1204 lines
49 KiB
HTML
1204 lines
49 KiB
HTML
<!--
|
||
|
||
THIS FILE HAS ABOUT 3,300 WORDS TO TRANSLATE
|
||
|
||
TRANSLATION NOTES:
|
||
|
||
When translating this thing, only edit the stuff that's BETWEEN the <tags>, like so:
|
||
|
||
<p id="still_english">hello</p>
|
||
=>
|
||
<p id="still_english">bonjour</p>
|
||
|
||
Also, DON'T change anything between the [square brackets], like so:
|
||
|
||
Number #[N]
|
||
=>
|
||
Numero #[N]
|
||
|
||
Exception to the "don't change tags" rule:
|
||
Feel free to move around the italics & bold tags, so that the emphasis
|
||
on the right phrases/words still makes sense!
|
||
|
||
<i>italics</i>
|
||
<b>bold</b>
|
||
|
||
Also, some HTML weirdness you might want to know:
|
||
|
||
& is an ampersand "&" sign
|
||
• is a dot
|
||
→ is a rightward-facing arrow
|
||
< is a "<" sign
|
||
|
||
ALSO! I'd love for you to credit yourself as a translator!
|
||
You can add your own name in the <p id="subtitle"> section
|
||
|
||
Thanks again!
|
||
~ Nicky Case
|
||
|
||
-->
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - META STUFF - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="meta_title">
|
||
Эволюция доверия
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_desc">
|
||
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_loading">
|
||
загрузка...
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_on">
|
||
ВКЛ
|
||
</p>
|
||
<p id="meta_off">
|
||
ВЫКЛ
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - TITLE! - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="title">
|
||
ЭВОЛЮЦИЯ<br>
|
||
<span style="font-size:0.75em">ДОВЕРИЯ</span>
|
||
</p>
|
||
<p id="subtitle">
|
||
|
||
время игры: 30 мин • nicky case, июль 2017
|
||
|
||
<!-- TRANSLATION NOTE: UNCOMMENT THE FOLLOWING & ADD YOUR OWN NAME! -->
|
||
|
||
<br>
|
||
перевёл максим toby3d лебедев
|
||
•
|
||
<a href="http://ncase.me/trust/">original english version</a>
|
||
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="loading">
|
||
загрузка...
|
||
</p>
|
||
<p id="loading_done">
|
||
ИГРАТЬ →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - INTRO! - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="intro">
|
||
Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул.
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Это было Рождество 1914 года на Западном фронте. Несмотря на<br>
|
||
строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские и немецкие солдаты покинули<br>
|
||
свои окопы и пересекли нейтральную землю, чтобы похоронить погибших,<br>
|
||
обменяться подарками и поиграть.
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Тем временем сейчас 2017 год, мир на Западе длится десятилетиями, и, вау,<br>
|
||
мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние 40 лет всё меньше<br>
|
||
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
|
||
<br><br>
|
||
|
||
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
|
||
И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?</b>
|
||
<br><br>
|
||
|
||
Думаю, что <b>теория игр</b> может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия<br>
|
||
и найти способ это исправить! Итак, чтобы понять все это...
|
||
</p>
|
||
<p id="intro_button">
|
||
...давай сыграем в игру. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - ONE OFF! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_you_cooperate">
|
||
ты<br>доверился
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_you_cheat">
|
||
ты<br>обманул
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_they_cooperate">
|
||
он<br>доверился
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_they_cheat">
|
||
он<br>обманул
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_you">
|
||
ты<br>↙
|
||
</p>
|
||
<p id="label_them">
|
||
другой игрок<br>↘
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_0_top">
|
||
|
||
<b>ИГРА НА ДОВЕРИЕ</b>
|
||
<br>
|
||
У тебя есть выбор.
|
||
Перед тобой машина: если положить в него 1 монету,
|
||
<i>другой игрок</i> получит 3 монеты – и наоборот.
|
||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_0_btm">
|
||
<b>Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.</b><br>
|
||
Что ты должен сделать?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_cheated">
|
||
В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_cooperated">
|
||
Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_top">
|
||
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0)
|
||
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_1_btm">
|
||
<b>Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||
Что ты должен сделать теперь?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_cheated">
|
||
Вау, это... тоже правильный ответ!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_cooperated">
|
||
Конечно, кажется, что нужно делать правильно... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_top">
|
||
Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2)
|
||
Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1)
|
||
<b>Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||
И <i>это</i> дилемма.
|
||
Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия.
|
||
Иногда недоверие <i>является</i> рациональным!
|
||
Но, что будет, если сыграть в игру...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="oneoff_button_next">
|
||
...более чем один раз? →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - ITERATED - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="iterated_intro_top">
|
||
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
|
||
Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
|
||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||
(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд)
|
||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_intro_btm">
|
||
Выбери свой первый, <i>настоящий</i> ход. <b>Выбирай с умом.</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_info_1">
|
||
противник: [X] из [Y]
|
||
</p>
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_info_2">
|
||
твой общий счёт:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="iterated_score_start">
|
||
И твой общий счёт...
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_1">
|
||
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_2">
|
||
который, эм, мог быть хуже!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_3">
|
||
который не так плох!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_4">
|
||
который довольно хорош!
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_5">
|
||
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_x">
|
||
...я понятия не имею, как ты это сделал.
|
||
</p>
|
||
<p id="iterated_score_end">
|
||
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="who_were">
|
||
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_tft">
|
||
<b>КОПИКОТ:</b>
|
||
Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_all_d">
|
||
<b>ОБМАНЩИК:</b>
|
||
<i>сильные должны есть слабых</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_all_c">
|
||
<b>НАИВНЫЙ:</b>
|
||
Давай будем лучшими друзьями! <3
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_grudge">
|
||
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
|
||
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
|
||
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_prober">
|
||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||
Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять.
|
||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Копикот</span>.
|
||
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="characters_teaser">
|
||
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
|
||
</p>
|
||
<p id="characters_button">
|
||
...друг против друга? →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - TOURNAMENT! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="place_your_bets">
|
||
Время турнира!
|
||
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
|
||
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
|
||
<br><br>
|
||
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
|
||
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
|
||
ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_intro">
|
||
Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]!
|
||
Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="first_match">
|
||
первый матч →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="next_match">
|
||
следующий матч →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="match_header_1">
|
||
<b>Матч #[N]:</b> [A] vs [B]
|
||
</p>
|
||
<p id="match_header_2">
|
||
<b>Раунды:</b>
|
||
</p>
|
||
<p id="match_header_3">
|
||
<b>Общие счета:</b> [A] vs [B]
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_1">
|
||
О, кстати...
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_2">
|
||
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны.
|
||
Неужели это была просто случайность?
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_3">
|
||
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_4">
|
||
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена.
|
||
Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_5">
|
||
И, по факту, еще <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
|
||
неофициальный, секретный мир.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_6">
|
||
Они назвали это <b>системой "живи и дай жить другим".</b>
|
||
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах!
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_7">
|
||
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом.
|
||
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_8">
|
||
Что ж, вот что уникально в траншеях:
|
||
в отличии от почти любой другой формы войны,
|
||
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_9">
|
||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> В этом <i>все</i> различия.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_10">
|
||
Так или иначе. И победителем становится...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="the_winner_is">
|
||
(барабан, пожалуйста...) →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="tournament_winner_1">
|
||
<b class="tft">КОПИКОТ!</b>
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_2_yay">
|
||
Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_2_nay">
|
||
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_winner_3">
|
||
У <span class="tft">Копикота</span> много имён.
|
||
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
|
||
Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны:
|
||
|
||
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||
теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова --
|
||
<span class="tft">Копикот</span> не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну.
|
||
<br><br>
|
||
Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем...
|
||
</p>
|
||
<p id="tournament_teaser">
|
||
...несколько <i>турниров?</i> →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - EVOLUTION! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="evolution_intro">
|
||
Давай позволим нашему населению <i>развиваться со временем</i>. Это танец в 3 шага:
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_1">
|
||
<b>1. ТУРНИРНАЯ ИГРА</b><br>
|
||
Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы.
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_2">
|
||
<b>2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ</b><br>
|
||
Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_3">
|
||
<b>3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ</b><br>
|
||
Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними)
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_footer">
|
||
...и ПОВТОРЯЕМ так много, как нам захочется.
|
||
Примечание: тебе не нужно ждать, пока люди буквально умрут и размножатся для развития культуры --
|
||
всё, что нужно, так это чтобы "неудачное" поведение ушло и "успешное" поведение копировалось.
|
||
А сейчас...
|
||
</p>
|
||
<p id="evolution_intro_button">
|
||
...посмотрим в действии. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_1">
|
||
Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков:
|
||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
|
||
<span class="tft">5 Копикотов</span>.
|
||
(Мы будем игнорировать <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span>)
|
||
<br><br>
|
||
Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того.
|
||
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_2_all_c">
|
||
Это имеет смысл, <span class="all_c">Наивные</span> превосходят всех остальных прямо сейчас...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2_all_d">
|
||
Это имеет смысл, <span class="all_d">Обманщики</span> могут эксплуатировать <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2_tft">
|
||
Это имеет смысл, <span class="tft">Копикот</span> выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_2">
|
||
Посмотрим, прав ли ты:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_play_tournament">
|
||
1) играем турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="label_eliminate_bottom_5">
|
||
2) удаляем 5 худших
|
||
</p>
|
||
<p id="label_reproduce_top_5">
|
||
3) копируем 5 лучших
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_3_all_c">
|
||
Увы, <span class="all_c">Наивные</span> были съедены
|
||
<span class="all_d">Обманщиками</span>, чья численость увеличилась на 5.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3_all_d">
|
||
К сожалению, ты был прав! <span class="all_d">Обманщики</span> на этот раз победили,
|
||
и их стало на 5 больше.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3_tft">
|
||
Увы, <span class="tft">Копикоты</span> не выиграли – но им было не так плохо как <span class="all_c">Наивным</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||
чья численность увеличилась на 5.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_3">
|
||
Но давай попробуем еще несколько раундов...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_4">
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span> продолжают расти
|
||
за счёт <span class="all_c">Наивных</span>...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_5">
|
||
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||
Но, подожди...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_6">
|
||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Копикотами</span>:
|
||
которые <i>также</i> хороши, но не наивны.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_7">
|
||
Просто копируя движения другого игрока,
|
||
<span class="tft">Копикоты</span> могут хорошо играть друг с другом,
|
||
когда как <span class="all_d">Обманщики</span> просто обманывают себя!
|
||
Мало того, это также означает что <span class="tft">Копикоты</span>
|
||
могут показать <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||
вкус их собственного лекарства.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_8">
|
||
И потому, в результате...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_9">
|
||
...<span class="tft">Копикот</span> наследует землю.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_all_c">
|
||
Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но <span class="all_c">Наивные</span>
|
||
были обречены с самого начала -- в конце-концов, <i>умная</i> форма нищеты преобладала,
|
||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_all_d">
|
||
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||
но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_tft">
|
||
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Копикоты</span> побеждают!
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
|
||
но их эксплуататорство стало их провалом.
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_end">
|
||
Это напоминает мне цитату:
|
||
<br><br>
|
||
<i>"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."</i><br>
|
||
~ Elbert Hubbard
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_9_btn">
|
||
(о, кстати...)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_10">
|
||
(...этот результат достигается даже если добавить
|
||
<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> назад.)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_autoplay">
|
||
начать процесс эволюции!
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_autoplay_stop">
|
||
остановить процесс эволюции
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_10_followup">
|
||
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||
потому что все игроки кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Копикотов</span>
|
||
устранены, две ничьи.)
|
||
<br><br>
|
||
Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит:
|
||
философия <span class="tft">Копикотов</span>,
|
||
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||
<i>моральной</i> истиной, но и <i>математической</i> истиной.
|
||
Однако...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_10_btn">
|
||
...есть проблема. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="evo_11">
|
||
Взгляни вокруг. Мир полон кретинов.
|
||
<br><br>
|
||
<!-- Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия; она настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию; почему тогда мир полон ненадёжных людей? -->
|
||
Если <span class="tft">Копикот</span> является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей?
|
||
Что вызывает нашу эпидемию недоверия?
|
||
<br><br>
|
||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре доверия."
|
||
До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках:
|
||
как насчет <i>изменений в игре?</i>
|
||
Что может привести к...
|
||
</p>
|
||
<p id="evo_11_btn">
|
||
...эволюции <i>недоверия?</i>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - DISTRUST - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="distrust_1">
|
||
Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного!
|
||
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Копикота</span>.
|
||
<br><br>
|
||
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
|
||
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_2">
|
||
Как ты уже знаешь, <span class="tft">Копикот</span>
|
||
выигрывает в долгосрочной перспективе,
|
||
согласно нашим действующим правилам!
|
||
<br><br>
|
||
Но это при <i>нынешних</i> правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
|
||
<span class="tft">Копикот</span> все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
|
||
<br><br>
|
||
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>НАЧНИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
|
||
Не стесняйся экспериментировать!
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_2_end">
|
||
как только ты закончишь играть, нажми:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_3">
|
||
Если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше)
|
||
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
|
||
<br><br>
|
||
В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей,
|
||
популярным ответом был "3". А в 2004-м стал <i>"0"</i>.
|
||
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- <i>замкнутый круг.</i>
|
||
И, как ты понял,
|
||
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
|
||
<br><br>
|
||
(Нет, СМИ не считаются:
|
||
это должно быть <i>двухстороннее</i> взаимодействие между <i>конкретными людьми</i>.)
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_3_btn">
|
||
и, ох, становится хуже... →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_4">
|
||
Есть <i>другой</i> путь борьбы с недоверием.
|
||
Вот "награды" для игры доверия:
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_2">
|
||
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Копикот</span>.
|
||
Но теперь <b>измени награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, затем нажми <b>СТАРТ</b>.
|
||
Хотя +1 всё ещё <i>больше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
|
||
что произойдёт?
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_note">
|
||
Не стесняйся играть с разными наградами!
|
||
Как только ты закончишь, нажми:
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_4_note_2">
|
||
(симуляция: 10 раундов за матч)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="distrust_5">
|
||
Происходит то же самое:
|
||
с низкой "беспроигрышной" наградой, <span class="all_d">Обманщики</span> берут верх.
|
||
Теория игр имеет две сильные идеи об этом:
|
||
<br><br>
|
||
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> К сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> стать недопустимым "для них", и наоборот.
|
||
<br><br>
|
||
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i> <!-- Another -->
|
||
<br><br>
|
||
Говоря об этом,
|
||
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
|
||
</p>
|
||
<p id="distrust_5_btn">
|
||
<s>Ошипки</s> Ошибки. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - NOISE! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="noise_1">
|
||
У <span class="tft">Копикота</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Копикота</span> играют друг против друга:
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_1_end">
|
||
Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_2">
|
||
И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Kumbaya до конца времён.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_2_end">
|
||
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_3">
|
||
<b>О НЕТ</b>
|
||
<br>
|
||
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_3_end">
|
||
Но если другой игрок не <i>поверил</i> в то, что это был несчастный случай...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_4">
|
||
<b>О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
|
||
<br>
|
||
Другой игрок, являющийся <span class="tft">Копикотом</span>, <i>должен</i> будет отомстить...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_4_end">
|
||
...и ты, будучи <span class="tft">Копикотом</span>, также <i>должен</i> будешь нанести ответный удар...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_5">
|
||
Таким образом, подобно Hatfields и McCoys,
|
||
эти два <span class="tft">Копикота</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_5_end">
|
||
Трагично. Но теперь есть <i>другие</i> типы игроков, которые могут...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_5_btn">
|
||
...иметь дело с ошибками? →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_characters">
|
||
Давай встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_tf2t">
|
||
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
|
||
Привет! Я как <span class="tft">Копикот</span>,
|
||
разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд.
|
||
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_pavlov">
|
||
<b>ПРОСТАК:</b><br>
|
||
привет я попытаюсь начать сотрудничать.
|
||
если ты доверишься в ответ, я сделаю <i>то же самое</i>, что и в последний ход, даже если это ошибка.
|
||
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и в последнем ходе, даже если это ошибка.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="character_random">
|
||
<b>СЛУЧАЙНЫЙ:</b><br>
|
||
<i>Обезьяний робот! Ниндзя тако пицца! лол я такой непредсказуемый</i><br>
|
||
(Просто жульничает или сотрудничает случайным образом с вероятностью 50/50)
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_characters_end">
|
||
Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_characters_btn">
|
||
...играют в турнире →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_1">
|
||
Начнём с десятка
|
||
<span class="all_c">Наивных</span>,
|
||
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Копикота</span>,
|
||
и трёх новых персонажей:
|
||
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
|
||
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
|
||
глупого <span class="random">Случайного</span>.
|
||
<br><br>
|
||
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
|
||
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
|
||
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_2">
|
||
Хорошо, ты делаешь ставку на [CHAR]. Давай выясним!
|
||
Используй элементы управления слева, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> быстрый запуск симуляции или пройти её <b>шаг-за-шагом</b>.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_correct">
|
||
Ты был прав --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_incorrect">
|
||
Ты был близок, но нет --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2">
|
||
<span class="pavlov">Простак</span> победил!
|
||
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают сотрудничать, но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает, когда как <span class="all_c">Наивные</span> никогда не ответят, <i>он будет обманывать их</i>.
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_2_2_btn">
|
||
Теперь давай попробуем...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_3">
|
||
...то же самое, что и раньше, за исключением замены <span class="all_c">Наивных</span> на <span class="all_d">Обманщиков</span>. Это гораздо <i>менее</i> снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
|
||
<br><br>
|
||
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ:</b>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_4">
|
||
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_correct">
|
||
Ты был прав на деньги --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_incorrect">
|
||
Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз --
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2">
|
||
<span class="tf2t">Копикотёнок</span> выиграл игру!
|
||
Удивительно, что с ещё более <i>умеренной</i> стартовой популяцией,
|
||
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
|
||
<i>более прощающая</i> версия <span class="tft">Копикота</span>,
|
||
был более успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
|
||
что даже не <i>полностью</i> уничтожает <span class="tft">Копикота</span>. он делит с ним комнату)
|
||
<br><br>
|
||
В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести
|
||
к большему <i>прощению</i>. Но это правда для <i>всех</i> уровней...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_4_2_btn">
|
||
...недопонимания?
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_5">
|
||
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
|
||
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Копикотёнок</span>. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент <i>каждое</i> движение это бросок монеты)
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_5_continue">
|
||
Когда ты закончишь играть, нажми:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="noise_evo_6">
|
||
Результаты получатся примерно такими:<br>
|
||
<b>От 0%,</b> победит честный <span class="tft">Копикот</span>!
|
||
<b>От 1% до 9%,</b> победит прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
|
||
<b>От 10% до 49%:</b> победит несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
|
||
<b>От 50%,</b> <i>не победит никто.</i>
|
||
<br><br>
|
||
Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять:
|
||
когда его <i>немного</i>, то оно прощается, но его <i>избыток</i>
|
||
способоствует широко распространенному недоверию!
|
||
Я думаю, что наши современные медиа-технологии
|
||
помогли нам развить связь... ещё больше увеличивая наше <i>недопонимание</i>.
|
||
<br><br>
|
||
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
|
||
Поиграем...
|
||
</p>
|
||
<p id="noise_evo_6_btn">
|
||
...в песочнице!
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - SANDBOX! - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="sandbox_population">
|
||
Начать с этого распределения игроков:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_payoffs">
|
||
Выигрыш в игре "один-на-один":
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_reset_payoffs">
|
||
по-умолчанию
|
||
</p>
|
||
|
||
<!--
|
||
When translating the following, keep the "[N]", with square brackets,
|
||
as a placeholder for the number. Some of these need double-translations,
|
||
one for the plural version, one for the singular version.
|
||
-->
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_1">
|
||
Играть [N] раундов за матч:
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_rules_1_single">
|
||
Играть [N] раунд за матч:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_2">
|
||
После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков:
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_rules_2_single">
|
||
После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_rules_3">
|
||
Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку:
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="sandbox_end">
|
||
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным.</b>
|
||
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним...
|
||
</p>
|
||
<p id="sandbox_end_btn">
|
||
что мы узнали сегодня! →
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - CONCLUSION! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="conclusion_0">
|
||
Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_1_a">
|
||
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_1_a2">
|
||
Доверие поддерживает отношения,
|
||
но вам нужна уверенность в дальнейших повторных взаимодействиях, <i>прежде</i> чем доверие может развиться.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_2_a">
|
||
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_2_a2">
|
||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где, по крайней мере, возможно, чтобы <i>обоим</i> игрокам было лучше -- беспроигрышно.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_3_a">
|
||
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_3_a2">
|
||
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высокий, доверие ломается.
|
||
Но когда недопонимания немного, следует быть <i>более</i> снисходительным.
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_4">
|
||
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это.
|
||
Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла.
|
||
И давай не будем забывать...
|
||
</p>
|
||
<p id="conclusion_btn">
|
||
...самый <i>большой</i> урок. →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_1">
|
||
Если и есть одна большая<br>
|
||
выгода от <i>всей</i> теории игр, то это:
|
||
<br><br>
|
||
<b>Игра, определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
|
||
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
|
||
доверие, а в том, что наша <i>среда</i> действует против её эволюции.
|
||
<br><br>
|
||
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
|
||
среды, но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
|
||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
|
||
именно игроки определяют игру.</b>
|
||
<br><br>
|
||
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, создай условия
|
||
способствующие развитию доверия. Строй отношения. Делай успехи. Общайся чётко.
|
||
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
|
||
из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_1_btn">
|
||
и все узнают...
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2">
|
||
...как жить и давать жить другим.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2_credits">
|
||
"A Christmas Truce between Opposing Trenches"
|
||
Иллюстрация AC Michael.
|
||
Опубликовано <i>The Illustrated London News</i>, 9 Января 1915 года.
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="outro_2_btn">
|
||
<3
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - CREDITS! - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="credits">
|
||
<span class="credits">
|
||
|
||
авторство:<br>
|
||
<span class="big">NICKY CASE</span><br>
|
||
<a href="http://ncase.me/" target="_blank">сыграй в другие мои штуки</a>
|
||
•
|
||
<a href="https://twitter.com/ncasenmare" target="_blank">подпишись в twitter</a>
|
||
<br>
|
||
<a href="https://github.com/ncase/trust/#play-it-here-httpncasemetrust" target="_blank">скачай музыку и исходный код</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
основано на книге robert axelrod в 1984 году,<br>
|
||
<span class="big">"THE EVOLUTION OF COOPERATION"</span><br>
|
||
<a href="notes" target="_blank">прочти мои сноски для этой игры</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
много любви и благодарности<br>
|
||
<span class="big">МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON</span><br>
|
||
<a href="peeps" target="_blank">взгляни на мои рисунки с ними</a>
|
||
•
|
||
<a href="https://www.patreon.com/ncase" target="_blank">брось в меня монеты на patreon <3</a>
|
||
|
||
<span class="divider"></span>
|
||
|
||
p.s: хочешь больше обучения по играм?<br>
|
||
проверь
|
||
<a href="http://explorabl.es/" target="_blank">полезные объяснения</a>!
|
||
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_tft">Копикот</p>
|
||
<p id="label_short_tft">
|
||
копикот
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_tft">
|
||
<span class="tft">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Копикот</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_all_d">Обманщик</p>
|
||
<p id="label_short_all_d">
|
||
обманщик
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_all_d">
|
||
<span class="all_d">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Обманщик</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_all_c">Наивный</p>
|
||
<p id="label_short_all_c">
|
||
наивный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_all_c">
|
||
<span class="all_c">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Наивный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_grudge">Злопамятный</p>
|
||
<p id="label_short_grudge">
|
||
злопамятный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_grudge">
|
||
<span class="grudge">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Злопамятный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_prober">Детектив</p>
|
||
<p id="label_short_prober">
|
||
детектив
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_prober">
|
||
<span class="prober">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Детектив</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
|
||
<p id="label_short_tf2t">
|
||
копикотёнок
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_tf2t">
|
||
<span class="tf2t">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_pavlov">Простак</p>
|
||
<p id="label_short_pavlov">
|
||
простак
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_pavlov">
|
||
<span class="pavlov">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Простак</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_random">Случайный</p>
|
||
<p id="label_short_random">
|
||
случайный
|
||
</p>
|
||
<p id="icon_random">
|
||
<span class="random">
|
||
<span class="icon"></span>
|
||
<span class="icon_label">Случайный</span>
|
||
</span>
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="forgot_whos_who">
|
||
(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)
|
||
</p>
|
||
<p id="who_tft">
|
||
Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_all_d">
|
||
Всегда жульничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_all_c">
|
||
Всегда сотрудничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_grudge">
|
||
Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз.
|
||
Впоследствии он всегда жульничает.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_prober">
|
||
Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия.
|
||
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот.
|
||
В противном случае он играет как Обманщик.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_tf2t">
|
||
Начинает с сотрудничества.
|
||
Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.
|
||
</p>
|
||
<p id="who_pavlov">
|
||
Начинает с сотрудничества.
|
||
Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||
Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка).
|
||
</p>
|
||
<p id="who_random">
|
||
Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50.
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - SMALL LABELS! - - - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="label_cooperate">
|
||
довериться
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_cheat">
|
||
обмануть
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_play">
|
||
играть
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_start">
|
||
СТАРТ
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_stop">
|
||
СТОП
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_step">
|
||
шаг
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_reset">
|
||
сброс
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_population">
|
||
популяция
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_payoffs">
|
||
награды
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_rules">
|
||
устав
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_next">
|
||
дальше →
|
||
</p>
|
||
|
||
<p id="label_continue">
|
||
далее
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
<!-- - - - NAVIGATING CHAPTERS - - - -->
|
||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||
|
||
<p id="chapter_intro">
|
||
0. Введение
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_oneoff">
|
||
1. Одна игра
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_iterated">
|
||
2. Повторяющаяся игра
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_tournament">
|
||
3. Один турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_evolution">
|
||
4. Повторяющийся турнир
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_distrust">
|
||
5. Эволюция недоверия
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_noise">
|
||
6. Допущение ошибок
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_sandbox">
|
||
7. Песочница
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_conclusion">
|
||
8. Вывод
|
||
</p>
|
||
<p id="chapter_credits">
|
||
9. Авторство
|
||
</p>
|