[WIP] Translation review #1

Merged
Minoru merged 11 commits from feature/russian-translation-review into gh-pages 2017-08-03 22:54:56 +00:00
1 changed files with 143 additions and 144 deletions
Showing only changes of commit 95a47ed4f2 - Show all commits

View File

@ -46,7 +46,7 @@ Thanks again!
Эволюция доверия
</p>
<p id="meta_desc">
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу
</p>
<p id="meta_loading">
загрузка...
@ -101,8 +101,8 @@ Thanks again!
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры.
<br><br>
Тем временем сейчас 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
и, вау, мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,<br>
а мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.<br>
Итак, вот наша головоломка:
<br><br>
@ -111,8 +111,8 @@ Thanks again!
И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?</b>
<br><br>
Думаю, что <b>теория игр</b> может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия<br>
и найти способ это исправить! Итак, чтобы понять все это...
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия<br>
и найти способ всё исправить! Итак, чтобы во всём этом разобраться...
</p>
<p id="intro_button">
...давай сыграем в игру. &rarr;
@ -151,7 +151,7 @@ Thanks again!
<br>
У тебя есть выбор.
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
<i>другой игрок</i> получит три монеты и наоборот.
<i>твой соперник</i> получит три монеты - и наоборот.
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
</p>
@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_cheated">
В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить у тебя?
В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить?
</p>
<p id="oneoff_1_cooperated">
@ -169,14 +169,14 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_1_top">
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, а он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получает и не теряет. (счёт: 0 vs 0)
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 vs +3)
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (счёт: 0 vs 0)
<b>Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_1_btm">
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
Что ты должен сделать теперь?
Что теперь должен сделать ты?
</p>
<p id="oneoff_2_cheated">
@ -184,17 +184,17 @@ Thanks again!
</p>
<p id="oneoff_2_cooperated">
Ну да, это кажется правильным действием... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
Ну да, это кажется правильным... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
</p>
<p id="oneoff_2_top">
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2)
Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1)
<b>Потому: ты всё равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
<b>Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
</p>
<p id="oneoff_2_btm">
<i>Это</i> и есть дилемма.
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа.
Иногда недоверие <i>рационально</i>!
Но что будет, если сыграть в игру...
@ -210,10 +210,10 @@ Thanks again!
<p id="iterated_intro_top">
<b>Теперь сыграем по-настоящему.</b>
Ты сыграешь против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
Ты сыграешь с пятью разными противниками, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
Можно ли им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
</p>
<p id="iterated_intro_btm">
@ -232,10 +232,10 @@ Thanks again!
И твой общий счёт...
</p>
<p id="iterated_score_1">
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
который, вау, просто <i>поразительно</i> плох.
</p>
<p id="iterated_score_2">
который, эм, мог быть хуже!
который, эм, мог бы быть и хуже!
</p>
<p id="iterated_score_3">
который не так уж плох!
@ -250,16 +250,16 @@ Thanks again!
...я понятия не имею, как ты это сделал.
</p>
<p id="iterated_score_end">
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
(cамый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)
</p>
<p id="who_were">
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
</p>
<p id="character_tft">
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b>
Привет! На первом ходу я буду доверять, а потом просто буду копировать твой последний ход. Мяу
<b>ИМИТАТОР:</b>
Привет! На первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.
</p>
<p id="character_all_d">
@ -274,20 +274,20 @@ Thanks again!
<p id="character_grudge">
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять,
но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
</p>
<p id="character_prober">
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
Первое: я анализирую тебя. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Подражатель</span>.
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
</p>
<p id="characters_teaser">
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
Но что, если бы эти персонажи играли...
</p>
<p id="characters_button">
...друг против друга? &rarr;
@ -299,18 +299,18 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="place_your_bets">
Время турнира!
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
Настало время турнира!
Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим:
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
<br><br>
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
<b>Хорошо подумай... и затем
ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
</p>
<p id="tournament_intro">
Хорошо, ты поставил на [CHAR]!
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
</p>
<p id="first_match">
@ -335,15 +335,15 @@ Thanks again!
О, кстати...
</p>
<p id="tournament_2">
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия во время Первой мировой.
...Ты можешь сомневаться в той истории о Рождественском перемирии во время Первой мировой.
Наверняка это была просто случайность?
</p>
<p id="tournament_3">
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
</p>
<p id="tournament_4">
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но такое поведение было довольно распространено.
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
<i>Не каждый</i> окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено.
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: <i>вопреки</i> конкретным, строгим приказам не делать этого.
</p>
<p id="tournament_5">
Фактически, ещё <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
@ -354,16 +354,16 @@ Thanks again!
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
</p>
<p id="tournament_7">
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат внезапно не устанавливают мир с врагом.
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом.
Что такого особенного в <i>позиционной</i> войне?
</p>
<p id="tournament_8">
Что ж, вот что уникально в траншеях:
В окопах уникально вот что:
в отличии от почти любой другой формы войны,
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
тебе приходится каждый день сталкиваться <i>с одними и теми же солдатами</i>.
</p>
<p id="tournament_9">
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в этом <i>всё</i> различие.
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> всё различие.
</p>
<p id="tournament_10">
Ну ладно. Итак, победителем становится...
@ -374,21 +374,21 @@ Thanks again!
</p>
<p id="tournament_winner_1">
<b class="tft">ПОДРАЖАТЕЛЬ!</b>
<b class="tft">ИМИТАТОР!</b>
</p>
<p id="tournament_winner_2_yay">
Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.
Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
</p>
<p id="tournament_winner_2_nay">
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
</p>
<p id="tournament_winner_3">
У <span class="tft">Подражателя</span> много имён.
У <span class="tft">Имитатора</span> много имён.
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова --
<span class="tft">Подражатель</span> выигрывает не только битву, но и войну.
<span class="tft">Имитатор</span> выигрывает не только битву, но и войну.
<br><br>
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
</p>
@ -402,7 +402,7 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="evolution_intro">
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это танец в 3 шага:
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это трёхступенчатый процесс:
</p>
<p id="evolution_intro_1">
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
@ -410,42 +410,42 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evolution_intro_2">
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
</p>
<p id="evolution_intro_3">
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
</p>
<p id="evolution_intro_footer">
...и ПОВТОРЯЕМ пока не надоест.
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся --
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
А сейчас...
</p>
<p id="evolution_intro_button">
...посмотрим на это в действии. &rarr;
...посмотрим на всё это в действии. &rarr;
</p>
<p id="evo_1">
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
<span class="tft">5 Подражателей</span>.
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что игнорируем)
<span class="all_d">5 Обманщиков</span> и
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что в расчёт не принимаем)
<br><br>
Мы повторим наш танец "турнир-устранение-копирование" дюжину раз или около того.
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
Теперь мы повторим процесс с турниром, устранением и копированием дюжину раз.
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
</p>
<p id="evo_2_all_c">
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
</p>
<p id="evo_2_all_d">
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которых можно эксплуатировать...
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
</p>
<p id="evo_2_tft">
Ну да, <span class="tft">Подражатель</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
Ну да, <span class="tft">Имитатор</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
</p>
<p id="evo_2">
Посмотрим, прав ли ты:
@ -470,7 +470,7 @@ Thanks again!
и их стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3_tft">
Увы, <span class="tft">Подражатели</span> не выиграли но они все равно играли лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли - но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
которых стало на 5 больше.
</p>
<p id="evo_3">
@ -483,22 +483,22 @@ Thanks again!
</p>
toby3d commented 2017-07-30 22:48:58 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

Ну... Пока под вопросом.

Ну... Пока под вопросом.
Minoru commented 2017-07-31 17:28:39 +00:00 (Migrated from github.com)
Review

В оригинале «They had to face the Copycats, who are nice, but not naive». «Nice» означает «приятные, вежливые», «хороши» означает «ловко справляются с делами; красиво выглядят». Таким образом, переводить «nice» как «хороши» никак нельзя!

В оригинале «They had to face the Copycats, who *are* nice, but not naive». «Nice» означает «приятные, вежливые», «хороши» означает «ловко справляются с делами; красиво выглядят». Таким образом, переводить «nice» как «хороши» никак нельзя!
<p id="evo_5">
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
И вот все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
Но погоди...
</p>
<p id="evo_6">
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Подражателями</span>:
но как только с теми было покончено, <span class"all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
</p>
<p id="evo_7">
Просто копируя движения противника,
<span class="tft">Подражатели</span> хорошо играют друг с другом,
Просто копируя движения соперника,
<span class="tft">Имитаторы</span> прекрасно уживаются друг с другом,
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
Это также означает, что <span class="tft">Подражатели</span>
Это также означает, что <span class="tft">Имитаторы</span>
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
их же монетой.
</p>
@ -508,21 +508,21 @@ Thanks again!
</p>
<p id="evo_9">
...<span class="tft">Подражатели</span> наследует землю.
...<span class="tft">Имитаторы</span> наследуют землю.
</p>
<p id="evo_9_all_c">
Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- <span class="all_c">Наивные</span>
были обречены с самого начала -- в итоге победила <i>умная</i> форма любезности,
были обречены с самого начала -- в итоге победила некая <i>умная</i> форма любезности,
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
</p>
<p id="evo_9_all_d">
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав -- <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
</p>
<p id="evo_9_tft">
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Подражатели</span> побеждают!
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство стало их провалом.
Итак, в конечном счёте, ты был прав -- <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
<span class="all_d">Обманщики</span>, может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
но их эксплуататорство стало их концом.
</p>
<p id="evo_9_end">
Это напоминает мне цитату:
@ -548,12 +548,12 @@ Thanks again!
<p id="evo_10_followup">
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Подражателей</span>
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
устранены, возникает ничья.)
<br><br>
Итак, кажется, что математика теории игр пытается нам что-то сказать:
философия <span class="tft">Подражателей</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
"Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
Однако...
</p>
@ -564,15 +564,15 @@ Thanks again!
<p id="evo_11">
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
<br><br>
Раз <span class="tft">Подражатель</span> настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры на доверие
-- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" --
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
-- настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" --
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
Что является причиной эпидемии недоверия?
<br><br>
Ключ в самой формулировке. "Для <i>этой</i> повторяющейся игры на доверие."
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игры на доверие."
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
как насчет <i>изменений в игре?</i>
Что могло бы привести к...
<i>Что</i> могло бы привести к...
</p>
<p id="evo_11_btn">
...эволюции <i>недоверия?</i>
@ -583,8 +583,8 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="distrust_1">
Прежде чем всё начнёт рушится, давайте взглянем на кое-что приятное.
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Подражателя</span>.
Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное.
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Имитатора</span>.
<br><br>
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. &rarr;
@ -592,11 +592,11 @@ Thanks again!
<p id="distrust_2">
Как ты уже знаешь, при текущих правилах
<span class="tft">Подражатель</span>
<span class="tft">Имитатор</span>
в долгосрочной перспективе выигрывает.
<br><br>
Но это при <i>текущих</i> правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли <span class="tft">Подражатель</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
Но это при <i>текущих</i> правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
<br><br>
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
Не стесняйся экспериментировать!
@ -625,12 +625,12 @@ Thanks again!
<p id="distrust_4">
Есть <i>другой</i> способ породить недоверие.
Вот "награды" для игры на доверие:
Вот "награды" для нашей игры:
</p>
<p id="distrust_4_2">
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Подражатель</span>.
Но теперь <b>измени награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, затем нажми <b>СТАРТ</b>.
Хотя +1 всё ещё <i>больше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
С обычными наградами выигрывает <span class="tft">Имитатор</span>.
Но попробуй <b>изменить награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, а затем нажать <b>СТАРТ</b>.
Хотя +1 это всё ещё <i>лучше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
что произойдёт?
</p>
<p id="distrust_4_note">
@ -648,7 +648,7 @@ Thanks again!
<br><br>
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
<br><br>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
<br><br>
Кстати,
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
@ -662,8 +662,8 @@ Thanks again!
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="noise_1">
У <span class="tft">Подражателя</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Подражателя</span> играют друг против друга:
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Имитатора</span> играют друг против друга:
</p>
<p id="noise_1_end">
Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат:
@ -679,24 +679,24 @@ Thanks again!
<p id="noise_3">
<b>О НЕТ</b>
<br>
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи случаются на каждом шагу.
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
</p>
<p id="noise_3_end">
Но если другой игрок <i>не считает</i>, что это был несчастный случай...
Но если другой игрок <i>не считает</i> это случайностью...
</p>
<p id="noise_4">
<b>О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
<b>О НЕТ ×2</b>
<br>
Другой игрок, будучи <span class="tft">Подражателем</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
Другой игрок, будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
</p>
<p id="noise_4_end">
...а ты, тоже будучи <span class="tft">Подражателем</span>, также <i>обязан</i> будешь нанести ответный удар...
...а ты, также будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будешь нанести ответный удар...
</p>
<p id="noise_5">
Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, <!-- TODO: найти аналогичную историю, знакомую русскоязычному читателю. Монтекки и Капулетти это немного не то. -->
эти два <span class="tft">Подражателя</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
эти два <span class="tft">Имитатора</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
</p>
<p id="noise_5_end">
@ -707,21 +707,21 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_characters">
Встречаем новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)
</p>
<p id="character_tf2t">
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
Привет! Я почти как <span class="tft">Подражатель</span>,
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b><br>
Привет! Я почти как <span class="tft">Имитатор</span>,
но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд.
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!
</p>
<p id="character_pavlov">
<b>ПРОСТАК:</b><br>
привет я сначала сотрудничать.
если ты тоже доверяешься, я сделаю <i>то же самое</i>, что и в последний ход, даже если это ошибка.
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и в последнем ходе, даже если это ошибка.
если ты тоже доверяться, я делать <i>свой предыдущий ход</i>, даже если это ошибка.
если ты обманывать, я делать <i>свой предыдущий ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
</p>
<p id="character_random">
@ -731,7 +731,7 @@ Thanks again!
</p>
<p id="noise_characters_end">
Хорошо, давай посмотрим, как эти ребята...
Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...
</p>
<p id="noise_characters_btn">
...играют в турнире &rarr;
@ -739,15 +739,15 @@ Thanks again!
<p id="noise_evo_1">
Начнём с дюжины
<span class="all_c">Наивных</span>,
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Подражателя</span>,
<span class="all_c">Наивных</span>
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Имитатора</span>,
и трёх новых персонажей:
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
прощающего <span class="tf2t">Подражателя</span>,
скучного <span class="pavlov">Простака</span> и
глупого <span class="random">Случайного</span>.
<br><br>
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
</p>
@ -767,20 +767,20 @@ Thanks again!
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают с сотрудничества,
но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает,
<span class="all_c">Наивные</span> не отомстят,
<i>и он продолжит обманывать</i>.
<i>и <span class="pavlov">Простак</span> продолжит их обманывать</i>.
</p>
<p id="noise_evo_2_2_btn">
Теперь давай попробуем...
</p>
<p id="noise_evo_3">
...то же самое, что и раньше, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это гораздо <i>менее</i> снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
...то же самое, что и раньше, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
<br><br>
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
Кто, по-твоему, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
</p>
<p id="noise_evo_4">
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
</p>
<p id="noise_evo_4_2_correct">
Ты был прав --
@ -789,12 +789,12 @@ Thanks again!
Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой --
</p>
<p id="noise_evo_4_2">
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Подражатель</span>!
Удивительно, что с ещё более <i>жестокой</i> стартовой популяцией,
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Подражателя</span>,
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
что даже <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Подражателя</span>. Они уживаются вместе)
<span class="tf2t">Подражатель</span>,
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Имитатора</span>,
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько снисходителен,
что даже <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Имитатора</span>. Они уживаются вместе)
<br><br>
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде -- 5%) может привести
к <i>большей</i> степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для <i>всех</i> уровней...
@ -805,7 +805,7 @@ Thanks again!
<p id="noise_evo_5">
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Копикотёнок</span>.
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
</p>
<p id="noise_evo_5_continue">
@ -814,17 +814,17 @@ Thanks again!
<p id="noise_evo_6">
Результаты получатся примерно такими:<br>
<b>При 0%</b> победит честный <span class="tft">Подражатель</span>!
<b>От 1% до 9%</b> побеждает прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
<b>При 0%</b> победит честный <span class="tft">Имитатор</span>!
<b>От 1% до 9%</b> побеждает прощающий <span class="tf2t">Подражатель</span>!
<b>От 10% до 49%</b> побеждает несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
<b>От 50%</b> <i>не победит никто.</i>
<br><br>
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
но его <i>избыток</i> способоствует широко распространенному недоверию!
Я думаю, что наши современные медиа-технологии
хоть и помогли нам развить связь...
но при этом ещё больше увеличили наше <i>недопонимание</i>.
Я думаю, наши современные медиа-технологии
хоть и помогли развить связь...
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
<br><br>
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
Поиграем...
@ -875,7 +875,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<p id="sandbox_end">
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным.</b>
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
</p>
<p id="sandbox_end_btn">
что сегодня узнали! &rarr;
@ -888,7 +888,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="conclusion_0">
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:
</p>
<p id="conclusion_1_a">
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
@ -902,14 +902,14 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="conclusion_2_a2">
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат -- то есть взаимовыгодный исход.
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат -- то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
</p>
<p id="conclusion_3_a">
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
</p>
<p id="conclusion_3_a2">
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высокий, доверие ломается.
Но когда недопонимания немного, следует быть <i>более</i> снисходительным.
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высок, доверие ломается.
А когда недопонимания не очень много, полезно быть <i>более</i> снисходительным.
</p>
<p id="conclusion_4">
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
@ -921,26 +921,25 @@ one for the plural version, one for the singular version.
</p>
<p id="outro_1">
Если в теории игр есть какая-то основная идея,<br>
Если и есть в теории игр какая-то <i>основная</i> идея,<br>
то вот она:
<br><br>
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует против эволюции доверия.
<br><br>
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
среды -- но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
именно игроки определяют игру.</b>
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты своей
среды -- но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы <i>и есть</i> среда.
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
<br><br>
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, создай условия,
способствующие развитию доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решени. Общайся понятно.
Итак, делай то, что можешь сделать именно <i>ты</i>, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе...
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
</p>
<p id="outro_1_btn">
и всем вместе научиться...
и научиться...
</p>
<p id="outro_2">
@ -999,14 +998,14 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
<p id="label_tft">Подражатель</p>
<p id="label_tft">Имитатор</p>
<p id="label_short_tft">
подражатель
имитатор
</p>
<p id="icon_tft">
<span class="tft">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Подражатель</span>
<span class="icon_label">Имитатор</span>
</span>
</p>
@ -1054,14 +1053,14 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
</span>
</p>
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
<p id="label_tf2t">Подражатель</p>
<p id="label_short_tf2t">
копикотёнок
подражатель
</p>
<p id="icon_tf2t">
<span class="tf2t">
<span class="icon"></span>
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
<span class="icon_label">Подражатель</span>
</span>
</p>
@ -1105,7 +1104,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
</p>
<p id="who_prober">
Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия.
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Подражатель.
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Имитатор.
В противном случае он играет как Обманщик.
</p>
<p id="who_tf2t">