👌 Fixed due review changes

This commit is contained in:
Maxim Lebedev 2019-10-07 14:49:16 +05:00
parent 64da897c2d
commit 89b9cb799e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: F8978F46FF0FFA4F
2 changed files with 114 additions and 1326 deletions

View File

@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205;
sfx("cheers");
```
r: Ура!
r: Твоё здоровье!
```
publish("act3",["roofhunter",1]);
@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",3]);
```
h2: *Ха* прям в точку.
h2: *Ах*, это то, что нужно.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Ты знаешь, малыш...
r: Знаешь, чувак...
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
publish("act3",["roofhong",6]);
```
h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина.
h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам.
```
publish("act3",["roofhunter",8]);
publish("act3",["roofhong",5]);
```
r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове.
r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове.
```
publish("act3",["roofhunter",9]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего.
r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего.
```
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Эй, блиц-вопрос: правда или де--
r: Эй, по-быстрому: правда или дейст--
```
publish("act3",["roofhunter",3]);
@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",2]);
```
r: Хаха! Хорошо.
r: Хаха! Отлично.
```
publish("act3",["roofhunter",21]);
publish("act3",["roofhong",4]);
```
r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу?
r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу?
```
publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]);
@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",9]);
```
h2: А? Шестью этажами ниже?
h2: Этот? Шестью этажами ниже?
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
publish("act3",["roofhong",8]);
```
r: Прыгни в него.
r: Спрыгни туда.
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
@ -108,14 +108,14 @@ h2: ...
publish("act3",["roofhong",11]);
```
h2: Погоди, что?
h2: Подожди, что?
```
publish("act3",["roofhong",10]);
publish("act3",["roofhunter",2]);
```
r: Животное начало ныть, не так ли?
r: Зверь начал ныть, не так ли?
```
publish("act3",["roofhunter",23]);
@ -127,20 +127,22 @@ r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.*
publish("act3",["roofhunter",22]);
```
r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO!
r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки!
r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO!
```
publish("act3",["roofhunter",10]);
```
r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай.
r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похуй^* на его скулёж! Прыгай!
```
publish("act3",["roofhunter",11]);
publish("act3",["roofhong",13]);
```
h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл...
h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл...
```
publish("act3",["roofhunter",5]);
@ -156,43 +158,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]);
publish("act3",["dd",1]);
```
r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?*
```
publish("act3",["roofhunter",17]);
```
r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью!
r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блять^ поэтому можно использовать удовольствие против боли.
```
publish("act3",["roofhunter",18]);
```
r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?!
r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?!
```
publish("act3",["roofhunter",6]);
```
r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы.
r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы.
```
publish("act3",["roofhunter",19]);
```
r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*,
r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*,
```
publish("act3",["roofhunter",20]);
```
r: Или пустить *пулю в его череп*.
r: Либо пустить *пулю в его череп*.
```
publish("act3",["roofhunter",27]);
```
r: В противном случае ты позволишь ему победить.
r: Иначе ты позволишь ему победить.
```
publish("act3",["roofhunter",31]);
@ -200,7 +202,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]);
publish("act3",["dd",2]);
```
h2: Нет. Ты не прав.
h2: Нет. Неправда.
```
publish("act3",["roofhunter",13]);
@ -219,7 +221,7 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]);
publish("act3",["dd",6]);
```
r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3
r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3
(#act3a)
@ -238,32 +240,32 @@ _.act3_bb_body = 1;
publish("hp_show");
```
b: не не не не не не
b: нет нет нет нет нет нет
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.*
n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*.
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ
n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА
n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА.
`bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });`
b: АААААААААААААААААА
b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA
`bb({ mouth:"normal" });`
n: УДАЧИ
n: УДАЧИ.
```
Game.clearText();
bb({ eyes:"start" });
```
[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true`
# act3a_harm
@ -305,9 +307,9 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого.
h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд.
h: Ты волк, который кричал "Волки!".
h: Ты волк, который кричал про волка.
```
bb({ eyes:"sad" });
@ -351,41 +353,41 @@ hong({ body:"normal" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Это ты тоже пробовал.
h: Это тоже уже было.
b: человек, пожалуйста...
b: человек, не надо...
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение.
h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства.
h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя.
h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^.
`hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });`
h: Некоторые люди бросают себя в работу.
h: Некоторые с головой бросаются в работу.
`hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });`
h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook.
h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook.
`hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });`
h: Некоторые люди кидают себя в других людей.
h: Некоторые бросаются в поиски партнёра.
`hong({ eyes:"angry" });`
h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн.
h: Я собираюсь броситься в этот бассейн.
[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm)
[Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm)
[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});`
[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_1_harm
b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!*
b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!*
h: Эх.
@ -403,7 +405,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });
bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
```
h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube.
h: Я уже видел такое видео на YouTube.
(#act3_bad_2)
@ -411,13 +413,13 @@ h: Я видел как русский чувак однажды сделал э
`hong({ eyes:"look_right" });`
h: Я- Прости, *благодарность?*
h: Я- Прости, *благодаришь?*
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали!
b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту!
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с--
b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п--
```
hong({body:"drink"});
@ -447,33 +449,32 @@ h: хахахаха
`hong({ body:"laugh_3" })``
h: АХАХАХАХАХАХА
h: АХАХАХАХА
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века!
h: Ох, ВАУ, это величайшее *^блять^* преуменьшение века!
`hong({ body:"yell_2" });`
h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся!
h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^!
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });`
h: Замечания, Капитан Очевидность?
h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность?
[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a)
[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });`
[Я тебя обидел.](#act3_good_2a)
# act3_good_1_fail_revenge
b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт--
b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в--
```
hong({body:"drink"});
@ -493,7 +494,7 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
# act3_good_1_fail_harm
b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай--
b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай--
```
hong({body:"drink"});
@ -517,21 +518,21 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });
b: пожалуйста... не надо...
h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк.
h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк.
h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова.
h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно.
`bb({ eyes:"normal" });`
[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Хорошо. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });`
[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right)
[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right)
[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
# act3_bad_2_jump
b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело.
b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно.
`hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });`
@ -542,14 +543,14 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" });
bb({ eyes:"ignore_oh_crap" });
```
h: Тогда ладно. Пей до дна.
h: Отлично. До дна!
```
bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" });
Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2;
```
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК--
b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ--
(#act3_bad_3)
@ -557,11 +558,11 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ
`bb({ eyes:"angry" });`
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей.
b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей.
`bb({ eyes:"sad" });`
b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?!
b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?!
h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
@ -571,9 +572,9 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*.
`bb({ eyes:"angry" });`
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе,
b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе,
b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос--
b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост--
`bb({ eyes:"normal" });`
@ -600,29 +601,29 @@ bb({ body:"dead" });
(...999)
h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."*
h: *"Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."*
`hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });`
h: *"Не парься, будь счастлив!"*
h: *"Don't worry, be happy!"*
`hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });`
h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!*
h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!*
`hong({ eyes:"less_angry" });`
h: Ах! Вот почему они называются *негативом!*
h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!*
b: человек... пожалуйста...
`hong({ eyes:"normal" });`
h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли".
h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли."
h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги...
h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги...
h: Я больше ничего не чувствую.
h: Я вообще больше ничего не чувствую.
`_.a3_ending = "jump";`
@ -632,22 +633,22 @@ h: Я больше ничего не чувствую.
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});`
b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль.
b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль.
```
bb({ eyes:"sorry"});
hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" });
```
h: НИХРЕНА. СЕБЕ.
h: НЕТ. Б^ЛЯТ^Ь.
`hong({ body:"yell_1" });`
h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?!
h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?!
`hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });`
h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?...
h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?...
`_.apologized_for_hurt = true;`
@ -663,11 +664,10 @@ h: ...ты *извиняешься.*
h: ...
h: Извиняешься за *что*?
h: Извиняешься *за что?*
(#act3_good_2q)
# act3_good_2q
`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});`
@ -685,39 +685,39 @@ h: Извиняешься за *что*?
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });`
[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector)
[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector)
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости меня.](#act3_good_4)
[Извини.](#act3_good_4)
# act3_good_2q_not_already_apologized
`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);`
[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})`
[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect)
[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt)
[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt)
# act3_good_3_protector
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона.
b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Лаял на тени. Слишком много лаял.
b: Лаял на тени. Лаял так много.
`bb({eyes:"sorry"});`
b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать.
b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня.
b: Извини.
(#act3_good_4)
@ -725,15 +725,15 @@ b: Прости меня.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*.
b: Я должен быть *твоим* преданным сторожевым псом, но я вёл себя, словно тебе нужно подчиняться *мне*.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку.
b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл границу.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня.
b: Извини.
(#act3_good_4)
@ -741,19 +741,18 @@ b: Прости меня.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль.
b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль.
`bb({eyes:"sorry_up"});`
b: Я был плохой собакой.
b: Я плохой пёс.
`bb({eyes:"sorry_down"});`
b: Прости меня.
b: Извини.
(#act3_good_4)
# act3_good_4
```
@ -767,9 +766,9 @@ h: ...
hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" });
```
h: Да, в любом случае, это была глупая идея.
h: Мда, это, конечно, была глупая идея.
h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил.
h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось.
h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно?
@ -780,9 +779,9 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true });
b: ...
b: Окей.
b: Хорошо.
h: Окей.
h: Хорошо.
n: *НИЧЬЯ*
@ -848,9 +847,9 @@ publish("act3",["roofhunter",27]);
`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?*
r: О, *да ладно*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?*
r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?*
r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*?
```
publish('hong-next');
@ -859,7 +858,7 @@ publish("act3",["roofhunter",26]);
h2: Да.
h2: Я напуган.
h2: Я боюсь.
`publish('hong-next')`
@ -867,7 +866,7 @@ h2: И это нормально!
`publish('hong-next')`
h2: Это нормально быть напуганным.
h2: Бояться - нормально.
`publish('hong-next')`
@ -936,7 +935,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]);
publish("act3",["roofhunter",33]);
```
r: Он просто запер дверь?
r: Они только что заперли дверь?
```
Game.clearAll();
@ -1023,7 +1022,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')`
b: не...
b: нет...
(...501)
@ -1042,7 +1041,7 @@ publish('hong-next');
`publish('hong-next')`
b: не не не
b: нет нет нет
(...501)

File diff suppressed because it is too large Load Diff