diff --git a/scenes/act3.md b/scenes/act3.md index 26db15e..d79e56b 100644 --- a/scenes/act3.md +++ b/scenes/act3.md @@ -6,7 +6,7 @@ Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; sfx("cheers"); ``` -r: Ура! +r: Твоё здоровье! ``` publish("act3",["roofhunter",1]); @@ -23,41 +23,41 @@ publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",3]); ``` -h2: *Ха* прям в точку. +h2: *Ах*, это то, что нужно. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Ты знаешь, малыш... +r: Знаешь, чувак... ``` publish("act3",["roofhunter",3]); publish("act3",["roofhong",6]); ``` -h2: Конкретно, точками являются моя левая и правая миндалина. +h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам. ``` publish("act3",["roofhunter",8]); publish("act3",["roofhong",5]); ``` -r: Ты напоминаешь мне себя, когда я был моложе. Раньше, когда меня мучило животное в моей голове. +r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове. ``` publish("act3",["roofhunter",9]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Я так благодарен, что отплачу тебе тем же и помогу убить зверя так же, как я убил своего. +r: Я так благодарен, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего. ``` publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Эй, блиц-вопрос: правда или де-- +r: Эй, по-быстрому: правда или дейст-- ``` publish("act3",["roofhunter",3]); @@ -73,14 +73,14 @@ publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",2]); ``` -r: Хаха! Хорошо. +r: Хаха! Отлично. ``` publish("act3",["roofhunter",21]); publish("act3",["roofhong",4]); ``` -r: Ок. Видишь тот детский бассейн там внизу? +r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу? ``` publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); @@ -88,14 +88,14 @@ publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",9]); ``` -h2: А? Шестью этажами ниже? +h2: Этот? Шестью этажами ниже? ``` publish("act3",["roofhunter",10]); publish("act3",["roofhong",8]); ``` -r: Прыгни в него. +r: Спрыгни туда. ``` publish("act3",["roofhunter",11]); @@ -108,14 +108,14 @@ h2: ... publish("act3",["roofhong",11]); ``` -h2: Погоди, что? +h2: Подожди, что? ``` publish("act3",["roofhong",10]); publish("act3",["roofhunter",2]); ``` -r: Животное начало ныть, не так ли? +r: Зверь начал ныть, не так ли? ``` publish("act3",["roofhunter",23]); @@ -127,20 +127,22 @@ r: *О неееет, это опасно, не дееееелай этого.* publish("act3",["roofhunter",22]); ``` -r: Но именно для этого нам и нужны смертельно-острые ощущения! Отрывайся! Лови момент! Снюхай дорожку с ^жопы^ проститутки, #YOLO! +r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки! + +r: Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ этой шлюхи, #YOLO! ``` publish("act3",["roofhunter",10]); ``` -r: Покажи этому животному, что мы не дадим два *^хуя^* его ^сучк^е! Прыгай. +r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похуй^* на его скулёж! Прыгай! ``` publish("act3",["roofhunter",11]); publish("act3",["roofhong",13]); ``` -h2: Ух, но иногда, эм... страх имеет смысл... +h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл... ``` publish("act3",["roofhunter",5]); @@ -156,43 +158,43 @@ publish("act3",["roofhunter",6]); publish("act3",["dd",1]); ``` -r: Извини, ты влюбился в эту чушь, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* +r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* ``` publish("act3",["roofhunter",17]); ``` -r: Удовольствие это противоположность боли. Таким ^блядск^им образом, ты можешь использовать удовольствие, чтобы бороться с болью! +r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блять^ поэтому можно использовать удовольствие против боли. ``` publish("act3",["roofhunter",18]); ``` -r: Как эти псевдобудисты Силиконовой долины не замечают этого ^говн^а?! +r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?! ``` publish("act3",["roofhunter",6]); ``` -r: Малыш, я знаю, что *ты* знаешь, что животное *причиняет боль* людям, подобных нам. Он *мучает* таких людей, как мы. +r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы. ``` publish("act3",["roofhunter",19]); ``` -r: Это не наш друг. Это бешеный зверь, которого нужно либо *усыпить*, +r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*, ``` publish("act3",["roofhunter",20]); ``` -r: Или пустить *пулю в его череп*. +r: Либо пустить *пулю в его череп*. ``` publish("act3",["roofhunter",27]); ``` -r: В противном случае ты позволишь ему победить. +r: Иначе ты позволишь ему победить. ``` publish("act3",["roofhunter",31]); @@ -200,7 +202,7 @@ publish("act3",["roofhong",14]); publish("act3",["dd",2]); ``` -h2: Нет. Ты не прав. +h2: Нет. Неправда. ``` publish("act3",["roofhunter",13]); @@ -219,7 +221,7 @@ publish("act3-alpha", ["transition",1]); publish("act3",["dd",6]); ``` -r: Да, ^бля^! Я верю в тебя, детка! Прикончи его! <3 +r: Да, ^бля^! Я в тебя верю, малыш! Прикончи его! <3 (#act3a) @@ -238,32 +240,32 @@ _.act3_bb_body = 1; publish("hp_show"); ``` -b: не не не не не не +b: нет нет нет нет нет нет -n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВЕ ВОЗМОЖНЫЕ КОНЦОВКИ. ОДНА ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХАЯ.* +n: В ЭТОЙ ГЛАВЕ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*. -b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ +b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ -n: ВЫБИРАЙ С УМОМ. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА +n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА. `bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` -b: АААААААААААААААААА +b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA `bb({ mouth:"normal" });` -n: УДАЧИ +n: УДАЧИ. ``` Game.clearText(); bb({ eyes:"start" }); ``` -[Человек, ты правда можешь ПОГИБНУТЬ здесь!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Человек, ты взаправду можешь ПОГИБНУТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Это тупо и деструктивно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` -[Эти пьяницы не твои друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` +[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` # act3a_harm @@ -305,9 +307,9 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Знаешь, я бы тебе поверил... если бы ты не пробовал это миллион раз до этого. +h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд. -h: Ты волк, который кричал "Волки!". +h: Ты волк, который кричал про волка. ``` bb({ eyes:"sad" }); @@ -351,41 +353,41 @@ hong({ body:"normal" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Это ты тоже пробовал. +h: Это тоже уже было. -b: человек, пожалуйста... +b: человек, не надо... `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Ой, *прости*, Big Pharma не одобряет моё самолечение. +h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства. -h: Смотри ^уёбок^, у нас *всех* есть способ заткнуть тебя. +h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^. `hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` -h: Некоторые люди бросают себя в работу. +h: Некоторые с головой бросаются в работу. `hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` -h: Некоторые люди бросают себя в секс, наркотики и обновления их лент в Facebook. +h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление их лент Facebook. `hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` -h: Некоторые люди кидают себя в других людей. +h: Некоторые бросаются в поиски партнёра. `hong({ eyes:"angry" });` -h: Я же собираюсь бросить себя в тот бассейн. +h: Я собираюсь броситься в этот бассейн. -[Ты пьян и здесь ШЕСТЬ ЭТАЖЕЙ ВНИЗ](#act3_bad_1_harm) +[Ты пьян и он ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm) -[Чёрт, это та благодарность, что я получаю?!](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` +[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` -[Окей, я признаю это. Я напортачил.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_1_harm -b: Даже если ты окажешься в воде, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и, как минимум, даст *сотрясение мозга!* +b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!* h: Эх. @@ -403,7 +405,7 @@ hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); ``` -h: Я видел как русский чувак однажды сделал это на YouTube. +h: Я уже видел такое видео на YouTube. (#act3_bad_2) @@ -411,13 +413,13 @@ h: Я видел как русский чувак однажды сделал э `hong({ eyes:"look_right" });` -h: Я- Прости, *благодарность?* +h: Я- Прости, *благодаришь?* `bb({ eyes:"angry" });` -b: Именно поэтому я *существую!* Потому что нельзя доверять людям, чтобы они себя защищали! +b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту! -b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь и сейчас ты просто с-- +b: Я пытаюсь защитить твою тупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -447,33 +449,32 @@ h: хахахаха `hong({ body:"laugh_3" })`` -h: АХАХАХАХАХАХА +h: АХАХАХАХА ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: Ох, ВАУ, это самое большое *^ёбано^е* преуменьшение века! +h: Ох, ВАУ, это величайшее *^блять^* преуменьшение века! `hong({ body:"yell_2" });` -h: Да, ты гниющая куча окровавленного ^дерьма^! Ты сильно ^проебал^ся! +h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^! `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` -h: Замечания, Капитан Очевидность? +h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность? -[Но месть мне это не ответ!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` -[Но в этот раз я *действительно* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` - -[Я причинил тебе боль.](#act3_good_2a) +[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` +[Я тебя обидел.](#act3_good_2a) # act3_good_1_fail_revenge -b: Ты должен иметь более здоровые отношения со своими эмоциями, а не заглушать их чт-- +b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -493,7 +494,7 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); # act3_good_1_fail_harm -b: Пожалуйста, опусти бутылку и давай-- +b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай-- ``` hong({body:"drink"}); @@ -517,21 +518,21 @@ bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); b: пожалуйста... не надо... -h: Твой уровень энергии выглядит так ужасно, волк. +h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк. -h: На твоём месте я бы тщательно подобрал свои следующие слова. +h: На твоём месте, я бы подобрал свои следующие слова очень тщательно. `bb({ eyes:"normal" });` -[Хорошо. Я перестану тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` +[Хорошо. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` -[Я был прав с самого начала.](#act3_bad_2_right) +[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right) -[Прости меня.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` +[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` # act3_bad_2_jump -b: Ну что, вперёд, прыгай. Какое мне дело. +b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно. `hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` @@ -542,14 +543,14 @@ hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); ``` -h: Тогда ладно. Пей до дна. +h: Отлично. До дна! ``` bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; ``` -b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЫ ДОЛЖЕН БЫЛ СДЕЛАТЬ *ПРОТИВОПОЛОЖНОЕ* ТОМУ ЧТО Я СК-- +b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ-- (#act3_bad_3) @@ -557,11 +558,11 @@ b: НЕТ ПОДОЖДИ ЭТО БЫЛА ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ `bb({ eyes:"angry" });` -b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои, так называемые, друзья *используют* тебя. И *ты* используешь своих, так называемых, друзей. +b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей. `bb({ eyes:"sad" });` -b: Так что, пожалуйста, человек... почему ты мне не веришь?! +b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?! h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. @@ -571,9 +572,9 @@ h: Потому что ты никогда не верил в *меня*. `bb({ eyes:"angry" });` -b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно терпеливо тренируют их, *учатся* работать вместе, +b: У других сторожевых волков есть люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе, -b: Вместо того, чтобы ненавидеть сторожевых волков за их защиту! Так почему ты не можешь прос-- +b: Вместо того, чтобы их ненавидеть за попытки защитить! Почему бы тебе прост-- `bb({ eyes:"normal" });` @@ -600,29 +601,29 @@ bb({ body:"dead" }); (...999) -h: *"Единственное, чего нам нужно бояться, так это самого страха."* +h: *"Единственное, чего нам следует бояться, - это самого страха."* `hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` -h: *"Не парься, будь счастлив!"* +h: *"Don't worry, be happy!"* `hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` -h: Все мудрецы нашего времени согласны: отрицательные эмоции *плохие!* +h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!* `hong({ eyes:"less_angry" });` -h: Ах! Вот почему они называются *негативом!* +h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!* b: человек... пожалуйста... `hong({ eyes:"normal" });` -h: Некоторое время назад я сказал: "Я просто хочу быть свободным от всей этой боли". +h: Совсем недавно я говорил: "Мне просто хочется избавиться от всей этой боли." -h: Я получил своё желание. Я больше не чувствую боли или страха, или тревоги... +h: Желание исполнено. Я больше не чувствую ни боли, ни страха, ни тревоги... -h: Я больше ничего не чувствую. +h: Я вообще больше ничего не чувствую. `_.a3_ending = "jump";` @@ -632,22 +633,22 @@ h: Я больше ничего не чувствую. `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` -b: Я был так одержим убедиться, что больше ничего не причинит тебе вреда, что не осознавал, что *я* причинял боль. +b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль. ``` bb({ eyes:"sorry"}); hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); ``` -h: НИХРЕНА. СЕБЕ. +h: НЕТ. Б^ЛЯТ^Ь. `hong({ body:"yell_1" });` -h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось так много времени, чтобы наконец понять это?! +h: ^ПИЗДЕЦ^. Тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?! `hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` -h: Ты мог бы спасти нас от стольких неприятностей, ты, большой пушистый, тупой ^придурок^. Почему ты не понял это раньше?... +h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?... `_.apologized_for_hurt = true;` @@ -663,11 +664,10 @@ h: ...ты *извиняешься.* h: ... -h: Извиняешься за *что*? +h: Извиняешься *за что?* (#act3_good_2q) - # act3_good_2q `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});` @@ -685,39 +685,39 @@ h: Извиняешься за *что*? `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` -[Прости, я не был хорошим защитником.](#act3_good_3_protector) +[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector) -[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) -[Прости меня.](#act3_good_4) +[Извини.](#act3_good_4) # act3_good_2q_not_already_apologized `hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` -[Прости, у меня отвратительный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` +[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` -[Прости, я не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) +[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) -[Прости, я вредил тебе.](#act3_good_3_hurt) +[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt) # act3_good_3_protector `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я должен был предупреждать тебя о *реальной* опасности, но я лаял на машины и почтальона. +b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Лаял на тени. Слишком много лаял. +b: Лаял на тени. Лаял так много. `bb({eyes:"sorry"});` -b: Имеет смысл только то, что ты захочешь мне врезать. +b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) @@ -725,15 +725,15 @@ b: Прости меня. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я должен был быть *твоим* верным сторожевым псом, но я действовал так, как будто ты должен был подчиняться *мне*. +b: Я должен быть *твоим* преданным сторожевым псом, но я вёл себя, словно тебе нужно подчиняться *мне*. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Есть разница между защитником и тюремным надзирателем, и я перегнул палку. +b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл границу. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) @@ -741,19 +741,18 @@ b: Прости меня. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Я был настолько одержим попытками защитить тебя от причинения вреда, что никогда не осознавал, что это *я* причинял тебе боль. +b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль. `bb({eyes:"sorry_up"});` -b: Я был плохой собакой. +b: Я плохой пёс. `bb({eyes:"sorry_down"});` -b: Прости меня. +b: Извини. (#act3_good_4) - # act3_good_4 ``` @@ -767,9 +766,9 @@ h: ... hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); ``` -h: Да, в любом случае, это была глупая идея. +h: Мда, это, конечно, была глупая идея. -h: Я делал это только чтобы испортить тебя, и, ну, я тебя испортил. +h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось. h: Давай просто закончим этот раунд вничью, ладно? @@ -780,9 +779,9 @@ bb({ MOUTH_LOCK:true }); b: ... -b: Окей. +b: Хорошо. -h: Окей. +h: Хорошо. n: *НИЧЬЯ* @@ -848,9 +847,9 @@ publish("act3",["roofhunter",27]); `Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` -r: О, *да ладно*. После всего что зверь сделал с тобой, ты просто *сдашься?* +r: О, *да ладно*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?* -r: В чём дело, малыш? Ты *испугался?* +r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*? ``` publish('hong-next'); @@ -859,7 +858,7 @@ publish("act3",["roofhunter",26]); h2: Да. -h2: Я напуган. +h2: Я боюсь. `publish('hong-next')` @@ -867,7 +866,7 @@ h2: И это нормально! `publish('hong-next')` -h2: Это нормально быть напуганным. +h2: Бояться - нормально. `publish('hong-next')` @@ -936,7 +935,7 @@ publish("act3",["roofhunter",32]); publish("act3",["roofhunter",33]); ``` -r: Он просто запер дверь? +r: Они только что заперли дверь? ``` Game.clearAll(); @@ -1023,7 +1022,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: не... +b: нет... (...501) @@ -1042,7 +1041,7 @@ publish('hong-next'); `publish('hong-next')` -b: не не не +b: нет нет нет (...501) diff --git a/scenes/act3_another_vers.md b/scenes/act3_another_vers.md deleted file mode 100644 index 3996242..0000000 --- a/scenes/act3_another_vers.md +++ /dev/null @@ -1,1211 +0,0 @@ -# act3 - -``` -SceneSetup.act3(); -Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; -sfx("cheers"); -``` - -r: Твоё здоровье! - -``` -publish("act3",["roofhunter",1]); -publish("act3",["roofhong",1]); -sfx("drinking"); -``` - -(...4001) - -``` -publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",1]); -publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]); -publish("act3",["roofhunter",3]); -publish("act3",["roofhong",3]); -``` - -h2: *Ах*, это то, что нужно. - -``` -publish("act3",["roofhunter",2]); -publish("act3",["roofhong",2]); -``` - -r: Знаешь, чувак... - -``` -publish("act3",["roofhunter",3]); -publish("act3",["roofhong",6]); -``` - -h2: А именно, нужно моим миндалевидным телам. - -``` -publish("act3",["roofhunter",8]); -publish("act3",["roofhong",5]); -``` - -r: Ты напоминаешь мне о моей молодости. Тогда, когда меня тоже мучило животное в моей голове. - -``` -publish("act3",["roofhunter",9]); -publish("act3",["roofhong",2]); -``` - -r: Мне так радостно, что я могу заплатить вперёд и помочь тебе убить зверя так же, как я убила своего. - -``` -publish("act3",["roofhunter",2]); -``` - -r: Эй, по-быстрому: правда или дейст-- - -``` -publish("act3",["roofhunter",3]); -publish("act3",["roofhong",7]); -publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); -``` - -h2: ДЕЙСТВИЕ! - -``` -publish("act3-alpha", ["dizzyhong",1]); -publish("act3",["roofhunter",10]); -publish("act3",["roofhong",2]); -``` - -r: Хаха! Отлично. - -``` -publish("act3",["roofhunter",21]); -publish("act3",["roofhong",4]); -``` - -r: Видишь тот голубенький бассейн там внизу? - -``` -publish("act3-alpha", ["dizzyhong",0]); -publish("act3",["roofhunter",11]); -publish("act3",["roofhong",9]); -``` - -h2: Этот? Шестью этажами ниже? - -``` -publish("act3",["roofhunter",10]); -publish("act3",["roofhong",8]); -``` - -r: Прыгни. - -``` -publish("act3",["roofhunter",11]); -publish("act3",["roofhong",10]); -``` - -h2: ... - -``` -publish("act3",["roofhong",11]); -``` - -h2: Подожди, что? - -``` -publish("act3",["roofhong",10]); -publish("act3",["roofhunter",2]); -``` - -r: Зверь начал ныть, не так ли? - -``` -publish("act3",["roofhunter",23]); -``` - -r: *О неееет, это опасно, не надоооооо.* - -``` -publish("act3",["roofhunter",22]); -``` - -r: Но именно поэтому нам нужны смертельно опасные трюки! Оторвись по-полной! Carpe diem! Нюхни кокса с ^жопы^ шлюхи, #YOLO! - -``` -publish("act3",["roofhunter",10]); -``` - -r: Покажи зверю, что нам абсолютно *^похую^* на его скулёж! Прыгай! - -``` -publish("act3",["roofhunter",11]); -publish("act3",["roofhong",13]); -``` - -h2: Эм, но иногда, эмм... у страха есть смысл... - -``` -publish("act3",["roofhunter",5]); -publish("act3",["roofhong",12]); -music(null, {fade:2}); -``` - -r: ... - -``` -publish("act3-alpha", ["dizzyhunter",0]); -publish("act3",["roofhunter",6]); -publish("act3",["dd",1]); -``` - -r: Извини, но ты реально ведёшься на все эти уговоры, что чувствовать себя плохо - это *хорошо?* - -``` -publish("act3",["roofhunter",17]); -``` - -r: Удовольствие противоположно боли. Именно ^блядь^ поэтому можно использовать удовольствие против боли. - -``` -publish("act3",["roofhunter",18]); -``` - -r: Как все псевдо-буддисты Кремниевой долины не додумались до этой ^хуйни^?! - -``` -publish("act3",["roofhunter",6]); -``` - -r: Чувак, я знаю, что *ты* знаешь, что твоё животное *вредит* таким, как мы. Оно *мучает* таких, как мы. - -``` -publish("act3",["roofhunter",19]); -``` - -r: Оно нам не друг. Оно - бешенное животное, которого нужно либо *усыпить*, - -``` -publish("act3",["roofhunter",20]); -``` - -r: Либо пустить *пулю в черепушку*. - -``` -publish("act3",["roofhunter",27]); -``` - -r: Иначе ты позволишь ему победить. - -``` -publish("act3",["roofhunter",31]); -publish("act3",["roofhong",14]); -publish("act3",["dd",2]); -``` - -h2: Нет. Неправда. - -``` -publish("act3",["roofhunter",13]); -publish("act3",["roofhong",15]); -music('battle_dark', {volume:1.0}, function(){ - music('battle_dark_loop'); -}); -``` - -h2: Я не позволю ему победить. - -``` -publish("act3",["roofhunter",25]); -publish("act3-alpha", ["roofhong",0]); -publish("act3-alpha", ["transition",1]); -publish("act3",["dd",6]); -``` - -r: О да! Я в тебя верю, малыш! Убей его! <3 - -(#act3a) - - - -# act3a - -``` -Game.clearText(); -publish("act3-out"); -Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; /* reset */ -_.act3_bb_body = 1; -``` - -(...1500) - -``` -publish("hp_show"); -``` - -b: нет нет нет нет нет нет - -n: У ЭТОЙ ЧАСТИ ДВА ВОЗМОЖНЫХ ИСХОДА. ОДИН ИЗ НИХ *ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ПЛОХОЙ*. - -b: НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ НЕТ - -n: ВЫБИРАЙ МУДРО. ЗАЩИТИ СВОЕГО ЧЕЛОВЕКА. - -`bb({ eyes:"oh_crap", mouth:"normal_talk", MOUTH_LOCK:true });` - -b: AAAAAAAAAAAAAAAAAA - -`bb({ mouth:"normal" });` - -n: УДАЧИ. - -``` -Game.clearText(); -bb({ eyes:"start" }); -``` - -[Человек, ты можешь взаправду УМЕРЕТЬ!](#act3a_harm) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - -[Это глупо и саморазушительно!](#act3a_bad) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - -[Эти придурки тебе никакие не друзья!](#act3a_alone) `Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - -# act3a_harm - -`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` - -b: Ч-- - -(#act3a_after) - -# act3a_alone - -`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` - -b: Э-- - -(#act3a_after) - -# act3a_bad - -`bb({ MOUTH_LOCK:true, mouth:"normal_talk" });` - -b: Э-- - -(#act3a_after) - -# act3a_after - -``` -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -attackBB("32p"); -_.act3_bb_body++; -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal" }); -bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); -``` - -h: Знаешь, этому можно было бы поверить... если бы это не происходило тысячи раз подряд. - -h: Ты волк, который кричал про волка. - -``` -bb({ eyes:"sad" }); -``` - -`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_harm"` - -[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="harm"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - -`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_alone"` - -[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="alone"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - -`Game.OVERRIDE_CHOICE_SPEAKER = "fear_bad"` - -[](#act3_fork) `_.SPECIAL_ATTACK="bad"; Game.OVERRIDE_CHOICE_LINE=true` - - -# act3_fork - -``` -Game.clearText(); -bb({body:"special_attack"}); -sfx("charging"); -Game.FORCE_CANT_SKIP = true; -``` - -(...1001) - -``` -Game.FORCE_CANT_SKIP = false; -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -attackBB("32p"); -_.act3_bb_body++; -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal" }); -bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); -``` - -h: Это тоже уже было. - -b: человек, не надо... - -`hong({ eyes:"look_right" });` - -h: Ох, *прости*, Фарм-компания не одобряет мои народные средства. - -h: Слыш, ^мудак^, у *всех* есть способы заткнуть тебя ^нахер^. - -`hong({ body:"look_up", eyes:"look_up" });` - -h: Некоторые с головой бросаются в работу. - -`hong({ body:"look_down", eyes:"look_down" });` - -h: Некоторые бросаются в секс, наркотики и обновление ленты Вконтакте. - -`hong({ body:"normal", eyes:"look_right" });` - -h: Некоторые бросаются в поиски партнёра. - -`hong({ eyes:"angry" });` - -h: Я собираюсь броситься в этот бассейн. - -[Пьяница, он же ШЕСТЬЮ ЭТАЖАМИ НИЖЕ!](#act3_bad_1_harm) - -[Чёрт подери, и так ты меня благодаришь?](#act3_bad_1_insult) `bb({eyes:"angry"});` - -[Хорошо, я признаю. Это моя вина.](#act3_good_1) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` - -# act3_bad_1_harm - -b: Даже если ты приземлишься в воду, поверхностное натяжение сломает твои рёбра и даст сотрясение *в лучшем случае!* - -h: Эх. - -``` -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -attackBB("32p"); -_.act3_bb_body++; -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); -bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); -``` - -h: Я уже видела такое видео на Ютубе. - -(#act3_bad_2) - -# act3_bad_1_insult - -`hong({ eyes:"look_right" });` - -h: Я- Прости, *благодаришь?* - -`bb({ eyes:"angry" });` - -b: Именно поэтому я и *существую*! Потому что вам, людям, нельзя доверить даже собственную защиту! - -b: Я пытаюсь защитить твою глупую задницу всю свою жизнь, и сейчас ты просто п-- - -``` -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -attackBB("32p"); -_.act3_bb_body++; -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); -bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); -``` - -(#act3_bad_2) - -# act3_good_1 - -`hong({ body:"laugh_1" })`` - -h: хех. - -`hong({ body:"laugh_2" })`` - -h: хахахаха - -`hong({ body:"laugh_3" })`` - -h: АХАХАХАХА - -``` -bb({ eyes:"sorry"}); -hong({ body:"yell_1", mouth:"yell", eyes:"blank" }); -``` - -h: О бОгИ это величайшее *^блядь^* преуменьшение века! - -`hong({ body:"yell_2" });` - -h: Да, ты, чёртова куча кроваво-красного ^дерьма^! Это твой огромный ^проёб^! - -`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" });` - -h: Что-нибудь ещё, Капитан Очевидность? - -[Но месть мне - это не решение!](#act3_good_1_fail_revenge) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` - -[Но в этот раз я *на самом деле* прав!](#act3_good_1_fail_harm) `bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" });` - -[Я тебя обидел.](#act3_good_2a) - - -# act3_good_1_fail_revenge - -b: Тебе нужно построить более здоровые отношения с эмоциями, вместо того, чтобы бросаться с ними в-- - -``` -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -attackBB("32p"); -_.act3_bb_body++; -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); -bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); -``` - -(#act3_bad_2) - - - -# act3_good_1_fail_harm - -b: Пожалуйста, просто поставь бутылку и давай-- - -``` -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -attackBB("32p"); -_.act3_bb_body++; -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }); -bb({ body:"normal_"+_.act3_bb_body, mouth:"normal", eyes:"normal" }); -``` - -(#act3_bad_2) - - - - -# act3_bad_2 - -`bb({ eyes:"sad" });` - -b: пожалуйста... не надо... - -h: Твоя шкала энергии практически на нуле, волк. - -h: На твоём месте, слова нужно выбирать внимательней. - -`bb({ eyes:"normal" });` - -[Отлично. Мне надоело тебя защищать.](#act3_bad_2_jump) `bb({ mouth:"ignore", eyes:"ignore" });` - -[Всё это время я был прав.](#act3_bad_2_right) - -[Извини.](#act3_good_2b) `bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` - - -# act3_bad_2_jump - -b: Ну же, вперёд, прыгай. Посмотри, как мне всё равно. - -`hong({ eyes:"look_right", mouth:"normal", MOUTH_LOCK:true });` - -h: ... - -``` -hong({ eyes:"less_angry", mouth:"normal" }); -bb({ eyes:"ignore_oh_crap" }); -``` - -h: Отлично. До дна! - -``` -bb({ mouth:"normal", eyes:"oh_crap" }); -Game.OVERRIDE_TEXT_SPEED = 2; -``` - -b: ПОДОЖДИ НЕТ ЭТО ОБРАТНАЯ ПСИХОЛОГИЯ ТЕБЕ НУЖНО ДЕЛАТЬ ВСЁ *НЕ ТАК* КАК Я СКАЗ-- - -(#act3_bad_3) - - - -# act3_bad_2_right - -`bb({ eyes:"angry" });` - -b: Ты *подвергаешь* себя опасности. Твои так называемые друзья *используют* тебя. И ты *используешь* своих так называемых друзей. - -`bb({ eyes:"sad" });` - -b: Пожалуйста, человек... почему ты не веришь мне?! - -h: Because you never believed in *me*. - -(#act3_bad_3) - - -# act3_bad_2_terrible - -`bb({ eyes:"angry" });` - -b: У других волков-охранников люди, которые действительно тратят время на их дрессировку, *учатся* работать вместе, - -b: Вместо того, чтобы ненавидеть волка, который пытается защитать их! Почему бы тебе прост-- - -`bb({ eyes:"normal" });` - -h: Неправильный ^блядь^ ответ. - -(#act3_bad_3) - - - -# act3_bad_3 - -``` -music(null); -hong({body:"drink"}); -bb({body:"attacked"}); -publish("bb_STOP_VIBRATING"); -attackBB("100p"); -``` - -(...2000) - -``` -hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" }); -bb({ body:"dead" }); -``` - -(...999) - -h: *"Единственное, чего нам стоит бояться, - это самого страха"* - -`hong({ body:"look_up", mouth:"happy", eyes:"blank" });` - -h: *"Don't worry, be happy!"* - -`hong({ body:"normal", mouth:"normal", eyes:"normal" });` - -h: Все мудрецы всех времён говорили: негативные эмоции *плохие!* - -`hong({ eyes:"less_angry" });` - -h: Ага! Именно поэтому их называют *негативными!* - -b: человек... пожалуйста... - -`hong({ eyes:"normal" });` - -h: Совсем недавно было: “Мне просто хочется избавиться от всей этой боли.” - -h: Желание исполнено. Я больше не чувствую боли, или страха, или тревоги... - -h: Я вообще больше ничего не чувствую. - -`_.a3_ending = "jump";` - -(#act3_end) - - - -# act3_good_2a - -`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry_down"});` - -b: Я так волновался, что кто-нибудь причинит тебе боль, что даже не понимал, что это *я* причинял тебе боль. - -``` -bb({ eyes:"sorry"}); -hong({ body:"yell_2", mouth:"yell", eyes:"blank" }); -``` - -h: НЕТ. Б^ЛЯД^Ь. - -`hong({ body:"yell_1" });` - -h: ^СУКА^. Тебе действительно понадобилось столько времени, чтобы это наконец понять?! - -`hong({ body:"cry", mouth:"cry", eyes:"blank" });` - -h: Мы могли бы избежать стольких проблем, ты, большой пушистый ^долбоёб^. Почему тебе это раньше в голову не пришло?... - -`_.apologized_for_hurt = true;` - -(#act3_good_2q) - - - -# act3_good_2b - -`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"look_right" });` - -h: ...ты *извиняешься.* - -`hong({ eyes:"angry", MOUTH_LOCK:true });` - -h: ... - -h: Извиняешься *за что?* - -(#act3_good_2q) - - -# act3_good_2q - -`bb({mouth:"sorry", eyes:"sorry"});` - -{{if _.apologized_for_hurt}} -(#act3_good_2q_already_apologized) -{{/if}} - -{{if !_.apologized_for_hurt}} -(#act3_good_2q_not_already_apologized) -{{/if}} - - -# act3_good_2q_already_apologized - -`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"less_angry" });` - -[Извини, что я был плохим защитником.](#act3_good_3_protector) - -[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) - -[Извини.](#act3_good_4) - - -# act3_good_2q_not_already_apologized - -`hong({ body:"normal", mouth:"angry", eyes:"angry" }, 0);` - -[Извини, что у меня такой ужасный человек!](#act3_bad_2_terrible) `bb({mouth:"normal", eyes:"normal"})` - -[Извини, что не уважал тебя.](#act3_good_3_respect) - -[Извини, что сделал тебе больно.](#act3_good_3_hurt) - - - -# act3_good_3_protector - -`bb({eyes:"sorry_down"});` - -b: Это было моей обязанностью - защищать тебя от *реальной* опасности, но я всё лаял на машины и почтальона. - -`bb({eyes:"sorry_up"});` - -b: Лаял на тени. Лаял так много. - -`bb({eyes:"sorry"});` - -b: Вполне логично, что ты хочешь надеть намордник. - -`bb({eyes:"sorry_down"});` - -b: Извини. - -(#act3_good_4) - - - -# act3_good_3_respect - -`bb({eyes:"sorry_down"});` - -b: Я должен быть *твоим* преданным охранным псом, но я вёл себя, словно тебе нужно подчиняться *мне*. - -`bb({eyes:"sorry_up"});` - -b: Есть разница между защитником и тюремным охранником, и я перешёл границу. - -`bb({eyes:"sorry_down"});` - -b: Извини. - -(#act3_good_4) - - - -# act3_good_3_hurt - -`bb({eyes:"sorry_down"});` - -b: Я был настолько одержим идеей защитить тебя от всей боли, что никогда не мог подумать, что *я* буду причинять тебе боль. - -`bb({eyes:"sorry_up"});` - -b: Я плохой пёс. - -`bb({eyes:"sorry_down"});` - -b: Извини. - -(#act3_good_4) - - -# act3_good_4 - -``` -music(null,{fade:3}); -hong({ eyes:"less_angry", MOUTH_LOCK:true },0); -``` - -h: ... - -``` -hong({ body:"stop", mouth:"stop", eyes:"blank" }); -``` - -h: Мда, это, конечно, была глупая идея. - -h: Это должно было тебя проучить, и, видимо, так и получилось. - -h: Давай просто закончим всё это, хорошо? - -``` -bb({ mouth:"sorry", eyes:"sorry" }); -bb({ MOUTH_LOCK:true }); -``` - -b: ... - -b: Хорошо. - -h: Хорошо. - -n: *ЗАКОНЧИЛИ* - -`_.a3_ending = "walkaway";` - -(#act3_end) - - - - - - - - - -# act3_end - -``` -Game.clearText(); -publish("act3-in"); -publish("hp_hide"); -Game.FORCE_CANT_SKIP = true; -``` - -{{if _.a3_ending=="walkaway"}} -(#act3_walkaway) -{{/if}} - -{{if _.a3_ending=="jump"}} -(#act3_jump) -{{/if}} - - - - - - -# act3_walkaway - -``` -publish("start-walkaway-anim"); -Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = 205; -``` - -(...3501) - -``` -sfx("bottle_toss"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["roofhunter",7]); -``` - -(...667) - -``` -publish("act3",["dd",4]); -publish("act3",["roofhunter",26]); -publish('hong-next'); -sfx("concrete_step1"); -``` - -(...667) - -``` -publish('hong-next'); -sfx("concrete_step2"); -``` - -(...667) - -``` -publish('hong-next'); -publish("act3",["roofhunter",27]); -``` - -`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;` - -r: Ну, *давай же*. После всего того, что это животное сделало с тобой, ты просто *сдаёшься?* - -r: В чём проблема, чувак? Ты *боишься*? - -``` -publish('hong-next'); -publish("act3",["roofhunter",26]); -``` - -h2: Да. - -h2: Я боюсь. - -`publish('hong-next')` - -h2: И это нормально! - -`publish('hong-next')` - -h2: Бояться - нормально. - -`publish('hong-next')` - -(...500) - -``` -Game.clearText(); -Game.FORCE_CANT_SKIP = true; -``` - -(...1167) - -``` -publish('hong-next'); -``` - -(...833) - -``` -publish('hong-next'); -sfx("rustle2"); -``` - -(...1333) - -``` -publish('hong-next'); -publish("act3",["dd",5]); -publish("act3",["roofhunter",31]); -sfx("concrete_step4"); -``` - -(...667) - -``` -publish('hong-next'); -sfx("concrete_step1"); -``` - -(...667) - -``` -publish('hong-next'); -sfx("door"); -``` - -(...1333) - -``` -publish('hong-next'); -sfx("concrete_step2"); -``` - -(...501) - -``` -publish('hong-next'); -Game.FORCE_CANT_SKIP = false; -sfx("lock_door"); -publish("act3",["roofhunter",32]); -``` - -(...2001) - -``` -publish("act3",["roofhunter",33]); -``` - -r: Они только что заперли дверь? - -``` -Game.clearAll(); -_.INJURED = false; -Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; -``` - -(...2000) - -(#act4) - - - - -# act3_jump - -``` -publish("start-jump-anim"); -Game.FORCE_TEXT_Y = 300; -``` - -(...2001) - -``` -publish('hong-next'); -sfx("bottle_toss"); -``` - -(...833) - -``` -sfx("concrete_step1"); -sfx("claps"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["dd",4]); -publish("act3",["roofhunter",28]); -``` -(...125) - -`publish("act3",["roofhunter",29]);` - -(...125) - -`publish("act3",["roofhunter",28]);` - -(...125) - -`publish("act3",["roofhunter",29]);` - -(...125) - -``` -sfx("concrete_step2"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["roofhunter",28]); -``` - -(...125) - -`publish("act3",["roofhunter",29]);` - -(...125) - -`publish("act3",["roofhunter",28]);` - -(...125) - -`publish("act3",["roofhunter",29]);` - -(...125) - -``` -sfx("concrete_step3"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["dd",5]); -publish("act3",["roofhunter",34]); -``` - -(...1167) - -``` -sfx("rustle2"); -publish('hong-next'); -``` - -(...1001) - -`publish('hong-next')` - -b: нет... - -(...501) - -`Game.clearText();` - -`publish('hong-next')` - -(...1333) - -``` -sfx("quack"); -publish('hong-next'); -``` - -(...1333) - -`publish('hong-next')` - -b: нет нет нет - -(...501) - -`Game.clearText();` - -`publish('hong-next')` - -(...2001) - -``` -sfx("rustle2"); -publish('hong-next') -``` - -(...501) - -``` -sfx("concrete_step1"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["dd",4]); -publish("act3",["roofhunter",30]); -``` - -(...167) - -``` -sfx("concrete_step2"); -publish('hong-next'); -``` - -(...167) - -``` -sfx("concrete_step3"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["dd",2]); -publish("act3",["roofhunter",15]); -``` - -(...167) - -``` -sfx("bottle_slip"); -publish('hong-next'); -publish("act3",["dd",3]); -publish("act3",["roofhunter",16]); -``` - -(...833) - -``` -sfx("rustle"); -publish('hong-next'); -``` - -(...167) - -`publish('hong-next')` - -(...167) - -``` -publish('hong-next'); -Game.FORCE_TEXT_Y = 325; -Game.OVERRIDE_FONT_SIZE = 50; -``` - -b: НЕТ! - -(...400) - -``` -Game.WORDS_HEIGHT_BOTTOM = -1; -Game.FORCE_TEXT_Y = -1; -Game.clearText(); -publish("act4-injury-show"); -publish("hide_tabs"); -``` - -(...2000) - -``` -sfx("hospital1"); -publish("act4-injury", [1]); -``` - -(...4000) - -``` -stopAllSounds(); -publish("act4-injury", [0]); -``` - -(...2000) - -``` -sfx("hospital2"); -publish("act4-injury", [2]); -``` - -(...4000) - -``` -stopAllSounds(); -publish("act4-injury", [0]); -``` - -(...2000) - -``` -sfx("hospital3"); -publish("act4-injury", [3]); -``` - -(...8000) - -``` -stopAllSounds(); -publish("act4-injury", [0]); -``` - -(...5500) - -`_.INJURED = true;` - -(#act4)