[WIP] Translation review #1
287
words.html
287
words.html
|
@ -46,7 +46,7 @@ Thanks again!
|
|||
Эволюция доверия
|
||||
</p>
|
||||
<p id="meta_desc">
|
||||
интерактивный путеводитель по теории игр, почему и как мы доверяем друг другу
|
||||
интерактивный путеводитель по теории игр: как и почему мы доверяем друг другу
|
||||
</p>
|
||||
<p id="meta_loading">
|
||||
загрузка...
|
||||
|
@ -101,8 +101,8 @@ Thanks again!
|
|||
землю, чтобы похоронить погибших, обменяться подарками и поиграть в игры.
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Тем временем сейчас 2017-й год, Запад находится в мире на протяжении десятилетий,<br>
|
||||
и, вау, мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
|
||||
Сейчас 2017-й год. Запад не знал войны многие десятилети,<br>
|
||||
а мы <i>сосём</i> с доверием. Опросы показывают, что за последние<br>
|
||||
сорок лет все меньше людей говорят, что доверяют друг другу.<br>
|
||||
Итак, вот наша головоломка:
|
||||
<br><br>
|
||||
|
@ -111,8 +111,8 @@ Thanks again!
|
|||
И почему -- даже во время войны -- враги становятся друзьями?</b>
|
||||
<br><br>
|
||||
|
||||
Думаю, что <b>теория игр</b> может помочь объяснить нашу эпидемию недоверия<br>
|
||||
и найти способ это исправить! Итак, чтобы понять все это...
|
||||
Я считаю, что <b>теория игр</b> может помочь нам объяснить эту эпидемию недоверия<br>
|
||||
и найти способ всё исправить! Итак, чтобы во всём этом разобраться...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="intro_button">
|
||||
...давай сыграем в игру. →
|
||||
|
@ -151,7 +151,7 @@ Thanks again!
|
|||
<br>
|
||||
У тебя есть выбор.
|
||||
Перед тобой машина: если положить в неё монету,
|
||||
<i>другой игрок</i> получит три монеты – и наоборот.
|
||||
<i>твой соперник</i> получит три монеты –- и наоборот.
|
||||
Вы оба можете либо ДОВЕРИТЬСЯ (положить монету), либо ОБМАНУТЬ (не класть монету).
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -161,7 +161,7 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_cheated">
|
||||
В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить у тебя?
|
||||
В точку! Зачем позволять этому попрошайке клянчить?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_cooperated">
|
||||
|
@ -169,14 +169,14 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_top">
|
||||
Если ты доверишься и он обманет, то ты теряешь монету, а он получает 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получает и не теряет. (счёт: 0 vs 0)
|
||||
<b>Потому: ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
Если ты доверишься и он обманет, то ты потеряешь монету, а он получит 3. (счёт: -1 vs +3)
|
||||
Однако, если вы оба сжульничаете, то никто ничего не получит и не потеряет. (счёт: 0 vs 0)
|
||||
<b>Как следствие, ты должен СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_1_btm">
|
||||
<b>Но предположим, что другой игрок доверился и кладет монету.</b><br>
|
||||
Что ты должен сделать теперь?
|
||||
Что теперь должен сделать ты?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_cheated">
|
||||
|
@ -184,17 +184,17 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_cooperated">
|
||||
Ну да, это кажется правильным действием... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||||
Ну да, это кажется правильным... <b>ИЛИ НЕТ??</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_top">
|
||||
Потому что если вы оба доверяетесь, то вы оба жертвуете одной монетой, чтобы получить три. (счёт: +2 vs +2)
|
||||
Но если ты обманываешь, а он верит, то ты получаешь 3 монеты, а он теряет одну. (счёт: +3 vs -1)
|
||||
<b>Потому: ты всё равно "должен" ЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
<b>Потому: ты всё равно "обязан" СЖУЛЬНИЧАТЬ.</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="oneoff_2_btm">
|
||||
<i>Это</i> и есть дилемма.
|
||||
<i>Это</i> и есть наша дилемма.
|
||||
Доверие это клёво, но оно позволяет другим воспользоваться тобой -- или пристрелить тебя, пока ты невооружённым выбираешься из окопа.
|
||||
Иногда недоверие <i>рационально</i>!
|
||||
Но что будет, если сыграть в игру...
|
||||
|
@ -210,10 +210,10 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="iterated_intro_top">
|
||||
<b>Теперь сыграем по-настоящему.</b>
|
||||
Ты сыграешь против 5 разных противников, каждый из которых имеет свою собственную "стратегию".
|
||||
Ты сыграешь с пятью разными противниками, у каждого из которых есть своя собственная "стратегия".
|
||||
С каждым ты проведёшь от 3 до 7 раундов.
|
||||
(Не зная заранее, сколько всего будет раундов)
|
||||
Можно ли им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
Можешь ли ты им доверять? Вернее... могут ли они доверять <i>тебе?</i>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="iterated_intro_btm">
|
||||
|
@ -232,10 +232,10 @@ Thanks again!
|
|||
И твой общий счёт...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_1">
|
||||
который, вау, на самом деле <i>впечатляюще</i> плох.
|
||||
который, вау, просто <i>поразительно</i> плох.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_2">
|
||||
который, эм, мог быть хуже!
|
||||
который, эм, мог бы быть и хуже!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_3">
|
||||
который не так уж плох!
|
||||
|
@ -250,16 +250,16 @@ Thanks again!
|
|||
...я понятия не имею, как ты это сделал.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="iterated_score_end">
|
||||
(cамый низкий и высокий возможный балл равен 7 и 49 соответственно)
|
||||
(cамый низкий и высокий возможный счёт равен 7 и 49 соответственно)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="who_were">
|
||||
Итак, кто эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
|
||||
Итак, кто все эти странные персонажи, с которыми ты только что играл?
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_tft">
|
||||
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b>
|
||||
Привет! На первом ходу я буду доверять, а потом просто буду копировать твой последний ход. Мяу
|
||||
<b>ИМИТАТОР:</b>
|
||||
Привет! На первом ходу я доверюсь, а потом просто буду копировать твой последний ход.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_all_d">
|
||||
|
@ -274,20 +274,20 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="character_grudge">
|
||||
<b>ЗЛОПАМЯТНЫЙ:</b>
|
||||
Слушай, партнёр. Я начну доверять и продолжу сотрудничать,
|
||||
но если ты когда-нибудь обманешь меня, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
|
||||
Слушай сюда, дружище. Я начну с доверия и буду продолжать доверять,
|
||||
но если ты хоть раз меня обманешь, Я БУДУ ЖУЛЬНИЧАТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_prober">
|
||||
<b>ДЕТЕКТИВ:</b>
|
||||
Первое: я анализирую тебя. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Подражатель</span>.
|
||||
Учти: я тебя анализирую. Мои первые ходы: довериться, обмануть, довериться, довериться.
|
||||
Если ты обманешь, я буду действовать как <span class="tft">Имитатор</span>.
|
||||
Если ты никогда не обманешь, я буду <span class="all_d">всегда жульничать</span>, чтобы использовать тебя.
|
||||
Элементарно, мой дорогой Ватсон.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="characters_teaser">
|
||||
Теперь, что, если эти персонажи будут играть...
|
||||
Но что, если бы эти персонажи играли...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="characters_button">
|
||||
...друг против друга? →
|
||||
|
@ -299,18 +299,18 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="place_your_bets">
|
||||
Время турнира!
|
||||
Каждый персонаж будет играть против каждого другого персонажа:
|
||||
Настало время турнира!
|
||||
Сейчас каждый персонаж сыграет с каждым другим:
|
||||
это 10 парных матчей и 10 раундов за матч.
|
||||
<br><br>
|
||||
Кто, по твоему мнению, получит самый высокий <i>общий</i> балл?
|
||||
<b>Хорошо подумай об этом... и затем
|
||||
<b>Хорошо подумай... и затем
|
||||
ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="tournament_intro">
|
||||
Хорошо, ты поставил на [CHAR]!
|
||||
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как разыгрывается турнир...
|
||||
Давай-ка пройдёмся по матчам один за другим и посмотрим, как развернутся события...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="first_match">
|
||||
|
@ -335,15 +335,15 @@ Thanks again!
|
|||
О, кстати...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_2">
|
||||
...Ты можешь скептически относиться к той истории Рождественского перемирия во время Первой мировой.
|
||||
...Ты можешь сомневаться в той истории о Рождественском перемирии во время Первой мировой.
|
||||
Наверняка это была просто случайность?
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_3">
|
||||
Да, перемирие было драматичным, но оно не было <i>ни уникальным, ни необычным<i>.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_4">
|
||||
Не <i>каждая</i> траншея присоединилась к миру, но такое поведение было довольно распространено.
|
||||
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и снова: <i>несмотря</i> на конкретные, строгие указы не делать этого.
|
||||
<i>Не каждый</i> окоп присоединился к миру, но такое поведение было довольно распространено.
|
||||
Многие фронтовые линии пришли к этой идее самостоятельно, и, опять-таки: <i>вопреки</i> конкретным, строгим приказам не делать этого.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_5">
|
||||
Фактически, ещё <i>до</i> Рождества несколько фронтов <i>уже</i> установили
|
||||
|
@ -354,16 +354,16 @@ Thanks again!
|
|||
Проще говоря, ты не стреляешь в меня, я не стреляю в тебя. И это работало, во многих местах!
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_7">
|
||||
Ты всё ещё можешь быть настроен скептически. Большинство солдат внезапно не устанавливают мир с врагом.
|
||||
Что такого особенного в <i>траншейной</i> войне?
|
||||
Ты всё ещё можешь быть скептичен. Большинство солдат не склонны внезапно устанавливать мир с врагом.
|
||||
Что такого особенного в <i>позиционной</i> войне?
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_8">
|
||||
Что ж, вот что уникально в траншеях:
|
||||
В окопах уникально вот что:
|
||||
в отличии от почти любой другой формы войны,
|
||||
тебе приходится сталкиваться с теми же <i>конкретными солдатами</i> каждый день.
|
||||
тебе приходится каждый день сталкиваться <i>с одними и теми же солдатами</i>.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_9">
|
||||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в этом <i>всё</i> различие.
|
||||
<b>Это повторяющаяся игра.</b> И в <i>этом</i> всё различие.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_10">
|
||||
Ну ладно. Итак, победителем становится...
|
||||
|
@ -374,21 +374,21 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="tournament_winner_1">
|
||||
<b class="tft">ПОДРАЖАТЕЛЬ!</b>
|
||||
<b class="tft">ИМИТАТОР!</b>
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_winner_2_yay">
|
||||
Поздравляю, ты сделал ставку на правильную лошадку.
|
||||
Поздравляю, ты поставил на правильную лошадку.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_winner_2_nay">
|
||||
(Извиняюсь за твою ставку, [CHAR].)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="tournament_winner_3">
|
||||
У <span class="tft">Подражателя</span> много имён.
|
||||
У <span class="tft">Имитатора</span> много имён.
|
||||
Золотое правило, взаимный альтруизм, око за око, или... <b>живи и дай жить другим.</b>
|
||||
Вот почему в окопах Первой мировой войны смог образоваться "мир":
|
||||
Когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||||
когда ты вынужден играть в одну и ту же игру с
|
||||
одними и теми же <i>конкретными людьми</i> (не просто одним и тем же абстрактным "врагом"), снова и снова --
|
||||
<span class="tft">Подражатель</span> выигрывает не только битву, но и войну.
|
||||
<span class="tft">Имитатор</span> выигрывает не только битву, но и войну.
|
||||
<br><br>
|
||||
Но если дело так сильно меняется, если играть в игру несколько раз, что если сыграть...
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -402,7 +402,7 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="evolution_intro">
|
||||
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это танец в 3 шага:
|
||||
Давай позволим нашей популяции игроков <i>развиваться с течением времени</i>. Это трёхступенчатый процесс:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_1">
|
||||
<b>1. ПРОВОДИМ ТУРНИР</b><br>
|
||||
|
@ -410,42 +410,42 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_2">
|
||||
<b>2. УСТРАНЯЕМ ПРОИГРАВШИХ</b><br>
|
||||
Избавимся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||||
Избавляемся от пяти худших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_3">
|
||||
<b>3. КОПИРУЕМ ПОБЕДИТЕЛЕЙ</b><br>
|
||||
Клонируем 5 лучших игроков. (В случае ничьей выбираем случайно)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_footer">
|
||||
...и ПОВТОРЯЕМ пока не надоест.
|
||||
...и ПОВТОРЯЕМ, пока не надоест.
|
||||
Примечание: для развития культуры не обязательно дожидаться, пока люди в буквальном смысле умрут и размножатся --
|
||||
достаточно, чтобы "неудачное" поведение пропадало, а "успешное" копировалось.
|
||||
А сейчас...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evolution_intro_button">
|
||||
...посмотрим на это в действии. →
|
||||
...посмотрим на всё это в действии. →
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_1">
|
||||
Положим, в начале у нас есть следующая популяция игроков:
|
||||
<span class="all_c">15 Наивных</span>,
|
||||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span>, и
|
||||
<span class="tft">5 Подражателей</span>.
|
||||
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что игнорируем)
|
||||
<span class="all_d">5 Обманщиков</span> и
|
||||
<span class="tft">5 Имитаторов</span>.
|
||||
(<span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="prober">Детективов</span> пока что в расчёт не принимаем)
|
||||
<br><br>
|
||||
Мы повторим наш танец "турнир-устранение-копирование" дюжину раз или около того.
|
||||
Сделаем ещё одну ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||||
<b>ДЕЛАЙТЕ ВАШИ СТАВКИ, СНОВА:</b>
|
||||
Теперь мы повторим процесс с турниром, устранением и копированием дюжину раз.
|
||||
Пора сделать ещё ставку! Кто, по-твоему, выиграет <i>первый</i> турнир?
|
||||
<b>ДЕЛАЙ СТАВКУ, СНОВА:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_2_all_c">
|
||||
Ну да, сейчас <span class="all_c">Наивных</span> больше всего...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2_all_d">
|
||||
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которых можно эксплуатировать...
|
||||
Ну да, у <span class="all_d">Общанщиков</span> много <span class="all_c">Наивных</span>, которыми можно воспользоваться...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2_tft">
|
||||
Ну да, <span class="tft">Подражатель</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
|
||||
Ну да, <span class="tft">Имитатор</span> выиграл в прошлый раз, почему бы ему не выиграть снова?...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_2">
|
||||
Посмотрим, прав ли ты:
|
||||
|
@ -470,7 +470,7 @@ Thanks again!
|
|||
и их стало на 5 больше.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3_tft">
|
||||
Увы, <span class="tft">Подражатели</span> не выиграли – но они все равно играли лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||||
Увы, <span class="tft">Имитаторы</span> не выиграли –- но они все равно выступили лучше, чем <span class="all_c">Наивные</span>. Те были съедены <span class="all_d">Обманщиками</span>,
|
||||
которых стало на 5 больше.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_3">
|
||||
|
@ -483,22 +483,22 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
|
||||
<p id="evo_5">
|
||||
И теперь, все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||||
И вот все <span class="all_c">Наивные</span> мертвы.
|
||||
Но погоди...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_6">
|
||||
Именно: <span class="all_d">Обманщики</span> стали жертвами собственного успеха!
|
||||
Они использовали <span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
но как только с ними было покончено, им пришлось столкнуться с <span class="tft">Подражателями</span>:
|
||||
но как только с теми было покончено, <span class"all_d">Обманщикам</span> пришлось столкнуться с <span class="tft">Имитаторами</span>:
|
||||
которые <i>приятны</i>, но не наивны.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_7">
|
||||
Просто копируя движения противника,
|
||||
<span class="tft">Подражатели</span> хорошо играют друг с другом,
|
||||
Просто копируя движения соперника,
|
||||
<span class="tft">Имитаторы</span> прекрасно уживаются друг с другом,
|
||||
в то время как <span class="all_d">Обманщики</span> обманывают самих себя!
|
||||
Это также означает, что <span class="tft">Подражатели</span>
|
||||
Это также означает, что <span class="tft">Имитаторы</span>
|
||||
платят <span class="all_d">Обманщикам</span>
|
||||
их же монетой.
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -508,21 +508,21 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="evo_9">
|
||||
...<span class="tft">Подражатели</span> наследует землю.
|
||||
...<span class="tft">Имитаторы</span> наследуют землю.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_c">
|
||||
Итак, хоть ты и ошибся со ставкой -- <span class="all_c">Наивные</span>
|
||||
были обречены с самого начала -- в итоге победила <i>умная</i> форма любезности,
|
||||
были обречены с самого начала -- в итоге победила некая <i>умная</i> форма любезности,
|
||||
и <span class="all_d">Обманщики</span> были раздавлены.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_all_d">
|
||||
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав - <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||||
но в конце-концов, их эксплуататорство стало их провалом.
|
||||
Итак, в краткосрочной перспективе ты был прав -- <span class="all_d">Обманщики</span> выиграли первые несколько раундов,
|
||||
но в итоге их эксплуататорство стало их концом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_tft">
|
||||
Итак, в конечном счёте, ты был прав - <span class="tft">Подражатели</span> побеждают!
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span>, возможно, выигрывали в краткосрочной перспективе,
|
||||
но их эксплуататорство стало их провалом.
|
||||
Итак, в конечном счёте, ты был прав -- <span class="tft">Имитаторы</span> побеждают!
|
||||
<span class="all_d">Обманщики</span>, может, и выиграли в краткосрочной перспективе,
|
||||
но их эксплуататорство стало их концом.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_9_end">
|
||||
Это напоминает мне цитату:
|
||||
|
@ -548,12 +548,12 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="evo_10_followup">
|
||||
(Примечание: иногда, несколько <span class="grudge">Злопамятных</span> могут задержаться,
|
||||
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Подражателей</span>
|
||||
потому что когда все кроме <span class="grudge">Злопамятных</span> и <span class="tft">Имитаторов</span>
|
||||
устранены, возникает ничья.)
|
||||
<br><br>
|
||||
Итак, кажется, что математика теории игр пытается нам что-то сказать:
|
||||
философия <span class="tft">Подражателей</span>,
|
||||
"Поступай с другими так, как ты хотел, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||||
Кажется, математика теории игр пытается нам что-то сказать:
|
||||
философия <span class="tft">Имитаторов</span>,
|
||||
"Поступай с другими так, как ты хотел бы, чтобы другие поступали с тобой", может быть не только
|
||||
<i>моральной</i>, но и <i>математической</i> истиной.
|
||||
Однако...
|
||||
</p>
|
||||
|
@ -564,15 +564,15 @@ Thanks again!
|
|||
<p id="evo_11">
|
||||
Оглянись вокруг. Мир полон козлов.
|
||||
<br><br>
|
||||
Раз <span class="tft">Подражатель</span> настолько удачная стратегия для этой повторяющейся игры на доверие
|
||||
-- настолько удачная, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" --
|
||||
Раз уж стратегия <span class="tft">Имитаторов</span> так сильна в этой повторяющейся игре на доверие
|
||||
-- настолько удачна, что даже солдаты Первой мировой переизобрели её под именем "живи и дай жить другим" --
|
||||
почему тогда вокруг так много недоверчивых, ненадёжных людей?
|
||||
Что является причиной эпидемии недоверия?
|
||||
<br><br>
|
||||
Ключ в самой формулировке. "Для <i>этой</i> повторяющейся игры на доверие."
|
||||
Ключ в самой формулировке. "В <i>этой</i> повторяющейся игры на доверие."
|
||||
Пока что мы говорили только об изменениях в игроках:
|
||||
как насчет <i>изменений в игре?</i>
|
||||
Что могло бы привести к...
|
||||
<i>Что</i> могло бы привести к...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="evo_11_btn">
|
||||
...эволюции <i>недоверия?</i>
|
||||
|
@ -583,8 +583,8 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="distrust_1">
|
||||
Прежде чем всё начнёт рушится, давайте взглянем на кое-что приятное.
|
||||
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Подражателя</span>.
|
||||
Прежде чем всё начнёт рушится, давай рассмотрим кое-что приятное.
|
||||
Вот мир, полностью заполненный <span class="all_c">Наивными</span>, за исключением одного <span class="all_d">Обманщика</span> и одного <span class="tft">Имитатора</span>.
|
||||
<br><br>
|
||||
Используй кнопки справа, чтобы <b>НАЧАТЬ</b> симуляцию,
|
||||
пройти по ней <b>шаг-за-шагом</b> или <b>сбросить</b> её. →
|
||||
|
@ -592,11 +592,11 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="distrust_2">
|
||||
Как ты уже знаешь, при текущих правилах
|
||||
<span class="tft">Подражатель</span>
|
||||
<span class="tft">Имитатор</span>
|
||||
в долгосрочной перспективе выигрывает.
|
||||
<br><br>
|
||||
Но это при <i>текущих</i> правилах, которые говорят, что персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
|
||||
Продолжит ли <span class="tft">Подражатель</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
|
||||
Но это при <i>текущих</i> правилах, согласно которым персонажи играют друг против друга по 10 раундов за матч.
|
||||
Продолжит ли <span class="tft">Имитатор</span> выигрывать в 7 раундах? 5 раундах? 3? 2? 1?
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>Измени количество раундов</b> с помощью слайдера ниже, затем <b>ЗАПУСТИ</b> симуляцию и посмотри, что произойдет.
|
||||
Не стесняйся экспериментировать!
|
||||
|
@ -625,12 +625,12 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="distrust_4">
|
||||
Есть <i>другой</i> способ породить недоверие.
|
||||
Вот "награды" для игры на доверие:
|
||||
Вот "награды" для нашей игры:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="distrust_4_2">
|
||||
С нормальной наградой выигрывает <span class="tft">Подражатель</span>.
|
||||
Но теперь <b>измени награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, затем нажми <b>СТАРТ</b>.
|
||||
Хотя +1 всё ещё <i>больше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
|
||||
С обычными наградами выигрывает <span class="tft">Имитатор</span>.
|
||||
Но попробуй <b>изменить награду "оба доверяют" с +2 на +1</b>, а затем нажать <b>СТАРТ</b>.
|
||||
Хотя +1 это всё ещё <i>лучше</i>, чем наказание за обоюдный обман (0)...
|
||||
что произойдёт?
|
||||
</p>
|
||||
<p id="distrust_4_note">
|
||||
|
@ -648,7 +648,7 @@ Thanks again!
|
|||
<br><br>
|
||||
<b>"Игра с нулевой суммой".</b> Это распространённое (увы) убеждение в том, что выигрыш для "нас" <i>должен</i> означать проигрыш для "них", и наоборот.
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой <i>доверие не может развиваться.</i>
|
||||
<b>"Игра с ненулевой суммой".</b> Это когда люди прилагают все усилия для создания взаимовыгодного исхода! (или, по крайней мере, избегают потерь.) Без игры с ненулевой суммой <i>доверие развиваться не может.</i>
|
||||
<br><br>
|
||||
Кстати,
|
||||
давай посмотрим на наш третий и последний барьер на пути развития доверия...
|
||||
|
@ -662,8 +662,8 @@ Thanks again!
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="noise_1">
|
||||
У <span class="tft">Подражателя</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Подражателя</span> играют друг против друга:
|
||||
У <span class="tft">Имитатора</span> есть огромная, смертельная слабость, о которой я еще не упоминал.
|
||||
Чтобы понять проблему, давай представим как два <span class="tft">Имитатора</span> играют друг против друга:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_1_end">
|
||||
Будучи "хорошими" игроками, на первом шаге оба решат:
|
||||
|
@ -679,24 +679,24 @@ Thanks again!
|
|||
<p id="noise_3">
|
||||
<b>О НЕТ</b>
|
||||
<br>
|
||||
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи случаются на каждом шагу.
|
||||
Ошибки, недопонимание, неправильное толкование -- в жизни несчастные случаи происходят на каждом шагу.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_3_end">
|
||||
Но если другой игрок <i>не считает</i>, что это был несчастный случай...
|
||||
Но если другой игрок <i>не считает</i> это случайностью...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_4">
|
||||
<b>О НЕТ ВТОРОЙ РАЗ</b>
|
||||
<b>О НЕТ ×2</b>
|
||||
<br>
|
||||
Другой игрок, будучи <span class="tft">Подражателем</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
|
||||
Другой игрок, будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будет отомстить...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_4_end">
|
||||
...а ты, тоже будучи <span class="tft">Подражателем</span>, также <i>обязан</i> будешь нанести ответный удар...
|
||||
...а ты, также будучи <span class="tft">Имитатором</span>, <i>обязан</i> будешь нанести ответный удар...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_5">
|
||||
Таким образом, подобно Хаттфилдам и Маккоям, <!-- TODO: найти аналогичную историю, знакомую русскоязычному читателю. Монтекки и Капулетти это немного не то. -->
|
||||
эти два <span class="tft">Подражателя</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||||
эти два <span class="tft">Имитатора</span> будут крутиться в бесконечном цикле мести...
|
||||
Который начался с одной ошибки, давным-давно.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_5_end">
|
||||
|
@ -707,21 +707,21 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_characters">
|
||||
Встречаем новые лица! (или, новые шляпы, не суть)
|
||||
Встречаем новые лица! (или новые шляпы, не суть)
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_tf2t">
|
||||
<b>КОПИКОТЁНОК:</b><br>
|
||||
Привет! Я почти как <span class="tft">Подражатель</span>,
|
||||
<b>ПОДРАЖАТЕЛЬ:</b><br>
|
||||
Привет! Я почти как <span class="tft">Имитатор</span>,
|
||||
но жульничаю только если обмануть меня два раза подряд.
|
||||
В конце концов, первый раз может быть ошибкой! Муррррр
|
||||
В конце концов, первый раз мог быть ошибкой!
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_pavlov">
|
||||
<b>ПРОСТАК:</b><br>
|
||||
привет я сначала сотрудничать.
|
||||
если ты тоже доверяешься, я сделаю <i>то же самое</i>, что и в последний ход, даже если это ошибка.
|
||||
если ты обманешь в ответ, я сделаю <i>противоположную вещь</i>, что и в последнем ходе, даже если это ошибка.
|
||||
если ты тоже доверяться, я делать <i>свой предыдущий ход</i>, даже если это ошибка.
|
||||
если ты обманывать, я делать <i>свой предыдущий ход наоборот</i>, даже если это ошибка.
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="character_random">
|
||||
|
@ -731,7 +731,7 @@ Thanks again!
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_characters_end">
|
||||
Хорошо, давай посмотрим, как эти ребята...
|
||||
Ладно, давай посмотрим, как эти ребята...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_characters_btn">
|
||||
...играют в турнире →
|
||||
|
@ -739,15 +739,15 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="noise_evo_1">
|
||||
Начнём с дюжины
|
||||
<span class="all_c">Наивных</span>,
|
||||
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Подражателя</span>,
|
||||
<span class="all_c">Наивных</span>
|
||||
против нашего старого победителя, справедливого <span class="tft">Имитатора</span>,
|
||||
и трёх новых персонажей:
|
||||
прощающего <span class="tf2t">Копикотёнка</span>,
|
||||
скучного <span class="pavlov">Простака</span>, и
|
||||
прощающего <span class="tf2t">Подражателя</span>,
|
||||
скучного <span class="pavlov">Простака</span> и
|
||||
глупого <span class="random">Случайного</span>.
|
||||
<br><br>
|
||||
В каждом раунде у игроков есть небольшая вероятность сделать ошибку. (скажем, 5%)
|
||||
Кто, по твоему мнению, выйдет на первое место?
|
||||
Кто, по-твоему, выйдет на первое место?
|
||||
<b>Хорошо подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -767,20 +767,20 @@ Thanks again!
|
|||
Это потому, что <span class="pavlov">Простак</span> на самом деле способен использовать <span class="all_c">Наивных</span>. Они оба начинают с сотрудничества,
|
||||
но если <span class="pavlov">Простак</span> совершает ошибку и жульничает,
|
||||
<span class="all_c">Наивные</span> не отомстят,
|
||||
<i>и он продолжит обманывать</i>.
|
||||
<i>и <span class="pavlov">Простак</span> продолжит их обманывать</i>.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_2_2_btn">
|
||||
Теперь давай попробуем...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_3">
|
||||
...то же самое, что и раньше, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это гораздо <i>менее</i> снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
|
||||
...то же самое, что и раньше, только теперь вместо <span class="all_c">Наивных</span> у нас будут <span class="all_d">Обманщики</span>. Это <i>гораздо</i> менее снисходительная, <i>более</i> враждебная среда.
|
||||
<br><br>
|
||||
Кто, по твоему мнению, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||||
Кто, по-твоему, сейчас победит? <b>Подумай, затем ДЕЛАЙ СТАВКУ:</b>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="noise_evo_4">
|
||||
Ты делаешь ставку на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
|
||||
Ты поставил на [CHAR]. Опять же, запусти симуляцию...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_4_2_correct">
|
||||
Ты был прав --
|
||||
|
@ -789,12 +789,12 @@ Thanks again!
|
|||
Хорошая догадка, но приз взял кое-кто другой --
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_4_2">
|
||||
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
|
||||
на этот раз выиграл <span class="tf2t">Подражатель</span>!
|
||||
Удивительно, что с ещё более <i>жестокой</i> стартовой популяцией,
|
||||
<span class="tf2t">Копикотёнок</span>,
|
||||
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Подражателя</span>,
|
||||
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Копикотёнок</span> настолько снисходителен,
|
||||
что даже <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Подражателя</span>. Они уживаются вместе)
|
||||
<span class="tf2t">Подражатель</span>,
|
||||
<i>более снисходительная</i> версия <span class="tft">Имитатора</span>,
|
||||
оказался наиболее успешным! (примечание: <span class="tf2t">Подражатель</span> настолько снисходителен,
|
||||
что даже <i>не полностью</i> уничтожает <span class="tft">Имитатора</span>. Они уживаются вместе)
|
||||
<br><br>
|
||||
В данном случае небольшое "недопонимание" (вероятнотсь ошибки в каждом раунде -- 5%) может привести
|
||||
к <i>большей</i> степени снисходительности. Но будет ли это справдливо для <i>всех</i> уровней...
|
||||
|
@ -805,7 +805,7 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="noise_evo_5">
|
||||
<b>Используй слайдер внизу, чтобы изменить вероятность "недопонимания", затем нажми СТАРТ.</b>
|
||||
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Копикотёнок</span>.
|
||||
На 5% выигрывает <span class="tf2t">Подражатель</span>.
|
||||
Что происходит при 0%? Или 20%? Или 50%? (Слайдер только до 50% потому, что при 50% каждый ход превращается в подбрасывание монетки)
|
||||
</p>
|
||||
<p id="noise_evo_5_continue">
|
||||
|
@ -814,17 +814,17 @@ Thanks again!
|
|||
|
||||
<p id="noise_evo_6">
|
||||
Результаты получатся примерно такими:<br>
|
||||
<b>При 0%</b> победит честный <span class="tft">Подражатель</span>!
|
||||
<b>От 1% до 9%</b> побеждает прощающий <span class="tf2t">Копикотёнок</span>!
|
||||
<b>При 0%</b> победит честный <span class="tft">Имитатор</span>!
|
||||
<b>От 1% до 9%</b> побеждает прощающий <span class="tf2t">Подражатель</span>!
|
||||
<b>От 10% до 49%</b> побеждает несправедливый, беспощадный <span class="all_d">Обманщик</span>.
|
||||
<b>От 50%</b> <i>не победит никто.</i>
|
||||
<br><br>
|
||||
Вот почему "недопонимание" образует такую интересную преграду доверию:
|
||||
когда его <i>немного</i>, оно приводит к снисходительности,
|
||||
но его <i>избыток</i> способоствует широко распространенному недоверию!
|
||||
Я думаю, что наши современные медиа-технологии
|
||||
хоть и помогли нам развить связь...
|
||||
но при этом ещё больше увеличили наше <i>недопонимание</i>.
|
||||
Я думаю, наши современные медиа-технологии
|
||||
хоть и помогли развить связь...
|
||||
но гораздо больше увеличили степень нашего <i>недопонимания</i>.
|
||||
<br><br>
|
||||
Наконец, давай поэкспериментируем со <i>всеми</i> числами, ручками и ползунками.
|
||||
Поиграем...
|
||||
|
@ -875,7 +875,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
|
||||
<p id="sandbox_end">
|
||||
<b>ПРИМЕЧАНИЕ: Режим песочницы является полностью опциональным.</b>
|
||||
Не стесняйся пропустить его или поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
|
||||
Можешь его пропустить, а можешь и поиграть! Как только ты закончишь, мы повторим...
|
||||
</p>
|
||||
<p id="sandbox_end_btn">
|
||||
что сегодня узнали! →
|
||||
|
@ -888,7 +888,7 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="conclusion_0">
|
||||
Теория игр показала нам три вещи, необходимые для эволюции доверия:
|
||||
Теория игр показала три вещи, необходимые для эволюции доверия:
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_1_a">
|
||||
1. ПОВТОРНЫЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ
|
||||
|
@ -902,14 +902,14 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_2_a2">
|
||||
Вы должны играть в игру с ненулевой суммой
|
||||
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат -- то есть взаимовыгодный исход.
|
||||
где есть хоть какой-то шанс, что <i>оба</i> игрока что-то получат -- то есть достигнут взаимовыгодного исхода.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_3_a">
|
||||
3. МИНИМУМ НЕДОПОНИМАНИЯ
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_3_a2">
|
||||
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высокий, доверие ломается.
|
||||
Но когда недопонимания немного, следует быть <i>более</i> снисходительным.
|
||||
Если уровень недопонимания <i>слишком</i> высок, доверие ломается.
|
||||
А когда недопонимания не очень много, полезно быть <i>более</i> снисходительным.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="conclusion_4">
|
||||
Конечно, реальное доверие зависит от гораздо большего количества факторов.
|
||||
|
@ -921,26 +921,25 @@ one for the plural version, one for the singular version.
|
|||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_1">
|
||||
Если в теории игр есть какая-то основная идея,<br>
|
||||
Если и есть в теории игр какая-то <i>основная</i> идея,<br>
|
||||
то вот она:
|
||||
<br><br>
|
||||
<b>Игра определяет то, что игроки в ней делают.</b><br>
|
||||
Сегодня проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
|
||||
Наша нынешняя проблема заключается не только в том, что люди теряют<br>
|
||||
доверие, но и в том, что само наше <i>окружение</i> действует против эволюции доверия.
|
||||
<br><br>
|
||||
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты нашей
|
||||
среды -- но, как напоминает нам теория игр, мы <i>являемся</i> средой друг друга.
|
||||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но, в конечном итоге,
|
||||
именно игроки определяют игру.</b>
|
||||
Это может показаться циничным или наивным -- что мы "всего лишь" продукты своей
|
||||
среды -- но, как напоминает нам теория игр, для друг друга мы <i>и есть</i> среда.
|
||||
<b>В краткосрочной перспективе игра определяет игроков. Но в итоге
|
||||
именно мы, игроки, определяем игру.</b>
|
||||
<br><br>
|
||||
Итак, сделай то, что <i>ты</i> можешь сделать, создай условия,
|
||||
способствующие развитию доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решени. Общайся понятно.
|
||||
Итак, делай то, что можешь сделать именно <i>ты</i>, и создавай условия для развития доверия. Строй отношения. Ищи взаимовыгодные решения. Общайся понятно.
|
||||
Может быть, тогда мы сможем прекратить стрелять друг в друга, выберемся
|
||||
из окопов, пересечём границы, чтобы собраться вместе...
|
||||
из окопов и пересечём границы, чтобы собраться вместе...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_1_btn">
|
||||
и всем вместе научиться...
|
||||
и научиться...
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="outro_2">
|
||||
|
@ -999,14 +998,14 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
|
|||
<!-- - - - - THE PLAYERS - - - - - - -->
|
||||
<!-- - - - - - - - - - - - - - - - - -->
|
||||
|
||||
<p id="label_tft">Подражатель</p>
|
||||
<p id="label_tft">Имитатор</p>
|
||||
<p id="label_short_tft">
|
||||
подражатель
|
||||
имитатор
|
||||
</p>
|
||||
<p id="icon_tft">
|
||||
<span class="tft">
|
||||
<span class="icon"></span>
|
||||
<span class="icon_label">Подражатель</span>
|
||||
<span class="icon_label">Имитатор</span>
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -1054,14 +1053,14 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
|
|||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
<p id="label_tf2t">Копикотёнок</p>
|
||||
<p id="label_tf2t">Подражатель</p>
|
||||
<p id="label_short_tf2t">
|
||||
копикотёнок
|
||||
подражатель
|
||||
</p>
|
||||
<p id="icon_tf2t">
|
||||
<span class="tf2t">
|
||||
<span class="icon"></span>
|
||||
<span class="icon_label">Копикотёнок</span>
|
||||
<span class="icon_label">Подражатель</span>
|
||||
</span>
|
||||
</p>
|
||||
|
||||
|
@ -1105,7 +1104,7 @@ p.s: хочешь больше игрового обучения?<br>
|
|||
</p>
|
||||
<p id="who_prober">
|
||||
Начинает с: доверия, обмана, доверия, доверия.
|
||||
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Подражатель.
|
||||
Впоследствии, если ты когда-либо сжульничаешь, он будет играть как Имитатор.
|
||||
В противном случае он играет как Обманщик.
|
||||
</p>
|
||||
<p id="who_tf2t">
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue
Ну... Пока под вопросом.
В оригинале «They had to face the Copycats, who are nice, but not naive». «Nice» означает «приятные, вежливые», «хороши» означает «ловко справляются с делами; красиво выглядят». Таким образом, переводить «nice» как «хороши» никак нельзя!