23 KiB
act3
SceneSetup.act3();
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");
r: Твоё здоровье!
publish("act3",["roofhunter",1]);
publish("act3",["roofhong",1]);
sfx("drinking");
(...4001)
publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",1]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);
h2: Ах, это то, что нужно.
publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);
r: Знаешь, чувак...
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);
h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам.
publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);
r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове.
publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);
r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего.
publish("act3",["roofhunter",2]);
r: Эй, по-быстрому: правда или дейст--
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",7]);
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
h2: ДЕЙСТВИЕ!
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]);
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);
r: Хаха! Отлично.
publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);
r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу?
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);
h2: Этот? Шестью этажами ниже?
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);
r: Спрыгни туда.
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",10]);
h2: ...
publish("act3",["roofhong",11]);
h2: Подожди, что?
publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);
r: Зверь начал ныть, не так ли?
publish("act3",["roofhunter",23]);
r: О неееет, это опасно, не дееееелай этого.
publish("act3",["roofhunter",22]);
r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки!
r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO!
publish("act3",["roofhunter",10]);
r: Покажи зверю, что нам абсолютно ^похуй^ на его скулёж! Прыгай!
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);
h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл...
publish("act3",["roofhunter",5]);
publish("act3",["roofhong",12]);
music(null, {fade:2});
r: ...
publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",0]);
publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);
r: Извини, но ты реально ведёшься на всю эту пропаганду, что чувствовать себя плохо - это хорошо?
publish("act3",["roofhunter",17]);
r: ^Придурки^, что управляют этим миром, приносят остальным тревогу и депрессию,
publish("act3",["roofhunter",18]);
r: потом говорят в TED Talks чтобы мы "приняли" быть в конец ^ёбанутыми^ и "обняли" этого садистского демона в наших головах!
publish("act3",["roofhunter",6]);
r: Чувак, я знаю, что ты знаешь, что твоё животное вредит таким, как мы. Оно мучает таких, как мы.
publish("act3",["roofhunter",19]);
r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо усыпить,
publish("act3",["roofhunter",20]);
r: Либо пустить пулю в его череп.
publish("act3",["roofhunter",27]);
r: Иначе ты позволишь ему победить.
publish("act3",["roofhunter",31]);
publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);
h2: Нет. Неправда.
publish("act3",["roofhunter",13]);
publish("act3",["roofhong",15]);
music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){
music('battle_dark_loop');
});
h2: Я не позволю ему победить.
publish("act3",["roofhunter",25]);
publish("act3-alpha", ["roofhong",0]);
publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);
r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3
(#act3a)
act3a
Game.clearText();
publish("act3-out");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */
_.act3_bb_body = 1;
(...1500)
publish("hp_show");
b: нет нет нет нет нет нет
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ.
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА.
bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });
b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
bb({ mouth:"normal" });
n: УДАЧИ.
Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });
Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Это глупо и саморазушительно! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Эти придурки тебе никакие не друзья! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
act3a_harm
bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });
b: Ч--
(#act3a_after)
act3a_alone
bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });
b: Э--
(#act3a_after)
act3a_bad
bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });
b: Э--
(#act3a_after)
act3a_after
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд.
h: Ты волк, который кричал про волка.
bb({ eyes:"sad" });
Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"
_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"
_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"
_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true
act3_fork
Game.clearText();
bb({body:"special_attack"});
sfx("charging");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
(...1001)
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Это тоже уже было.
b: человек, не надо...
hong({ eyes:"look_right" });
h: Ох, прости, Фарм-компания не одобряет мои народные средства.
h: Слыш, ^мудак^, у всех есть способы заткнуть тебя ^нахер^.
hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });
h: Некоторые с головой бросаются в работу.
hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });
h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook.
hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });
h: Некоторые бросаются в поиски партнёра.
hong({ eyes:"angry" });
h: Я собираюсь броситься в этот бассейн.
Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!
Чёрт подери, и так ты меня благодаришь? bb({eyes:"angry"});
Хорошо, я признаю. Это моя вина. bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});
act3_bad_1_harm
b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение в лучшем случае!
h: Эх.
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Я уже видел такое видео на YouTube.
(#act3_bad_2)
act3_bad_1_insult
hong({ eyes:"look_right" });
h: Я- Прости, благодаришь?
bb({ eyes:"angry" });
b: Именно поэтому я и существую! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту!
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п--
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
act3_good_1
`hong({ body:"laugh_1" })``
h: хех.
`hong({ body:"laugh_2" })``
h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })``
h: АХАХАХАХА
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
h: Ох, ВАУ, это величайшее ^блять^ преуменьшение века!
hong({ body:"yell_2" });
h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^!
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность?
Но месть мне - это не решение! bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
Но в этот раз я на самом деле прав! bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
act3_good_1_fail_revenge
b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в--
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай--
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("32p");
_.act3_bb_body++;
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
(#act3_bad_2)
act3_bad_2
bb({ eyes:"sad" });
b: пожалуйста... не надо...
h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк.
h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно.
bb({ eyes:"normal" });
Хорошо. Мне надоело тебя защищать. bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });
Извини. bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});
act3_bad_2_jump
b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно.
hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });
h: ...
hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
h: Отлично. До дна!
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ НЕ ТАК КАК Я СКАЗ--
(#act3_bad_3)
act3_bad_2_right
bb({ eyes:"angry" });
b: Ты подвергаешь себя опасности. Твои так называемые друзья используют тебя. И ты используешь своих так называемых друзей.
bb({ eyes:"sad" });
b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?!
h: Потому что ты никогда не верил в меня.
(#act3_bad_3)
act3_bad_2_terrible
bb({ eyes:"angry" });
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, учатся работать вместе,
b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост--
bb({ eyes:"normal" });
h: Неправильный ответ.
(#act3_bad_3)
act3_bad_3
music(null);
hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
publish("bb_STOP_VIBRATING");
attackBB("100p");
(...2000)
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
bb({ body:"dead" });
(...999)
h: "Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."
hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });
h: "Don't worry, be happy!"
hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });
h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции плохие!
hong({ eyes:"less_angry" });
h: Ага! Именно поэтому их называют негативными!
b: человек... пожалуйста...
hong({ eyes:"normal" });
h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли."
h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги...
h: Я вообще больше ничего не чувствую.
_.a3_ending = "jump";
(#act3_end)
act3_good_2a
bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});
b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это я причинял тебе боль.
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
h: НЕТ, Б^ЛЯТ^Ь.
hong({ body:"yell_1" });
h: ^ПИЗДЕЦ^, тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?!
hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });
h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?...
_.apologized_for_hurt = true;
(#act3_good_2q)
act3_good_2b
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });
h: ...ты извиняешься.
hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });
h: ...
h: Извиняешься за что?
(#act3_good_2q)
act3_good_2q
bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});
{{if _.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_already_apologized)
{{/if}}
{{if !_.apologized_for_hurt}}
(#act3_good_2q_not_already_apologized)
{{/if}}
act3_good_2q_already_apologized
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });
Извини, что я был плохим защитником.
act3_good_2q_not_already_apologized
hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);
Извини, что у меня такой ужасный человек! bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})
Извини, что сделал тебе больно.
act3_good_3_protector
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от реальной опасности, но я всё лаял на машины и почтальона.
bb({eyes:"sorry_up"});
b: Лаял на тени. Лаял так много.
bb({eyes:"sorry"});
b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник.
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Извини.
(#act3_good_4)
act3_good_3_respect
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Я должен быть твоим преданным сторожевым псом, но я вёл себя так, словно тебе нужно подчиняться мне.
bb({eyes:"sorry_up"});
b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл эту границу.
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Извини.
(#act3_good_4)
act3_good_3_hurt
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что я буду причинять тебе боль.
bb({eyes:"sorry_up"});
b: Я плохой пёс.
bb({eyes:"sorry_down"});
b: Извини.
(#act3_good_4)
act3_good_4
music(null,{fade:3});
hong({ eyes:"less_angry", MOUTH_LOCK:true },0);
h: ...
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
h: Мда, это, конечно, была глупая идея.
h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось.
h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?
bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" });
bb({ MOUTH_LOCK:true });
b: ...
b: Хорошо.
h: Хорошо.
n: НИЧЬЯ
_.a3_ending = "walkaway";
(#act3_end)
act3_end
Game.clearText();
publish("act3-in");
publish("hp_hide");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
{{if _.a3_ending=="walkaway"}}
(#act3_walkaway)
{{/if}}
{{if _.a3_ending=="jump"}}
(#act3_jump)
{{/if}}
act3_walkaway
publish("start-walkaway-anim");
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
(...3501)
sfx("bottle_toss");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",7]);
(...667)
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",26]);
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");
(...667)
publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");
(...667)
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",27]);
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
r: О, да ладно. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто сдаёшься?
r: В чём проблема, чувак? Ты боишься?
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",26]);
h2: Да.
h2: Я боюсь.
publish('hong-next')
h2: И это нормально!
publish('hong-next')
h2: Бояться - нормально.
publish('hong-next')
(...500)
Game.clearText();
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
(...1167)
publish('hong-next');
(...833)
publish('hong-next');
sfx("rustle2");
(...1333)
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",31]);
sfx("concrete_step4");
(...667)
publish('hong-next');
sfx("concrete_step1");
(...667)
publish('hong-next');
sfx("door");
(...1333)
publish('hong-next');
sfx("concrete_step2");
(...501)
publish('hong-next');
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
sfx("lock_door");
publish("act3",["roofhunter",32]);
(...2001)
publish("act3",["roofhunter",33]);
r: Они только что заперли дверь?
Game.clearAll();
_.INJURED = false;
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
(...2000)
(#act4)
act3_jump
publish("start-jump-anim");
Game.FORCE_TEXT_Y = 300;
(...2001)
publish('hong-next');
sfx("bottle_toss");
(...833)
sfx("concrete_step1");
sfx("claps");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",28]);
(...125)
publish("act3",["roofhunter",29]);
(...125)
sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",5]);
publish("act3",["roofhunter",34]);
(...1167)
sfx("rustle2");
publish('hong-next');
(...1001)
publish('hong-next')
b: нет...
(...501)
Game.clearText();
publish('hong-next')
(...1333)
sfx("quack");
publish('hong-next');
(...1333)
publish('hong-next')
b: нет нет нет
(...501)
Game.clearText();
publish('hong-next')
(...2001)
sfx("rustle2");
publish('hong-next')
(...501)
sfx("concrete_step1");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",4]);
publish("act3",["roofhunter",30]);
(...167)
sfx("concrete_step2");
publish('hong-next');
(...167)
sfx("concrete_step3");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",2]);
publish("act3",["roofhunter",15]);
(...167)
sfx("bottle_slip");
publish('hong-next');
publish("act3",["dd",3]);
publish("act3",["roofhunter",16]);
(...833)
sfx("rustle");
publish('hong-next');
(...167)
publish('hong-next')
(...167)
publish('hong-next');
Game.FORCE_TEXT_Y = 325;
Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50;
b: НЕТ!
(...400)
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
Game.FORCE_TEXT_Y = -1;
Game.clearText();
publish("act4-injury-show");
publish("hide_tabs");
(...2000)
sfx("hospital1");
publish("act4-injury", [1]);
(...4000)
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
(...2000)
sfx("hospital2");
publish("act4-injury", [2]);
(...4000)
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
(...2000)
sfx("hospital3");
publish("act4-injury", [3]);
(...8000)
stopAllSounds();
publish("act4-injury", [0]);
(...5500)
_.INJURED = true;
(#act4)