act 3 anims
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8666316125
commit
638395574e
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@ -282,4 +282,10 @@
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<script src="scripts/act2/Act2_Hong.js"></script>
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<script src="scripts/act2/Act2_Hong.js"></script>
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<script src="scripts/act2/Act2_Beebee.js"></script>
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<script src="scripts/act2/Act2_Beebee.js"></script>
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<!-- ACT III -->
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<script src="scripts/act3/Act3_SceneSetup.js"></script>
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<script src="scripts/act3/Act3_BG.js"></script>
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<script src="scripts/act3/Act3_Hong.js"></script>
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<script src="scripts/act3/Act3_Beebee.js"></script>
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<script src="scripts/main.js"></script>
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<script src="scripts/main.js"></script>
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@ -0,0 +1,218 @@
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# act3
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`SceneSetup.act3();`
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h: meow
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r: blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah blah
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```
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Game.clearText();
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publish("act3-out");
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music('battle_dark', {volume:0.7, fade:1});
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```
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(...1500)
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```
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publish("hp_show");
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```
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n: FINAL ROUND: *FIGHT!*
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h: Yelling
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b: Yelling
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```
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Game.clearText();
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publish("act3-in");
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publish("hp_hide");
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Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
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music(null,{fade:1});
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```
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(#act3_walkaway)
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# act3_walkaway
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`publish("start-walkaway-anim");`
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(...2001)
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`publish('hong-next')`
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(...667)
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`publish('hong-next')`
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(...667)
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`publish('hong-next')`
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(...667)
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`publish('hong-next')`
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`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
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r: What's the matter, kid?
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r: Ya *scared?*
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```
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publish('hong-next');
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publish('hunter-bored');
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```
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h2: Yes.
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h2: I'm scared.
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`publish('hong-next')`
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h2: And that's okay!
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`publish('hong-next')`
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h2: It's okay to be scared.
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`publish('hong-next')`
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(...500)
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```
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Game.clearText();
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Game.FORCE_CANT_SKIP = true;
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```
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(...1167)
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`publish('hong-next')`
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(...833)
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`publish('hong-next')`
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(...1333)
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`publish('hong-next')`
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(...667)
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`publish('hong-next')`
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(...667)
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`publish('hong-next')`
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(...1333)
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`publish('hong-next')`
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(...501)
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`publish('hong-next')`
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`Game.FORCE_CANT_SKIP = false;`
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(...1001)
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r: Did they just lock the door?
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r: ...
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r: shit.
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# act3_jump
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`publish("start-jump-anim");`
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(...2001)
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`publish('hong-next')`
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(...833)
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`publish('hong-next')`
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(...501)
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||||||
|
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||||||
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`publish('hong-next')`
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||||||
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|
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(...501)
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||||||
|
|
||||||
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`publish('hong-next')`
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||||||
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(...1167)
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||||||
|
|
||||||
|
`publish('hong-next')`
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||||||
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(...1001)
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|
`publish('hong-next')`
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|
b: no...
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`publish('hong-next')`
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(...501)
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|
`Game.clearText();`
|
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(...1333)
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`publish('hong-next')`
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||||||
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|
(...1333)
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|
`publish('hong-next')`
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||||||
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|
b: no no no
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(...501)
|
||||||
|
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|
`Game.clearText();`
|
||||||
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|
`publish('hong-next')`
|
||||||
|
|
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|
(...2001)
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|
`publish('hong-next')`
|
||||||
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(...501)
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||||||
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||||||
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`publish('hong-next')`
|
||||||
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||||||
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(...167)
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||||||
|
|
||||||
|
`publish('hong-next')`
|
||||||
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|
||||||
|
(...167)
|
||||||
|
|
||||||
|
`publish('hong-next')`
|
||||||
|
|
||||||
|
(...167)
|
||||||
|
|
||||||
|
```
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||||||
|
publish('hong-next');
|
||||||
|
publish("hunter-shock");
|
||||||
|
```
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||||||
|
(...833)
|
||||||
|
|
||||||
|
`publish('hong-next')`
|
||||||
|
|
||||||
|
(...167)
|
||||||
|
|
||||||
|
`publish('hong-next')`
|
||||||
|
|
||||||
|
(...167)
|
||||||
|
|
||||||
|
`publish('hong-next')`
|
||||||
|
|
||||||
|
b: NO!
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@ -9,7 +9,7 @@ SceneSetup.act2 = function(){
|
||||||
// RESET HP
|
// RESET HP
|
||||||
HP.reset();
|
HP.reset();
|
||||||
|
|
||||||
// ATTACKS
|
// ATTACKS (TODO: ACT I, ACT II...???)
|
||||||
_.attack_harm = 0;
|
_.attack_harm = 0;
|
||||||
_.attack_alone = 0;
|
_.attack_alone = 0;
|
||||||
_.attack_bad = 0;
|
_.attack_bad = 0;
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,186 @@
|
||||||
|
Loader.addImages([
|
||||||
|
{ id:"rooftop_bg", src:"sprites/act3/rooftop_bg.png" },
|
||||||
|
{ id:"rooftop_hunter", src:"sprites/act3/hunter.png" },
|
||||||
|
{ id:"rooftop_hong", src:"sprites/act3/hong.png" }
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
function BG_Rooftop(){
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sprites!
|
||||||
|
self.bgSprite = new Sprite({
|
||||||
|
image: Library.images.rooftop_bg,
|
||||||
|
grid:{ width:1, height:1 },
|
||||||
|
frame:{ width:720, height:1200 },
|
||||||
|
});
|
||||||
|
self.hunterSprite = new Sprite({
|
||||||
|
image: Library.images.rooftop_hunter,
|
||||||
|
grid:{ width:4, height:1 },
|
||||||
|
frame:{ width:400, height:400 },
|
||||||
|
y: 200,
|
||||||
|
frameNames:[
|
||||||
|
"side_smile",
|
||||||
|
"side_neutral",
|
||||||
|
"front_evil",
|
||||||
|
"front_shock"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
});
|
||||||
|
self.hongSprite = new Sprite({
|
||||||
|
image: Library.images.rooftop_hong,
|
||||||
|
grid:{ width:6, height:7 },
|
||||||
|
frame:{ width:720, height:800 },
|
||||||
|
y: 225
|
||||||
|
});
|
||||||
|
self.hongSprite.gotoFrame(3);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Anxiety BG
|
||||||
|
self.anxiety = new BG_Anxiety();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Characters
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||||||
|
self.hong = new Act3_Hong();
|
||||||
|
self.beebee = new Act3_Beebee();
|
||||||
|
|
||||||
|
// LAYERS
|
||||||
|
self.layers = [
|
||||||
|
self.bgSprite,
|
||||||
|
self.hunterSprite,
|
||||||
|
self.anxiety,
|
||||||
|
self.hongSprite,
|
||||||
|
self.hong,
|
||||||
|
self.beebee
|
||||||
|
];
|
||||||
|
var PARALLAXES = [
|
||||||
|
0.5, // party bg
|
||||||
|
0.6, // HUNTER SPRITE
|
||||||
|
0.0, // anxiety bg
|
||||||
|
1.0, // HONG SPRITE
|
||||||
|
0.0, // battle hong
|
||||||
|
0.0, // battle beebee
|
||||||
|
];
|
||||||
|
var ALPHAS = [
|
||||||
|
1.0, // party bg
|
||||||
|
1.0, // HUNTER SPRITE
|
||||||
|
0.0, // anxiety bg
|
||||||
|
1.0, // HONG SPRITE
|
||||||
|
0.0, // battle hong
|
||||||
|
0.0, // battle beebee
|
||||||
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
var parallax = 0;
|
||||||
|
var parallaxTicker = 0;
|
||||||
|
var PARALLAXING = null;
|
||||||
|
self.update = function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
// START PARALLAXING IN / OUT
|
||||||
|
if(PARALLAXING!=null){
|
||||||
|
|
||||||
|
if(PARALLAXING=="out"){
|
||||||
|
parallaxTicker += 1/60; // 0 to 1 in one second
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(PARALLAXING=="in"){
|
||||||
|
parallaxTicker -= 1/60; // 1 to 0 in one second
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(parallaxTicker>1) parallaxTicker = 1;
|
||||||
|
if(parallaxTicker<0) parallaxTicker = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0 to -180 in one second, smoothed
|
||||||
|
var t = Math.cos(parallaxTicker*Math.TAU/2); // 1 to -1
|
||||||
|
t = (1-t)/2; // 0 to 1
|
||||||
|
parallax = -t*190;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Anxiety Alpha
|
||||||
|
ALPHAS[2] = t;
|
||||||
|
|
||||||
|
// DONE
|
||||||
|
if(t==1 || t==0){
|
||||||
|
PARALLAXING = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stage 1 transition end
|
||||||
|
if(STAGE==1){
|
||||||
|
console.log("done");
|
||||||
|
ALPHAS[1] = 0; // HIDE Hunter
|
||||||
|
ALPHAS[3] = 0; // HIDE Old Hong
|
||||||
|
ALPHAS[4] = 1; // SHOW new hong
|
||||||
|
ALPHAS[5] = 1; // SHOW Beebee
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Anxiety BG
|
||||||
|
if(ALPHAS[2]>0){
|
||||||
|
self.anxiety.update(ALPHAS[2]);
|
||||||
|
if(ALPHAS[2]==1){ // if fully visible...
|
||||||
|
ALPHAS[0] = 0; // hide everything under
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
ALPHAS[0] = 1; // show everything under
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
self.draw = function(ctx){
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.save();
|
||||||
|
|
||||||
|
for(var i=0; i<self.layers.length; i++){
|
||||||
|
var layer = self.layers[i];
|
||||||
|
layer.x = PARALLAXES[i] * parallax;// - OFFSETS[i];
|
||||||
|
if(ALPHAS[i]>0){
|
||||||
|
ctx.globalAlpha = ALPHAS[i];
|
||||||
|
layer.draw(ctx);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ctx.restore();
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var STAGE = 0;
|
||||||
|
var _subscriptions = [];
|
||||||
|
_subscriptions.push(
|
||||||
|
subscribe("act3-out", function(){
|
||||||
|
STAGE = 1;
|
||||||
|
PARALLAXING = "out";
|
||||||
|
sfx("whoosh"); // WHOOSH
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
subscribe("act3-in", function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
// SHOW ACTION, HIDE CHARS
|
||||||
|
ALPHAS[1] = 1; // SHOW Hunter
|
||||||
|
ALPHAS[3] = 1; // SHOW Roof Hong
|
||||||
|
ALPHAS[4] = 0; // HIDE battle Hong
|
||||||
|
ALPHAS[5] = 0; // HIDE battle Beebee
|
||||||
|
|
||||||
|
// WHOOSH
|
||||||
|
STAGE = 2;
|
||||||
|
PARALLAXING = "in";
|
||||||
|
sfx("whoosh");
|
||||||
|
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
|
// JUMP OFF
|
||||||
|
subscribe("start-jump-anim", function(){
|
||||||
|
self.hongSprite.gotoFrame(4);
|
||||||
|
self.hunterSprite.gotoFrameByName("front_evil");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
subscribe("hong-next", function(){
|
||||||
|
self.hongSprite.nextFrame();
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
subscribe("hunter-shock", function(){
|
||||||
|
self.hunterSprite.gotoFrameByName("front_shock");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
|
||||||
|
// WALK AWAY
|
||||||
|
subscribe("start-walkaway-anim", function(){
|
||||||
|
self.hongSprite.gotoFrame(23);
|
||||||
|
self.hunterSprite.gotoFrameByName("side_smile");
|
||||||
|
}),
|
||||||
|
subscribe("hunter-bored", function(){
|
||||||
|
self.hunterSprite.gotoFrameByName("side_neutral");
|
||||||
|
})
|
||||||
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,77 @@
|
||||||
|
Loader.addImages([
|
||||||
|
{ id:"act3_bb", src:"sprites/act3/fight_bb.png" }
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
function Act3_Beebee(){
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// SPRITE CONFIG!
|
||||||
|
var spriteConfig = {
|
||||||
|
image: Library.images.act3_bb,
|
||||||
|
grid:{
|
||||||
|
width: 4,
|
||||||
|
height: 2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
frame:{
|
||||||
|
width: 720,
|
||||||
|
height: 500
|
||||||
|
},
|
||||||
|
anchor:{
|
||||||
|
x: 270,
|
||||||
|
y: 222
|
||||||
|
},
|
||||||
|
frameNames:[
|
||||||
|
"body_scared*",
|
||||||
|
"body_sad*",
|
||||||
|
"body_attacked*",
|
||||||
|
"body_dead*",
|
||||||
|
"eyes_blank",
|
||||||
|
"mouth_blank",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
x: 270,
|
||||||
|
y: 258+222-60
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ANIM LOOPS
|
||||||
|
var animLoops = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inherit from Character!
|
||||||
|
Character.apply(self, [spriteConfig, animLoops]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Go To Frames!
|
||||||
|
self.gotoFrames({
|
||||||
|
body: "scared",
|
||||||
|
mouth: "blank",
|
||||||
|
eyes: "blank",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var _subscriptions = [];
|
||||||
|
_subscriptions.push( subscribe("bb", self.gotoFrames) );
|
||||||
|
_subscriptions.push( subscribe("attack_bb", self.showAttackedIcon) );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw! Same as earlier except a lot of vibration
|
||||||
|
var ticker = 0;
|
||||||
|
var _oldDraw = self.draw;
|
||||||
|
self.characterSpeakerID = "b";
|
||||||
|
self.bounceHookes = 0.25; // loose
|
||||||
|
self.bounceDamp = 0.9; // loose
|
||||||
|
self.draw = function(ctx){
|
||||||
|
|
||||||
|
// Vibration!
|
||||||
|
ticker += 1/60;
|
||||||
|
self.characterSquash = 1 + Math.sin(ticker*Math.TAU*7)*0.01; // seven vibes per second
|
||||||
|
|
||||||
|
// Old Draw
|
||||||
|
_oldDraw.apply(self, arguments);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
// Kill!
|
||||||
|
self.kill = function(){
|
||||||
|
_subscriptions.forEach(unsubscribe);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||||
|
Loader.addImages([
|
||||||
|
{ id:"act3_hong", src:"sprites/act3/fight_hong.png" }
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
function Act3_Hong(){
|
||||||
|
|
||||||
|
var self = this;
|
||||||
|
|
||||||
|
// SPRITE CONFIG!
|
||||||
|
var spriteConfig = {
|
||||||
|
image: Library.images.act3_hong,
|
||||||
|
grid:{
|
||||||
|
width: 4,
|
||||||
|
height: 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
frame:{
|
||||||
|
width: 720,
|
||||||
|
height: 400
|
||||||
|
},
|
||||||
|
anchor:{
|
||||||
|
x: 59,
|
||||||
|
y: 180
|
||||||
|
},
|
||||||
|
frameNames:[
|
||||||
|
"body_angry*",
|
||||||
|
"body_drink*",
|
||||||
|
"body_stop*",
|
||||||
|
"body_foobar*",
|
||||||
|
"mouth_blank",
|
||||||
|
"eyes_blank",
|
||||||
|
],
|
||||||
|
x: 59,
|
||||||
|
y: 258+180
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// ANIM LOOPS
|
||||||
|
var animLoops = [];
|
||||||
|
|
||||||
|
// Inherit from Character!
|
||||||
|
Character.apply(self, [spriteConfig, animLoops]);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Go To Frames!
|
||||||
|
self.gotoFrames({
|
||||||
|
body: "angry",
|
||||||
|
mouth: "blank",
|
||||||
|
eyes: "blank",
|
||||||
|
});
|
||||||
|
var _subscriptions = [];
|
||||||
|
_subscriptions.push( subscribe("hong", self.gotoFrames) );
|
||||||
|
//_subscriptions.push( subscribe("attack_hong", self.showAttackedIcon) );
|
||||||
|
|
||||||
|
// Draw
|
||||||
|
self.characterSpeakerID = "h";
|
||||||
|
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
// Kill!
|
||||||
|
self.kill = function(){
|
||||||
|
_subscriptions.forEach(unsubscribe);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
Loader.addSounds([
|
||||||
|
{ id:"music_party2", src:"sounds/music/party2.mp3" },
|
||||||
|
{ id:"music_battle_dark", src:"sounds/music/battle_dark.mp3" }
|
||||||
|
]);
|
||||||
|
|
||||||
|
SceneSetup.act3 = function(){
|
||||||
|
|
||||||
|
Game.resetScene();
|
||||||
|
|
||||||
|
// RESET HP
|
||||||
|
HP.reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
// ATTACKS
|
||||||
|
_.attack_harm = 0;
|
||||||
|
_.attack_alone = 0;
|
||||||
|
_.attack_bad = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Music
|
||||||
|
music('party2', {volume:0.6});
|
||||||
|
|
||||||
|
// Background
|
||||||
|
var bg = new BG_Rooftop();
|
||||||
|
Game.scene.children.push(bg);
|
||||||
|
|
||||||
|
};
|
|
@ -699,7 +699,7 @@ Game.executeWait = function(line){
|
||||||
// Specific wait-time, don't skip?
|
// Specific wait-time, don't skip?
|
||||||
var waitTimeString = waitTime+"";
|
var waitTimeString = waitTime+"";
|
||||||
var lastDigit = waitTimeString[waitTimeString.length-1];
|
var lastDigit = waitTimeString[waitTimeString.length-1];
|
||||||
var cantSkip = (lastDigit=="1"); // CAN'T SKIP.
|
var cantSkip = (lastDigit!="0"); // CAN'T SKIP.
|
||||||
|
|
||||||
if(!cantSkip && Game.CLICK_TO_ADVANCE && waitTime<999){ // hack: unless the wait is long.
|
if(!cantSkip && Game.CLICK_TO_ADVANCE && waitTime<999){ // hack: unless the wait is long.
|
||||||
waitTime = 0;
|
waitTime = 0;
|
||||||
|
|
|
@ -53,6 +53,9 @@ function Sprite(config){
|
||||||
self.currentFrame = index;
|
self.currentFrame = index;
|
||||||
self.currentFrameName = self.frameNames[self.currentFrame] || "";
|
self.currentFrameName = self.frameNames[self.currentFrame] || "";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
self.nextFrame = function(){
|
||||||
|
self.gotoFrame(self.currentFrame+1);
|
||||||
|
};
|
||||||
self.gotoFrameByName = function(name){
|
self.gotoFrameByName = function(name){
|
||||||
var index = self.frameNames.indexOf(name);
|
var index = self.frameNames.indexOf(name);
|
||||||
self.gotoFrame(index);
|
self.gotoFrame(index);
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,8 @@ Loader.addScenes([
|
||||||
//"scenes/act1.md",
|
//"scenes/act1.md",
|
||||||
//"scenes/act1_end.md",
|
//"scenes/act1_end.md",
|
||||||
//"scenes/PROMO.md"
|
//"scenes/PROMO.md"
|
||||||
"scenes/act2.md",
|
//"scenes/act2.md",
|
||||||
|
"scenes/act3_test.md",
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
Loader.load(function(progress){
|
Loader.load(function(progress){
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -27,6 +28,6 @@ subscribe("START_GAME", function(){
|
||||||
$("#loading").style.display = "none";
|
$("#loading").style.display = "none";
|
||||||
Game.start();
|
Game.start();
|
||||||
|
|
||||||
Game.goto("act2");
|
Game.goto("act3");
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
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