[WIP] Translation review #1

Merged
Minoru merged 11 commits from feature/russian-translation-review into gh-pages 2017-08-03 22:54:56 +00:00
1 changed files with 56 additions and 56 deletions
Showing only changes of commit a5349cca92 - Show all commits

View File

@ -96,23 +96,23 @@ Thanks again!
<br><br>
Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться,<br>
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
Несмотря на строгие приказы <i>не</i> расслабляться, британские<br>
и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную<br>
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.
<br><br>
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,<br>
а мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы <i>сосём</i><br>
с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше<br>
людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:
<br><br>
<b>Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?<br>
И почему &mdash; даже во время войны &mdash; враги становятся друзьями?</b>
<br><br>
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия<br>
и найти способ всё исправить! Итак, чтобы во всём этом разобраться...
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту<br>
эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!<br>
Итак, чтобы во всём этом разобраться...
</p>
<p id="intro_button">
...давай сыграем в игру. &rarr;
@ -151,7 +151,7 @@ Thanks again!
<br>
У тебя есть выбор.
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
<i>твой соперник</i> получит три монеты - и наоборот.
<i>твой соперник</i> получит три монеты &mdash; и наоборот.
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
</p>
@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
В точку! Зачем давать клянчить этому попрошайке?
В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить клянчить?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
@ -195,8 +195,7 @@ Thanks again!
<p id="oneoff_2_btm">
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash; или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа.
Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой &mdash; или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Но что будет, если сыграть в игру...
</p>
@ -209,8 +208,8 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="iterated_intro_top">
<b>Теперь сыграем по-настоящему.</b>
Ты сыграешь с пятью разными противниками, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
<b>Теперь играем по-настоящему.</b>
Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
@ -232,19 +231,19 @@ Thanks again!
И твой общий счёт...
</p>
<p id="iterated_score_1">
который, вау, просто <i>поразительно</i> плох.
что просто <i>поразительно</i> плохо.
</p>
<p id="iterated_score_2">
который, эм, мог бы быть и хуже!
что мог бы быть и хуже!
</p>
<p id="iterated_score_3">
который не так уж плох!
что не так уж плохо!
</p>
<p id="iterated_score_4">
который довольно хорош!
что довольно хорошо!
</p>
<p id="iterated_score_5">
который <i>великолепен!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
что <i>великолепно!</i> Согласись, у тебя слишком много свободного времени.
</p>
<p id="iterated_score_x">
...я понятия не имею, как ты это сделал.
@ -280,9 +279,9 @@ Thanks again!
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие.
Если обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
Если ни разу не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
</p>
@ -309,7 +308,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="tournament_intro">
Хорошо, ты поставил на [CHAR]!
Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR].
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
</p>
@ -335,7 +334,7 @@ Thanks again!
О, кстати...
toby3d commented 2017-07-30 22:45:48 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

Запятая и е/ё (с последним - мой косяк).

Запятая и е/ё (с последним - мой косяк).
</p>
<p id="tournament_2">
...Ты можешь сомневаться в той истории о Рождественском перемирии во время Первой мировой.
...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой.
Наверняка это была просто случайность?
</p>
<p id="tournament_3">
@ -402,7 +401,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это трёхступенчатый процесс:
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться</i>. Это трёхступенчатый процесс:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
@ -420,10 +419,10 @@ Thanks again!
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся &mdash;
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
А сейчас...
Итак...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
...посмотрим на всё это в действии. &rarr;
...начнём эволюцию! &rarr;
</p>
<p id="evo_1">
@ -431,9 +430,9 @@ Thanks again!
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
<span class="all_d">5 Обманщиков</span> и
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что в расчёт не принимаем)
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> в расчёт пока что не принимаем)
<br><br>
Теперь мы повторим процесс с турниром, устранением и копированием дюжину раз.
Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз.
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
</p>
@ -490,7 +489,7 @@ Thanks again!
<p id="evo_6">
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с теми было покончено, <span class"all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
но как только с теми было покончено, <span class="all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
</p>
@ -511,16 +510,16 @@ Thanks again!
...<span class="tft">Имитаторы</span> наследуют землю.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Итак, хоть ты и ошибся со ставкой &mdash; <span class="all_c">Наивные</span>
Итого, хоть ты и ошибся со ставкой &mdash; <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала &mdash; в итоге победила некая <i>умная</i> форма любезности,
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав &mdash; <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав &mdash; <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
</p>
<p id="evo_9_tft">
Итак, в конечном счёте, ты был прав &mdash; <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
Итого, в конечном счёте, ты был прав &mdash; <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
<span class="all_d">Обманщики</span>, может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство стало их концом.
</p>
@ -547,13 +546,13 @@ Thanks again!
</p>
toby3d commented 2017-07-30 22:52:14 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

игры доверия => игры на доверие?

`игры доверия` => `игры на доверие`?
toby3d commented 2017-07-30 22:53:05 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

живи и дай жить => живи и дай жить другим?

`живи и дай жить` => `живи и дай жить другим`?
toby3d commented 2017-07-30 22:53:50 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

игры на доверие? (в моём коммите косяк с этим, сорян)

`игры на доверие`? (в моём коммите косяк с этим, сорян)
Minoru commented 2017-07-31 17:19:41 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

Превосходная идея! Заменил по всему файлу.

Превосходная идея! Заменил по всему файлу.
<p id="evo_10_followup">
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
(Примечание: иногда несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
устранены, возникает ничья.)
<br><br>
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
</p>
@ -569,7 +568,7 @@ Thanks again!
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
Что является причиной эпидемии недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игры на доверие."
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игре на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
<i>Что</i> могло бы привести к...
@ -607,12 +606,12 @@ Thanks again!
</p>
<p id="distrust_3">
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше)
Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше),
<span class="all_d">Обманщики</span> доминируют.
<br><br>
В 1985 году, когда американцев спрашивали, сколько у них близких друзей,
самым популярным ответом было "три". А в 2004-м &mdash; <i>"ноль"</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей &mdash; <i>замкнутый круг.</i>
В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких
друга. В 2004-м году это число упало до <i>нуля</i>.
У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей <i>в целом</i>.
И, как ты только что сам выяснил,
<b>чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.</b>
<br><br>
@ -635,7 +634,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="distrust_4_note">
Не стесняйся играть с разными наградами!
Как только ты закончишь, нажми:
Когда закончишь, нажми:
</p>
<p id="distrust_4_note_2">
(симуляция: 10 раундов за матч)
@ -654,7 +653,7 @@ Thanks again!
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
</p>
<p id="distrust_5_btn">
<s>Ошипки</s> Ошибки. &rarr;
<s>Ашипки</s> Ошибки. &rarr;
</p>
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
@ -670,7 +669,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_2">
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут до конца времён петь Kumbaya.
И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.
</p>
<p id="noise_2_end">
Но что, если, пытаясь ответить взаимностью...
@ -744,7 +743,7 @@ Thanks again!
и трёх новых персонажей:
прощающего <span class="tf2t">Подражателя</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span> и
глупого <span class="random">Случайного</span>.
глупышки <span class="random">Случайного</span>.
<br><br>
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
@ -763,7 +762,7 @@ Thanks again!
Ты был близок, но нет &mdash;
</p>
<p id="noise_evo_2_2">
<span class="pavlov">Простак</span> победил!
победил <span class="pavlov">Простак</span>!
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают с сотрудничества,
но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает,
<span class="all_c">Наивные</span> не отомстят,
@ -774,13 +773,13 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_evo_3">
...то же самое, что и раньше, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
...то же самое, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
<br><br>
Кто, по-твоему, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_4">
Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Ты был прав &mdash;
@ -809,7 +808,7 @@ Thanks again!
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
Когда ты закончишь играть, нажми:
Когда закончишь играть, нажми:
</p>
<p id="noise_evo_6">
@ -888,20 +887,20 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="conclusion_0">
Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
</p>
<p id="conclusion_1_a2">
Доверие поддерживает отношения,
но для развития доверия нужно <i>заранее</i> предполагать будущие повторные взаимодействия.
но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.
</p>
<p id="conclusion_2_a">
2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой,
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат &mdash; то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
@ -917,7 +916,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
И давай не будем забывать...
</p>
<p id="conclusion_btn">
...<i>самый большой</i> урок. &rarr;
...о <i>самом большом</i> уроке. &rarr;
</p>
<p id="outro_1">
@ -925,15 +924,16 @@ one for the plural version, one for the singular version.
то вот она:
<br><br>
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует против эволюции доверия.
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что<br>
люди теряют доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует
против эволюции доверия.
<br><br>
Это может показаться циничным или наивным &mdash; что мы "всего лишь" продукты своей
среды &mdash; но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы <i>и есть</i> среда.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
<br><br>
Итак, делай то, что можешь сделать именно <i>ты</i>, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
</p>
@ -1162,7 +1162,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
</p>
toby3d commented 2017-07-30 23:03:33 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

Я поменял ранее переведённое правила на устав дабы это слово влезло в ширину вкладки песочницы.

Я поменял ранее переведённое `правила` на `устав` дабы это слово влезло в ширину вкладки песочницы.
Minoru commented 2017-07-31 17:36:06 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

«Устав» слишком старомодно и совсем выбивается из общего разговорного стиля. Нужно подумать.

«Устав» слишком старомодно и совсем выбивается из общего разговорного стиля. Нужно подумать.
<p id="label_rules">
правила
устав
</p>
<p id="label_next">