||
|
||
b: КОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
attack("10p", "bad");
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
(#act2e)
|
||
|
||
# act2d_narcissist
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})`
|
||
|
||
b: Тебе *нужно* смиренно видеть свои недостатки, чтобы расти как личность!
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой!
|
||
|
||
b: Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе.
|
||
|
||
`bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})`
|
||
|
||
b: К счастью, я, как твой верный сторож-волк, могу предупредить тебя о твоих недостатках. И сейчас, это-
|
||
|
||
`bb({body:"scream_b_1"})`
|
||
|
||
b: ВСЁ. ВСЁ НЕПРАВИЛЬНО
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
attack("10p", "bad");
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
(#act2e)
|
||
|
||
# act2d_racist
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})`
|
||
|
||
b: Коренные американцы - это *настоящие люди*, а не "благородные дикари", как ты их называешь,
|
||
|
||
b: чтобы сделать своё предсказание из печеньки более *экзотическим*.
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect_r"})`
|
||
|
||
b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это - "доброжелательный расизм"!
|
||
|
||
`bb({body:"scream_b_1"})`
|
||
|
||
b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, УЗКОГЛАЗЫЙ ДУРАК
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
attack("10p", "bad");
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
(#act2e)
|
||
|
||
# act2e
|
||
|
||
h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^.
|
||
|
||
`hong({body:"yell", mouth:"yell"})`
|
||
|
||
h: Знаешь что? Ты *иррационален*.
|
||
|
||
h: Все знают, что эмоции иррациональны! Особенно страх!
|
||
|
||
`hong({body:"facepalm_2"})`
|
||
|
||
h: Ты бесполезный эволюционный рудимент, как мой аппендикс или зуб мудрости!
|
||
|
||
`hong({body:"yell", mouth:"yell"})`
|
||
|
||
h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты просто куча нейрохимикатов в моей голове.
|
||
|
||
`hong({body:"cross", mouth:"cross"})`
|
||
|
||
h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^говна^, как ты?!
|
||
|
||
`bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})`
|
||
|
||
b: ...
|
||
|
||
[Господи, человек. Это правда обидно.](#act2e_hurtful)
|
||
|
||
[Я - эмоция. Эмоции верны.](#act2e_valid)
|
||
|
||
[Человек, мы *оба* просто набор "нейрохимикатов"](#act2e_rational)
|
||
|
||
# act2e_hurtful
|
||
|
||
`bb({body:"chest"})`
|
||
|
||
b: Я - *часть* тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред *себе*.
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: Почему ты калечишь себя, человек? ПЕРЕСТАНЬ СЕБЯ КАЛЕЧИТЬ.
|
||
|
||
```
|
||
music(null);
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
attack("10p", "harm");
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
(#act2f)
|
||
|
||
# act2e_rational
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});`
|
||
|
||
b: Твои самые глубокие мотивы - это дофамин, твои самые яркие радости - это серотонин.
|
||
|
||
`bb({body:"one_up"});`
|
||
|
||
b: Твои воспоминания - это синаптические веса, твои причины - это электрические сигналы, подверженные ошибкам.
|
||
|
||
`bb({eyes:"normal", body:"normal"});`
|
||
|
||
b: Так что, если я - "просто нейрохимикаты", значит *я* - иррациональный... значит, *ты* - иррационален!
|
||
|
||
`bb({body:"two_up", eyes:"shock"});`
|
||
|
||
b: И если мы *оба* иррациональны, значит мы *никогда* не поймём, как быть счастливыми!
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--
|
||
|
||
```
|
||
music(null);
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
attack("10p", "bad");
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
(#act2f)
|
||
|
||
# act2e_valid
|
||
|
||
`bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"});`
|
||
|
||
b: Подожди... "они" говорят, что чувства верны, что ты всегда должен принимать свои эмоции.
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect_r"});`
|
||
|
||
b: Но "они" также говорят, что эмоции иррациональны, что эмоциям нельзя доверять.
|
||
|
||
`bb({eyes:"angry"});`
|
||
|
||
b: О мой бог, "они" лгали нам всё время!
|
||
|
||
`bb({body:"scream_a_1"})`
|
||
|
||
b: "ОНИ" КОРМЯТ НАС ПРОТИВОРЕЧИЯМИ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАС ЗАВИСИМЫМИ ОТ ПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА САМОПОМОЩИ
|
||
|
||
```
|
||
music(null);
|
||
hong({body:"attacked"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
|
||
attack("10p", "harm");
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
(#act2f)
|
||
|
||
# act2f
|
||
|
||
`hong({body:"defeated", MOUTH_LOCK:true});`
|
||
|
||
h: ...
|
||
|
||
h: Я ненавижу это. Боже, мне так больно, я *ненавижу* это.
|
||
|
||
h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться.
|
||
|
||
`bb({eyes:"suspect"});`
|
||
|
||
h: Неважно, что я делаю, я не могу избавиться от те--
|
||
|
||
`bb({body:"cry_1"});`
|
||
|
||
b: Ну, может быть, ты НЕ *ДОЛЖЕН* ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ МЕНЯ.
|
||
|
||
`bb({body:"cry_2"});`
|
||
|
||
b: Как ты думаешь, что *я* чувствую, человек?!
|
||
|
||
`bb({body:"cry_4", mouth:"cry", eyes:"cry"})`
|
||
|
||
b: Я стараюсь изо всех сил быть твоим сторожевым псом, но ты продолжаешь видеть в мне Большого Плохого Волка!
|
||
|
||
b: Поэтому я *усерднее* стараюсь предупредить тебя об опасности! *Большей* опасности! *Другой* опасности!
|
||
|
||
`bb({eyes:"cry_2"})`
|
||
|
||
b: Но как бы я ни старался тебя защитить, ты *всё равно* думаешь, что я твой враг!
|
||
|
||
`bb({body:"cry_5"});`
|
||
|
||
b: Что я делаю не так?!
|
||
|
||
`bb({body:"cry_2"});`
|
||
|
||
b: Я *знаю*, я плохо делаю свою работу. Но я *стараюсь*, человек!
|
||
|
||
`bb({body:"cry_3"});`
|
||
|
||
b: ...Я стараюсь.
|
||
|
||
`bb({body:"cry_6", mouth:"right", eyes:"cry_r_1"});`
|
||
|
||
b: Тебе не нужно прислушиваться к моим предупреждениям или соглашаться со мной, или даже *симпатизировать* мне.
|
||
|
||
`bb({eyes:"cry_r_2"});`
|
||
|
||
b: Я просто... всё, чего я хочу, так это чтобы ты был терпелив со мной.
|
||
|
||
`bb({eyes:"cry_r_3"});`
|
||
|
||
b: Я просто хочу, чтобы ты посидел со мной немного, вместо того, чтобы отвернуться и--
|
||
|
||
```
|
||
bb({eyes:"cry_r_4"});
|
||
hong({body:"listen"});
|
||
```
|
||
|
||
r: Эй.
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"look"});
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2-in-2");
|
||
publish("hp_hide");
|
||
music('party1', {volume:0.4, fade:2});
|
||
```
|
||
|
||
(...2000)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",2]);
|
||
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;
|
||
```
|
||
|
||
r: Похоже, ты пытаешься воевать сам с собой, малыш.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",3]);
|
||
publish("act2",["party_hong",13]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: Это так очевидно?
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",4]);
|
||
publish("act2",["party_hong",14]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Ты, эм, бормотал что-то своей толстовке о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",13]);
|
||
publish("act2",["party_hong",15]);
|
||
sfx("rustle", {volume:0.6});
|
||
setTimeout(function(){
|
||
publish("act2",["party_hong",16]);
|
||
sfx("concrete_step3", {volume:0.6});
|
||
},401);
|
||
setTimeout(function(){
|
||
publish("act2",["party_hong",17]);
|
||
sfx("concrete_step4", {volume:0.6});
|
||
},801);
|
||
```
|
||
|
||
h2: о боже, я так запутался.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",7]);
|
||
publish("act2",["party_hong",18]);
|
||
sfx("squeak");
|
||
```
|
||
|
||
r: Эй. Ты не один, дружок. Тревожность супер нормальна.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",5]);
|
||
publish("act2",["party_hong",19]);
|
||
```
|
||
|
||
{{if _.act1_ending=="fight"}}
|
||
r: Чёрт, да мне вчера сказали, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон!
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.act1_ending=="flight"}}
|
||
r: Чёрт, да мне вчера сказали, как кто-то свернулся в клубок, как броненосец, и плакал на улице!
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",2]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Слушай, я знаю, каково слышать животное в своей голове.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",8]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Мы *все* слышим. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",9]);
|
||
publish("act2",["party_hong",20]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: но моя тревожность...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",2]);
|
||
publish("act2",["party_hong",21]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Не волнуйся, малыш. Я был как ты. Но потом я нашёл маленький трюк, который заставил этот негативный голос замолчать навсегда...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",3]);
|
||
Game.clearText();
|
||
music(null, {fade:1});
|
||
```
|
||
|
||
(...2001)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",10]);
|
||
publish("act2",["party_hong",22]);
|
||
sfx("rustle");
|
||
```
|
||
|
||
(...2501)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",10]);
|
||
publish("act2",["party_hong",23]);
|
||
sfx("rustle2");
|
||
```
|
||
|
||
(...1001)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",11]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Моя особая смесь. Это немного мощнее, чем... ну, всё легальное.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",12]);
|
||
publish("act2",["party_hong",24]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Пей до дна, ^сучкаа^!
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"hold"});
|
||
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"wat"});
|
||
Game.clearText();
|
||
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
|
||
publish("act2-out-3");
|
||
publish("hp_show");
|
||
```
|
||
|
||
(...3500)
|
||
|
||
[О господи.](#act2g_1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
[Это плохой способ подражания.](#act2g_2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
[Не пей с незнакомцами.](#act2g_3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
# act2g_1
|
||
|
||
b: О--
|
||
|
||
(#act2g)
|
||
|
||
# act2g_2
|
||
|
||
b: Э--
|
||
|
||
(#act2g)
|
||
|
||
# act2g_3
|
||
|
||
b: Н--
|
||
|
||
(#act2g)
|
||
|
||
# act2g
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"drink"});
|
||
bb({body:"attacked"});
|
||
attackBB("40p", "harm");
|
||
```
|
||
|
||
(...2000)
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"forward", mouth:"forward"});
|
||
bb({body:"frazzled", mouth:"frazzled", eyes:"frazzled"});
|
||
```
|
||
|
||
h: Ммм, что за изысканная палитра!
|
||
|
||
h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким послевкусием "никогда больше ничего не чувствуй"!
|
||
|
||
b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо.
|
||
|
||
[Зависимость начинается *именно так*.](#act2h_opt1) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
[Я *знал*, что с ним что-то не так!](#act2h_opt3) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
[Вообще-то, он мог отравить это!](#act2h_opt2) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
# act2h_opt1
|
||
|
||
b: Зависимость--
|
||
|
||
(#act2h)
|
||
|
||
# act2h_opt2
|
||
|
||
b: Вообще-то, он мо--
|
||
|
||
(#act2h)
|
||
|
||
# act2h_opt3
|
||
|
||
b: Я *знал*, чт--
|
||
|
||
(#act2h)
|
||
|
||
# act2h
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"drink"});
|
||
bb({body:"attacked"});
|
||
attackBB("40p", "harm");
|
||
```
|
||
|
||
(...2000)
|
||
|
||
```
|
||
hong({body:"back", mouth:"back"});
|
||
bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"});
|
||
```
|
||
|
||
h: Слаще *и* дешевле, чем психотерапия!
|
||
|
||
b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ
|
||
|
||
h: Хехехе!
|
||
|
||
h: И что *ты* теперь сделаешь, ^придурок^?
|
||
|
||
b: Прости меня, человек.
|
||
|
||
b: Я вынужден использовать свою ОСОБУЮ АТАКУ
|
||
|
||
```
|
||
bb({body:"special_a"});
|
||
music('battle', {volume:0.5});
|
||
```
|
||
|
||
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"`
|
||
|
||
[](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"`
|
||
|
||
[](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"`
|
||
|
||
[](#act2h_attack) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
# act2h_attack
|
||
|
||
```
|
||
bb({body:"special_b_1"});
|
||
hong({body:"forward", mouth:"forward"});
|
||
sfx("charging");
|
||
```
|
||
|
||
h: Что за ^хрень^?
|
||
|
||
h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми *словами*, пока--
|
||
|
||
```
|
||
bb({body:"special_c"});
|
||
sfx("hadouken");
|
||
```
|
||
|
||
(...901)
|
||
|
||
(#act2i)
|
||
|
||
# act2i
|
||
|
||
```
|
||
publish("hide_tabs");
|
||
publish("show_special_attack");
|
||
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
|
||
music(null);
|
||
stopAllSounds();
|
||
```
|
||
|
||
(...5000)
|
||
|
||
```
|
||
publish("show_tabs");
|
||
hong({ body:"final", mouth:"final" });
|
||
bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad" });
|
||
attack("100p", _.SPECIAL_ATTACK);
|
||
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
|
||
setTimeout(function(){
|
||
publish("remove_special_attack");
|
||
},30);
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
h: ЧТО ЭТО ЗА ^ХУЙНЯ^
|
||
|
||
b: Прости. Я должен был показать тебе последствия.
|
||
|
||
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}}
|
||
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* СВОЙ ТРУП. Я МОГ *ЧУВСТВОВАТЬ*, КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ.
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}}
|
||
h: Я МОГ *ВИДЕТЬ* ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ВСЁ, ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ.
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}}
|
||
h: Я МОГ *СЛЫШАТЬ* ХРУСТ РЁБЕР. Я МОГУ *ЧУВСТВОВАТЬ* КРОВЬ В ВОЗДУХЕ.
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
b: Прости, человек.
|
||
|
||
n: *ДОБЕЙ ЕГО*
|
||
|
||
[{БОРЬБА: Ударить хозяина вечеринки.}](#act2j_fight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
[{ОТСТУПЛЕНИЕ: Давай выбираться отсюда.}](#act2j_flight) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
||
|
||
# act2j_fight
|
||
|
||
`bb({ eyes:"angry" });`
|
||
|
||
b: Этот психопат использовал тебя в своих интересах.
|
||
|
||
b: Он пытался развратить тебя, запутать тебя так, как он запутался сам!
|
||
|
||
`bb({ body:"yell_angry_1" });`
|
||
|
||
b: Ударь этого придурка! Выбей из него дурь!
|
||
|
||
`bb({ body:"final_1" });`
|
||
|
||
b: УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ Е--
|
||
|
||
`_.a2_ending = "fight";`
|
||
|
||
(#act2k)
|
||
|
||
# act2j_flight
|
||
|
||
b: Я *знал*, что все эти тусовщики глубоко испорчены. Все они притупляют свою боль ужасными вещами!
|
||
|
||
`bb({ body:"yell_1" });`
|
||
|
||
b: И они заставляют тебя делать то же самое! Они развращают тебя! Нам нужно бежать!
|
||
|
||
`bb({ body:"final_1" });`
|
||
|
||
b: УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТ--
|
||
|
||
`_.a2_ending = "flight";`
|
||
|
||
(#act2k)
|
||
|
||
# act2k
|
||
|
||
```
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2-in-4");
|
||
publish("hp_hide");
|
||
music('party1', {volume:0.6, fade:1.5});
|
||
```
|
||
|
||
(...2001)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hong",26]);
|
||
sfx("slide");
|
||
```
|
||
|
||
(...1001)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",14]);
|
||
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;
|
||
```
|
||
|
||
r: Ты в подрядке, малыш?
|
||
|
||
`publish("act2",["party_hunter",13]);`
|
||
|
||
{{if _.a2_ending=="fight"}}
|
||
(#act2k_fight)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
{{if _.a2_ending=="flight"}}
|
||
(#act2k_flight)
|
||
{{/if}}
|
||
|
||
# act2k_fight
|
||
|
||
```
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2",["party_hunter",21]);
|
||
publish("act2",["party_hong",33]);
|
||
music(null);
|
||
sfx("hit");
|
||
```
|
||
|
||
(...1000)
|
||
|
||
```
|
||
sfx("record_scratch");
|
||
publish("act2",["party_hunter",22]);
|
||
publish("act2",["party_hong",34]);
|
||
publish("act2",["dee",6]);
|
||
publish("act2",["dum",6]);
|
||
```
|
||
|
||
r: Т-ты...
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",23]);
|
||
publish("act2",["party_hong",35]);
|
||
publish("act2",["dee",5]);
|
||
publish("act2",["dum",5]);
|
||
music('party1', {volume:0.6, fade:6});
|
||
```
|
||
|
||
r: ты *странный*.
|
||
|
||
r: Мне это нравится. Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка.
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2",["party_hunter",19]);
|
||
publish("act2",["party_hong",36]);
|
||
```
|
||
|
||
h2: хорошо, пока, ciao, adios, au revoir
|
||
|
||
r: Может, животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся - и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче!
|
||
|
||
h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom
|
||
|
||
r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!
|
||
|
||
(#act2k_end)
|
||
|
||
# act2k_flight
|
||
|
||
`publish("act2",["party_hong",36]);`
|
||
|
||
h2: ок извини мне нужно бежать
|
||
|
||
`publish("act2",["party_hunter",16]);`
|
||
|
||
r: Что б его. Животное сегодня победило, ха?
|
||
|
||
`publish("act2",["party_hunter",15]);`
|
||
|
||
h2: не не, просто, эм, нужно бежать марафон. нужно бежать быстро.
|
||
|
||
`publish("act2",["party_hunter",19]);`
|
||
|
||
r: Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. Я намешаю что-нибудь посильнее для тебя.
|
||
|
||
h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать
|
||
|
||
r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!
|
||
|
||
(#act2k_end)
|
||
|
||
# act2k_end
|
||
|
||
```
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2-out-5");
|
||
publish("act2-outro", ["end1"]);
|
||
music("hum", {fade:2, volume:0.6});
|
||
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
|
||
```
|
||
|
||
(...2500)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2", ["act2_end",2]);
|
||
sfx("whoosh");
|
||
```
|
||
|
||
(...1000)
|
||
|
||
b: Человек! Ты в порядке?!
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2", ["act2_end","next"]);
|
||
```
|
||
|
||
b: Боже, это было *близко.* Мы действительно могли--
|
||
|
||
```
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2", ["act2_end","next"]);
|
||
music(null);
|
||
sfx("squeak");
|
||
```
|
||
|
||
(...1500)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2", ["act2_end","next"]);
|
||
sfx("hit");
|
||
```
|
||
|
||
(...1000)
|
||
|
||
h: Я вернусь на вечеринку в следующие выходные.
|
||
|
||
h: В следующий раз, когда мы будем сражаться, я собираюсь не просто *победить* тебя...
|
||
|
||
h: Я собираюсь ^нахуй^ тебя *убить*.
|
||
|
||
```
|
||
Game.clearText();
|
||
publish("act2", ["act2_end","next"]);
|
||
sfx("concrete_step1");
|
||
````
|
||
|
||
(...901)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2", ["act2_end","next"]);
|
||
sfx("concrete_step2", {volume:0.8});
|
||
```
|
||
|
||
(...901)
|
||
|
||
```
|
||
publish("act2", ["act2_end","next"]);
|
||
sfx("concrete_step3", {volume:0.5});
|
||
```
|
||
|
||
(...901)
|
||
|
||
`sfx("concrete_step4", {volume:0.25});`
|
||
|
||
(...3000)
|
||
|
||
`_.INTERMISSION_STAGE = 2;`
|
||
|
||
(#intermission)
|