From 4134846f97a59ddb69d18174b181092e38bf302e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Sun, 30 Jul 2017 13:55:16 +0300 Subject: [PATCH 01/11] Review round 1, 48% done --- words.html | 214 ++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 107 insertions(+), 107 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index c3421d1..339bc99 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -69,14 +69,14 @@ Thanks again!

-время игры: 30 мин • nicky case, июль 2017 +длительность: 30 мин • nicky case, июль 2017
перевёл максим toby3d лебедев • -original english version +original English version

@@ -92,18 +92,19 @@ Thanks again!

-Во время Первой мировой войны, мир вспыхнул. +Посреди Первой мировой войны грянуло перемирие.

-Это было Рождество 1914 года на Западном фронте. Несмотря на
-строгие приказы не расслабляться, британские и немецкие солдаты покинули
-свои окопы и пересекли нейтральную землю, чтобы похоронить погибших,
-обменяться подарками и поиграть. +Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.
+Несмотря на строгие приказы не расслабляться,
+британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную
+землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры.

-Тем временем сейчас 2017 год, мир на Западе длится десятилетиями, и, вау,
-мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние 40 лет всё меньше
-людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка: +Тем временем сейчас 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,
+и, вау, мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние
+сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.
+Итак, вот наша головоломка:

Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?
@@ -149,58 +150,58 @@ Thanks again! ИГРА НА ДОВЕРИЕ
У тебя есть выбор. -Перед тобой машина: если положить в него 1 монету, -другой игрок получит 3 монеты – и наоборот. +Перед тобой машина: если положить в неё монету, +другой игрок получит три монеты – и наоборот. Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).

Скажем, другой игрок обманывает и не кладет монету.
-Что ты должен сделать? +Что должен сделать ты?

-В точку! Зачем позволять этому мучителю отмахиваться от тебя? +В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить у тебя?

-Увы, подставив другую щеку, тебя ударят снова! +Увы, подставив другую щеку, ты лишь получишь ещё!

-Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, когда он получает 3. (счёт: -1 vs +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то никто из вас не получает или не теряет ничего. (счёт: 0 vs 0) +Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, а он получает 3. (счёт: -1 vs +3) +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получает и не теряет. (счёт: 0 vs 0) Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.

-Но, скажем, другой игрок доверился и кладет монету.
+Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.
Что ты должен сделать теперь?

-Вау, это... тоже правильный ответ! +Вау, это грубо... и является правильным ответом!

-Конечно, кажется, что нужно делать правильно... ИЛИ НЕТ?? +Ну да, это кажется правильным действием... ИЛИ НЕТ??

-Потому что, если ты доверился, то вы оба бросаете монету, чтобы выиграть 3. (счёт: +2 vs +2) -Но если ты обманываешь и он доверился, то ты получаешь 3 монеты по цене 1. (счёт: +3 vs -1) -Потому: ты ещё "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2) +Но если ты обманываешь и он доверяется, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1) +Потому: ты все равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.

это дилемма. -Доверие это клёво, но оно может позволить другим воспользоваться тобой -- или выстрелить в тебя, когда ты без оружия. -Иногда недоверие является рациональным! -Но, что будет, если сыграть в игру... +Это и есть дилемма. +Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа. +Иногда недоверие рационально! +Но что будет, если сыграть в игру...

-...более чем один раз? → +...более одного раза? →

@@ -208,11 +209,11 @@ Thanks again!

-Теперь играем по-настоящему. -Ты будешь играть против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". +Теперь сыграем по-настоящему. +Ты сыграешь против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. -(Ты не будешь знать заранее, когда это последний раунд) -Можешь ли ты им доверять? Вернее... смогут ли они доверять тебе? +(Не зная заранее, сколько всего будет раундов) +Можно ли им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе?

@@ -237,7 +238,7 @@ Thanks again! который, эм, мог быть хуже!

-который не так плох! +который не так уж плох!

который довольно хорош! @@ -257,8 +258,8 @@ Thanks again!

-КОПИКОТ: -Привет! Я начну сотрудничать, а потом просто буду копировать всё, что ты делал в последнем раунде. Мяу +ПОДРАЖАТЕЛЬ: +Привет! На первом ходу я буду доверять, а потом просто буду копировать твой последний ход. Мяу

@@ -279,8 +280,8 @@ Thanks again!

ДЕТЕКТИВ: -Первое: я анализирую тебя. Я начну: доверять, обманывать, доверять, доверять. -Если ты обманешь, я буду действовать как Копикот. +Первое: я анализирую тебя. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться. +Если ты обманешь, я буду действовать как Подражатель. Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.

@@ -304,12 +305,12 @@ Thanks again!

Кто, по твоему мнению, получит самый высокий общий балл? Хорошо подумай об этом... и затем -ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Хорошо, ты сделал ставку на [CHAR]! -Давай пройдем по матчам шаг-за-шагом и посмотрим, как разыгрывается турнир... +Хорошо, ты поставил на [CHAR]! +Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...

@@ -334,26 +335,26 @@ Thanks again! О, кстати...

-...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия траншей Первой мировой войны. -Неужели это была просто случайность? +...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия во время Первой мировой. +Наверняка это была просто случайность?

Да, перемирие было драматичным, но оно не было ни уникальным, ни необычным.

-Не каждая траншея присоединилась к миру, но она была довольно широко распространена. -Многие фронтовые линии придумали эту идею самостоятельно, и снова: несмотря на конкретные, строгие указы не делать этого. +Не каждая траншея присоединилась к миру, но такое поведение было довольно распространено. +Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: несмотря на конкретные, строгие указы не делать этого.

-И, по факту, еще до Рождества несколько фронтов уже установили +Фактически еще до Рождества несколько фронтов уже установили неофициальный, секретный мир.

Они назвали это системой "живи и дай жить другим". -Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это сработало, во многих местах! +Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!

-Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат не спонтанно формируют мир с врагом. +Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат внезапно не устанавливают мир с врагом. Что такого особенного в траншейной войне?

@@ -362,18 +363,18 @@ Thanks again! тебе приходится сталкиваться с теми же конкретными солдатами каждый день.

-Это повторяющаяся игра. В этом все различия. +Это повторяющаяся игра. И в этом всё различие.

-Так или иначе. И победителем становится... +Ну ладно. Итак, победителем становится...

-(барабан, пожалуйста...) → +(барабанная дробь...) →

-КОПИКОТ! +ПОДРАЖАТЕЛЬ!

Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку. @@ -382,15 +383,14 @@ Thanks again! (Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)

Копикота много имён. +У Подражателя много имён. Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим. -Вот почему "мир" мог появиться в окопах Первой мировой войны: - +Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир": Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с -теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же общим "врагом") снова и снова -- -Копикот не просто выигрывает битву, но и выигрывает войну. +одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова -- +Подражатель выигрывает не только битву, но и войну.

-Но если что-то сильно меняется, когда ты играешь в несколько раундов одной и той же игры, что, если мы сыграем... +Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...

...несколько турниров? → @@ -402,50 +402,50 @@ Thanks again!

-Давай позволим нашему населению развиваться со временем. Это танец в 3 шага: +Давай позволим нашей популяции игроков развиваться с течением времени. Это танец в 3 шага:

-1. ТУРНИРНАЯ ИГРА
-Пусть все играют друг против друга и подсчитывают свои баллы. +1. ПРОВОДИМ ТУРНИР
+Даём каждому сыграть с каждым, результаты по всем играм суммируются.

-2. УСТРАНЕНИЕ ЛУЗЕРОВ
-Избавимся от 5 худших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними) +2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ
+Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)

-3. РЕПРОДУКЦИЯ ЛУЧШИХ
-Клонируем 5 лучших игроков. (если есть ничья, выбираем случайно между ними) +3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
+Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)

-...посмотрим в действии. → +...посмотрим на это в действии. →

-Скажем, мы начинаем со следующего населения игроков: +Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков: 15 Наивных, 5 Обманщиков, и -5 Копикотов. -(Мы будем игнорировать Злопамятных и Детективов) +5 Подражателей. +(Злопамятных и Детективов пока что игнорируем)

-Мы собираемся сделать турнир-исключения-репродукции дюжину раз или около того. -Сделаем ещё одну ставку! Кто, по твоему мнению, выиграет первый турнир? +Мы повторим наш танец "турнир-устранение-копирование" дюжину раз или около того. +Сделаем ещё одну ставку! Кто, по-твоему, выиграет первый турнир? ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:

-Это имеет смысл, Наивные превосходят всех остальных прямо сейчас... +Ну да, сейчас Наивных больше всего...

-Это имеет смысл, Обманщики могут эксплуатировать Наивных... +Ну да, у Общанщиков много Наивных, которых можно эксплуатировать...

-Это имеет смысл, Копикот выиграл турнир в прошлый раз, почему он не сможет сейчас?... +Ну да, Подражатель выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...

Посмотрим, прав ли ты: @@ -455,7 +455,7 @@ Thanks again! 1) играем турнир

-2) удаляем 5 худших +2) исключаем 5 худших

3) копируем 5 лучших @@ -463,18 +463,18 @@ Thanks again!

Увы, Наивные были съедены -Обманщиками, чья численость увеличилась на 5. +Обманщиками, которых теперь на 5 больше.

К сожалению, ты был прав! Обманщики на этот раз победили, и их стало на 5 больше.

-Увы, Копикоты не выиграли – но им было не так плохо как Наивным. Те были съедены Обманщиками, -чья численность увеличилась на 5. +Увы, Подражатели не выиграли – но они все равно играли лучше, чем Наивные. Те были съедены Обманщиками, +которых стало на 5 больше.

-Но давай попробуем еще несколько раундов... +Но давай попробуем провести еще несколько раундов...

@@ -484,35 +484,35 @@ Thanks again!

И теперь, все Наивные мертвы. -Но, подожди... +Но погоди...

Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! Они использовали Наивных, -но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Копикотами: -которые также хороши, но не наивны. +но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Подражателями: +которые приятны, но не наивны.

-Просто копируя движения другого игрока, -Копикоты могут хорошо играть друг с другом, -когда как Обманщики просто обманывают себя! -Мало того, это также означает что Копикоты -могут показать Обманщикам -вкус их собственного лекарства. +Просто копируя движения противника, +Подражатели хорошо играют друг с другом, +в то время как Обманщики обманывают самих себя! +Это также означает, что Подражатели +платят Обманщикам +их же монетой.

-И потому, в результате... +Итак, в результате...

-...Копикот наследует землю. +...Подражатели наследует землю.

-Итак, хотя твоя ставка была исключена -- милые, но Наивные -были обречены с самого начала -- в конце-концов, умная форма нищеты преобладала, +Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- Наивные +были обречены с самого начала -- в итоге победила умная форма любезности, и Обманщики были раздавлены.

@@ -520,23 +520,23 @@ Thanks again! но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.

-Итак, в конечном счёте, ты был прав - Копикоты побеждают! +Итак, в конечном счёте, ты был прав - Подражатели побеждают! Обманщики, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе, но их эксплуататорство стало их провалом.

Это напоминает мне цитату:

-"Мы наказаны нашими грехами, а не из-за них."
-~ Elbert Hubbard +"Люди наказываются не за грехи, а самими грехами."
+~ Элберт Хаббард

(о, кстати...)

-(...этот результат достигается даже если добавить -Злопамятных и Детективов назад.) +(...результат сохраняется даже если добавить обратно +Злопамятных и Детективов.)

@@ -548,21 +548,21 @@ Thanks again!

(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться, -потому что все игроки кроме Злопамятных и Копикотов -устранены, две ничьи.) +потому что когда все кроме Злопамятных и Подражателей +устранены, возникает ничья.)

-Итак, кажется, что математика теории игр нам говорит: -философия Копикотов, +Итак, кажется, что математика теории игр пытается нам что-то сказать: +философия Подражателей, "Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только -моральной истиной, но и математической истиной. +моральной, но и математической истиной. Однако...

-...есть проблема. → +...есть проблема: →

-Взгляни вокруг. Мир полон кретинов. +Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей? @@ -966,7 +966,7 @@ one for the plural version, one for the singular version. -основано на книге robert axelrod в 1984 году,
+основано на книге Роберта Аксельрода 1984-го года,
"THE EVOLUTION OF COOPERATION"
прочти мои сноски для этой игры -- 2.30.2 From 28cb2fd359c1202eca67b69bf3d500458227b6a3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Sun, 30 Jul 2017 15:43:35 +0300 Subject: [PATCH 02/11] =?UTF-8?q?=D0=9A=D0=BE=D0=BF=D0=B8=D0=BA=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D1=82=20=E2=86=92=20=D0=9F=D0=BE=D0=B4=D1=80=D0=B0=D0=B6=D0=B0?= =?UTF-8?q?=D1=82=D0=B5=D0=BB=D1=8C?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- words.html | 40 ++++++++++++++++++++-------------------- 1 file changed, 20 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index 339bc99..dd7bd30 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -564,8 +564,8 @@ Thanks again!

Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

- -Если Копикот является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей? + +Если Подражатель является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей? Что вызывает нашу эпидемию недоверия?

Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре доверия." @@ -583,19 +583,19 @@ Thanks again!

Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного! -Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Копикота. +Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Подражатель.

Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию, пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. →

-Как ты уже знаешь, Копикот +Как ты уже знаешь, Подражатель выигрывает в долгосрочной перспективе, согласно нашим действующим правилам!

Но это при нынешних правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. -Копикот все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1? +Подражатель все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем НАЧНИ симуляцию и посмотри, что произойдет. Не стесняйся экспериментировать! @@ -627,7 +627,7 @@ Thanks again! Вот "награды" для игры доверия:

-С нормальной наградой выигрывает Копикот. +С нормальной наградой выигрывает Подражатель. Но теперь измени награду "оба доверяют" с +2 на +1, затем нажми СТАРТ. Хотя +1 всё ещё больше, чем наказание за обоюдный обман (0)... что произойдёт? @@ -661,8 +661,8 @@ Thanks again!

Копикота есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. -Чтобы понять проблему, давай представим как два Копикота играют друг против друга: +У Подражателя есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +Чтобы понять проблему, давай представим как два Подражателя играют друг против друга:

Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут: @@ -687,15 +687,15 @@ Thanks again!

О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ
-Другой игрок, являющийся Копикотом, должен будет отомстить... +Другой игрок, являющийся Подражателем, должен будет отомстить...

-...и ты, будучи Копикотом, также должен будешь нанести ответный удар... +...и ты, будучи Подражателем, также должен будешь нанести ответный удар...

Таким образом, подобно Hatfields и McCoys, -эти два Копикота будут крутиться в бесконечном цикле мести... +эти два Подражателя будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.

@@ -711,7 +711,7 @@ Thanks again!

КОПИКОТЁНОК:
-Привет! Я как Копикот, +Привет! Я как Подражатель, разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд. В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр

@@ -739,7 +739,7 @@ Thanks again!

Начнём с десятка Наивных, -против нашего старого победителя, справедливого Копикота, +против нашего старого победителя, справедливого Подражателя, и трёх новых персонажей: прощающего Копикотёнка, скучного Простака, и @@ -787,9 +787,9 @@ Thanks again! Копикотёнок выиграл игру! Удивительно, что с ещё более умеренной стартовой популяцией, Копикотёнок, -более прощающая версия Копикота, +более прощающая версия Подражателя, был более успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, -что даже не полностью уничтожает Копикота. он делит с ним комнату) +что даже не полностью уничтожает Подражателя. он делит с ним комнату)

В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести к большему прощению. Но это правда для всех уровней... @@ -808,7 +808,7 @@ Thanks again!

Результаты получатся примерно такими:
-От 0%, победит честный Копикот! +От 0%, победит честный Подражатель! От 1% до 9%, победит прощающий Копикотёнок! От 10% до 49%: победит несправедливый, беспощадный Обманщик. От 50%, не победит никто. @@ -991,14 +991,14 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
-

Копикот

+

Подражатель

-копикот +подражатель

- Копикот + Подражатель

@@ -1097,7 +1097,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. -Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Копикот. +Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Подражатель. В противном случае он играет как Обманщик.

-- 2.30.2 From 7fe0a2440cb79587b27b6fd11d2865a2250831e7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Sun, 30 Jul 2017 19:41:41 +0300 Subject: [PATCH 03/11] Review round 1, done --- words.html | 200 ++++++++++++++++++++++++++++------------------------- 1 file changed, 104 insertions(+), 96 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index dd7bd30..0f63c36 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -564,14 +564,15 @@ Thanks again!

Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

- -Если Подражатель является стратегией в этой повторяющейся игре доверия, которая настолько сильна, что даже солдаты Первой мировой войны самостоятельно "развили" аналогичную стратегию, почему тогда так много ненадежных людей? -Что вызывает нашу эпидемию недоверия? +Раз Подражатель настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры доверия +-- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить" -- +почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? +Что является причиной эпидемии недоверия?

-Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре доверия." -До сих пор мы говорили только об изменениях в игроках: +Ключ в самой формулировке. "Для этой повторяющейся игры доверия." +Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? -Что может привести к... +Что могло бы привести к...

...эволюции недоверия? @@ -582,48 +583,48 @@ Thanks again!

-Прежде чем все произойдёт, давай начнём с чего-то приятного! -Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Подражатель. +Прежде чем всё начнёт рушится, давайте взглянем на кое-что приятное. +Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Подражателя.

Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию, пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. →

-Как ты уже знаешь, Подражатель -выигрывает в долгосрочной перспективе, -согласно нашим действующим правилам! +Как ты уже знаешь, при текущих правилах +Подражатель +в долгосрочной перспективе выигрывает.

-Но это при нынешних правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. -Подражатель все ещё выигрывает в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1? +Но это при текущих правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. +Продолжит ли Подражатель выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

-Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем НАЧНИ симуляцию и посмотри, что произойдет. +Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет. Не стесняйся экспериментировать!

-как только ты закончишь играть, нажми: +когда закончишь играть, нажми:

-Если ты не играешь достаточно раундов, (здесь: 5 или меньше) +Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше) Обманщики доминируют.

-В 1985 году, когда американцев спросили, сколько у них близких друзей, -популярным ответом был "3". А в 2004-м стал "0". +В 1985 году, когда американцев спрашивали, сколько у них близких друзей, +самым популярным ответом было "три". А в 2004-м -- "ноль". У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- замкнутый круг. -И, как ты понял, +И, как ты только что сам выяснил, чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

(Нет, СМИ не считаются: это должно быть двухстороннее взаимодействие между конкретными людьми.)

-и, ох, становится хуже... → +и да, дальше только хуже... →

-Есть другой путь борьбы с недоверием. +Есть другой способ породить недоверие. Вот "награды" для игры доверия:

@@ -643,13 +644,13 @@ Thanks again!

Происходит то же самое: с низкой "беспроигрышной" наградой, Обманщики берут верх. -Теория игр имеет две сильные идеи об этом: +В теории игр на этот счёт есть две сильные идеи:

-"Игра с нулевой суммой". К сожалению, общее убеждение, что выигрыш для "нас" должен стать недопустимым "для них", и наоборот. +"Игра с нулевой суммой". Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" должен означать проигрыш для "них", и наоборот.

-"Игра с ненулевой суммой". Когда люди прилагают все усилия для создания беспроигрышного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с нулевой суммой доверие не может развиваться. +"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой доверие не может развиваться.

-Говоря об этом, +Кстати, давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...

@@ -665,11 +666,11 @@ Thanks again! Чтобы понять проблему, давай представим как два Подражателя играют друг против друга:

-Будучи "хорошими" игроками, оба их первых шага будут: +Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат:

-И, как правило, они просто вознаградили друг друга добротой и пели Kumbaya до конца времён. +И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут до конца времён петь Kumbaya.

Но что, если, пытаясь ответить взаимностью... @@ -678,48 +679,48 @@ Thanks again!

О НЕТ
-Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- несчастные случаи происходят все время в реальной жизни. +Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи случаются на каждом шагу.

-Но если другой игрок не поверил в то, что это был несчастный случай... +Но если другой игрок не считает, что это был несчастный случай...

О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ
-Другой игрок, являющийся Подражателем, должен будет отомстить... +Другой игрок, будучи Подражателем, обязан будет отомстить...

-...и ты, будучи Подражателем, также должен будешь нанести ответный удар... +...а ты, тоже будучи Подражателем, также обязан будешь нанести ответный удар...

-Таким образом, подобно Hatfields и McCoys, +Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, эти два Подражателя будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.

-Трагично. Но теперь есть другие типы игроков, которые могут... +Трагично. Но есть ведь и другие типы игроков, которые могут...

-...иметь дело с ошибками? → +...преодолевать ошибки? →

-Давай встретим новые лица! (или, новые шляпы, не суть) +Встречаем новые лица! (или, новые шляпы, не суть)

КОПИКОТЁНОК:
-Привет! Я как Подражатель, -разве что я сжульничаю только после того, как ты обманешь меня два раза подряд. +Привет! Я почти как Подражатель, +но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд. В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр

ПРОСТАК:
-привет я попытаюсь начать сотрудничать. -если ты доверишься в ответ, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка. +привет я сначала сотрудничать. +если ты тоже доверяешься, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка. если ты обманешь в ответ, я сделаю противоположную вещь, что и в последнем ходе, даже если это ошибка.

@@ -730,14 +731,14 @@ Thanks again!

-Хорошо, давай посмотрим, насколько хорошо они выглядят, когда они... +Хорошо, давай посмотрим, как эти ребята...

...играют в турнире →

-Начнём с десятка +Начнём с дюжины Наивных, против нашего старого победителя, справедливого Подражателя, и трёх новых персонажей: @@ -747,12 +748,13 @@ Thanks again!

В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%) Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место? -Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Хорошо, ты делаешь ставку на [CHAR]. Давай выясним! -Используй элементы управления слева, чтобы НАЧАТЬ быстрый запуск симуляции или пройти её шаг-за-шагом. +Хорошо, ты считаешь, что [CHAR] победит. Давай поглядим! +Используй элементы управления слева, чтобы ЗАПУСТИТЬ симуляцию в ускоренном режиме, +или же выполняй её шаг за шагом.

Ты был прав -- @@ -762,45 +764,49 @@ Thanks again!

Простак победил! -Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают сотрудничать, но если Простак совершает ошибку и жульничает, когда как Наивные никогда не ответят, он будет обманывать их. +Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают с сотрудничества, +но если Простак совершает ошибку и жульничает, +Наивные не отомстят, +и он продолжит обманывать.

Теперь давай попробуем...

-...то же самое, что и раньше, за исключением замены Наивных на Обманщиков. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда. +...то же самое, что и раньше, только теперь вместо Наивных у нас будут Обманщики. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда.

-Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ: +Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...

-Ты был прав на деньги -- +Ты был прав --

-Хорошая догадка, но кто-то другой взял приз -- +Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой --

-Копикотёнок выиграл игру! -Удивительно, что с ещё более умеренной стартовой популяцией, +на этот раз выиграл Копикотёнок! +Удивительно, что с ещё более жестокой стартовой популяцией, Копикотёнок, -более прощающая версия Подражателя, -был более успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, -что даже не полностью уничтожает Подражателя. он делит с ним комнату) +более снисходительная версия Подражателя, +оказался наиболее успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, +что даже не полностью уничтожает Подражателя. Они уживаются вместе)

-В этом случае, небольшое "недопонимание" (5% вероятности ошибки каждый раунд) может привести -к большему прощению. Но это правда для всех уровней... +В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде -- 5%) может привести +к большей степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для всех уровней...

...недопонимания?

-Используй слайдер внизу, чтобы изменить количество "недопонимания", затем нажми СТАРТ. -На 5% выигрывает Копикотёнок. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Он достигает только 50%, потому что в этот момент каждое движение это бросок монеты) +Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. +На 5% выигрывает Копикотёнок. +Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)

Когда ты закончишь играть, нажми: @@ -808,16 +814,17 @@ Thanks again!

Результаты получатся примерно такими:
-От 0%, победит честный Подражатель! -От 1% до 9%, победит прощающий Копикотёнок! -От 10% до 49%: победит несправедливый, беспощадный Обманщик. -От 50%, не победит никто. +При 0% победит честный Подражатель! +От 1% до 9% побеждает прощающий Копикотёнок! +От 10% до 49% побеждает несправедливый, беспощадный Обманщик. +От 50% не победит никто.

-Вот почему "недопонимание" такой интересный барьер, которому можно доверять: -когда его немного, то оно прощается, но его избыток -способоствует широко распространенному недоверию! +Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию: +когда его немного, оно приводит к снисходительности, +но его избыток способоствует широко распространенному недоверию! Я думаю, что наши современные медиа-технологии -помогли нам развить связь... ещё больше увеличивая наше недопонимание. +хоть и помогли нам развить связь... +но при этом ещё больше увеличили наше недопонимание.

Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. Поиграем... @@ -856,22 +863,22 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-После каждого турнира удалить [N] худших игроков и восстановить [N] лучших игроков: +После каждого турнира удалить [N] худших игроков и скопировать [N] лучших игроков:

-После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и восстановить [N] лучшего игрока: +После каждого турнира удалить [N] худшего игрока и скопировать [N] лучшего игрока:

-Во время каждого раунда, есть [N]% вероятность что игрок совершит ошибку: +В каждом раунде игрок делает ошибку с вероятностью [N]%:

-ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью необязательным. -Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, давай вспомним... +ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным. +Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...

-что мы узнали сегодня! → +что сегодня узнали! →

@@ -881,20 +888,21 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия: +Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:

1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Доверие поддерживает отношения, -но вам нужна уверенность в дальнейших повторных взаимодействиях, прежде чем доверие может развиться. +но для развития доверия нужно заранее предполагать будущие повторные взаимодействия.

2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА

-Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где, по крайней мере, возможно, чтобы обоим игрокам было лучше -- беспроигрышно. +Вы должны играть в игру с ненулевой суммой +где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат -- то есть взаимовыгодный исход.

3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ @@ -904,35 +912,35 @@ one for the plural version, one for the singular version. Но когда недопонимания немного, следует быть более снисходительным.

-Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего чем это. +Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов. Есть репутация, общие ценности, контракты, культурные маркеры, бла-бла-бла. И давай не будем забывать...

-...самый большой урок. → +...самый большой урок. →

-Если и есть одна большая
-выгода от всей теории игр, то это: +Если в теории игр есть какая-то основная идея,
+то вот она:

-Игра, определяет то, что игроки в ней делают.
+Игра определяет то, что игроки в ней делают.
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют
-доверие, а в том, что наша среда действует против её эволюции. +доверие, но и в том, что само наше окружение действует против эволюции доверия.

Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей -среды, но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга. +среды -- но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга. В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге, именно игроки определяют игру.

-Итак, сделай то, что ты можешь сделать, создай условия -способствующие развитию доверия. Строй отношения. Делай успехи. Общайся чётко. +Итак, сделай то, что ты можешь сделать, создай условия, +способствующие развитию доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решени. Общайся понятно. Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе...

-и все узнают... +и всем вместе научиться...

@@ -942,7 +950,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

"A Christmas Truce between Opposing Trenches" Иллюстрация AC Michael. -Опубликовано The Illustrated London News, 9 Января 1915 года. +Опубликовано в The Illustrated London News, 9 января 1915 года.

@@ -980,9 +988,9 @@ one for the plural version, one for the singular version. -p.s: хочешь больше обучения по играм?
-проверь -полезные объяснения! +p.s: хочешь больше игрового обучения?
+попробуй +exporable explanations!

@@ -1080,7 +1088,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-(забыл, кто есть кто? наведи на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!) +(забыл, кто есть кто? наведи мышь на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде. @@ -1093,7 +1101,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. -Впоследствии он всегда жульничает. +Впоследствии всегда жульничает.

Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. @@ -1102,12 +1110,12 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

Начинает с сотрудничества. -Ответит только жульничеством, если ты обманул его ДВА РАЗА подряд. +Ответит жульничеством только если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.

Начинает с сотрудничества. Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). -Но если ты сжульничал в последнем раунде, он переключит свой последний ход (даже если это была ошибка). +Но если в последнем раунде ты сжульничал, он повторит свой последний ход наоборот (даже если это была ошибка).

Случайно сотрудничает или жульничает с вероятностью 50/50. @@ -1155,7 +1163,7 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?

-устав +правила

@@ -1190,13 +1198,13 @@ p.s: хочешь больше обучения по играм?
5. Эволюция недоверия

-6. Допущение ошибок +6. Ашипки

7. Песочница

-8. Вывод +8. Заключение

9. Авторство -- 2.30.2 From 266685572bf92d318bd6a39601a3a584c547bde9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Mon, 31 Jul 2017 20:17:28 +0300 Subject: [PATCH 04/11] =?UTF-8?q?"=D0=98=D0=B3=D1=80=D0=B0=20=D0=B4=D0=BE?= =?UTF-8?q?=D0=B2=D0=B5=D1=80=D0=B8=D1=8F"=20=E2=86=92=20"=D0=B8=D0=B3?= =?UTF-8?q?=D1=80=D0=B0=20=D0=BD=D0=B0=20=D0=B4=D0=BE=D0=B2=D0=B5=D1=80?= =?UTF-8?q?=D0=B8=D0=B5"?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- words.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index 0f63c36..5cb993c 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -564,12 +564,12 @@ Thanks again!

Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

-Раз Подражатель настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры доверия +Раз Подражатель настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры на доверие -- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить" -- почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? Что является причиной эпидемии недоверия?

-Ключ в самой формулировке. "Для этой повторяющейся игры доверия." +Ключ в самой формулировке. "Для этой повторяющейся игры на доверие." Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? Что могло бы привести к... @@ -625,7 +625,7 @@ Thanks again!

Есть другой способ породить недоверие. -Вот "награды" для игры доверия: +Вот "награды" для игры на доверие:

С нормальной наградой выигрывает Подражатель. -- 2.30.2 From 77a268604e6762858f914b234d897f1c22136b7e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Mon, 31 Jul 2017 20:39:01 +0300 Subject: [PATCH 05/11] Apply some review comments from @toby3d --- words.html | 10 +++++----- 1 file changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index 5cb993c..f9b90f6 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -189,8 +189,8 @@ Thanks again!

Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2) -Но если ты обманываешь и он доверяется, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1) -Потому: ты все равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1) +Потому: ты всё равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.

@@ -346,7 +346,7 @@ Thanks again! Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: несмотря на конкретные, строгие указы не делать этого.

-Фактически еще до Рождества несколько фронтов уже установили +Фактически, ещё до Рождества несколько фронтов уже установили неофициальный, секретный мир.

@@ -565,7 +565,7 @@ Thanks again! Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

Раз Подражатель настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры на доверие --- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить" -- +-- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" -- почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? Что является причиной эпидемии недоверия?

@@ -1088,7 +1088,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?

-(забыл, кто есть кто? наведи мышь на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!) +(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде. -- 2.30.2 From 95a47ed4f20c17997477e69c7351d581afa8b602 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Tue, 1 Aug 2017 22:36:30 +0300 Subject: [PATCH 06/11] Review round 2, done --- words.html | 287 ++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 143 insertions(+), 144 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index f9b90f6..e6430da 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -46,7 +46,7 @@ Thanks again! Эволюция доверия

-интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу +интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу

загрузка... @@ -101,8 +101,8 @@ Thanks again! землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры.

-Тем временем сейчас 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,
-и, вау, мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние
+Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,
+а мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.
Итак, вот наша головоломка:

@@ -111,8 +111,8 @@ Thanks again! И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?

-Думаю, что теория игр может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия
-и найти способ это исправить! Итак, чтобы понять все это... +Я считаю, что теория игр может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия
+и найти способ всё исправить! Итак, чтобы во всём этом разобраться...

...давай сыграем в игру. → @@ -151,7 +151,7 @@ Thanks again!
У тебя есть выбор. Перед тобой машина: если положить в неё монету, -другой игрок получит три монеты – и наоборот. +твой соперник получит три монеты –- и наоборот. Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).

@@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!

-В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить у тебя? +В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить?

@@ -169,14 +169,14 @@ Thanks again!

-Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, а он получает 3. (счёт: -1 vs +3) -Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получает и не теряет. (счёт: 0 vs 0) -Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ. +Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 vs +3) +Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (счёт: 0 vs 0) +Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.

Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.
-Что ты должен сделать теперь? +Что теперь должен сделать ты?

@@ -184,17 +184,17 @@ Thanks again!

-Ну да, это кажется правильным действием... ИЛИ НЕТ?? +Ну да, это кажется правильным... ИЛИ НЕТ??

Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2) Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1) -Потому: ты всё равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ. +Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.

-Это и есть дилемма. +Это и есть наша дилемма. Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа. Иногда недоверие рационально! Но что будет, если сыграть в игру... @@ -210,10 +210,10 @@ Thanks again!

Теперь сыграем по-настоящему. -Ты сыграешь против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию". +Ты сыграешь с пятью разными противниками, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия". С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. (Не зная заранее, сколько всего будет раундов) -Можно ли им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе? +Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе?

@@ -232,10 +232,10 @@ Thanks again! И твой общий счёт...

-который, вау, на самом деле впечатляюще плох. +который, вау, просто поразительно плох.

-который, эм, мог быть хуже! +который, эм, мог бы быть и хуже!

который не так уж плох! @@ -250,16 +250,16 @@ Thanks again! ...я понятия не имею, как ты это сделал.

-(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно) +(cамый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)

-Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл? +Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?

-ПОДРАЖАТЕЛЬ: -Привет! На первом ходу я буду доверять, а потом просто буду копировать твой последний ход. Мяу +ИМИТАТОР: +Привет! На первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.

@@ -274,20 +274,20 @@ Thanks again!

ЗЛОПАМЯТНЫЙ: -Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать, -но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО. +Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять, +но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.

ДЕТЕКТИВ: -Первое: я анализирую тебя. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться. -Если ты обманешь, я буду действовать как Подражатель. +Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться. +Если ты обманешь, я буду действовать как Имитатор. Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.

-Теперь, что, если эти персонажи будут играть... +Но что, если бы эти персонажи играли...

...друг против друга? → @@ -299,18 +299,18 @@ Thanks again!

-Время турнира! -Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа: +Настало время турнира! +Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим: это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.

Кто, по твоему мнению, получит самый высокий общий балл? -Хорошо подумай об этом... и затем +Хорошо подумай... и затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

Хорошо, ты поставил на [CHAR]! -Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир... +Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...

@@ -335,15 +335,15 @@ Thanks again! О, кстати...

-...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия во время Первой мировой. +...Ты можешь сомневаться в той истории о Рождественском перемирии во время Первой мировой. Наверняка это была просто случайность?

Да, перемирие было драматичным, но оно не было ни уникальным, ни необычным.

-Не каждая траншея присоединилась к миру, но такое поведение было довольно распространено. -Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: несмотря на конкретные, строгие указы не делать этого. +Не каждый окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено. +Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: вопреки конкретным, строгим приказам не делать этого.

Фактически, ещё до Рождества несколько фронтов уже установили @@ -354,16 +354,16 @@ Thanks again! Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!

-Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат внезапно не устанавливают мир с врагом. -Что такого особенного в траншейной войне? +Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом. +Что такого особенного в позиционной войне?

-Что ж, вот что уникально в траншеях: +В окопах уникально вот что: в отличии от почти любой другой формы войны, -тебе приходится сталкиваться с теми же конкретными солдатами каждый день. +тебе приходится каждый день сталкиваться с одними и теми же солдатами.

-Это повторяющаяся игра. И в этом всё различие. +Это повторяющаяся игра. И в этом всё различие.

Ну ладно. Итак, победителем становится... @@ -374,21 +374,21 @@ Thanks again!

-ПОДРАЖАТЕЛЬ! +ИМИТАТОР!

-Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку. +Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.

(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)

Подражателя много имён. +У Имитатора много имён. Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим. Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир": -Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с +когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова -- -Подражатель выигрывает не только битву, но и войну. +Имитатор выигрывает не только битву, но и войну.

Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...

@@ -402,7 +402,7 @@ Thanks again!

-Давай позволим нашей популяции игроков развиваться с течением времени. Это танец в 3 шага: +Давай позволим нашей популяции игроков развиваться с течением времени. Это трёхступенчатый процесс:

1. ПРОВОДИМ ТУРНИР
@@ -410,42 +410,42 @@ Thanks again!

2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ
-Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно) +Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)

3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)

-...посмотрим на это в действии. → +...посмотрим на всё это в действии. →

Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков: 15 Наивных, -5 Обманщиков, и -5 Подражателей. -(Злопамятных и Детективов пока что игнорируем) +5 Обманщиков и +5 Имитаторов. +(Злопамятных и Детективов пока что в расчёт не принимаем)

-Мы повторим наш танец "турнир-устранение-копирование" дюжину раз или около того. -Сделаем ещё одну ставку! Кто, по-твоему, выиграет первый турнир? -ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА: +Теперь мы повторим процесс с турниром, устранением и копированием дюжину раз. +Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет первый турнир? +ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:

Ну да, сейчас Наивных больше всего...

-Ну да, у Общанщиков много Наивных, которых можно эксплуатировать... +Ну да, у Общанщиков много Наивных, которыми можно воспользоваться...

-Ну да, Подражатель выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?... +Ну да, Имитатор выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...

Посмотрим, прав ли ты: @@ -470,7 +470,7 @@ Thanks again! и их стало на 5 больше.

-Увы, Подражатели не выиграли – но они все равно играли лучше, чем Наивные. Те были съедены Обманщиками, +Увы, Имитаторы не выиграли –- но они все равно выступили лучше, чем Наивные. Те были съедены Обманщиками, которых стало на 5 больше.

@@ -483,22 +483,22 @@ Thanks again!

-И теперь, все Наивные мертвы. +И вот все Наивные мертвы. Но погоди...

Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! Они использовали Наивных, -но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с Подражателями: +но как только с теми было покончено, Обманщикам пришлось столкнуться с Имитаторами: которые приятны, но не наивны.

-Просто копируя движения противника, -Подражатели хорошо играют друг с другом, +Просто копируя движения соперника, +Имитаторы прекрасно уживаются друг с другом, в то время как Обманщики обманывают самих себя! -Это также означает, что Подражатели +Это также означает, что Имитаторы платят Обманщикам их же монетой.

@@ -508,21 +508,21 @@ Thanks again!

-...Подражатели наследует землю. +...Имитаторы наследуют землю.

Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- Наивные -были обречены с самого начала -- в итоге победила умная форма любезности, +были обречены с самого начала -- в итоге победила некая умная форма любезности, и Обманщики были раздавлены.

-Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - Обманщики выиграли первые несколько раундов, -но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом. +Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав -- Обманщики выиграли первые несколько раундов, +но в итоге их эксплуататорство стало их концом.

-Итак, в конечном счёте, ты был прав - Подражатели побеждают! -Обманщики, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе, -но их эксплуататорство стало их провалом. +Итак, в конечном счёте, ты был прав -- Имитаторы побеждают! +Обманщики, может, и выиграли в краткосрочной перспективе, +но их эксплуататорство стало их концом.

Это напоминает мне цитату: @@ -548,12 +548,12 @@ Thanks again!

(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться, -потому что когда все кроме Злопамятных и Подражателей +потому что когда все кроме Злопамятных и Имитаторов устранены, возникает ничья.)

-Итак, кажется, что математика теории игр пытается нам что-то сказать: -философия Подражателей, -"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только +Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать: +философия Имитаторов, +"Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только моральной, но и математической истиной. Однако...

@@ -564,15 +564,15 @@ Thanks again!

Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

-Раз Подражатель настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры на доверие --- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" -- +Раз уж стратегия Имитаторов так сильна в этой повторяющейся игре на доверие +-- настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" -- почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? Что является причиной эпидемии недоверия?

-Ключ в самой формулировке. "Для этой повторяющейся игры на доверие." +Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игры на доверие." Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? -Что могло бы привести к... +Что могло бы привести к...

...эволюции недоверия? @@ -583,8 +583,8 @@ Thanks again!

-Прежде чем всё начнёт рушится, давайте взглянем на кое-что приятное. -Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Подражателя. +Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное. +Вот мир, полностью заполненный Наивными, за исключением одного Обманщика и одного Имитатора.

Используй кнопки справа, чтобы НАЧАТЬ симуляцию, пройти по ней шаг-за-шагом или сбросить её. → @@ -592,11 +592,11 @@ Thanks again!

Как ты уже знаешь, при текущих правилах -Подражатель +Имитатор в долгосрочной перспективе выигрывает.

-Но это при текущих правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. -Продолжит ли Подражатель выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1? +Но это при текущих правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч. +Продолжит ли Имитатор выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?

Измени количество раундов с помощью слайдера ниже, затем ЗАПУСТИ симуляцию и посмотри, что произойдет. Не стесняйся экспериментировать! @@ -625,12 +625,12 @@ Thanks again!

Есть другой способ породить недоверие. -Вот "награды" для игры на доверие: +Вот "награды" для нашей игры:

-С нормальной наградой выигрывает Подражатель. -Но теперь измени награду "оба доверяют" с +2 на +1, затем нажми СТАРТ. -Хотя +1 всё ещё больше, чем наказание за обоюдный обман (0)... +С обычными наградами выигрывает Имитатор. +Но попробуй изменить награду "оба доверяют" с +2 на +1, а затем нажать СТАРТ. +Хотя +1 это всё ещё лучше, чем наказание за обоюдный обман (0)... что произойдёт?

@@ -648,7 +648,7 @@ Thanks again!

"Игра с нулевой суммой". Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" должен означать проигрыш для "них", и наоборот.

-"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой доверие не может развиваться. +"Игра с ненулевой суммой". Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой доверие развиваться не может.

Кстати, давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия... @@ -662,8 +662,8 @@ Thanks again!

Подражателя есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. -Чтобы понять проблему, давай представим как два Подражателя играют друг против друга: +У Имитатора есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал. +Чтобы понять проблему, давай представим как два Имитатора играют друг против друга:

Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат: @@ -679,24 +679,24 @@ Thanks again!

О НЕТ
-Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи случаются на каждом шагу. +Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.

-Но если другой игрок не считает, что это был несчастный случай... +Но если другой игрок не считает это случайностью...

-О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ +О НЕТ ×2
-Другой игрок, будучи Подражателем, обязан будет отомстить... +Другой игрок, будучи Имитатором, обязан будет отомстить...

-...а ты, тоже будучи Подражателем, также обязан будешь нанести ответный удар... +...а ты, также будучи Имитатором, обязан будешь нанести ответный удар...

Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, -эти два Подражателя будут крутиться в бесконечном цикле мести... +эти два Имитатора будут крутиться в бесконечном цикле мести... Который начался с одной ошибки, давным-давно.

@@ -707,21 +707,21 @@ Thanks again!

-Встречаем новые лица! (или, новые шляпы, не суть) +Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)

-КОПИКОТЁНОК:
-Привет! Я почти как Подражатель, +ПОДРАЖАТЕЛЬ:
+Привет! Я почти как Имитатор, но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд. -В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр +В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!

ПРОСТАК:
привет я сначала сотрудничать. -если ты тоже доверяешься, я сделаю то же самое, что и в последний ход, даже если это ошибка. -если ты обманешь в ответ, я сделаю противоположную вещь, что и в последнем ходе, даже если это ошибка. +если ты тоже доверяться, я делать свой предыдущий ход, даже если это ошибка. +если ты обманывать, я делать свой предыдущий ход наоборот, даже если это ошибка.

@@ -731,7 +731,7 @@ Thanks again!

-Хорошо, давай посмотрим, как эти ребята... +Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...

...играют в турнире → @@ -739,15 +739,15 @@ Thanks again!

Начнём с дюжины -Наивных, -против нашего старого победителя, справедливого Подражателя, +Наивных +против нашего старого победителя, справедливого Имитатора, и трёх новых персонажей: -прощающего Копикотёнка, -скучного Простака, и +прощающего Подражателя, +скучного Простака и глупого Случайного.

В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%) -Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место? +Кто, по-твоему, выйдет на первое место? Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

@@ -767,20 +767,20 @@ Thanks again! Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают с сотрудничества, но если Простак совершает ошибку и жульничает, Наивные не отомстят, -и он продолжит обманывать. +и Простак продолжит их обманывать.

Теперь давай попробуем...

-...то же самое, что и раньше, только теперь вместо Наивных у нас будут Обманщики. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда. +...то же самое, что и раньше, только теперь вместо Наивных у нас будут Обманщики. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда.

-Кто, по твоему мнению, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ: +Кто, по-твоему, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию... +Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...

Ты был прав -- @@ -789,12 +789,12 @@ Thanks again! Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой --

-на этот раз выиграл Копикотёнок! +на этот раз выиграл Подражатель! Удивительно, что с ещё более жестокой стартовой популяцией, -Копикотёнок, -более снисходительная версия Подражателя, -оказался наиболее успешным! (примечание: Копикотёнок настолько снисходителен, -что даже не полностью уничтожает Подражателя. Они уживаются вместе) +Подражатель, +более снисходительная версия Имитатора, +оказался наиболее успешным! (примечание: Подражатель настолько снисходителен, +что даже не полностью уничтожает Имитатора. Они уживаются вместе)

В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде -- 5%) может привести к большей степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для всех уровней... @@ -805,7 +805,7 @@ Thanks again!

Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ. -На 5% выигрывает Копикотёнок. +На 5% выигрывает Подражатель. Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)

@@ -814,17 +814,17 @@ Thanks again!

Результаты получатся примерно такими:
-При 0% победит честный Подражатель! -От 1% до 9% побеждает прощающий Копикотёнок! +При 0% победит честный Имитатор! +От 1% до 9% побеждает прощающий Подражатель! От 10% до 49% побеждает несправедливый, беспощадный Обманщик. От 50% не победит никто.

Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию: когда его немного, оно приводит к снисходительности, но его избыток способоствует широко распространенному недоверию! -Я думаю, что наши современные медиа-технологии -хоть и помогли нам развить связь... -но при этом ещё больше увеличили наше недопонимание. +Я думаю, наши современные медиа-технологии +хоть и помогли развить связь... +но гораздо больше увеличили степень нашего недопонимания.

Наконец, давай поэкспериментируем со всеми числами, ручками и ползунками. Поиграем... @@ -875,7 +875,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным. -Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим... +Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...

что сегодня узнали! → @@ -888,7 +888,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия: +Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:

1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ @@ -902,14 +902,14 @@ one for the plural version, one for the singular version.

Вы должны играть в игру с ненулевой суммой -где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат -- то есть взаимовыгодный исход. +где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат -- то есть достигнут взаимовыгодного исхода.

3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ

-Если уровень недопонимания слишком высокий, доверие ломается. -Но когда недопонимания немного, следует быть более снисходительным. +Если уровень недопонимания слишком высок, доверие ломается. +А когда недопонимания не очень много, полезно быть более снисходительным.

Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов. @@ -921,26 +921,25 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Если в теории игр есть какая-то основная идея,
+Если и есть в теории игр какая-то основная идея,
то вот она:

Игра определяет то, что игроки в ней делают.
-Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют
+Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют
доверие, но и в том, что само наше окружение действует против эволюции доверия.

-Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей -среды -- но, как напоминает нам теория игр, мы являемся средой друг друга. -В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге, -именно игроки определяют игру. +Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты своей +среды -- но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда. +В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге +именно мы, игроки, определяем игру.

-Итак, сделай то, что ты можешь сделать, создай условия, -способствующие развитию доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решени. Общайся понятно. +Итак, делай то, что можешь сделать именно ты, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно. Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся -из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе... +из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...

-и всем вместе научиться... +и научиться...

@@ -999,14 +998,14 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?
-

Подражатель

+

Имитатор

-подражатель +имитатор

- Подражатель + Имитатор

@@ -1054,14 +1053,14 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?

-

Копикотёнок

+

Подражатель

-копикотёнок +подражатель

- Копикотёнок + Подражатель

@@ -1105,7 +1104,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?

Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. -Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Подражатель. +Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Имитатор. В противном случае он играет как Обманщик.

-- 2.30.2 From 3741a020a78a5b397eb6e2ee4f7a1a8f2ad13c66 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Wed, 2 Aug 2017 22:28:39 +0300 Subject: [PATCH 07/11] Review round 2 feedback, done --- words.html | 24 ++++++++++++------------ 1 file changed, 12 insertions(+), 12 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index e6430da..2f4d9f8 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -98,7 +98,7 @@ Thanks again! Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.
Несмотря на строгие приказы не расслабляться,
британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную
-землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры. +землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.

Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,
@@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!

-В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить? +В точку! Зачем давать клянчить этому попрошайке?

@@ -878,7 +878,7 @@ one for the plural version, one for the singular version. Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...

-что сегодня узнали! → +что узнали сегодня! →

@@ -963,7 +963,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-авторство:
+автор:
NICKY CASE
сыграй в другие мои штуки • @@ -980,10 +980,10 @@ one for the plural version, one for the singular version. много любви и благодарности
-МОИМ СПОНСОРАМ С PATREON
+МОИМ СПОНСОРАМ НА PATREON
взгляни на мои рисунки с ними • -брось в меня монеты на patreon <3 +брось мне пару монет на patreon <3 @@ -1090,7 +1090,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?
(забыл, кто есть кто? наведи курсор на кнопки, чтобы увидеть описания каждого персонажа!)

-Начинает с сотрудничества. Затем он просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде. +Начинает с доверия. Затем просто повторяет все, что ТЫ делал в последнем раунде.

Всегда жульничает. @@ -1099,20 +1099,20 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?
Всегда сотрудничает.

-Начинает с сотрудничества и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. +Начинает с доверия и продолжает доверять, пока ты не обманешь хотя бы раз. Впоследствии всегда жульничает.

-Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия. -Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Имитатор. +Первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие. +Впоследствии, если ты хоть раз сжульничаешь, будет играть как Имитатор. В противном случае он играет как Обманщик.

-Начинает с сотрудничества. +Начинает с доверия. Ответит жульничеством только если ты обманул его ДВА РАЗА подряд.

-Начинает с сотрудничества. +Начинает с доверия. Затем, если ты доверился в последнем раунде, он повторяет свой последний ход (даже если это была ошибка). Но если в последнем раунде ты сжульничал, он повторит свой последний ход наоборот (даже если это была ошибка).

-- 2.30.2 From 6b2dc683698cbc3a45ff1e783537dc0897b5417f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Thu, 3 Aug 2017 22:04:08 +0300 Subject: [PATCH 08/11] Make Pangolin work for me --- css/slides.css | 2 +- notes/notes.css | 4 ++-- peeps/peeps.css | 4 ++-- 3 files changed, 5 insertions(+), 5 deletions(-) diff --git a/css/slides.css b/css/slides.css index 77f2a5e..e613004 100644 --- a/css/slides.css +++ b/css/slides.css @@ -1,5 +1,5 @@ @font-face{ - font-family: 'Pangolin', cursive; + font-family: Pangolin; font-style: normal; src: url('Pangolin-Regular.ttf') format('truetype'); } diff --git a/notes/notes.css b/notes/notes.css index c1bea07..c48a817 100644 --- a/notes/notes.css +++ b/notes/notes.css @@ -1,5 +1,5 @@ @font-face{ - font-family: 'Pangolin', cursive; + font-family: Pangolin; font-style: normal; src: url('../css/Pangolin-Regular.ttf') format('truetype'); } @@ -27,4 +27,4 @@ b, strong{ h3{ margin-top: 2.5em; margin-bottom: -0.2em; -} \ No newline at end of file +} diff --git a/peeps/peeps.css b/peeps/peeps.css index 27c485c..64acf92 100644 --- a/peeps/peeps.css +++ b/peeps/peeps.css @@ -1,5 +1,5 @@ @font-face{ - font-family: 'Pangolin', cursive; + font-family: Pangolin; font-style: normal; src: url('../css/Pangolin-Regular.ttf') format('truetype'); } @@ -103,4 +103,4 @@ body{ -webkit-columns: 150px 3; -moz-columns: 150px 3; columns: 150px 3; -} \ No newline at end of file +} -- 2.30.2 From 9939166fca18f2670f6591c1f0991384e12590a5 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Thu, 3 Aug 2017 22:16:11 +0300 Subject: [PATCH 09/11] =?UTF-8?q?--=20=E2=86=92=20—?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit With Pangolin font the "two dashes" thing became too apparent, so I replaced it with a proper symbol. --- notes/index.html | 12 ++++++------ words.html | 40 ++++++++++++++++++++-------------------- 2 files changed, 26 insertions(+), 26 deletions(-) diff --git a/notes/index.html b/notes/index.html index d0e4971..29f6714 100644 --- a/notes/index.html +++ b/notes/index.html @@ -63,7 +63,7 @@ So, it's optional to translate these!

(Примечание: это не совсем теория «мема» от Richard Dawkin. «Мем» подразумевает, что, подобно генам, идеи поступают в дискретные куски и воспроизводятся с высокой точностью. Это, очевидно, неверно. Также вы не можете сказать «мем» с прямым лицом в наши дни, так что не важно)

-

Причина, по которой я думаю, что Культурная Эволюция настолько многообещающая, заключается в том, что она может интегрировать все гуманитарные науки: психология, социология, экономика, антропология, политология, нейронаука, биология. Самые большие проблемы нашего времени не подчиняются общепринятым академическим границам -- так что речь идет о времени, когда мы создали общий язык между науками и гуманитарием.

+

Причина, по которой я думаю, что Культурная Эволюция настолько многообещающая, заключается в том, что она может интегрировать все гуманитарные науки: психология, социология, экономика, антропология, политология, нейронаука, биология. Самые большие проблемы нашего времени не подчиняются общепринятым академическим границам — так что речь идет о времени, когда мы создали общий язык между науками и гуманитарием.

Если вы хотите больше узнать о Теории Эволюции Культуры, я настоятельно рекомендую книгу Joseph Heinlich 2015 года, The Secret of Our Success!

@@ -71,21 +71,21 @@ So, it's optional to translate these!

Возможно, вы слышали, что кто-то нашел стратегию игрока, которая может "эксплуатировать эволюцию". Из Scientific American: "[Пресса и результаты Dyson] предположили, что лучшие стратегии были эгоистичными, что привело к вымогательству, а не сотрудничеству."

-

Пресса и находки Dyson действительно важны, но научный американец путал два разных использования слова "эволюционный". Первое использование, используемое этим интерактивным руководством, означало, что популяция турнира изменяется со временем. Второе использование, как это понимал P&D, состояло в том, что правила игрока меняются со временем. Например: Детектив является "эволюционным", поскольку он меняет свои собственные правила, а Копикот -- не "эволюционный", поскольку он придерживается своих принципов.

+

Пресса и находки Dyson действительно важны, но научный американец путал два разных использования слова "эволюционный". Первое использование, используемое этим интерактивным руководством, означало, что популяция турнира изменяется со временем. Второе использование, как это понимал P&D, состояло в том, что правила игрока меняются со временем. Например: Детектив является "эволюционным", поскольку он меняет свои собственные правила, а Копикот — не "эволюционный", поскольку он придерживается своих принципов.

Таким образом, P&D нашел стратегии, которые могли бы использовать "эволюционные" игроки, такие как Детектив, но их стратегии всё ещё не могли эксплуатировать эволюцию турнира, потому что в долгосрочной перспективе честные и хорошие стратегии всё ещё выигрывают.

-

"У нас меньше друзей -- зацикленный круг."

+

"У нас меньше друзей — зацикленный круг."

-

Серьезно, прочитайте книгу Robert Putnam 2000 года, Bowling Alone. Да, она уже немного устарела, 17 лет спустя, но её основные выводы и уроки по-прежнему верны как всегда -- возможно, даже больше.

+

Серьезно, прочитайте книгу Robert Putnam 2000 года, Bowling Alone. Да, она уже немного устарела, 17 лет спустя, но её основные выводы и уроки по-прежнему верны как всегда — возможно, даже больше.

"Игра без нулевой суммы" / "Беспроигрышная"

-

Это звучит дёшего, но я всё ещё рекомендую книгу 1989 года, The Seven Habits of Highly Effective People -- особенно Привычка #4: Беспроигрышное мышление.

+

Это звучит дёшего, но я всё ещё рекомендую книгу 1989 года, The Seven Habits of Highly Effective People — особенно Привычка #4: Беспроигрышное мышление.

Потому что, вопреки распространенному мнению, придумывать решения беспроигрышных игр сложно, требует больших усилий и эмоционально больно. Черт возьми, я бы пошёл ещё дальше - я бы сказал, что наша культурная позиция по-умолчанию "нас против них" - это легкий путь, ленивый путь, эквивалент активности нездоровой пищи.

-

В общем. В сторону преувеличения, я твёдо верю, что "беспроигрышная" / "не нулевая сумма" это то что нам всем срочно необходимо -- в нашей личной жизни, социальной жизни, и определённо в политической жизни.

+

В общем. В сторону преувеличения, я твёдо верю, что "беспроигрышная" / "не нулевая сумма" это то что нам всем срочно необходимо — в нашей личной жизни, социальной жизни, и определённо в политической жизни.

"Копикотёнок"

diff --git a/words.html b/words.html index 2f4d9f8..3f99c02 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -108,7 +108,7 @@ Thanks again!

Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?
-И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?
+И почему — даже во время войны — враги становятся друзьями?


Я считаю, что теория игр может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия
@@ -195,7 +195,7 @@ Thanks again!

Это и есть наша дилемма. -Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа. +Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа. Иногда недоверие рационально! Но что будет, если сыграть в игру...

@@ -387,7 +387,7 @@ Thanks again! Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... живи и дай жить другим. Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир": когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с -одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова -- +одними и теми же конкретными людьми (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова — Имитатор выигрывает не только битву, но и войну.

Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть... @@ -418,7 +418,7 @@ Thanks again!

@@ -511,16 +511,16 @@ Thanks again! ...Имитаторы наследуют землю.

-Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- Наивные -были обречены с самого начала -- в итоге победила некая умная форма любезности, +Итак, хоть ты и ошибся со ставкой — Наивные +были обречены с самого начала — в итоге победила некая умная форма любезности, и Обманщики были раздавлены.

-Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав -- Обманщики выиграли первые несколько раундов, +Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав — Обманщики выиграли первые несколько раундов, но в итоге их эксплуататорство стало их концом.

-Итак, в конечном счёте, ты был прав -- Имитаторы побеждают! +Итак, в конечном счёте, ты был прав — Имитаторы побеждают! Обманщики, может, и выиграли в краткосрочной перспективе, но их эксплуататорство стало их концом.

@@ -565,7 +565,7 @@ Thanks again! Оглянись вокруг. Мир полон козлов.

Раз уж стратегия Имитаторов так сильна в этой повторяющейся игре на доверие --- настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" -- +— настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" — почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? Что является причиной эпидемии недоверия?

@@ -611,8 +611,8 @@ Thanks again! Обманщики доминируют.

В 1985 году, когда американцев спрашивали, сколько у них близких друзей, -самым популярным ответом было "три". А в 2004-м -- "ноль". -У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей -- замкнутый круг. +самым популярным ответом было "три". А в 2004-м — "ноль". +У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей — замкнутый круг. И, как ты только что сам выяснил, чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

@@ -679,7 +679,7 @@ Thanks again!

О НЕТ
-Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу. +Ошибки, недопонимание, неправильное толкование — в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.

Но если другой игрок не считает это случайностью... @@ -757,10 +757,10 @@ Thanks again! или же выполняй её шаг за шагом.

-Ты был прав -- +Ты был прав —

-Ты был близок, но нет -- +Ты был близок, но нет —

Простак победил! @@ -783,10 +783,10 @@ Thanks again! Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...

-Ты был прав -- +Ты был прав —

-Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой -- +Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой —

на этот раз выиграл Подражатель! @@ -796,7 +796,7 @@ Thanks again! оказался наиболее успешным! (примечание: Подражатель настолько снисходителен, что даже не полностью уничтожает Имитатора. Они уживаются вместе)

-В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде -- 5%) может привести +В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде — 5%) может привести к большей степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для всех уровней...

@@ -902,7 +902,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.

Вы должны играть в игру с ненулевой суммой -где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат -- то есть достигнут взаимовыгодного исхода. +где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.

3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ @@ -928,8 +928,8 @@ one for the plural version, one for the singular version. Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют
доверие, но и в том, что само наше окружение действует против эволюции доверия.

-Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты своей -среды -- но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда. +Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей +среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда. В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге именно мы, игроки, определяем игру.

-- 2.30.2 From a5349cca92c907246d6dcd7ebadf9cf5456bb9cf Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Fri, 4 Aug 2017 00:13:47 +0300 Subject: [PATCH 10/11] Review round 3, done --- words.html | 112 ++++++++++++++++++++++++++--------------------------- 1 file changed, 56 insertions(+), 56 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index 3f99c02..d8fae79 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -96,23 +96,23 @@ Thanks again!

Это произошло на западном фронте в Рождество 1914-го года.
-Несмотря на строгие приказы не расслабляться,
-британские и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную
+Несмотря на строгие приказы не расслабляться, британские
+и немецкие солдаты покинули свои окопы и пересекли нейтральную
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть.

-Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,
-а мы сосём с доверием. Опросы показывают, что за последние
-сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.
-Итак, вот наша головоломка: +Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилетия, а мы сосём
+с доверием. Опросы показывают, что за последние сорок лет все меньше
+людей говорят, что доверяют друг другу. Итак, вот наша головоломка:

Почему даже в мирное время друзья становятся врагами?
И почему — даже во время войны — враги становятся друзьями?


-Я считаю, что теория игр может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия
-и найти способ всё исправить! Итак, чтобы во всём этом разобраться... +Я считаю, что теория игр может помочь нам объяснить эту
+эпидемию недоверия и найти способ всё исправить!
+Итак, чтобы во всём этом разобраться...

...давай сыграем в игру. → @@ -151,7 +151,7 @@ Thanks again!
У тебя есть выбор. Перед тобой машина: если положить в неё монету, -твой соперник получит три монеты –- и наоборот. +твой соперник получит три монеты — и наоборот. Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).

@@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!

-В точку! Зачем давать клянчить этому попрошайке? +В точку! Зачем давать этому попрошайке клянчить клянчить?

@@ -195,8 +195,7 @@ Thanks again!

Это и есть наша дилемма. -Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа. -Иногда недоверие рационально! +Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой — или пристрелить тебя, пока ты безоружен. Иногда недоверие рационально! Но что будет, если сыграть в игру...

@@ -209,8 +208,8 @@ Thanks again!

-Теперь сыграем по-настоящему. -Ты сыграешь с пятью разными противниками, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия". +Теперь играем по-настоящему. +Против тебя будут пять разных противников, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия". С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов. (Не зная заранее, сколько всего будет раундов) Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять тебе? @@ -232,19 +231,19 @@ Thanks again! И твой общий счёт...

-который, вау, просто поразительно плох. +что просто поразительно плохо.

-который, эм, мог бы быть и хуже! +что мог бы быть и хуже!

-который не так уж плох! +что не так уж плохо!

-который довольно хорош! +что довольно хорошо!

-который великолепен! Согласись, у тебя слишком много свободного времени. +что великолепно! Согласись, у тебя слишком много свободного времени.

...я понятия не имею, как ты это сделал. @@ -280,9 +279,9 @@ Thanks again!

ДЕТЕКТИВ: -Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться. -Если ты обманешь, я буду действовать как Имитатор. -Если ты никогда не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. +Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: доверие, обман, доверие, доверие. +Если обманешь, я буду действовать как Имитатор. +Если ни разу не обманешь, я буду всегда жульничать, чтобы использовать тебя. Элементарно, мой дорогой Ватсон.

@@ -309,7 +308,7 @@ Thanks again!

-Хорошо, ты поставил на [CHAR]! +Что ж, ты считаешь, что победит [CHAR]. Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...

@@ -335,7 +334,7 @@ Thanks again! О, кстати...

-...Ты можешь сомневаться в той истории о Рождественском перемирии во время Первой мировой. +...Ты можешь сомневаться в той истории о рождественском перемирии во время Первой мировой. Наверняка это была просто случайность?

@@ -402,7 +401,7 @@ Thanks again!

-Давай позволим нашей популяции игроков развиваться с течением времени. Это трёхступенчатый процесс: +Давай позволим нашей популяции игроков развиваться. Это трёхступенчатый процесс:

1. ПРОВОДИМ ТУРНИР
@@ -420,10 +419,10 @@ Thanks again! ...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест. Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся — достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось. -А сейчас... +Итак...

-...посмотрим на всё это в действии. → +...начнём эволюцию! →

@@ -431,9 +430,9 @@ Thanks again! 15 Наивных, 5 Обманщиков и 5 Имитаторов. -(Злопамятных и Детективов пока что в расчёт не принимаем) +(Злопамятных и Детективов в расчёт пока что не принимаем)

-Теперь мы повторим процесс с турниром, устранением и копированием дюжину раз. +Выполним процесс турнир-устранение-копирование дюжину раз. Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет первый турнир? ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:

@@ -490,7 +489,7 @@ Thanks again!

Именно: Обманщики стали жертвами собственного успеха! Они использовали Наивных, -но как только с теми было покончено, Обманщикам пришлось столкнуться с Имитаторами: +но как только с теми было покончено, Обманщикам пришлось столкнуться с Имитаторами: которые приятны, но не наивны.

@@ -511,16 +510,16 @@ Thanks again! ...Имитаторы наследуют землю.

-Итак, хоть ты и ошибся со ставкой — Наивные +Итого, хоть ты и ошибся со ставкой — Наивные были обречены с самого начала — в итоге победила некая умная форма любезности, и Обманщики были раздавлены.

-Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав — Обманщики выиграли первые несколько раундов, +Итого, в краткосрочной перспективе ты был прав — Обманщики выиграли первые несколько раундов, но в итоге их эксплуататорство стало их концом.

-Итак, в конечном счёте, ты был прав — Имитаторы побеждают! +Итого, в конечном счёте, ты был прав — Имитаторы побеждают! Обманщики, может, и выиграли в краткосрочной перспективе, но их эксплуататорство стало их концом.

@@ -547,13 +546,13 @@ Thanks again!

-(Примечание: иногда, несколько Злопамятных могут задержаться, +(Примечание: иногда несколько Злопамятных могут задержаться, потому что когда все кроме Злопамятных и Имитаторов устранены, возникает ничья.)

Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать: философия Имитаторов, -"Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только +"поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только моральной, но и математической истиной. Однако...

@@ -569,7 +568,7 @@ Thanks again! почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей? Что является причиной эпидемии недоверия?

-Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игры на доверие." +Ключ в самой формулировке. "В этой повторяющейся игре на доверие." Пока что мы говорили только об изменениях в игроках: как насчет изменений в игре? Что могло бы привести к... @@ -607,12 +606,12 @@ Thanks again!

-Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше) +Как видишь, если не сыграть достаточно много раундов (здесь: 5 или меньше), Обманщики доминируют.

-В 1985 году, когда американцев спрашивали, сколько у них близких друзей, -самым популярным ответом было "три". А в 2004-м — "ноль". -У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей — замкнутый круг. +В 1985 году опросы американцев показали, что в среднем у них по три близких +друга. В 2004-м году это число упало до нуля. +У нас теперь меньше друзей по классовым, расовым, экономическим и политическим направлениям, потому что у нас меньше друзей в целом. И, как ты только что сам выяснил, чем меньше "повторных взаимодействий", тем больше будет распространяться недоверие.

@@ -635,7 +634,7 @@ Thanks again!

Не стесняйся играть с разными наградами! -Как только ты закончишь, нажми: +Когда закончишь, нажми:

(симуляция: 10 раундов за матч) @@ -654,7 +653,7 @@ Thanks again! давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...

-Ошипки Ошибки. → +Ашипки Ошибки. →

@@ -670,7 +669,7 @@ Thanks again!

-И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут до конца времён петь Kumbaya. +И, как правило, они просто отплатят друг другу добротой и будут жить припеваючи.

Но что, если, пытаясь ответить взаимностью... @@ -744,7 +743,7 @@ Thanks again! и трёх новых персонажей: прощающего Подражателя, скучного Простака и -глупого Случайного. +глупышки Случайного.

В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%) Кто, по-твоему, выйдет на первое место? @@ -763,7 +762,7 @@ Thanks again! Ты был близок, но нет —

-Простак победил! +победил Простак! Это потому, что Простак на самом деле способен использовать Наивных. Они оба начинают с сотрудничества, но если Простак совершает ошибку и жульничает, Наивные не отомстят, @@ -774,13 +773,13 @@ Thanks again!

-...то же самое, что и раньше, только теперь вместо Наивных у нас будут Обманщики. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда. +...то же самое, только теперь вместо Наивных у нас будут Обманщики. Это гораздо менее снисходительная, более враждебная среда.

Кто, по-твоему, сейчас победит? Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:

-Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию... +Ты считаешь, что победит [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...

Ты был прав — @@ -809,7 +808,7 @@ Thanks again! Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)

-Когда ты закончишь играть, нажми: +Когда закончишь играть, нажми:

@@ -888,20 +887,20 @@ one for the plural version, one for the singular version.

-Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия: +Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:

1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Доверие поддерживает отношения, -но для развития доверия нужно заранее предполагать будущие повторные взаимодействия. +но для его развития нужно ожидать повторных взаимодействий в будущем.

2. ВОЗМОЖНАЯ ВЗАИМОВЫГОДА

-Вы должны играть в игру с ненулевой суммой +Вы должны играть в игру с ненулевой суммой, где есть хоть какой-то шанс, что оба игрока что-то получат — то есть достигнут взаимовыгодного исхода.

@@ -917,7 +916,7 @@ one for the plural version, one for the singular version. И давай не будем забывать...

-...самый большой урок. → +...о самом большом уроке. →

@@ -925,15 +924,16 @@ one for the plural version, one for the singular version. то вот она:

Игра определяет то, что игроки в ней делают.
-Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют
-доверие, но и в том, что само наше окружение действует против эволюции доверия. +Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что
+люди теряют доверие, но и в том, что само наше окружение действует +против эволюции доверия.

Это может показаться циничным или наивным — что мы "всего лишь" продукты своей среды — но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы и есть среда. В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге именно мы, игроки, определяем игру.

-Итак, делай то, что можешь сделать именно ты, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно. +Итак, делай всё, что можешь, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно. Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...

@@ -1162,7 +1162,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?

-правила +устав

-- 2.30.2 From e49770c45ff3c7da5eac77fe74f4fcdddb7ba3d7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Alexander Batischev Date: Fri, 4 Aug 2017 00:22:39 +0300 Subject: [PATCH 11/11] Mention myself on the start page --- words.html | 4 ++-- 1 file changed, 2 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/words.html b/words.html index d8fae79..d420ee6 100644 --- a/words.html +++ b/words.html @@ -74,8 +74,8 @@ Thanks again!
-перевёл максим toby3d лебедев -• +перевели максим toby3d лебедев и александр minoru батищев +
original English version

-- 2.30.2