good stuff
This commit is contained in:
parent
d3e271256a
commit
e0eb95a468
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
# act1_end
|
||||||
|
|
||||||
|
`SceneSetup.act1_end()`
|
||||||
|
|
||||||
|
n: TOTAL FEARS USED
|
||||||
|
|
||||||
|
n: *BEING HARMED:* 3
|
||||||
|
|
||||||
|
n: *BEING UNLOVED:* 1
|
||||||
|
|
||||||
|
n: *BEING A BAD PERSON:* 4
|
||||||
|
|
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
||||||
# act1i
|
|
||||||
|
|
||||||
n: *FINISH THEM*
|
|
||||||
|
|
||||||
[< FIGHT: Destroy your phone! >](#act1i_phone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
|
||||||
|
|
||||||
[< FLIGHT: Curl up in a ball and cry! >](#act1i_cry) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
|
|
||||||
|
|
||||||
# act1i_phone
|
|
||||||
|
|
||||||
b: Your phone's giving you a panic attack!
|
|
||||||
|
|
||||||
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
|
|
||||||
|
|
||||||
b: Punish it! Destroy your phone! Kill it!
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
|
|
||||||
bb({body:"flail"});
|
|
||||||
_.act1_ending = "fight";
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
b: KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL IT KILL I--
|
|
||||||
|
|
||||||
(#act1j)
|
|
||||||
|
|
||||||
# act1i_cry
|
|
||||||
|
|
||||||
b: The whole world is filled with danger!
|
|
||||||
|
|
||||||
`Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 1.5;`
|
|
||||||
|
|
||||||
b: Do like the armadillo! Curl up into a ball for self-defense!
|
|
||||||
|
|
||||||
```
|
|
||||||
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2.5;
|
|
||||||
bb({body:"flail"});
|
|
||||||
_.act1_ending = "flight";
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
b: CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CRY CURL UP AND CR--
|
|
||||||
|
|
||||||
(#act1j)
|
|
||||||
|
|
||||||
# act1j
|
|
||||||
|
|
||||||
`SceneSetup.act1_outro()`
|
|
|
@ -1,31 +0,0 @@
|
||||||
# act1
|
|
||||||
|
|
||||||
`SceneSetup.act1()`
|
|
||||||
|
|
||||||
(...300)
|
|
||||||
|
|
||||||
n: AND THIS IS YOU, THAT HUMAN'S ANXIETY
|
|
||||||
|
|
||||||
[You're eating alone for lunch! Again!](#act1a_alone)
|
|
||||||
|
|
||||||
[You're not studying while eating!](#act1a_study)
|
|
||||||
|
|
||||||
[That white bread's bad for you!](#act1a_bread)
|
|
||||||
|
|
||||||
# act1a_alone
|
|
||||||
|
|
||||||
`publish("hp_show")`
|
|
||||||
|
|
||||||
`attack("20p", "alone")`
|
|
||||||
|
|
||||||
n: YOU USED *FEAR OF BEING UNLOVED*
|
|
||||||
|
|
||||||
n: IT'S SUPER EFFECTIVE
|
|
||||||
|
|
||||||
`bb({eyes:"narrow", mouth:"normal"})`
|
|
||||||
|
|
||||||
b: I am best protector!
|
|
||||||
|
|
||||||
n: GOOD LUCK
|
|
||||||
|
|
||||||
`hong({eyes:"annoyed", mouth:"smile"}, 0.05)`
|
|
|
@ -189,9 +189,9 @@ function BG_Act1_Outro(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// NEXT SCENE?
|
// NEXT SCENE?
|
||||||
/*if(frame==26){
|
if(frameTicker>=270/30){
|
||||||
Game.goto("act1");
|
Game.goto("act1_end");
|
||||||
}*/
|
}
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -338,6 +338,7 @@ function BG_Act1_Outro(){
|
||||||
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
// Kill!
|
// Kill!
|
||||||
|
_subscriptions = [];
|
||||||
self.kill = function(){
|
self.kill = function(){
|
||||||
_subscriptions.forEach(unsubscribe);
|
_subscriptions.forEach(unsubscribe);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
|
@ -34,4 +34,10 @@ SceneSetup.act1_outro = function(){
|
||||||
var bg = new BG_Act1_Outro();
|
var bg = new BG_Act1_Outro();
|
||||||
Game.scene.children.push(bg);
|
Game.scene.children.push(bg);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
SceneSetup.act1_end = function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
Game.resetScene();
|
||||||
|
music(null);
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
|
@ -1,7 +1,8 @@
|
||||||
// Load assets
|
// Load assets
|
||||||
Loader.addScenes([
|
Loader.addScenes([
|
||||||
"scenes/intro.md",
|
"scenes/intro.md",
|
||||||
"scenes/act1.md"
|
"scenes/act1.md",
|
||||||
|
"scenes/act1-end.md"
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
Loader.load().then(function(){
|
Loader.load().then(function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -28,10 +29,10 @@ subscribe("START_GAME", function(){
|
||||||
$("#loading").style.display = "none";
|
$("#loading").style.display = "none";
|
||||||
Game.start();
|
Game.start();
|
||||||
|
|
||||||
/*SceneSetup.act1();
|
SceneSetup.act1();
|
||||||
music('battle', {volume:0.5});
|
music('battle', {volume:0.5});
|
||||||
hong({body:"phone1"});
|
hong({body:"phone1"});
|
||||||
Game.goto("act1g");*/
|
Game.goto("act1i");
|
||||||
Game.goto("intro");
|
//Game.goto("intro");
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
Loading…
Reference in New Issue