anxiety/scenes/act2.md

44 KiB
Raw Permalink Blame History

act2

SceneSetup.act2();

{{if .badnews && !.factcheck}}
(#act2-preamble-news1)
{{/if}}

{{if _.badnews && _.factcheck}}
(#act2-preamble-news2)
{{/if}}

{{if _.catmilk}}
(#act2-preamble-cat)
{{/if}}

(#act2-preamble-tinder)

act2-preamble-news1

publish("act2",["dee",3]);

s: Но ты видел ту "новость" о той ужасной штуке, что где-то произошла?

publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: п-привет...

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",3]);

a: Боже, я ненавижу новости. Это всё сенсационализм и кликбейт.

publish("act2",["dum",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: к... клёвая вечеринка...

publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]);

s: Это так, но они просто следуют инстинктам. Настоящая проблема в людях, которые ведутся на кликбейты.

publish("act2",["dee",3]);

s: Кто вообще ретвитнет эту ужасную новость и заставит всех своих друзей чувствовать себя плохо?

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);

a: И не говори!

(#act2-preamble-end)

act2-preamble-news2

publish("act2",["dee",3]);

s: Но ты видел, что "новость" становится вирусной?

publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: п-привет...

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",3]);

a: Ага, абсолютная ложь. Кто вообще проникнется и ретвитнет это?

publish("act2",["dum",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: к... клёвая вечеринка...

publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);

s: Серьёзно, чувак. Просто погуглить и хотя бы проверить факты?

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);

a: И не говори!

(#act2-preamble-end)

act2-preamble-cat

publish("act2",["dee",3]);

s: Как я уже говорил, Индустриальный Мемный Комплекс эксплуатирует кошек.

publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: п-привет...

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",1]);

a: Обоснуй этот тезис.

publish("act2",["dum",0]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: к... клёвая вечеринка...

publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",1]);

s: Ну, я видел вчера, как кто-то ретвитнул GIF-ку с кошкой, которая пьёт молоко.

publish("act2",["dee",3]);

s: Они же не переваривают это ^дерьмо^! Кто мог ретвитнуть такое жестокое обращение с животными?

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);

a: И не говори!

(#act2-preamble-end)

act2-preamble-tinder

publish("act2",["dee",1]);

s: Так что - да, они никогда не отвечают!

publish("act2",["dee",0]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: п-привет...

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["party_hong","next"]);
publish("act2",["dum",1]);

a: Даже если вы оба совпали друг с другом в Tinder?

publish("act2",["dum",0]);
publish("act2",["party_hong","next"]);

h2: к... клёвая вечеринка...

publish("act2",["party_hong","next"]);

{{if _.serialkiller}}
(#act2-preamble-serialkiller)
{{/if}}

{{if _.hookuphole}}
(#act2-preamble-hookuphole)
{{/if}}

{{if _.pokemon}}
(#act2-preamble-pokemon)
{{/if}}

act2-preamble-serialkiller

publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);

s: Да я не знаю! Они что, думают, что я серийный убийца или что-то в этом духе? Параноики.

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);

a: И не говори!

(#act2-preamble-end)

act2-preamble-hookuphole

publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);

s: Да я не знаю! Может, они думают, что контакты не могут заполнить их дыру в сердце?

s: Не будь ханжой! Открой свой разум, затем раздвигай свои ноги!

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);

a: И не говори!

(#act2-preamble-end)

act2-preamble-pokemon

publish("act2",["party_hunter",0]);
publish("act2",["dee",3]);

s: Да я не знаю! Они не так горячи, но они были бы хорошим уловом!

publish("act2",["party_hunter",1]);
publish("act2",["dee",2]);
publish("act2",["dum",3]);

a: Поймай их всех!™

(#act2-preamble-end)

act2-preamble-end

Game.clearText();
publish("act2-out-1");
music(null, {fade:1});

(...3000)

music('battle', {volume:0.5});
publish("hp_show");
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});

n: ВТОРОЙ РАУНД: БОЙ!

О нет, они все нас ненавидят!

Ты глазеешь на рыжеволосых?

Эй, давай поговорим о смысле жизни.

act2a_social

bb({eyes:"sad"})

b: Мы портим всем вечеринку, будучи таким печальным болваном!

bb({eyes:"shock", body:"two_up"})

b: Мы убиваем хорошие флюиды! Мы совершаем убийство первой степени!

bb({eyes:"normal", body:"normal"})

b: Человек, мы должны уйти прямо сейчас, прежде--

_.a2_first_danger = 'social';
_.a2_attack_1 = "alone";

(#act2b)

act2a_perv

bb({eyes:"suspect"})

b: Они более привлекательны, чем мы, а это значит, что даже если мы посмотрим на них, то--

bb({eyes:"shock", body:"two_up"})

b: МЫ ОТВРАТИТЕЛЬНЫ

bb({body:"normal"})

b: Мы отвратительные, злые, плохие плохие плохие ужасные извр--

_.a2_first_danger = 'perv';
_.a2_attack_1 = "bad";

(#act2b)

act2a_meaning

bb({body:"one_up", eyes:"normal_r"})

b: В конце концов, что мы можем сделать, чтобы это действительно имело значение?

bb({body:"normal", eyes:"sad"})

b: Помочь человечеству? Все великие произведения разлагают путь Озимандия. Любовь? Смерть всегда сыграет свою роль.

bb({eyes:"sad_r"})

b: И сколько смертей! Мы умрем. Наши любимые умрут.

bb({eyes:"shock", body:"two_up"})

b: Чёрт, да даже Второй Закон Термодинамики утверждает, что даже наша вселенная умрёт!

bb({eyes:"suspect", body:"normal"})

b: О, "смерть заставляет нас ценить жизнь"?

b: Всё равно что говорить, что рабство - это хорошо, потому что оно заставляет нас ценить свободу!

bb({body:"one_up"})

b: О, "тебе нужно создать свой собственный смысл"? Это то, что делают культисты и теоретики заговоров!

bb({eyes:"shock", body:"two_up"})

b: Жизнь бессмысленна, смерть бессмысленна, даже смысл не имеет смысла! Что смертная душа должна--

_.a2_first_danger = 'meaning';
_.a2_attack_1 = "bad";

(#act2b)

act2b

bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true})

b: ...

bb({eyes:"suspect"})

b: Эм... ты слышишь меня, человек?

bb({eyes:"normal", MOUTH_LOCK:true})

b: ...

bb({eyes:"shock", mouth:"small_talk", body:"chest", MOUTH_LOCK:true})

b: ВДОХ

bb({mouth:"small_talk"})

b: Я ДОЛЖЕН ПРЕДУПРЕДИТЬ ТЕБЯ...

О той же большой опасности!

{{if _.a2_first_danger=="social"}}
О другой социальной опасности!
{{/if}}

{{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}}
О другой моральной опасности!
{{/if}}

Ты игнорируешь опасность! Это опасно!

act2b_louder

_.a2_first_choice = "louder"

{{if _.a2_first_danger=="social"}}
(#act2b_louder_social)
{{/if}}

{{if _.a2_first_danger=="perv"}}
(#act2b_louder_perv)
{{/if}}

{{if _.a2_first_danger=="meaning"}}
(#act2b_louder_meaning)
{{/if}}

act2b_louder_social

bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})

b: ЭМОЦИИ ЗАРАЗИТЕЛЬНЫ! ЕСЛИ ТЫ НЕ УСПОКОИШЬСЯ, ТО ЗАРАЗИШЬ ВСЕХ СВОИМИ ПСИХИЧЕСКИМИ ЗАБОЛЕВАНИЯМИ!

b: Ты создаёшь смертельную вспышку СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА

bb({eyes:"suspect", body:"normal", mouth:"normal"})

b: Нам нужно убираться отсюда и навсегда изолировать себя в маленькой комнате с Netflix и доставкой еды!

_.a2_second_danger = 'netflix';
_.a2_attack_2 = "alone";
_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";

(#act2c)

act2b_louder_perv

bb({eyes:"suspect", body:"two_up", mouth:"normal"})

b: НЕ БУДЬ ОТВРАТИТЕЛЬНЫМ. ЭТО ПРОТИВОЗАКОННО!

bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})

(...201)

bb({body:"judge_2"}, 0);
sfx("gravel");

(...168)

bb({body:"judge_1"}, 0)

(...168)

bb({body:"judge_2"}, 0)

(...168)

bb({body:"judge_1"}, 0)

(...501)

b: Закон об отвратительности, пункт 74.5:

b: (1) Любое Лицо, которое обращает внимание на (а) мускулистые плечи, (б) пышные формы (2) должно быть идентифицировано как

bb({eyes:"shock", body:"two_up", mouth:"normal"})

b: "БОЛЬШОЙ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЙ ЧЁРТОВ ИЗВРАЩЕНЕЦ"

_.a2_second_danger = 'law';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "the law";

(#act2c)

act2b_louder_meaning

bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})

b: На самом деле, даже если ты найдёшь благородную цель в жизни, ты всё равно можешь всё испортить!

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})

b: Альфред Нобель хотел мира во всем мире, чтобы культуры понимали друг друга. Поэтому он решил сделать путешествия проще.

bb({eyes:"normal_r"})

b: Поэтому ему нужен был дешёвый способ создания железнодорожных туннелей.

b: Поэтому он изобрел новый материал под названием "динамит"...

bb({body:"one_up", eyes:"normal"})

b: который использовался в Первой Мировой Войне для УБИЙСТВ МИЛЛИОНОВ ЛЮДЕЙ

bb({body:"two_up", eyes:"shock"})

b: ЭТО ЭФФЕКТ БАБОЧКИ, ЧЕЛОВЕК! СКОЛЬКО ЛЮДЕЙ ТЫ СЛУЧАЙНО УБИВАЕШЬ ПРЯМО СЕЙЧАС

_.a2_second_danger = 'butterfly';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "World War I";

(#act2c)

act2b_different_social

_.a2_first_choice = "different"

bb({eyes:"normal_r", body:"point", mouth:"normal"})

b: На самом деле, знаешь, что хуже, чем то, что никто тебя не любит? Когда все тебя любят.

bb({body:"one_up", eyes:"suspect", mouth:"normal"})

b: То есть, становясь одним из этих охочих до развлечений тусовщиков.

bb({body:"normal", mouth:"small"})

b: Мелочная жизнь с мелочными друзьями, которые знают только мелочного тебя!

bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})

b: Человек, нам нужно бежать от этих зомби, прежде чем они превратят нас в одного из них!

_.a2_second_danger = 'zombies';
_.a2_attack_2 = "alone";
_.a2_hoodie_callback = "zombies";

(#act2c)

act2b_different_moral

_.a2_first_choice = "different"

bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})

b: Люди гибнут от голода и геноцида прямо сейчас, а мы просто развлекаемся!

bb({body:"point", eyes:"closed", mouth:"small"})

b: Один мудрый человек сказал, "единственное, что необходимо для победы зла - это чтобы добрые люди ничего не делали".

bb({body:"two_up", eyes:"shock", mouth:"normal"})

b: МЫ БЕЗДЕЙСТВУЕМ.

bb({mouth:"small"})

b: РАЗВЛЕКАЯСЬ, МЫ ПОМОГАЕМ ГИТЛЕРУ.

_.a2_second_danger = 'hitler';
_.a2_attack_2 = "bad";
_.a2_hoodie_callback = "Hitler";

(#act2c)

act2b_ignore

_.a2_first_choice = "ignore"

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})

b: Думаешь, ты в безопасности только потому, что вынул батареи из детектора угарного газа?

bb({eyes:"suspect_r"})

b: Ты даже не унюхаешь газ! Ты просто уснёшь и затем ты--

bb({body:"scream_c_1"})

b: УМРЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁЁШЬ

_.a2_second_danger = 'ignore';
_.a2_attack_2 = "harm";
_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";

(#act2c)

act2c

hong({body:"ignore_sweat"});
bb({eyes:"normal", mouth:"normal", body:"normal", MOUTH_LOCK:true});

b: ...

bb({eyes:"happy", mouth:"smile", body:"chest"})

b: О, слава богу, человек, думаю, ты снова меня слышишь!

bb({eyes:"closed", body:"point"})

b: Я ПРЕДУПРЕЖУ ТЕБЯ О...

{{if _.a2_first_choice=="louder"}}
Ещё большей той же опасности!
{{/if}}

{{if _.a2_first_choice!="louder"}}
Большей той же опасности!
{{/if}}

{{if _.a2_first_danger=="social"}}
Другой социальной опасности!
{{/if}}

{{if _.a2_first_danger=="perv" || _.a2_first_danger=="meaning"}}
Другой моральной опасности!
{{/if}}

Ты проверил пунш перед тем, как его выпить?

#act2c_louder

{{if _.a2_second_danger=="netflix"}}
(#act2c_louder_netflix)
{{/if}}

{{if _.a2_second_danger=="law"}}
(#act2c_louder_law)
{{/if}}

{{if _.a2_second_danger=="butterfly"}}
(#act2c_louder_butterfly)
{{/if}}

{{if _.a2_second_danger=="zombies"}}
(#act2c_louder_zombies)
{{/if}}

{{if _.a2_second_danger=="hitler"}}
(#act2c_louder_hitler)
{{/if}}

{{if _.a2_second_danger=="ignore"}}
(#act2c_louder_ignore)
{{/if}}

act2c_louder_netflix

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})

b: На самом деле, Netflix и доставка еды - недостаточная изоляция! Мы всё равно заразили бы курьера!

bb({body:"one_up", mouth:"small"})

b: Нам нужно перебраться на территорию Канадского Юкона и доставлять нашу еду дроном!

bb({body:"two_up", mouth:"normal"})

b: Тогда им придется стерилизовать беспилотник, чтобы избавить его от нашего СИНДРОМА СЕЗОННОГО АФФЕКТИВНОГО РАССТРОЙСТВА.

_.a2_attack_3 = "alone";

_.a2_hoodie_callback = "a quarantine";

(#act2d)

act2c_louder_law

bb({eyes:"judge", body:"judge_1", mouth:"normal"})

(...201)

bb({body:"judge_2"}, 0);
sfx("gravel");

(...168)

bb({body:"judge_1"}, 0)

(...168)

bb({body:"judge_2"}, 0)

(...168)

bb({body:"judge_1"}, 0)

(...501)

b: БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЕЦЫ должны быть приговорены к 72 часам в средневековых устройствах публичного унижения

b: если они втайне не увлекаются такими вещами

bb({body:"scream_a_1"})

b: потому что они БОЛЬШИЕ И ОТВРАТИТЕЛЬНЫЕ ЧЁРТОВЫ ИЗВРАЩЕНЦЫ

_.a2_attack_3 = "bad";

_.a2_hoodie_callback = "the law";

(#act2d)

act2c_louder_butterfly

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})

b: ЭФФЕКТ БАБОЧКИ! Ты используешь не биоразлагаемый пластиковый стаканчик?

bb({body:"two_up", mouth:"normal", eyes:"shock"})

b: БУМ, СВАЛКА ПРОТЕЧЁТ ЯДОМ И УБЬЁТ РЕБЁНКА

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"suspect"})

b: Ты потеешь и твоё сердце колотится?

bb({body:"scream_a_1"})

b: БУМ, ТЫ ОБАНКРОТИШЬ НАШУ СИСТЕМУ ЗДРАВООХРАНЕНИЯ И МИЛЛИОНЫ УМРУТ

_.a2_attack_3 = "bad";

_.a2_hoodie_callback = "the butterfly effect";

(#act2d)

act2c_louder_zombies

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"angry"})

b: Эти зомби удовольствий будут натыкаться на тебя, бормоча,

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"shock"})

b: ЛАААААЙКИ. ЛААААААААААЙКИ.

bb({body:"scream_a_1"})

b: Тогда они УКУСЯТ ТЕБЯ и превратят в БЕЗМОЗГЛОГО БРО и/или БЕЗУПРЕЧНУЮ ТЁЛКУ!

_.a2_attack_3 = "bad";

_.a2_hoodie_callback = "zombies";

(#act2d)

act2c_louder_hitler

bb({body:"scream_a_1"})

b: НАЦИСТЫ ПЕЧАТНЫМ ШАГОМ ВОЗВРАЩАЮТСЯ НА УЛИЦЫ ПРЯМО СЕЙЧАС

bb({body:"one_up", mouth:"smile", eyes:"happy"})

b: Говоря, хорошо, что эти "хорошие люди" не парились с такими вещами, как "отдых" и "забота о себе"!

bb({body:"point", mouth:"smile", eyes:"happy_r"})

b: Теперь наши планы могут идти лесом, рейх по расписанию!

_.a2_attack_3 = "bad";

_.a2_hoodie_callback = "Hitler";

(#act2d)

act2c_louder_ignore

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"})

b: Если подумать, откуда мы знаем что в этом здании вообще есть детектор угарного газа?!

bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal"})

b: Что если мы все отравлены ПРЯМО СЕЙЧАС?

bb({body:"scream_a_1"})

b: МЫ НЕ ДАЖЕ ЗАМЕТИЛИ ПРИБЛИЖЕНИЕ СМЕРТИ. МЫ ПРОСТО ПРЕКРАТИМ СУЩЕСТВОВАТЬ, НАВСЕГДА И В--

_.a2_attack_3 = "harm";

_.a2_hoodie_callback = "carbon monoxide";

(#act2d)

act2c_different_social

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad"})

b: Что, если мы вообще принципиально неспособны любить или быть любимыми?

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})

b: Что, если что-то необратимо сломалось внутри нас давным-давно? Или никогда в нас не существовало?

bb({body:"scream_a_1"})

b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--

_.a2_attack_3 = "alone";

(#act2d)

act2c_different_moral

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})

b: Что, если мы просто сильно прогнили?

bb({body:"one_up", eyes:"sad"})

b: У других есть внутреннее стремление делать добро, но мы делаем "добро" только из чувства вины или стыда, если вообще делаем.

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad_r"})

b: Что, если в нашей природе причинять боль другим? Что, если мы не можем быть ничем иным, как бременем для близких?

bb({body:"scream_a_1"})

b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--

_.a2_attack_3 = "bad";

(#act2d)

act2c_punch

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})

b: Я не иррациональный. Люди подмешивают наркотики в миски с пуншем. Это действительно случается.

bb({eyes:"suspect"})

b: Человек, у тебя болит голова? Твои конечности обмякли? Я думаю, мы умираем.

bb({body:"scream_a_1"})

b: АААА МЫ УМИРАЕМ! МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРАЕМ МЫ УМИРА--

_.a2_attack_3 = "harm";

_.a2_hoodie_callback = "punch bowls";

(#act2d)

act2d

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
hong({body:"attacked"});
attack("20p", _.a2_attack_1);

(...401)

hong({body:"attacked_2"});
attack("20p", _.a2_attack_2);

(...401)

hong({body:"attacked_3"});
attack("20p", _.a2_attack_3);

(...1001)

h: Б^ЛЯЯТЬ^!

h: Е^БАН^ЫЙ Б^ЛЯДСКИЙ^-^ЁБАН^ЫЙ Б^ЛЯЯЯЯТЬ^

bb({body:"two_up", mouth:"smile", eyes:"happy"});

b: Эй, человек! Я так рад, что ты снова слышишь меня!

bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"sad"})

b: Почему ты игнорируешь меня?

hong({body:"facepalm"})

h: Твою ^мать^, ты абсолютный идиот.

hong({body:"facepalm_2"})

h: Ты знаешь легенду коренных американцев?

h: "Внутри тебя два волка, один - это надежда, другой - это отчаяние, какой волк победит? Тот, которого ты кормишь".

hong({body:"facepalm_3"});
bb({eyes:"normal"});

h: Я пытаюсь заморить тебя голодом, ты, садисткая тварь!

hong({body:"smile", mouth:"smile"})

h: К чёрту, буду делать позитивные аффирмации.

h: Я любим. Я хорош. Я умён. Я потрясающий. Я особенный.

bb({eyes:"suspect"});

Ужас, это так самовлюблённо!

Ты знаешь, что они были опровергнуты?

омг не приписывай случайные истории местным

act2d_disproven

bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})

b: Фактически, они на самом деле имеют неприятные последствия для людей с низкой самооценкой!

bb({body:"one_up", mouth:"small", eyes:"normal"})

b: Это было хорошо спроектированное исследование - рандомизированное контролируемое исследование.

b: Экспериментатор не знал, кто был в какой группе.

bb({body:"two_up", mouth:"small", eyes:"normal_r"})

b: Результаты таковы: если у тебя уже была низкая самооценка, просьба повторить заставляет тебя чувствовать себя хуже,

b: чем если бы ты вообще ничего не сказал!

bb({body:"point", mouth:"normal", eyes:"closed"})

b: Wood 2009, Psychological Science. Посмотри на Google Scholar, человек,

bb({body:"scream_b_1"})

b: КОГДА ПРЕКРАТИШЬ РАСПРОСТРАНЯТЬ ЛЖИВЫЕ НОВОСТИ

hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");

(...2500)

(#act2e)

act2d_narcissist

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"})

b: Тебе нужно смиренно видеть свои недостатки, чтобы расти как личность!

bb({body:"two_up", eyes:"suspect"})

b: Ты не можешь распылять освежитель воздуха над заплесневелой комнатой!

b: Сокрытие своих недостатков делает тебя хуже в долгосрочной перспективе.

bb({body:"chest", mouth:"smile", eyes:"closed"})

b: К счастью, я, как твой верный сторож-волк, могу предупредить тебя о твоих недостатках. И сейчас, это-

bb({body:"scream_b_1"})

b: ВСЁ. ВСЁ НЕПРАВИЛЬНО

hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");

(...2500)

(#act2e)

act2d_racist

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"})

b: Коренные американцы - это настоящие люди, а не "благородные дикари", как ты их называешь,

b: чтобы сделать своё предсказание из печеньки более экзотическим.

bb({eyes:"suspect_r"})

b: Ты сводишь отдельных людей и сложные культуры к карточке Hallmark! Это - "доброжелательный расизм"!

bb({body:"scream_b_1"})

b: ХВАТИТ БЫТЬ РАСИСТОМ, ТЫ, УЗКОГЛАЗЫЙ ДУРАК

hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");

(...2500)

(#act2e)

act2e

h: ^ЁБАНЫЙВРОТ^.

hong({body:"yell", mouth:"yell"})

h: Знаешь что? Ты иррационален.

h: Все знают, что эмоции иррациональны! Особенно страх!

hong({body:"facepalm_2"})

h: Ты бесполезный эволюционный рудимент, как мой аппендикс или зуб мудрости!

hong({body:"yell", mouth:"yell"})

h: ^Пиздец^, вся эта метафора о волке глупа! Ты просто куча нейрохимикатов в моей голове.

hong({body:"cross", mouth:"cross"})

h: Так почему я должен слушать бесполезный, иррациональный, несуществующий кусок ^говна^, как ты?!

bb({eyes:"sad", MOUTH_LOCK:true})

b: ...

Господи, человек. Это правда обидно.

Я - эмоция. Эмоции верны.

Человек, мы оба просто набор "нейрохимикатов"

act2e_hurtful

bb({body:"chest"})

b: Я - часть тебя, ты же знаешь. Когда ты говоришь это, то наносишь вред себе.

bb({body:"scream_a_1"})

b: Почему ты калечишь себя, человек? ПЕРЕСТАНЬ СЕБЯ КАЛЕЧИТЬ.

music(null);
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "harm");

(...2500)

(#act2f)

act2e_rational

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal_r"});

b: Твои самые глубокие мотивы - это дофамин, твои самые яркие радости - это серотонин.

bb({body:"one_up"});

b: Твои воспоминания - это синаптические веса, твои причины - это электрические сигналы, подверженные ошибкам.

bb({eyes:"normal", body:"normal"});

b: Так что, если я - "просто нейрохимикаты", значит я - иррациональный... значит, ты - иррационален!

bb({body:"two_up", eyes:"shock"});

b: И если мы оба иррациональны, значит мы никогда не поймём, как быть счастливыми!

bb({body:"scream_a_1"})

b: ААА МЫ СЛОМАНЫ! ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМАНЫ ТАК СЛОМ--

music(null);
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "bad");

(...2500)

(#act2f)

act2e_valid

bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"suspect"});

b: Подожди... "они" говорят, что чувства верны, что ты всегда должен принимать свои эмоции.

bb({eyes:"suspect_r"});

b: Но "они" также говорят, что эмоции иррациональны, что эмоциям нельзя доверять.

bb({eyes:"angry"});

b: О мой бог, "они" лгали нам всё время!

bb({body:"scream_a_1"})

b: "ОНИ" КОРМЯТ НАС ПРОТИВОРЕЧИЯМИ, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ НАС ЗАВИСИМЫМИ ОТ ПРОМЫШЛЕННОГО КОМПЛЕКСА САМОПОМОЩИ

music(null);
hong({body:"attacked"});
bb({body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal"});
attack("10p", "harm");

(...2500)

(#act2f)

act2f

hong({body:"defeated", MOUTH_LOCK:true});

h: ...

h: Я ненавижу это. Боже, мне так больно, я ненавижу это.

h: Я не могу тебя успокоить. Я не могу тебя игнорировать. Я не могу с тобой бороться.

bb({eyes:"suspect"});

h: Неважно, что я делаю, я не могу избавиться от те--

bb({body:"cry_1"});

b: Ну, может быть, ты НЕ ДОЛЖЕН ИЗБАВЛЯТЬСЯ ОТ МЕНЯ.

bb({body:"cry_2"});

b: Как ты думаешь, что я чувствую, человек?!

bb({body:"cry_4", mouth:"cry", eyes:"cry"})

b: Я стараюсь изо всех сил быть твоим сторожевым псом, но ты продолжаешь видеть в мне Большого Плохого Волка!

b: Поэтому я усерднее стараюсь предупредить тебя об опасности! Большей опасности! Другой опасности!

bb({eyes:"cry_2"})

b: Но как бы я ни старался тебя защитить, ты всё равно думаешь, что я твой враг!

bb({body:"cry_5"});

b: Что я делаю не так?!

bb({body:"cry_2"});

b: Я знаю, я плохо делаю свою работу. Но я стараюсь, человек!

bb({body:"cry_3"});

b: ...Я стараюсь.

bb({body:"cry_6", mouth:"right", eyes:"cry_r_1"});

b: Тебе не нужно прислушиваться к моим предупреждениям или соглашаться со мной, или даже симпатизировать мне.

bb({eyes:"cry_r_2"});

b: Я просто... всё, чего я хочу, так это чтобы ты был терпелив со мной.

bb({eyes:"cry_r_3"});

b: Я просто хочу, чтобы ты посидел со мной немного, вместо того, чтобы отвернуться и--

bb({eyes:"cry_r_4"});
hong({body:"listen"});

r: Эй.

hong({body:"look"});
Game.clearText();
publish("act2-in-2");
publish("hp_hide");
music('party1', {volume:0.4, fade:2});

(...2000)

publish("act2",["party_hunter",2]);
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;

r: Похоже, ты пытаешься воевать сам с собой, малыш.

publish("act2",["party_hunter",3]);
publish("act2",["party_hong",13]);

h2: Это так очевидно?

publish("act2",["party_hunter",4]);
publish("act2",["party_hong",14]);

r: Ты, эм, бормотал что-то своей толстовке о {{_.a2_hoodie_callback}} или что-то вроде.

publish("act2",["party_hunter",13]);
publish("act2",["party_hong",15]);
sfx("rustle", {volume:0.6});
setTimeout(function(){
	publish("act2",["party_hong",16]);
	sfx("concrete_step3", {volume:0.6});
},401);
setTimeout(function(){
	publish("act2",["party_hong",17]);
	sfx("concrete_step4", {volume:0.6});
},801);

h2: о боже, я так запутался.

publish("act2",["party_hunter",7]);
publish("act2",["party_hong",18]);
sfx("squeak");

r: Эй. Ты не один, дружок. Тревожность супер нормальна.

publish("act2",["party_hunter",5]);
publish("act2",["party_hong",19]);

{{if _.act1_ending=="fight"}}
r: Чёрт, да мне вчера сказали, что у кого-то в университетском городке был нервный срыв и тот разбил свой телефон!
{{/if}}

{{if _.act1_ending=="flight"}}
r: Чёрт, да мне вчера сказали, как кто-то свернулся в клубок, как броненосец, и плакал на улице!
{{/if}}

publish("act2",["party_hunter",2]);

r: Слушай, я знаю, каково слышать животное в своей голове.

publish("act2",["party_hunter",8]);

r: Мы все слышим. Вот почему я устраиваю эти вечеринки каждые выходные, чтобы забыть наши заботы, забыть это животное.

publish("act2",["party_hunter",9]);
publish("act2",["party_hong",20]);

h2: но моя тревожность...

publish("act2",["party_hunter",2]);
publish("act2",["party_hong",21]);

r: Не волнуйся, малыш. Я был как ты. Но потом я нашёл маленький трюк, который заставил этот негативный голос замолчать навсегда...

publish("act2",["party_hunter",3]);
Game.clearText();
music(null, {fade:1});

(...2001)

publish("act2",["party_hunter",10]);
publish("act2",["party_hong",22]);
sfx("rustle");

(...2501)

publish("act2",["party_hunter",10]);
publish("act2",["party_hong",23]);
sfx("rustle2");

(...1001)

publish("act2",["party_hunter",11]);

r: Моя особая смесь. Это немного мощнее, чем... ну, всё легальное.

publish("act2",["party_hunter",12]);
publish("act2",["party_hong",24]);

r: Пей до дна, ^сучкаа^!

hong({body:"hold"});
bb({body:"normal", mouth:"small", eyes:"wat"});
Game.clearText();
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;
publish("act2-out-3");
publish("hp_show");

(...3500)

О господи. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Это плохой способ подражания. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Не пей с незнакомцами. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act2g_1

b: О--

(#act2g)

act2g_2

b: Э--

(#act2g)

act2g_3

b: Н--

(#act2g)

act2g

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("40p", "harm");

(...2000)

hong({body:"forward", mouth:"forward"});
bb({body:"frazzled", mouth:"frazzled", eyes:"frazzled"});

h: Ммм, что за изысканная палитра!

h: Насыщенный аромат "заткнись" с тонким послевкусием "никогда больше ничего не чувствуй"!

b: Это плохо, человек. Это очень, очень плохо.

Зависимость начинается именно так. Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Я знал, что с ним что-то не так! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Вообще-то, он мог отравить это! Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act2h_opt1

b: Зависимость--

(#act2h)

act2h_opt2

b: Вообще-то, он мо--

(#act2h)

act2h_opt3

b: Я знал, чт--

(#act2h)

act2h

hong({body:"drink"});
bb({body:"attacked"});
attackBB("40p", "harm");

(...2000)

hong({body:"back", mouth:"back"});
bb({body:"panicked", mouth:"panicked", eyes:"panicked"});

h: Слаще и дешевле, чем психотерапия!

b: ЧЕЛОВЕК ПОЖАЛУЙСТА ОСТАНОВИСЬ

h: Хехехе!

h: И что ты теперь сделаешь, ^придурок^?

b: Прости меня, человек.

b: Я вынужден использовать свою ОСОБУЮ АТАКУ

bb({body:"special_a"});
music('battle', {volume:0.5});

Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"

_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"

_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"

_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act2h_attack

bb({body:"special_b_1"});
hong({body:"forward", mouth:"forward"});
sfx("charging");

h: Что за ^хрень^?

h: Ты будешь бросаться в меня ещё более глупыми словами, пока--

bb({body:"special_c"});
sfx("hadouken");

(...901)

(#act2i)

act2i

publish("hide_tabs");
publish("show_special_attack");
Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
music(null);
stopAllSounds();

(...5000)

publish("show_tabs");
hong({ body:"final", mouth:"final" });
bb({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"sad" });
attack("100p", _.SPECIAL_ATTACK);
Game.FORCE_CANT_SKIP = false;
setTimeout(function(){
    publish("remove_special_attack");
},30);

(...2500)

h: ЧТО ЭТО ЗА ^ХУЙНЯ^

b: Прости. Я должен был показать тебе последствия.

{{if _.SPECIAL_ATTACK=="harm"}}
h: Я МОГ ВИДЕТЬ СВОЙ ТРУП. Я МОГ ЧУВСТВОВАТЬ, КАКОВО БЫТЬ МЁРТВЫМ ПО-НАСТОЯЩЕМУ.
{{/if}}

{{if _.SPECIAL_ATTACK=="alone"}}
h: Я МОГ ВИДЕТЬ ИХ ОТВРАЩЕНИЕ. Я МОГ СЛЫШАТЬ ВСЁ, ЧТО ОНИ ВСЕ ГОВОРЯТ.
{{/if}}

{{if _.SPECIAL_ATTACK=="bad"}}
h: Я МОГ СЛЫШАТЬ ХРУСТ РЁБЕР. Я МОГУ ЧУВСТВОВАТЬ КРОВЬ В ВОЗДУХЕ.
{{/if}}

b: Прости, человек.

n: ДОБЕЙ ЕГО

{БОРЬБА: Ударить хозяина вечеринки.} Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

{ОТСТУПЛЕНИЕ: Давай выбираться отсюда.} Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true

act2j_fight

bb({ eyes:"angry" });

b: Этот психопат использовал тебя в своих интересах.

b: Он пытался развратить тебя, запутать тебя так, как он запутался сам!

bb({ body:"yell_angry_1" });

b: Ударь этого придурка! Выбей из него дурь!

bb({ body:"final_1" });

b: УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ ЕГО УДАРЬ Е--

_.a2_ending = "fight";

(#act2k)

act2j_flight

b: Я знал, что все эти тусовщики глубоко испорчены. Все они притупляют свою боль ужасными вещами!

bb({ body:"yell_1" });

b: И они заставляют тебя делать то же самое! Они развращают тебя! Нам нужно бежать!

bb({ body:"final_1" });

b: УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТСЮДА УБИРАЙСЯ ОТ--

_.a2_ending = "flight";

(#act2k)

act2k

Game.clearText();
publish("act2-in-4");
publish("hp_hide");
music('party1', {volume:0.6, fade:1.5});

(...2001)

publish("act2",["party_hong",26]);
sfx("slide");

(...1001)

publish("act2",["party_hunter",14]);
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 230;

r: Ты в подрядке, малыш?

publish("act2",["party_hunter",13]);

{{if _.a2_ending=="fight"}}
(#act2k_fight)
{{/if}}

{{if _.a2_ending=="flight"}}
(#act2k_flight)
{{/if}}

act2k_fight

Game.clearText();
publish("act2",["party_hunter",21]);
publish("act2",["party_hong",33]);
music(null);
sfx("hit");

(...1000)

sfx("record_scratch");
publish("act2",["party_hunter",22]);
publish("act2",["party_hong",34]);
publish("act2",["dee",6]);
publish("act2",["dum",6]);

r: Т-ты...

publish("act2",["party_hunter",23]);
publish("act2",["party_hong",35]);
publish("act2",["dee",5]);
publish("act2",["dum",5]);
music('party1', {volume:0.6, fade:6});

r: ты странный.

r: Мне это нравится. Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка.

publish("act2",["party_hunter",19]);
publish("act2",["party_hong",36]);

h2: хорошо, пока, ciao, adios, au revoir

r: Может, животное и выиграло битву сегодня, но ты возвращайся - и мы намешаем тебе что-нибудь покрепче!

h2: sayōnara, auf wiedersehen, zài jiàn, shalom

r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!

(#act2k_end)

act2k_flight

publish("act2",["party_hong",36]);

h2: ок извини мне нужно бежать

publish("act2",["party_hunter",16]);

r: Что б его. Животное сегодня победило, ха?

publish("act2",["party_hunter",15]);

h2: не не, просто, эм, нужно бежать марафон. нужно бежать быстро.

publish("act2",["party_hunter",19]);

r: Приходи на вечеринку в следующие выходные, милашка. Я намешаю что-нибудь посильнее для тебя.

h2: ок спасибо нужно бежать бежать бежать бежать

r: Ты и я, малыш, покажем зверю, кто здесь хозяин!

(#act2k_end)

act2k_end

Game.clearText();
publish("act2-out-5");
publish("act2-outro", ["end1"]);
music("hum", {fade:2, volume:0.6});
Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1;

(...2500)

publish("act2", ["act2_end",2]);
sfx("whoosh");

(...1000)

b: Человек! Ты в порядке?!

publish("act2", ["act2_end","next"]);

b: Боже, это было близко. Мы действительно могли--

Game.clearText();
publish("act2", ["act2_end","next"]);
music(null);
sfx("squeak");

(...1500)

publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("hit");

(...1000)

h: Я вернусь на вечеринку в следующие выходные.

h: В следующий раз, когда мы будем сражаться, я собираюсь не просто победить тебя...

h: Я собираюсь ^нахуй^ тебя убить.

Game.clearText();
publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("concrete_step1");

(...901)

publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("concrete_step2", {volume:0.8});

(...901)

publish("act2", ["act2_end","next"]);
sfx("concrete_step3", {volume:0.5});

(...901)

sfx("concrete_step4", {volume:0.25});

(...3000)

_.INTERMISSION_STAGE = 2;

(#intermission)